Nes Papercraft Art

Publié le par Dr Floyd

Les classiques de la Nes en papier ? C'est l'oeuvre de Steph Caskenette. Superbe ! Toutes ses réalisations sont à découvrir dans le lien ci-dessous.

Nes Papercraft Art
Nes Papercraft Art
Nes Papercraft Art

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Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

Publié le par Dr Floyd/Rocky007

Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

Une petite soirée sympa à ne pas rater pour les personnes habitant la région Namuroise (en Belgique).

Venez découvrir les dinosaures de l'informatique et du jeux vidéo. Au menu : Amiga, Atari ST, Commodore, Atari XL/XE, Ti99, Nes, Snes, N64, Megadrive 32x , Saturn, Master System, Vectrex, Pc engine, Neo Geo, Atari 2600, Coleco, Pong, Arcade, PS1, et beaucoup plus encore

Tournois de folies sur écran géant et blind-test vous attendent avec des lots à gagner pour les plus forts !

Cette soirée est organisée afin de financer l'Hackerspace de Namur : www.incubhacker.be

Petite restauration et bar seront à votre disposition dès 19h30.

Par soucis d'organisation, merci de valider votre venue sur facebook :
https://www.facebook.com/events/608222629259731/

Soirée retrogaming le 4 Avril à Namur (Belgique)

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Dunk Hunt... THE film !

Publié le par Dr Floyd

Dunk Hunt... THE film !

On aura tout vu avec Dunk Hunt Origins, le film... C'est nul mais on adore, et ça me donne envie de ressortir le pistolet rouge ! Trailer !

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[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Publié le par Sylesis

Mask of the Betrayer
(extension pour Neverwinter Nights 2)

Support: PC
Media : 1 DVD ROM

Éditeur : Atari
Développeur : Obsidian
Genre : jeu de rôle
Nombre de joueurs : un joueur ou multijoueur
Sortie : 2007

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Après un premier Neverwinter suivi de deux disques d'extensions, Atari nous a proposé en 2006 un nouvel épisode de l'adaptation vidéoludique du jeu de rôle papier Dungeon & Dragons. A la différence du premier, on ne contrôlait pas ici uniquement son avatar créé au début de l'histoire, mais tout un groupe constitués d'aventuriers rencontrés au cour de l'aventure. Neverwinter Nights 2 nous proposait une campagne épique où les royaumes menaçaient de succomber à une menace antique. En 2007, Atari remettait le couvert et nous proposait la première extension du jeu : Mask Of the Betrayer. Autopsie de la galette.

Je ne parlerais pas des apports techniques pour la simple raison que je ne les ai pas vu : j'ai acheté le coffret contenant le jeu de base et l'extension et les ai installé l'un à la suite donc je ne peux juger. Je parlerais durant ce test des apports et du scénario proposé.

Au niveau des apports, ils sont multiples : nouvelles races, nouvelles classes, nouveaux dons.On trouve dans les nouvelles races les demi-drows et les elfes sauvages. L'intention est louable mais entre les elfes de lune, du soleil, des bois et les drows, on a déjà suffisamment de choix niveau oreilles pointues.

Mask of the Betrayer (ou MotB), vous propose également d'incarner des genasi : les genasi sont le résultat de croisements entre humains et génies élémentaires. Il en découle un personnage humanoïde au tempérament et au physique en rapport à l'élément auquel il est lié. Un génasi de l'eau par exemple aura la peau ruisselante, tandis qu'un génasi du feu aura les cheveux enflammés.

Chaque race de genasi dispose de ses pouvoirs propres : un génasi de l'air pourra invoquer un élémentaire d'air, et disposera d'une résistance à l'électricité. Ces races s'accompagnent toutefois d'un malus aux gains d'xp, pour contrebalancer leur puissance.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Au niveau des classes, on en découvre deux de base, l'élu divin et le chaman spiritiste, et cinq de prestige : l'érudit profane de Château-Suif, la lame invisible, le magicien rouge de Thay, le poing sacré et le seigneur des tempêtes.

