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ToeJam & Earl III déterré sur Dreamcast !

Publié le par Dr Floyd

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Saviez vous que ToeJam & Earl III:Mission to Earth, sorti sur Bobox en 2002, était prévu à l'origine sur Sega Dreamcast ? Suite au crash de cette dernière, le jeu a été abandonné en cours sur ce support, comme tant d'autres...


Et bien un proto du jeu a été retrouvé dans un kit de développement Dreamcast acheté par un développeur nommé ZakhooiTM, avec le code intact, ce qui laisse espérer de voir le jeu débouler un jour !


Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Dynamite Headdy / Megadrive

Publié le par Bluntstick

DYNAMITE HEADDY
Support :
Megadrive

Existe également sur Master System, et Game Gear.
Développeur : Treasure
Éditeur : SEGA
Nombre de joueurs : 1 joueur
Genre : Plate-formes
Sortie : 1994

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Voici le peu commun mais néanmoins excellent Dynamite Headdy ! Ce jeu de plate-forme de chez Treasure ne dément pas leur travail qualitatif, ce jeu étant pour moi un véritable bijou !

Vous incarnez Headdy, un petit personnage de Treasure Theater, un village paisible animé par des marionnettes. La particularité physique de cet individu est qu'il n'a pas de cou, ce qui lui permet de balancer votre tête de toutes parts, en faisant donc sa principale arme durant tout le jeu. Il semblerait qu'il soit également une grande vedette de spectacle, MAIS, pour autant, on lui veut du mal. En effet, le détraqué Trouble Bruin (ou Maruyama originellement) n'en peut plus de le voir comme la star incontestée de tous, et entreprend, à défaut, de pouvoir le surpasser sur la scène, de le tuer. Triste destin, n'est-ce pas ?

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Eh bien, tout cela ne le déstabilise pas pour autant, lui qui est également un combattant futé, tenace et courageux (pour peu que vous ne me fassiez pas mentir en enrôlant Headdy). Et le moins que l'on puisse dire (Attention : Bluntstick Joke ! Veuillez pardonner cet écart démesuré.), c'est qu'il en a dans le crâne, à en perdre la boule, mais pas la face.  Tous ses pouvoirs résident dans sa tête, disposant d'un arsenal comprenant plus d'une quinzaine de variétés dont la plupart ne sont pas seulement offensives, mais aussi défensives. Mais toute cette armada requiert d'être utilisée intelligemment en fonction des situations dans lesquelles vous vous trouverez. De plus, ces capacités ne sont accessibles qu'en la présence de votre allié Headcase/Mokkun, qui, comme son nom l'indique, est toujours accompagné d'une caisse générant différents pouvoirs, que vous vous accaparerez en frappant de la tête. En outre, ces aptitudes sont pour la plupart limitées dans le temps, mais amplement assez longues pour vous aider dans votre progression, qui sera également épaulée par vos compères les Hangman/Fukkun, qui vous serviront de points d'accroche à travers les niveaux. Là encore, votre tête sera l'outil qui vous permettra de vous accrocher. Y a pas à dire, il a du mordant ce Headdy !

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Mais alors, quel est son but ultime dans l'histoire ? Rétamer une bonne fois pour toutes ce jaloux de Trouble Bruin ? Eh bien, pas vraiment. A vrai dire, même si ce dernier le pourchassera jusqu'à la mort (la sienne ?), il n'est pas son ennemi suprême, celui qui chamboule tout Treasure Theater, non. En réalité, il parcoure les tableaux à la recherche du ténébreux Dark Demon, quête tortueuse, qui ne s'achèvera pas avant qu'il n'aura vaincu un par un les Keymasters, qui naturellement détiennent les clés qui lui ouvriront l'accès au Palais du roi maléfique.

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Si vous êtes un tantinet observateur, vous aurez peut-être fait le rapprochement entre ce héros qu'est Headdy et le célébrissime Rayman, qui possède le même attribut physique, plus celui d'absence de ses bras et jambes. Serait-ce donc une sorte "d'ancêtre" à ce personnage que nous connaissons tous, alors que Headdy est lui resté dans l'ombre ??

Eh bien non, il n'a rien à voir.

