Dans GTA, la taille ça compte

Publié le par Dr Floyd

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Après un fabuleux GTA San Andreas sur la génération 128 bit, on se sentait vraiment à l'étroit sur la petite map de GTA IV... Et bien rassurez-vous : voici la map de GTA V avec en surimpression (en noir) celle de GTA IV. Oups ! L'ambition est de retour chez les Stars du Rock !
Marre d'écraser des mamies en ville ? Vous allez pouvoir faire plein de conneries à la campagne désormais !

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iPhone 5S et 5C, après la révolution... la dépression

Publié le par Dr Floyd

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C'est une révolution, Apple présente l'iPhone 5 avec un S au bout. Je ne sais pas où ils sont aller chercher ça, c'est phénoménal. Un design 100% identique à l'ancien modèle, un écran identique 4 pouces en 1136x640 qui commence à être has-been... je n'arrive toujours pas à me faire à sa forme allongée. Les nouveautés ? La 4G of course, un processeur A7 64 bit pour avoir plus de bits en jouant à Angry Birds, une meilleure caméra avec un double flash LED et une touche home avec un capteur biométrique ! C'est le gadget ultime pour lire vos empreintes ! 699€ en modèle de base 16 gigots, avec iO7 installé. Samsung peut dormir sur ses deux oreilles.


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699€ c'est cher. Alors Apple invente le iPhone Low Cost avec le iPhone 5C ! Et le Low Cost chez Apple c'est 599€ au lieu de 699€ ! C'est une autre révolution. Alors c'est quoi la différence avec le modèle de luxe ? Une coque en plastique déclinée en 5 couleurs. Dingue. Pour le reste c'est quasiment un iPhone 5, avec la 4G et iO7.

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Tout ça sort le 20 septembre. La révolution permanente chez Apple c'est fini, place à la dépression profonde ! Je vais finir par croire que Steve Jobs était une vraie divinité venue de l'espace, car depuis son départ pour un monde meilleur, Apple fait vraiment du sur-place. Je retourne sur mon Samsung.

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Child of Light annoncé chez Ubisoft Montreal

Publié le par Vavalboss



Child of Light
, nouveau bébé des studios Ubisoft Montreal, a été officialisé aujourd'hui à l'occasion du Digital Day. Inspiré des J-RPG, ce jeu de rôle est l'initiative de Patrick Plourde et Jeffrey Yohalem, tout deux ayant officialisés sur Far Cry 3, et sera développé grâce à l'excellent moteur 2D d'Ubisoft, l'UbiArt Framework.


En 1895, Aurora, fille d’un duc autrichien, se retrouve catapultée dans le royaume fabuleux de Lemuria. Ce dernier n’a malheureusement plus grand-chose de merveilleux depuis que la Reine de la Nuit a volé les trois sources de lumière : le Soleil, la Lune et les étoiles. L'héroïne sera secondée par Igniculus, une luciole qui pourra être contrôlée par un second joueur et dont le gameplay est défini comme étant passif (système de soutien au joueur principale). Le système de combats au tour par tour sera quant à lui régie par une jauge d'action, qui se consumera plus ou moins vite suivant la puissance des coups. Pour conclure, on nous annonce une durée de vie comprise entre 10 et 15 heures ainsi qu'un mode "new game +".

Le soft sera disponible courant 2014 en téléchargement (arf !) sur PC, Wii U, PS3, PS4, Xbox 360 et Xbox One.

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[TEST] Killzone: Mercenary / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

KILLZONE: MERCENARY
Support : PSVita
Editeur : Sony
Développeur : SCEE Studio Cambridge
Sortie : 4 septembre 2013

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- Allô... Détresse Amitié ? Je suis la PS Vita, je suis au bout du rouleau, qu’est ce que je dois faire ?
- un FPS, il vous faut un FPS digne de la PS3 !

- Ah, oui, tout de même, oui, c’est cela, oui, bien sûr, c’est cela. Sauf que, Thérèse, un FPS sur portable ça me fait toujours un peu peur...
- Oui mais Pierre, Sony nous promet du lourd avec une production qui serait vraiment digne du jeu original de salon.


Comme dans tout bon FPS le point fort de ce jeu c'est le scénario et la narration... n'est-ce pas. ici on fait très fort : Vous êtes un mercenaire (nommé Arran Danne mais on s'en tape) uniquement motivé par les brousoufs et devez butter tout ce qui passe à l'écran pour le compte de l'ISA ou des méchants Helghasts. Le héros est totalement générique, à vous de tenter de vous immerger avec ça... Mais l'important dans ce type de jeu c'est l'action et la survie. Y'avait du sang partout mon Colonel ! Beuuuuahhh !