L'élu divin et le chaman sont les pendants prêtre et druide de l'ensorceleur : des classes gagnant peu de sorts choisis par le joueur, mais lançables plus souvent. L'élu divin est rapidement devenue ma classe favorite : elle ne dispose pas du renvoi des mort-vivants du prêtre, mais permet de progressivement sélectionner les sorts de son choix parmi la liste des sorts divins, et dispose de la maîtrise de l'arme du dieu qui l'a choisi ( d'après le background de la classe, les élus divins tiennent leurs pouvoirs du fait qu'un dieu les ai choisi à la naissance). Avec quelques niveaux dans d'autres classes, l'élu divin peut se révéler un personnage très riche en possibilités et ... ahum... bourrin.

Autre chose importante, MotB permet à présent de dépasser la limite du niveau 20 : soupir de bonheur de la part de ceux qui étaient frustrés par cette restriction dans la campagne de base. A celà s'ajoutent des nouveaux sorts et dons épiques, que l'on peut obtenir dés le niveau 20. Mon regret est toutefois que la description des classes ne reflète le caractère épique, comme c'était le cas dans le premier Neverwinter.

Le disque apporte également de nouveaux dons de base dont un qui vaut le coup d'être cité : grande poigne. Ce don permet d'utiliser à une main une arme de grande taille, qui normalement en demande deux, contre un malus aux chances de toucher. L'avantage est qu'un guerrier avec ce don peut alors deux manier dans chaque main deux armes lourdes. Les amateurs de personnages brutaux seront donc comblés des possibilités offertes. Moi même, j'ai essayé et créé une guerrière/maître d'arme humaine chaotique-mauvaise spécialisée dans l'usage de faux dans chaque main : grosbill au possible.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Mais abordons la partie la plus importante de MotB : l'histoire. L'extension reprend directement après la campagne d'origine : le méchant est mort et après votre fuite, vous vous réveillez sur le sol froid d'une caverne sans souvenir de comment vous y êtes arrivé. Vous constatez alors que vous avez une blessure à la poitrine et une faim qui vous ronge, tandis qu'une étrangère s'approche de vous. Vous apprendrez alors que vous vous trouvez en Rashéménie, à des lieux de votre dernier combat. L'étrangère du nom de Saphya deviendra votre premier compagnon et vous aidera à comprendre les origine de la faim en vous qui est fait une puissante malédiction : celle du mange-coeur, qui vous oblige à vous nourrir d'esprits et d'âmes.

Cette fois, la quête n'est plus la protection d'un village puis d'un royaume, mais plus personnelle : comprendre cette malédiction et trouver ses origines. Ce thème fait écho à Planescape Torments, et d'autres éléments confirmeront cette similitude.
Dans MotB, vous rencontrerez peu de compagnons : Safya la magicienne rouge de Thay, Kaelin la prêtresse demi-céleste et Gann, le geunaudon -fils d'une genaude noire ( comme Ravel dans Planescape) et d'un homme- chaman spiritualiste. Il y a un autre compagnon recrutable que je ne spoilerais pas.

Au fur et à mesure de l'aventure, vos actions vous feront gagner de la réputation auprès d'eux. A certains stades de confiance, ils se confieront à vous en dévoilant leurs origines et leurs motivations : cela aura pour effet de vous donner des dons supplémentaires à vous et à votre compagnon. Ces discussions sont véritablement intéressantes et je vous encourage à développer ces relations.

Tout comme dans Planescape Torments, l'aventure va s'avérer assez métaphysique et vous voyagerez entre les plans, en allant même jusqu'à rencontrer quelques dieux ! Le challenge et les butins sont à la hauteur des enjeux, et il ne sera pas rare vers la fin de rencontrer du matériel avec des bonus d'altération de 8 ou plus. De même votre personnage ne commencera pas la campagne au niveau 1 : s'il est importé de la campagne de base ( et ce serait logique vu qu'il s'agit de la continuité), vous devriez avoir un niveau aux alentours de 17 ou 18. Si vous créez un nouveau personnage, il passera par un vestibule où l'on vous fera gagner 15 niveaux avant de vous lancez dans l'aventure. Ainsi vous commencerez avec un certain niveau de puissance et finirez l'histoire à un niveau assez élevé.