... Hem, bref, pour se recentrer, il me paraît intéressant d'évoquer le fait que ce jeu à l'origine japonais, présente de nombreuses différences entre les versions JAP, US et Euro, non pas au niveau du système de jeu, mais sur le design global, encore plus coloré à l'origine (oui, c'est possible !) que la version déjà très riche que nous avons chez nous. Mais ce n'est pas tout : les boss ont également pour la plupart complètement changé d'aspect, troquant une apparence souvent (relativement) innocente contre des êtres robotisés dans les versions américaines/européennes. De nombreux dialogues ont été supprimés au cours du passage de la frontière, et, chose fort inhabituelle, la version est plus ardue chez nous qu'au Japon. Peu commune, cette inversion.

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Notez la différence quelque peu flagrante entre ces deux identités, qui sont en fait le même boss dans deux continents distincts...

Soyez-en néanmoins certains, quelque soit la version dans laquelle vous l'avez, ce jeu vous assurera des heures de plaisir, de challenge, de larmes (un peu aussi) comme on en voit plus dans les jeux actuels ! Allez, il me reste plus qu'à vous dire bon jeu, et si vous ne l'avez pas : ACHETEZ-LE !

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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The Video Game, le jeu ultime pour votre Colecovision ?

Publié le par Dr Floyd

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On entendait peu parler de Youki ces derniers temps, le Dieu de la programmation sur Colecovision (avec Bfg bien sûr), même si on savait qu'il travaille sur un jeu Star Wars. Le cochon nous avait bien caché son projet secret : Gamester81:The Video Game (c'est le titre du jeu) toujours bien sûr sur Colecovision ! Un "tribute" aux jeux vidéo d'arcade du début des années 80 (Pac Man, Donkey Kong...).


Le jeu est financé via Indiegogo, l'objectif financier étant déjà atteint. Il vous en coutera 35$ pour la cartouche en loose ou 60$ pour le jeu complet. C'est quand même plus professionnel et mieux organisé que les commandes sauvages proposées pour beaucoup de jeux homebrew.

Le concept a l'air vraiment très sympa, tout est expliqué dans la vidéo ci-dessous !

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[RETROGAMING] Boxxle / Game Boy

Publié le par Kementari

BOXXLE
Support : Game Boy
Editeur : FCI
Développeur : Thinking Rabbit
Sortie : 1989



Boxxle est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez Willy, jeune homme travaillant dans un entrepôt afin de se faire un peu d'argent de poche pour acheter un beau cadeau à sa dulcinée. Vous devez déplacer des caisses à des emplacements bien précis, afin de débloquer le tableau suivant.

Boxxle propose 108 tableaux à résoudre. Si les premiers sont très simples, la difficulté croît rapidement avec augmentation du nombre de caisses, de la taille de l'entrepôt et donc des murs à l'intérieur. Mais ce n'est pas là le plus dur. Il vous faudra bien anticiper les déplacements de caisse à effectuer sous peine de voir votre progression bloquée. En effet, Willy peut pousser les caisses mais pas les tirer vers lui. Il y a tout de même la possibilité de corriger chaque mouvement erroné, le bouton A permettant de remettre la dernière caisse poussée sur sa position précédente (bien sûr, ça ne marche pas si vous avez lâché la caisse :) ). Attention donc de ne pas pousser votre caisse contre un mur (ou pire un coin de mur) sous peine de ne pouvoir plus la déplacer à votre convenance.



Il ne faut pas s'attendre à des prouesses graphiques ou sonores, les seuls décors étant les murs, les caisses et les emplacements où elles doivent être transportées, votre personnage et c'est tout. Pour la musique, il y en a une seule qui toutefois se transforme quand vous laissez votre personnage sans bouger durant un certain temps. C'EST TOUT !!!

Quand vous réussissez un tableau, vous obtenez un mot de passe. ce qui est bien car ce n'est pas le genre de jeu auquel on joue deux heures d'affilées, c'est plus le petit jeu que je vois bien trôner sur l'étagère des toilettes. Un mode d'édition d'entrepôt est présent, mais vu l'absence de possibilité de sauvegarder vos créations, c'est vraiment anecdotique.



Boxxle est un pur jeu de réflexion et est donc à réserver aux adeptes de casse-tête, sinon vous trouverez très vite ce jeu répétitif et lassant. Je rappelle que le jeu est assez dépouillé graphiquement et musicalement !