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Avant, jouer à un FPS sur portable était quasi impossible (pas assez de puissance, manque de maniabilité). Mais ça c'était avant. Depuis que je vais chez Krys c'est désormais possible sur PSVita mais ça reste peu ergonomique et peu précis. Qu'en est-il pour ce Killzone ? Et bien on est agréablement surpris même si on est loin du confort d'une console de salon, affalé sur le canapé en rotant entre chaque gorgée de bière. Bon certes on peut désormais jouer à Killzone sur le trône tout en lâchant des caisses, c'est bien aussi. Hum, oui donc on est surpris car la maniabilité aux deux sticks est bonne, même si les crampes viennent assez rapidement, et question précision pour le shoot disons que ça passe... le dualshock de la grande soeur n'étant pas de toute façon un modèle du genre pour jouer à un FPS (troll). A noter que le tactile pourra être utilisé pour ramasser les minutions et pour certaines actions, je n'aime pas, il faut lâcher le stick droit, c'est peu agréable pour mon petit poupouce.

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Question gameplay on a affaire à un vrai clone d'un FPS moderne, tout y est : fusillades en mode Rambo, arsenal dévastateur (lance-roquettes, drone, bombardement aérien...), infiltration en mode Sam le Pêcheur, avec des caisses-boutiques miraculeuses un peu partout (hu ?) et cette p... de barre de vie Jesus Christ. J'en ai déjà parlé des dizaines de fois de cette régénération automatique de la vie adoptée dans 95% des FPS, donc je vais faire court : ça tue le gameplay, on joue à la guerre de façon stupide, on fonce dans le tas 10 secondes, on se régénère en 2 secondes derrière une table... cela n'a vraiment aucun sens, ça tue l'immersion. Quand cette mode ridicule va t-elle stopper bordel de sprite !?

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La seule différence avec un FPS de salon c'est peut-être l'aspect spectaculaire un poil de kiki moins marqué. Pas trop de cinématiques (notez que dans un sens tant mieux Pierre), moins de scènes spectaculaires et du level design assez répétitif. On sent un certain manque d'imagination de la part des concepteurs (c'était déjà le cas sur Kilzone 3). Pas simple de passer après 3 opus sur PS3. Mais techniquement la PSVita donne tout ce qu'elle a : c'est beau, détaillé, avec de superbes effets visuels, c'est très distingué Thérèse. Le framerate est assez bas, mais il ne fallait s'attendre à du 60 img/sec, déjà que le jeu rame sur PS3 (troll).

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What else ? La difficulté est modérée, selon 3 niveaux de difficulté. Mode solo terminé ? Bah ça ne va pas tarder car il n'y a que 9 missions (6 heures de jeu ?). Un petit Nespresso et on se fait un multi à 8 avec des inconnus ? Bah oui j'avais un ami, mais il a déménagé. 3 modes de jeux classiques sont proposés, sur 6 cartes (aux détails graphiques sans compromis). Rien de spécial à vous raconter à ce sujet, c'est classique, mais efficace. On reste étonné de jouer avec le monde entier à un FPS dans les WC ou sous la couette.

On pourrait croire en lisant mon test que ce jeu est une déception. En fait non, il remplit tous ses objectifs : c'est un vrai FPS complet et la PSVita donne son maximum niveau réalisation technique et maniabilité, mais cela reste en même temps un FPS moderne générique sans réelle surprise. Si vous êtes fan de Killzone alors foncez (tout en vous planquant derrière un muret pour ressusciter). Si vous n'êtes pas fan vous pouvez quand même envisager de le prendre pour la collection car c'est bien roulé sous les aisselles et c'est tout simplement le meilleur FPS portable de tous les temps.

SUPPOS : 4,5/6
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Publié dans TESTS

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Ultima IV gratos sur ton iPad

Publié le par Dr Floyd

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Ultima IV
, l'un des plus grands moments de ma carrière vidéoludique ! Sur micro 8 bit c'était vraiment le Elder Scroll V de l'époque... en mieux ! Un monde ouvert, des possibilités énormes, le tout avec certes des graphismes sommaires "en cases" mais qui décuplaient l'imagination du joueur. Bref, un vrai jeu de rôle, pas une daube de RPG Japonais.


Vous possédez un iBidule ? Et bien sachez que le jeu original (version C64 émulée) est disponible gratuitement en téléchargement sur AppStore ! Le tout avec un clavier virtuel pour y jouer correctement. Bon le but est aussi de faire de la pub pour le jeu EA (Ultima ForEver) et de proposer des packs de jeux C64 émulés payants... On se contentera de ce Ultima IV ;)

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PS : si vous voulez y jouer sur PC, le jeu est également gratuit depuis un bout de temps chez Good Old Games.

Publié dans RETRO NEWS

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[HOMEBREW] Game of Thrones - The 8 Bits Game

Publié le par Barbarian Bros

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Si Games of Thrones avait été une série des années 80, on aurait probablement eu droit à une adaptation sur les bonnes vieilles bornes d'arcade 8/16bits de l'époque.