Le système de création d'objets a été revu dans MotB et largement simplifié. Assez complexe dans la campagne de base, il ne nécessite plus ici que des essences élémentaires ou d'âmes et un sort ( et un objet si vous réalisez un enchantement). Les objets peuvent d'ailleurs être créés partout par un magicien, s'il dispose d'une sacoche adéquate. Ce nouveau système permet de créer des objets ayant jusqu'à un bonus d'altération de +8. Il ne peut toutefois être utilisé que dans MotB, car c'est la seule campagne où l'on trouve les essences.

[TEST] Mask of the Betrayer / PC

Après un petit moment de jeu ( quelques heures pas plus), votre malédiction passera un certain stade et votre personnage principale recevra un nouveau compteur : celui d'énergie. Il reflétera votre énergie mentale, c'est à dire à votre faim en esprits. Il ne dépassera jamais 100 mais s'il descend à 0, c'est la mort. Il y a deux façons de gérer cette faim :
- vous la réfrénez et tentez de vous contrôler. Certaines actions vous permettront de vous nourrir sans effets indésirables,
- vous ne tenez pas de la contrôler et vous nourrissez des divers esprits environnants chaque fois que possible. Dans ce cas vous gagnerez en voracité ( la barre juste en dessous du compteur) : votre énergie sera remplie plus rapidement, mais se consumera également plus vite. Sachez toutefois que cela est considéré comme un acte maléfique.

Who's bad ?

Il est possible de jouer à MotB d'un point de vue maléfique, en laissant libre cours à la malédiction et en cherchant juste à ne pas en mourir. De ce point de vue, la campagne est assez exceptionnelle.

Il existe de très nombreux jeux où il est possible de jouer un personnage à la moralité douteuse, mais dans nombre d'entre eux, la fin ne varie pas par rapport à un comportement bon. Le scénario vous considère alors comme un rebelle qui fait sa crise d'adolescence, mais qui au font sauve quand même le royaume ou la galaxie.
Ici par contre, vous pouvez faire le mal et le faire bien. Le scénario assume vos choix et change en conséquence. Ce sentiment de liberté dans vos choix est profondément jouissif et je ne l'ai pas souvent vu, hormis peut être dans Arcanum. A aucun moment le jeu ne vous redirigera en vous mettant un petite tape sur la main, et vous pouvez finir le jeu en ayant réalisé des monstruosités, étant devenu une ordure finie. Juste pour vous dire, il est possible, en empruntant cette voie, de créer à la fin du jeu un objet au nom assez éloquent : l'amulette de trahison personnifiée. Ca en dit long sur ses origines.

Bilan très positif pour cette extension. Elle apporte son lot de nouvelles possibilités de jeu avec les races et classes additionnelles, mais brille surtout par son scénario : il est à la fois profond et épique par l'envergure des enjeux. Les relations avec les compagnons sont moins nombreuses que dans la campagne de bases, mais également plus riches. Enfin la cerise sur le gâteau reste la liberté dont vous disposez dans vos choix, sans scénario qui tente de brider votre morale pour arriver à une unique conclusion prémâchée. Ca invite le joueur à finir la campagne au moins deux fois et ca c'est bon pour la durée de vie.

SUPPOS : 5,5/6
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Xbox One, Phil Spencer est très excité

Publié le par Dr Floyd

Xbox One, Phil Spencer est très excité

Microsoft va t-il mettre le paquet à l'E3 ? Ils n'ont en fait pas trop le choix si ils veulent rebondir face à la PS4. Et c'est sans surprise qu'ils annoncent une conférence de presse de 90 minutes lors du salon, avec des jeux par milliers, sans trop de blabla de la part des cadres... quoi ? Pas de clone de Don Mattrick pour nous dire que nous sommes des ploucs ? Dommage ! Phil Spencer, Big Boss de Krokrosoft Studios, déclare : "je suis très excité".

Et dans la foulée la firme de Redmond affirme qu'un grOOOOs studio bosse au Japon sur une exclu énOOOOrme pour la Xbox One... Le jeu sera dévoilé à priori au Tokyo Game Show. En effet Microsoft compte rééditer le succès fou rencontré dans le passé par la Xbox et la Xbox 360 au Japon...Hum. Et notre Phil Spencer qui déclare : "Je suis très excité".

Calme toi Phil !

Calme toi Phil !

A nous de deviner quel studio bosse sur quoi... Vous n'avez pas une petite idée ?