SUPPOS : 4/6
(pour les amateurs du genre, à fuir pour les autres !)
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Valve annonce le SteamOS pour 2014

Publié le par Barbarian Bros

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Alors que tout le monde attendait l'officialisation de la Steambox et ses caractéristiques, Valve présente son futur système d'exploitation !


Basé sur une distribution Linux (Debian), le SteamOS sera un système d'exploitation installable gratuitement dans les machines des constructeurs intéressés, un peu à la manière d'Android sur smartphones. La place des machines compatibles SteamOS est dans le salon, l'interface sera basée sur le mode Big Picture de Steam pour une maniabilité et un affichage optimisés pour l'utilisation au pad sur une TV.

Valve dit avoir travaillé avec des studios pour que des jeux AAA soient adaptés sur SteamOS en 2014, en plus des jeux Steam qui sont déjà compatibles Linux ET Big Picture. Et pour les autres jeux de votre bibliothèque Steam, ceux qui tournent sous Windows ou MacOSX ? Valve a tout prévu, et il sera possible de streamer un jeu de votre bibliothèque Steam depuis votre PC ou Mac vers la machine SteamOS et de laisser votre tour dans le bureau pendant que vous jouez au pad avachi dans le canapé du salon.

De plus l'éditeur dit avoir travaillé avec des éditeurs de contenus pour que les machines fonctionnant sous son OS fassent aussi fonction de media-center connecté, avec accès à des services de musique en ligne (Deezer?) ou de VOD.

Les autres fonctions annoncées confirment les dernières annonces de Valve, avec un partage des bibliothèques des comptes Steam des différents membres du foyer, et un contrôle parental pour limiter l'accès des plus jeunes à certains jeux.

Prochaine annonce mercredi à 19h et la 3eme et dernière vendredi à la même heure. Maintenant qu'ils ont présenté l'OS, reste à deviner quelle annonce concernera la machine, et laquelle concernera la 'killer-app' (Half-Life 3 ou Left 4 Dead 3 ?). En tout cas ça sera certainement un jeu Source 2 !

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GTA V confirmé sur Super Nes !

Publié le par Vavalboss

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Vous en rêviez ? Rockstar l'a fait, GTA V est bel et bien prévu sur la console 16 bit de Nintendo !
Le jeu sortira le 17 Septembre 1993... Oh, wait... Un bug dans la matrice temporelle? Vite, je fonce dans ma Doloréan modifier le futur... Euh le passé... Je sais plus...



Publié dans INSOLITE

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974 parties de Super Mario sur la même vidéo !

Publié le par Dr Floyd

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Voici un nouveau concept : synchroniser de nombreuses parties de jeux vidéo en une seule vidéo. Ainsi voici 974 parties de Super Mario Bros regroupées sur une seule vidéo, un montage effectué à la Gamescom 2013 à l'occasion d'un Time Trial. Le résultat fait furieusement penser à Lemmings !


Publié dans INSOLITE

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[BONNES AFFAIRE] Under Defeat HD Deluxe Edition soldé

Publié le par Dr Floyd

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La bonne affaire du jour, c'est Under Defeat HD Deluxe Edition, le remake du shoot'em up Dreamcast, soldé à 14,99€ sur Xbox 360 et 16,49€ sur PS3.


Le coffret comprend :

- le jeu ( si si !),

- tous les DLC et patches sortis à ce jour,

- un Art Book digital,

- un CD des pistes audio du jeu,
-
un nouvel hélicoptère à piloter.

Attention il manque 1 centime pour avoir les frais port gratuit sur Xbox 360.


Version Xbox 360

Version PS3

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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[TEST] GRAND THEFT AUTO V / Xbox 360 et PS3

Publié le par Dr Floyd

GTA V
Support : Xbox 360
Comparatif PS3 en fin de test
Editeur : Take 2 Interactive
Développeur : Rockstar Games
Sortie : 17 septembre 2013

[MAJ du 22/09/2013]

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Le jeu le plus attendu de l'année est sorti, on pourrait même dire que le jeu de cette génération de consoles est sorti, tellement le budget fût énorme, les ambitions affichées, et les réservations et promesses de vente indécentes. Mais c'est quelque part gênant de savoir que le jeu le plus célèbre du monde est un jeu qui fait l'apologie du banditisme et de la violence... même si bien sûr c'est une caricature de la société américaine. On ne va pas rentrer dans ce débat, moi je veux simplement savoir si GTA San Andreas a enfin un digne successeur après un décevant GTA IV. La réponse ci dessous !
 
