Mike Tyson qui découvre... Mike Tyson en 8bit !

Publié le par Dr Floyd

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Mike Tyson qui découvre le retrogaming sur Nes avec Mike Tyson's Punch-Out !! Car oui il n'y avait jamais joué ! A mon avis il vaut mieux l'affronter dans un jeu 8bit que dans une vraie bagarre à la sortie d'un bar...


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[TEST] Space Shuttle / Atari 2600

Publié le par Urbinou

SPACE SHUTTLE
Support : Atari 2600
Existe également sur : Atari 5200, Commodore 64, Atari 8bit, MSX
Nombre de joueurs : 1
Genre : Simulation
Développeur / Éditeur : Steve Kitchen / Activision

Sortie : 1983


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La navette spatiale Columbia...

J'avais 12 ans lorsque ce bel oiseau blanc s'est envolé pour la première fois. Inutile de dire à quel point cet engin me fascinait, c'était comme si enfin l'espace devenait facilement accessible, on la surnommait déjà le camion de l'espace, et un avenir radieux comme un bon bouquin de SF s'annonçait !




Ce moyen de transport n'a malheureusement pas tenu ses promesses sur le long terme, mais ceci est une autre histoire.

Lorsqu'à l'époque, je suis tombé sur cette cartouche chez mon loueur de jeux vidéos préféré, ni une ni deux,  j'étais ressorti et fonçais chez moi pour y jouer, sans même savoir vraiment à quoi m'attendre. S'agissait-il d'un jeu ? D'une simulation ? Connaissais-je d'ailleurs ce terme ?

A journey into space.

Cette petite introduction pour vous parler de Space Shuttle, une simulation éditée par Activision pour l'atari 2600. Le but est de mener à bien une mission de A à Z, c'est à dire décoller, effectuer un maximum de rendez-vous avec des satellites en orbite, puis revenir en seul morceau sur la piste.

Tout se pilote avec un simple joystick mais, particularité de ce titre, il est livré avec un cache à déposer sur les switches de la console. Ces switches vous permettent de démarrer ou couper les moteurs principaux, ouvrir et fermer les portes de la soute, sortir le train d'atterrissage, consulter diverses infos (x, y, z, vitesse, altitude...) et lancer le compte à rebours.



La cartouche est accompagnée d'un manuel très fourni, indispensable, qui vous détaille chaque étape de la mission.

Non, la petite maquette n'est pas livrée avec le jeu...

Trois modes de jeux sont proposés, le premier est un mode automatique dans lequel on peut intervenir si on le souhaite, le deuxième est un mode simulateur très assisté dans lequel le carburant n'est pas pris en compte, et le troisième mode, celui qui nous intéresse, est la *vraie* mission STS-101.

C'est ici que les choses sérieuses commencent !

1. Le lancement : vous devez ajuster la poussée selon les indications de l'ordinateur, tout en maintenant la navette sur la bonne trajectoire. Coupez ensuite les moteurs principaux au bon moment.

A 56 miles d'altitude, nous ne sommes pas encore dans l'espace, mais le ciel est déjà bien plus sombre...

2. Stabilisation de l'orbite : baisser le nez et ouvrir la soute afin d'évacuer la chaleur.

3. Objectif principal de la mission : effectuer autant de rendez-vous que possible avec le satellite. A chaque RDV, vous obtenez un peu de carburant, et le satellite devient de plus en plus erratique. Vous pouvez manoeuvrer avec vos petits moteurs auxiliaires, ou avec les gros moteurs principaux, qui requièrent un peu d'expérience, mais sont parfois plus efficaces si l'on sait s'en servir.

X, Y et Z à 0, le rendez-vous est réussi ! Le satellite se remet en position pour le prochain exercice.

4. La désorbitation : il est temps de rentrer ! On tourne la navette de 180° et on effectue une poussée pour ralentir, et donc commencer la descente. On se remet bien vite dans le bon sens et dans le bon angle de rentrée, et surtout on n'oublie pas de refermer la soute !

5. La rentrée : suivre la trajectoire de rentrée.

Les perturbations de l'ionosphère sont terminées, nous avons récupéré les instruments pour l'approche finale

6. L'atterrissage : suivre le couloir, s'aligner sur la piste, sortir le train, et se poser.

La piste de la base d'Edwards est en vue, attention à ne pas toucher le sol avant le début de la piste !

Bravo, vous avez gagné... c'est très gratifiant, je vous assure !