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[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

20 films BluRay tirés de l'oeuvre de Clint Eastwood (+2 DVD bonus), le tout pour seulement 62,99€ (port gratuit). Qui dit mieux ? Voici la liste des films :

- "L'Inspecteur Harry"
- "Magnum Force"
- "Josey Wales - Hors la loi"
- L'épreuve de force
- Doux, dur et dingue
- "Firefox"
- "Le Retour de l'Inspecteur Harry (Sudden Impact)"
- "Pale Rider"
- "Le Maître de guerre"
- "Impitoyable"
- "Un Monde parfait"
- "Space Cowboys"
- "Mystic River"
- "Million Dollar Baby"
- "Lettres d'Iwo Jima"
- "Gran Torino"
- "Invictus"
- "Au-delà"
- "J. Edgar"
- "Une nouvelle chance"
DVD 1 :
Documentaire : "Le facteur Eastwood"
DVD 2 :
Documentaire : "Eastwood : entre les lignes"

[BONNES AFFAIRES] Deux gros coffrets bluray soldés sur Amazon

Deuxième affaire avec le coffret Boitier Oeuf Alien Anthologie 6 BluRay + 4 DVD pour 50,67€ (port gratuit). Au programme :

- Alien : version cinéma (1979) / version Director's Cut (2003)
- Aliens : version cinéma (1986) / version longue (1991)
- Alien 3 : version cinéma (1992) / version longue de travail entièrement restaurée (2003)
- Alien - La résurrection : version cinéma (1997) / version longue avec intro de J.P. Jeunet (2003)
- 2 Blu-ray de bonus
- 1 livret
- et les 4 films en DVD (versions longues)
Nouveau master HD sur les 2 versions existantes de chaque film (cinéma et extended)
Alien saga en un coup d'oeil :
- plus de 60 heures de contenu
- 4 heures de contenu inédit, plus une nouvelle expérience interactive : le "MU-TH-UR Mode"
- tout le contenu bonus existant depuis les éditions LaserDisc de 1992
- des heures d'archives jamais vues depuis leur diffusion originale
- près de 12 000 photos et dessins en HD

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[RANDOM] Chasseur d'Aliens !

Publié le

ALIEN STORM
Support : Megadrive.

Existe également en Arcade (System 18, Mega-Tech), Amiga, Atari ST, Amstrad CPC, Commodore 64, Master System, et ZX Spectrum.
Editeur/Développeur : Sega
Année : 1990


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Les aliens ont envahi la terre. Ils sont nombreux et hostiles. Vous, vous êtes armé et prêt à en découdre !

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[BONNES AFFAIRES] Persona 4 Arena soldé

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Persona 4 Arena soldé

Le jeu de baston original et pêchu Persona 4 Arena est soldé sur Amazon, vendu 13,99€ sur PS3 et 14,99€ sur X360. (Le port est gratuit dès 25€ d'achat).

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

Publié le par Kementari

Que les possesseurs de Wii U gardent leur calme ! Si le jeu apparaît bien en précommande sur le site de vente Amazon avec la mention bientôt disponible (hum, ça fait pourtant des mois que l'annonce n'a pas changé, bizarre), sortez vos mouchoirs car visiblement, le jeu a bien peu de chance de voir le jour sur la dernière née de Nintendo.

Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

En effet, Masahiro Sakurai, le lead designer du soft sorti sur 3DS avait déclaré ne pas avoir de projet de suite. Mais ça n'exclue pas un portage sur la Wii U, qui peine toujours autant à trouver son public.

Kid Icarus Uprising bientôt sur Wii U ?

Mais ce qu'il faut rappeler, c'est que le studio de développement Project Sora, qui s'était chargé de l'opus 3DS, a fermé ses portes il y a bientôt 2 ans. Amazon a donc tout simplement oublié de supprimer son annonce.

Désolé donc de vous avoir fait une fausse joie, mais la lecture d'un post sur le topic Wii U du forum ne m'a pas laissé de choix, CE JEU NE VERRA PAS (oui, il ne faut jamais dire jamais) LE JOUR SUR WII U puisque son développeur a mis la clé sous la porte fin 2012 ! Qu'on se le dise !