L'intro du jeu est plus que rassurante : mise en scène parfaite, dialogues léchés, réalisation soignée... on s'aperçoit tout de suite qu'on a affaire à du lourd. On a alors hâte de passer cette courte intro pour être lâché dans San Andreas. Rassurez vous ça vient très vite et les didacticiels intégrés dans le jeu passent très bien. Alors je ne sais pas pourquoi, dès mes premiers pas dans la ville je suis tombé sur un bar à stripteaseuses.... vraiment par hasard... je suis rentré juste par curiosité.... Un GTA sans sexe n'est pas un GTA, et je dois tout tester ! Heu, ou en étais-je ? Le scénario, je vous laisse le découvrir, mais sachez que tout commence par un braquage foireux, et on se retrouve nef ans plus tard à prendre connaissance avec nos trois héros.

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Un casse qui va mal se terminer...

Oui car vous allez pouvoir contrôler trois personnages, Michael Da Santa, le boss de l'équipe, marié, des gosses, un belle villa, mais en pleine crise existentielle, Franklin Clinton qui rêve de gloire et Trevor Philips, personnage atypique qui vit dans une roulotte. Les personnages sont irrésistibles et la qualité des dialogues extraordinaire. Vous allez donc pouvoir switcher entre les trois pour devenir les gangsters le plus redoutés de Los Santos ! Ne soyez pas surpris si Trévor n'apparait pas tout de suite, il va falloir être très patient, mais une patience qui sera recompensée je vous le promet ! Un jeu de gangsters certes, mais une critique acerbe de la société, et un humour totalement décalé ! Parfois on se croirait suivre Pulp Fiction de Tarentino en série télé.


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L'apparition de la neige !

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Un gangster peut aussi avoir besoin de consulter un psy...

Techniquement c'est bluffant ! La Xbox 360 étale ses tripes dans votre salon. La ville est parfaitement modélisée, la map est immense, on retrouve l'esprit San Andreas 128 bit, en bien plus grand (si si) et plus réaliste. Une carte qui doit être quasi l'équivalent de San Andreas PS2 + 1 GTA IV en rab, avec la campagne environnante et même l'exploration des fonds marins ! Fini la désagréable impression d'enfermement de GTA IV. Dès les premiers pas en ville on comprend que tout est supérieur au précédent opus : champs de vision, niveau de détails, végétation, sol, météo, ciel, modélisation des visages, animations des personnage, variété des passants, circulation plus réaliste, effets spéciaux, gameplay (on y reviendra)... et possibilités d'interactions largement améliorées. On monte sur les toits, on gravit une colline, on regarde à l'horizon à 360° et on découvre des paysages incroyables à perte de vue, avec un niveau de détail tout simplement jamais vu dans un jeu vidéo, rien que d'admirer l'évolution des nuages dans le ciel est un spectacle à lui tout seul !

Les cinématiques sont totalement intégrées dans le jeu vidéo avec le moteur du jeu, il n'y a aucune transition, c'est un aspect également fan-tas-ti-que pour l'immersion. Et que dire de certains effets comme le changement de personnage avec un zoom génial à partir du ciel, whaou c'est Matrix ! Seul détail énervant : certains textes trop petits et donc difficiles à lire (désolé je ne trouve rien d'autre à reprocher !
). Et puis bien sûr les voix sont en anglais sous-titré, on a du mal parfois à jouer et lire en même temps.

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Le centre-ville vu des quartiers pauvres

Les Stars du Rock ont appris à maitriser à fond nos consoles, et à s'entourer des meilleurs scénaristes et dialoguistes (dont de vrais gangsters parait-il) ! On parle de 80 000 lignes de dialogues ! On se demande COMMENT ces développeurs de génie ont réussi à faire rentrer tout ce monde dans une console de 2005 avec 512Mo de RAM et seulement 2 DVD) !!! C'est tout à l'honneur de nos consoles chéries, imaginez ce jeu sur un PC de 2005... il tournerait à 3 images secondes ! Tiens, le framerate justement… Il oscille entre 26 et 30 img/sec à vue de nez. Ce n'est pas énorme mais suffisant. Ca semble identique à GTA 4, avec pourtant beaucoup plus de détails à l'écran. Les chutes de framerate se faisant surtout remarquer en véhicule à pleine vitesse (normal avec les chargements de données par zones). A ceux qui réclamaient un meilleur framerate je leur répond que c'est totalement impossible vu les ambitions du jeu et l'âge de nos consoles. Avec des chargements continus, des scènes complexes calculées sur de longues distances, et un nombre de détails énorme, c'est déjà formidable que le jeu puisse être aussi fluide, quasiment autant que la plupart des jeux d'action classiques "de couloir". Et Dieu du Pixel sait si je suis un fana du 60 img/sec.