L'artiste espagnol Abel Alves, auteur de BD vivant en Urugay (vous pouvez découvrir son travail sur son blog ) s'est dit la même chose. A l'aide du logiciel Arcade Game Studio il a créé un platformer inspiré de la série, aux graphismes et musiques fleurant bon les années 80. Contrairement aux parodies dans le genre J-RPG, il s'agit cette fois d'un vrai jeu.

Les 2 musiques du jeu (le thème du générique et l'excellente 'Rains of Castamere') ont été adaptées par Floating Point (déjà responsable de la version '8bits' de Get Lucky).


Dans les 4 long niveaux du jeu, vous incarnez successivement 4 personnages de la saga, chacun avec ses compétences spéciales. Par exemple dans le premier niveau vous êtes John Snow, en route vers le Mur, votre attaque normale est un coup d'épée, et votre attaque spéciale consiste à envoyer Fantôme, votre loup blanc, égorger les attaquants. 4 directions (haut pour monter ou sauter), 3 boutons, et c'est parti. La touche '*/µ' permet de changer le filtre graphique (avec ou sans scanlines, pixels visibles, etc...)

On pourra pinailler sur le titre car les graphismes font plus 16bits que 8 bits... mais l'information importante est que le jeu est un freeware, en téléchargement gratuit depuis son site officiel.


Publié dans RETROGAMING

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Les 3DS XL Pokemon en précommande sur Amazon

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PS Vita TV, la PS Vita de salon !

Publié le par Vavalboss

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Décidément, on ne pourra pas dire que le constructeur Japonais ait été avare en nouveautés pendant sa conférence au Tokyo Game Show. Après l'annonce d'un nouveau modèle de PS Vita, Sony a dévoilé la PS Vita TV, un nouveau hardware possédant les caractéristiques de la console portable.


Ce petit boitier, de 6,5 cm de largeur, 10,5cm de longueur et 1,3cm d’épaisseur se branche sur la télé et sera fourni avec une Dualshock 3 (deux pourrons être supportés en même temps). Bien entendu, la Dualshock 4 sera compatible et le boîtier disposera d'un mode veille afin de mettre le jeu en pause pour le reprendre plus tard. C'est donc, vulgairement parlant, ni plus ni moins qu'une Vita de salon.

Cet appareil multimédia proposera de nombreux services tels que la vidéo, la musique ou même les e-book (livres virtuelles). Il disposera bien évidemment de fonctions liées aux jeux, le communiqué de presse diffusé post conférence faisant même état de 1300 titres en tout. Ce nombre, qui ne tient pas compte du fait que tous les jeux ne sont pas disponibles dans toutes les régions, recouvre les jeux PSP et PSone (disponibles sur le PSN), mais aussi une partie de la ludothèque Vita, qui pourra être lue via le port cartouches de la Vita TV. Malheureusement, tous les jeux Vita ne seront pas compatibles, notamment ceux qui utilisent certaines spécificités de la console (pavé tactile, caméra, microphone, capteurs électroniques, etc...).

Le boîtier dispose également du remote play et du contrôleur à distance de la PS4 pour profiter des jeux de cette dernière, sans plus d'informations. Sony a précisé que cette fonctionnalité ne sera pas disponible au lancement de la console, mais viendra plus tard via une mise à jour. Pour finir, la Playstation Vita TV dispose d’un port pour cartes de jeux Vita, d’un port Memory Card (précisons que la console embarque 1Go d’espace mémoire par défaut), d’un port USB 2.0, d’un port HDMI et d’un port LAN.

Le hardware sera disponible le 14 Novembre 2013 au Japon pour la modique somme de 9'954 yens (environ 75 euros). Un pack comprenant une Dualshock 3 et une carte mémoire de 8go est également prévu, et sera proposé au prix de 15'000 (environ 110 euros).

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Régime slimfast et coloré pour la PSVita !

Publié le par Vavalboss

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A l'occasion de sa conférence au Tokyo Game Show, Sony a annoncé un nouveau modèle pour sa console portable. Régime slimfast : 20% plus fine, 15% moins lourde, et disponible en 6 couleurs différentes (noir, blanc, gris, jaune, bleu et rose).

Aussi la console verra son autonomie augmenter d'une heure (pour atteindre les 6h théoriques) et embarquera 1 gigot de mémoire. Le prix des cartes va d'ailleurs baisser au Japon dès demain et la gamme va s'enrichir en conséquence d'un modèle 64 Go avec des jeux et des démos pré-installées. Pour finir, un écran LCD viendra également remplacer l'ancien écran OLED, pour le plus grand malheur de nos yeux...