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[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Publié le par Dr Floyd

Le standard MSX vaincra ! Ericb59, notre patient fou spécialiste du MSX le pense, et nous annonce la sortie toute proche d'une cartouche de jeu compilation regroupant 6 jeux Colecovision & SG1000 convertis pour l'ordinateur 8bit : MUFFIE'S TUTANKHAM & Conversions.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Un projet lancé par HBARCELLOS (AKA : MUFFIE) qui a réalisé les conversions, avec ATRAG qui nous a fait le menu, MAGOO qui a codé la routine de sélection des roms, et notre ERICB59 préféré qui s'est proposé pour produire une série limitée de cartouches !

Au programme :
- 2 Mbits cartridge
- Superbe boitier de cartouche Chrome !
- Boitier plastique de rangement avec cover.

Liste des conversions inclus dans la cartouche :
- Tutankham de la Coleco
- Pepper II de la Coleco
- Montezum's Revenge de la Coleco
- Jungle Hunt de la Coleco
- Mikie de la Sega SG1000
- The 3 Dragon Story de la Sega SG1000

C'est en quelque sorte une compilation retro pour le MSX, les jeux étant issus de consoles sorties avant le standard MSX (mais aux caractéristiques assez proches).

A noter que les jeux sont compatibles Clavier et Joystick, que la palette de couleurs est améliorée sur MSX2, et qu'il faut disposer d'un MSX avec un minimum de 64Ko de RAM.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX ![HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Ericb59 me signale que le prix sera de 28€ (+ frais de port) si il y a au moins 30 pré-commandes. Un prix très sympa. Et pour pré-commander il suffit de le contacter via le forum.

[HOMEBREW] Une compilation "rétro" pour le MSX !

Publié dans RETRO NEWS, UNE

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Tirage au sort du concours Facebook / LEGEND OF KAGE 2

Publié le par Dr Floyd

Tirage au sort du concours Facebook / LEGEND OF KAGE 2

Tirage su sort du jeu LEGEND OF KAGE 2 (Nintendo DS) organisé sur la page Facebook de Gamopat !

192 participants, 1 élu désigné par mon ordinateur du futur :

Le gagnant est donc le candidat n° 54 (le 15 mars à 14h12) : David Nabil Ghaoui ! Il remporte le jeu DS ! Bravo à lui et merci à tous les participants.

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[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Publié le par Kementari

Yoshi's New Island
Support : 3DS
Développeur : Arzest
Editeur : Nintendo
Sortie : 14 mars 2014

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Testé avec le support de Gamoniac

Pour beaucoup de rétro-gamers, Yoshi's Island, sorti sur SNES il y a près de 20 ans (1995) est un des meilleurs jeux de plateformes en 2D, sinon le meilleur ! Alors bien entendu, sortir des suites à la hauteur du jeu original est un véritable challenge : il faut trouver le juste milieu entre la reprise d'éléments clés du jeu original tout en proposant des nouveautés. Alors, pari tenu ?

Tout commence comme un conte de fée. La cigogne porte dans un linge blanc deux bébés. Elle se trompe de destination. Un peu déboussolée, elle reprend sa route mais est interceptée par le sorcier à la botte de Bowser, Kamec, ayant prédit que les deux bambins causeraient bien du tort à son maître dans le futur. Dans ce brouhaha, Bébé Mario tombe du ciel. Heureusement, il est déjà bien malin et utilise son lange comme parachute pour adoucir sa chute. Il atterrit au beau milieu d'une assemblée de Yoshis déterminée à trouver le château du jeune Bowser ayant élu domicile sur leur île et perturbant la paix environnante.

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Bébé Luigi a été kidnappé ! C'est au clan Yoshi qu'il revient de traverser chaque monde pour le retrouver, tout en prenant soin de Bébé Mario ! Gobez vos ennemis et lancez des oeufs pour progresser dans l'aventure et sauver Bébé Luigi ! (extraits du manuel électronique du jeu)

On retrouve donc le même scénario que le premier épisode sur SNES.

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island comprend 6 mondes, chacun décomposé en 8 niveaux. On se retrouve dans le schéma suivant : 3 niveaux, confrontation avec Kamec, 3 niveaux, mini-boss. Dans chaque niveau, on doit récupérer des pièces, des étoiles et des fleurs.