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Un boulet un peu chiant qui vous suit partout...

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Un petit tour à la campagne ?

Niveau gameplay les bases sont toujours les mêmes : vous faites soit de "conneries" qui ne servent à rien (ou presque, car vos caractéristiques évoluent)... ou vous suivez les missions proposées. Mais ces missions sont beaucoup plus variées et intéressantes que dans les autres GTA, avec des braquages de banques et bijouteries qui viennent approfondir grandement le jeu, ce sont des missions très tactiques, quasiment un vrai jeu complet dans le jeu. Bon ok certaines missions sont quand même un poil bâclées ou douteuses (je pense à l'assassinnat d'un clône de... je vous laisse la "surprise").

Le monde ouvert sur l'extérieur de la ville apporte son lot de possibilités, sans compter le contrôle de 3 personnages qui amène toujours de la variété. Liberté oblige, il y aura souvent plusieurs façons de terminer une mission (notamment les braquages). Les fusillades sont plus précises et quasiment dignes d'un Max Payne, la conduite un peu remaniée (certains diront plus arcade) mais je la trouve meilleure, proche d'un Midnight Club par exemple.

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Petit moment de détente...

Franchement le gameplay est supérieur a de très nombreux TPS et même à certains jeux de course ! Il y a même le "bullet-time" qui fait son apparition, et un mode furtif. Après il y a les mini-jeux sont sont nombreux et souvent très réussis (bon ok le tennis ce n'est pas Top Spin 4 quand même !), on a vite hâte de trouver un hélicoptère ou un avion pour survoler la ville et sauter en parachute... ou de faire de la plongée sous-marine ! On ne saut plus où donner de la tête, on se promène sur la map un peu "ivre", avec une impression de ne jamais pouvoir en voir le bout, il vous faudra des mois pour la connaitre par coeur. Après il y a vraiment des trucs gadget dont on se serait passé comme la vision du chien, là c'est un peu n'importe quoi ! Bref, un gameplay inspiré de GTA San Andreas, de Midgnight Club, de Max Payne 3, de LA Noire, et j'en passe... pour un résultat de dingue !


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Flight Simulator dans GTA ?

J'adore ce jeu. J'adore même me balader sans suivre le scénario, juste pour visiter la ville et la campagne... à pieds, ou en voiture. Je suis encore loin d'avoir tout vu. Les missions sont quasiment secondaires pour moi, j'ai le temps de finir le jeu, d'autant qu'à mon avis il faudra attendre quelques années pour avoir un GTA 6. GTA est avant tout une simulation de monde virtuel avec des jeux intégrés. C'est bluffant. Je n'ai certes fait que quelques missions mais pas besoin d'en faire plus pour vous conseiller ce jeu, rien que la partie exploration de la map vaut 6 suppos, rien que les dialogue et l'humour du jeu valent aux aussi les 6 suppos. Une fois le jeu fini la rejouabilité sera de plus au rendez-vous : pour s'approcher des 100% et faire toutes les quêtes secondaires, pour tout visiter, et pour refaire les braquages de différentes manières.

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D'ici on a une belle vue... sur la map immense !

A noter quand même quelques problèmes étranges, j'ai eu deux soucis avec ma Xbox 360 qui a tourné dans le vide soudainement avec écran noir suivi d'une sorte de RROD, puis un autre soucis avec un message d'indiquant que le disque dur devait être reformaté ! Coïncidence ? Bon c'était au début, depuis plus rien. D'autres ont connu également des soucis sur PS3... A savoir qu'il est conseillé sur X360 de ne pas installer le disque 2 (étrangement !), cependant cela fait tourner en permanence le lecteur : bruyant et pas bon pour la durée de vie de votre matos. Autre chose : la version démat' PS3 semblerait disposer de textures largement inférieures à la version boite ! Pas de conclusions pour ma part, je vous signale simplement toutes ces étrangetés.