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Disponible le 10 Octobre au Japon pour environ 20'000 yen (soit environ 150 euros), la console n'a pas encore de date de sortie pour l'Europe.

Publié dans NEWS

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La symphonie des consoles

Publié le par Vavalboss

Un amateur fan de musique s'est un jour demandé à quoi ressemblerait un orchestre fait de PS3, Xbox 360 et autre Wii. La réponse en vidéo :

Publié dans INSOLITE

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Microsoft a refusé Heavy Rain

Publié le par Vavalboss



La firme à Redmond aurait pu être l'éditeur exclusif de l'un des plus gros succès de la Playstation 3, Heavy Rain, qui je le rappelle s'est écoulé à 3 millions d'exemplaires. C'est lors de la BAFTA (British Academy of Film and Television Arts) que David Cage lâche l'information:


"Nous avons longuement discuté, ils avaient aimé Fahrenheit et voulaient vraiment faire quelque chose avec nous. Ils ont été effrayés par le fait que Heavy Rain parlait d'enfants kidnappés. Pour eux, c'était un problème et il fallait changer. Pour moi, ce fut un signal très intéressant. Je me suis dit, vous savez quoi ?, je ne pense pas que nous puissions travailler ensemble parce que vous ne comprenez pas ce que je cherche à faire. Ils ont eu peur du scandale, peur de ce que les gens allaient penser et écrire."

A force d'être trop frileux, on peut finir par s'en mordre les doigts. J'espère pour Microsoft que le décisionnaire de l'époque a fini dans un tonneau rempli de goudron et de plumes !

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Penello, the show must go on !

Publié le par Vavalboss



Après s'être "brillamment" exprimé sur le dématérialisé, le "senior director" de chez Microsoft nous parle, via Neogaf, de la différence de puissance entre la Xbox One et la PS4. En effet, alors que les premiers jeux se veulent visuellement similaires, Sony maintient une avance théorique grâce à des chiffres plus élevé. Le GPU de sa machine est en effet sensé délivrer 1,8Tflops (opérations à virgule flottante par seconde), là où celui de la Xbox One se situerait aux alentours des 1,2. Le master s'exprime à ce sujet :


"Comme je l’ai dit depuis le début, l’écart de performances entre les deux plateformes n’est pas aussi grand que ce que les chiffres bruts sous-entendent au consommateur moyen [...] Nous avons créé DirectX. Vous pensez vraiment qu’on ne sait pas créer un système optimisé pour des graphismes maximisés ? Sérieusement ? Il n’y a aucune chance qu’on laisse 30% d’avance à Sony. Et quiconque a vu les deux consoles tourner peut dire qu’il y a de très beaux jeux sur les deux. S’il y avait de grosses différences de performances, ce serait évident."

Bien sûr, le peu de jeux next-gen présentés ne peuvent lui donner tord, la différence technique entre les deux consoles n'étant pas (ou peu) visible. Il faudra attendre quelque temps avant de constater un quelconque écart. Cependant, il est très étonnant de voir ainsi un représentant de Microsoft parler de la communication autour de chiffres qui ne représentent pas autant qu'ils ont l'air. D'autant plus que Penello ne s’arrête pas en si bon chemin, et lance un tacle à Sony:

"C’est la même chose à chaque génération. Sony annonce avoir plus de puissance, ils l’ont fait avec le Cell, ils l’ont fait avec l’Emotion Engine, et ils recommencent. Et à la fin, les jeux sur nos consoles sont équivalents ou plus beaux."

Voir ainsi un constructeur comme Microsoft critiquer l’emploi abusif de chiffres est on ne peut plus étonnant. D'autant plus que depuis son arrivée sur le marché des consoles, Microsoft a clairement joué sur le même terrain que Sony. L'annonce des 5 millions de transistors de la Xbox One, des 8 Go de RAM (sans préciser qu’il s’agit d’une RAM plus lente que la GDDR5), mais qu’à celle-ci s’ajoute de l’eSRAM, parce qu’au final c’est déjà trop compliqué pour les consommateurs (et qu’il est plus simple de s’aligner sur le constructeur nippon), en sont les preuves les plus flagrantes. Souvenez-vous aussi, à l’époque de la première Xbox et de la PS2, lorsque Sony comme Microsoft avaient donné, quand on leur demandait combien de polygones leur console pouvait afficher, des chiffres ne prenant pas en compte tout ce qui fait un jeu, pour se retrouver loin devant Nintendo et Sega, dont les chiffres annoncés se sont avérés être les seuls vrais dans un contexte de jeu.

Même Major Nelson y va de son commentaire sur Reddit :

"Nous avons certains des meilleurs programmeurs du monde qui travaillent sur Xbox One. Je suis très impatient d’être dans quelques mois quand la vérité éclatera."

La guerre du "bullshit" et du "kicékalaplugrosse" n'est pas prête de se terminer...

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