On le sait, Nintendo met un point d'honneur à proposer des titres très accessibles afin de toucher toute la famille. Si le petit dernier se contentera d'avancer de niveau en niveau pour atteindre le combat final, en utilisant les ailes apparaissant après 2 morts successives au même endroit, le grand tentera de finir le jeu sans aide alors que le papa, lui, cherchera à obtenir tous les "collectible" présents dans le jeu.

Le jeu ne propose pas véritablement de challenge tellement les niveaux se parcourent avec facilité. Même si certains objets sont cachés et qu'il faudra fouiller quelque peu, cela reste anecdotique et la durée du vie du soft s'en ressent fortement. Il ne faudra que quelques heures pour boucler sa partie !

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Au niveau du gameplay, on reste dans le classique. Yoshi gobe ses proies pour les transformer en œufs qui peuvent servir de projectiles pour dégommer les ennemis, récupérer des objets inaccessibles ou encore actionner un levier. Comme dans les autres Mario, on peut aussi sauter sur la tête des ennemis pour les tuer ou aussi utiliser l'attaque-marteau pour enfoncer un poteau par exemple. Bref, on est en terrain connu.

Côté nouveautés, Yoshi peut gober des ennemis géants (en plusieurs bouchées, c'est mieux pour ne pas s'étouffer !) pour obtenir des œufs eux-aussi géants. Ces œufs pourront démolir des parois ou des tuyaux pour libérer de nouveaux passages, ou encore permettre à Yoshi de marcher au fond de l'eau. Certains passages permettent à Yoshi de se transformer (marteau-piqueur, sous-marin, patins à glace...). Pour se déplacer dans ces parties bonus, les capacités gyroscopiques de la console sont utilisées... Les développeurs ont sans doute pensé qu'il serait bien de mettre en avant cette capacité de la console... mais la gestion des déplacements dans ces parties bonus n'a pas été bien menée puisqu'il est très difficile de contrôler son Yoshi dans ces phases.

Certains passages nous propose de nous débarrasser d'un Yoshi imposteur en le jetant dans des pics. Ce dernier effectuant les mêmes déplacements que vous, il vous faudra réfléchir à quel parcours mener pour que votre double trépasse.

On découvre aussi une nouvelle étoile nous permettant d'aller tellement vite qu'on est capable de courir sur des parois verticales ou même avoir la tête en bas. Beau clin d'oeil à Sonic !

On note la présence d'un mode 2 joueurs où il faut 2 consoles et une seule cartouche, proposant quelques mini-jeux déblocables au fil de l'aventure, de quoi amuser les plus jeunes (récupérer le maximum de pièces dans le temps imparti, dégommer le plus de ballons possibles...)

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island se déroule en scrolling horizontal dans un univers très coloré. Comme trop souvent, l'utilisation de la 3D est anecdotique, proposant juste un paysage couleurs pastel avec effet crayonné en toile de fond (on retrouve la "patte graphique" de l'épisode original). C'est très esthétique et augmente le caractère onirique du jeu.

Les animations de Yoshi ne sont pas toujours très bien réussies, à l'image de quand il pond un œuf géant, le studio de développement en charge du jeu étant sans doute pas assez expérimenté vu que Nintendo a laissé sous-traiter son bébé.

Les musiques, reprenant toujours le même thème, sont sympathiques, sans plus. Les effets sonores sont très classiques, mais évitez de trop vous faire toucher car les pleurs de Bébé Mario sont vite énervantes (comme les pleurs d'un vrai bébé en fait...)

[TEST] Yoshi's New Island / 3DS

Yoshi's New Island est un jeu de plateformes tout mignon, mais aussi sympathique soit-il, il a beaucoup de mal à nous faire oublier son aîné. Si un public néophyte appréciera son accessibilité et l'univers Yoshiesque, les gamers, eux, n'y trouveront sans doute pas leur compte. Les quelques bonnes idées, comme le faux Yoshi à se défaire ou les multiples transformations de Yoshi utilisant la gyroscopie de la console pour se déplacer sont malheureusement bien mal exploitées et on reste sur notre faim. En parlant de fin, celle du jeu se dévoile bien trop vite, même si la durée de vie est artificiellement augmentée par la récupération dans les niveaux de toutes les étoiles, pièces et fleurs.

SUPPOS : 5/6 (pour un public néophyte)
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(3,5/6 pour un gamer confirmé)

Publié dans TESTS, UNE

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