GTA V est bel et bien le plus grand jeu de cette génération de consoles, et même le jeu le plus dingue de tous les temps. Un tournant dans l'histoire du jeu vidéo, un vrai monde virtuel, bienvenue dans la matrice ! Le meilleur au niveau de l'intérêt et de la durée de vie ? Là je ne sais pas, mais niveau ambition, il n'y a aucun doute ! On ne pouvait rêver mieux niveau réalisation, gameplay et mise en scène. Même si vous n'êtes pas fan du genre il vous faut ce jeu rien que pour visiter le monde créé par Rockstar. GTA V est un digne successeur à GTA San Andreas, un jeu dont les fans (déçus du IV) rêvaient tous. D'ailleurs on pourrait croire à un titre PS4 ou Xbox One, la Xbox 360 et la PS3 sont exploitées à fond, un peu comme si Rockstar avait voulu rendre un dernier hommage à cette génération avant l'arrivée des nouvelles consoles à Noël.

[MAJ] Comparatif version PS3
Bon j'ai pu tester plus en profondeur la version PS3. Les différences sont minimes, le jeu étant passé en 720p sur PS3 (pour rappel GTA IV était dans une définition inférieure sur cette console). Les Stars du Rock ont donc appris à maitriser le Cell ! Ouf ! Le framerate est un poil meilleur sur X360 (confirmé de toute façon par les vidéo-test-labo de framerate sur Youtube), et aussi un peu plus stable, ce qui rend le jeu un peu plus beau à regarder. La PS3 s'en sort peut-être mieux sur les textures proches (le sol surtout) et aussi sur la distance d'affichage (mais pas sûr), mais moins bien par contre sur les ombrages. Des différences classiques que l'on retrouve souvent sur la plupart des multi. Perso je préfère y jouer sur X360 car le très léger avantage du framerate a quand même son importance, et je préfère le pad plus précis de la Xbox, choix purement personnel. Enfin la PS3 a un avantage matériel : 1 seul disque, la version X360 étant un peu bruyante si le second disque n'est pas installé. Mais pour conclure on peut dire que les deux versions sont quasi identiques, pas d'inferior cette fois ci sur PS3.

SUPPOS : 6/6
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[HOMEBREW] Princess Rescue / Atari 2600

Publié le par Lesarthois

PRINCESS RESCUE
Editeur
: AtariAge

Développeur : Sprybug
Support : Atari 2600
Année : 2012





Les homebrewes sur Atari 2600, il y en a à la pelle : quasiment depuis la sortie de cette console mythique aux États-Unis, des développeurs plus ou moins amateurs se sont penchés sur la 8-bits de Sunnyvale pour sortir un tas de pixels vrombissant. Dans le tas, il y a de la camelote, du bon mais vu et revu, et parfois, une pépite, un jeu qui fait dire "bordel, mais si c'était sorti en 1983 ça aurait été une bombe". Et Princess Rescue est du nombre.



Princess Rescue : le titre est classique pour une histoire qui l'est tout autant. Et pour cause, selon l'aveu du développeur lui-même, ce jeu est tout simplement sa réponse à l'envie de voir "Super Mario Bros sur Atari 2600". Oui. SMB, sur Atari 2600. Et pourquoi pas ? Après tout, Donkey Kong et Mario Bros sont aussi sortis sur 2600, et ces deux-là avec l'aval de Nintendo, à l'époque !



Le jeu est évidemment grandement simplifié par rapport à son grand frère de la NES, mais le plus important est là : le gameplay. C'est du classique, bien adapté aux commandes rudimentaires de l'Atari 2600. A savoir, le jeu est capable de reconnaître une manette Megadrive et de se servir de DEUX boutons (oui!) donc si vous avez en horreur le joystick de la 2600 et pas de manette Atari 7800 sous la main, prenez donc cette option.


A gauche du score, cette barre figure le temps restant. Elle diminue au fur et à mesure.

Mario saute avec le bouton d'action de la manette, bouge de gauche à droite (normal), se baisse avec bas. Le bouton haut sert à deux choses : faire un super saut et tirer une boulette de feu. (avec la manette Megadrive, ces deux actions sont séparées).


Dans le jeu, la boulette "clignote", elle n'est pas bêtement verte.

Bref, Red Plumber répond au doigt et à l’œil, avec une légère inertie bien "Mario-esque" que beaucoup de clones n'ont jamais su reproduire. Certes, il existe quelques bugs de collision, à la fois avec les ennemis et les plate-formes, mais bon, il faut aussi tenir compte des limitations énormes de la 2600 qui n'est pas faite pour gérer un jeu de plate-forme.


A droite du score, la barre affiche le nombre de pièces/blocs spéciaux trouvés : quand la barre est remplie, on gagne une vie.

Et surtout, le jeu est développé en Batari, un BASIC Atari, qui est donc loin de faire des jeux optimisés aux petits oignons !

Les graphismes ne sont pas en reste, et la 2600 crache ses tripes sur Princess Rescue. Et pas de triche : le jeu est un jeu de 4Ko, comme sur une cartouche Atari 2600 classique ; pas de RAM supplémentaire, pas de DSP pour jouer la musique de fond comme sur Pitfall II, le jeu utilise la console telle quelle... Et c'est encore plus impressionnant.

Tous les détails attendus dans un SMB sont là : les goombas, les tortues vertes et rouges dont on peut envoyer la coquille au loin (entraînant un ralentissement de la console, mais bon, 1977 quoi), les 3 stades de Mario : petit Mario, Super Mario, et Super Mario crachant des boulettes de feu.


Des sous cachés dans les briques? Pas de doute, c'est bien SMB


Il ne saurait y avoir de Mario sans tuyaux


Attention aux plantes carnivores

A savoir que pour ces bonus, il n'y a pas de champignon : frappez un bloc spécial, et vous aurez aléatoirement un bonus qui s'applique directement à Red Plumber. En revanche, cachés dans les briques "classiques" se trouvent 1up (champignon vert), pièces, et étoiles d'invincibilités qu'il vous faudra prendre.



Niveau musique, celles de SMB sont reproduites avec une fidélité assez étonnante compte tenu des limitations de la console. Le thème principal, le thème du château et le game over sont reproduits, ainsi que le French Cancan de l'étoile d'invincibilité. Les bruitages sont limités mais présents.


Même les boss sont présents

Princess Rescue est découpé en 4 mondes, eux-mêmes découpés en 4 niveaux dont un boss.
Les niveaux sont eux-mêmes découpés en 2 ou 3 parties (sans aucun doute une limitation quelconque) qui fonctionnent comme une sauvegarde si vous perdez en cours de niveau.
En cas de game over, tel un SMB, on recommence au début du monde. Et tel SMB, en cas de victoire, le jeu boucle sur une autre partie en plus difficile (plus d'ennemis plus puissants).



Scénario : Princess Rescue, tout est dans le titre.

Graphismes : Est-on sur Atari 2600 ou pas ? Le doute subsiste...

Sons : Tous les thèmes et bruitages sont reconnaissables, et le niveau sonore est parfaitement étudié pour n'être ni trop discret ni trop présent.

Jouabilité : Red Plumber répond au doigt et à l’œil. Il faut un léger temps d'adaptation mais une fois que c'est maîtrisé, on file à travers le jeu !

Durée de vie : Bon, on est sur Atari 2600... Le jeu n'est pas hyper long selon les standards modernes mais le temps de maitriser le jeu et de faire un "double tour", ça occupera plusieurs heures... Et comme un SMB, on y revient, avec plaisir.

Princess Rescue s'est fait attendre, désirer après son annonce, et le jeu est un franc succès, un gros tour de force de la part de la communauté homebrew, bien plus que Halo 2600 avait pu l'être.

Ce succès ne va pas sans problèmes : tout récemment, Nintendo a demandé à AtariAge de retirer les cartouches de la vente ! Heureusement les ROM sont disponibles sur le forum AtariAge (postées officiellement, il va de soit) donc vous pourrez toujours tester Princess Rescue sur Stella ou sur votre Atari 2600 avec une cartouche Harmony...

SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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[BONNES AFFAIRES] Ni No Kuni à 14€ chez Play-Asia !

Publié le par Dr Floyd

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Ni No Kuni : La Vengeance de la Sorcière Célestre
(PS3) est soldé ce week-end 19,90$ sur Play-Asia, soit 14,88€ ! C'est la version US mais le jeu n'est bien sûr pas zoné et le texte sera en français comme pour la version PAL.


Une superbe affaire ! A savoir que le port est gratuit chez Play-Asia dès 25$.

> Lien vers l'offre

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