A 14 ans avec un manuel en anglais quand on ne parle pas anglais, autant dire que j'ai galéré à l'époque pour effectuer ma première mission ! Je me vois encore avec mon père à tenter de comprendre pourquoi cette fichue cartouche m'affichait encore et pour la énième fois son fatidique "mission abort" !

Steve Kitchen :



Ce passionné par l'espace s'est rendu à la Nasa et a testé leur simulateur afin de préparer le développement de ce titre. C'est sa première réalisation pour Activision. Auparavant, il a été impliqué dans le développement de montres digitales et autres jeux électroniques portables. Il a également développé Carnival pour CBS Coleco sur 2600.
C'est le frère de Gary et Dan, également développeurs sur Atari 2600.
La rumeur raconte qu'il a changé de sexe et se nomme désormais Jessica...

Et s'il faut noter...

Graphisme : Cela peut sembler très statique pour le néophyte, mais pour de l'Atari 2600, c'est du grand art. Rien ne manque, toutes les informations nécessaires sont présentes. Souci du détail : flash lorsque les boosters à poudre sont largués, instruments inopérants lorsqu'au retour on traverse l'ionosphère... 5/6

Sons : Dans l'espace, personne ne vous entendra bruler lors de votre retour foireux, mais les bruitages des moteurs, de l'atmosphère, de la soute, et des divers klaxons d'alerte sont bien présents et convaincants. 4/6

Gameplay : Ce n'est bien sûr pas Space Invaders, c'est une simulation. Et dans cet esprit, la cartouche remplit parfaitement son rôle. 5/6


En résumé : Encore aujourd'hui, je prends beaucoup de plaisir à me faire une mission et enchaîner les rendez-vous, le manuel à mes côtés. La précision nécessaire pour la réaliser étonne sur une machine qui nous a plus habitué à un gameplay "simple" et immédiat. Et le fait de devoir utiliser les switches de la console participe énormément à l'immersion. La simulation est un genre à part entière et rare sur nos machines préhistoriques. En tant que fan, je lui attribue aisément un 5/6.

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Notes :
- Toutes les captures ont été réalisées via l'émulateur Stella pour une question de facilité (ma console ne connait pas la pause).
- Le manuel en anglais est facilement trouvable sur le net (AtariAge par exemple), par contre je n'ai pas trouvé de version française. Mais si la demande est là, je peux scanner mon exemplaire et le mettre à disposition, il suffit de demander !

Publié dans RETROGAMING

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The Last Guardian... ForEver ?

Publié le par Vavalboss

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L'arlésienne The Last Guardian continue, avec Shuhei Yoshida, qui a déclaré à CVG:


"Oh ok, donc oui, nous sommes toujours en train de le faire [rires]. Fumito Ueda vient juste de tweeter à propos de Shadow of the Colossus HD sur le PlayStation Plus (ndr : au Japon). Donc nous attendons le bon moment pour l'annoncer. Pour le ré-annoncer ! [rires]"

Fumito Ueda y va également de son petit commentaire chez Famitsu:

"Le développement du jeu avance de façon très sérieuse. Cependant, SCE Japan Studio qui travaille sur The Last Guardian, a aussi des jeux comme Puppeteer et Knack. Ce sont eux qui ont la priorité actuellement."



Bref, on le verra peut-être au line-up de la PS5 dans 6 ans ? (et encore !)

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Assassin's Creed III gratos sur PS3

Publié le par Dr Floyd

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Le gros jeu gratos Playstation Plus de septembre c'est Assassin's Creed III. Qu'on aime ou pas il faut avouer que Sony fait de gros efforts pour ses membres ! Bon, en même temps Rubisoft fait le forcing un peu partout pour qu'on parle de cette licence et donc du futur Assassin's Creed IV Black Flag... dont voici le dernier trailer où vous allez carrément défier votre destin :

 


Pour info, voici la liste complete des jeux gratos de septembre :

  • Assassin’s Creed III (PS3)
  • The Jak and Daxter Trilogy (PS3)
  • Stealth Inc: A Clone In The Dark (PS3)
  • Urban Trial Freestyle (PS Vita)
  • New Little King’s Story (PS Vita)

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First Person... Sonic !

Publié le par Paradis

Et si, au début des années 90 on maitrisait la 3D… qu’aurait fait la Sonic Team en développant Sonic the Hedgehog sur MegaDrive ? Eh bien, sans aucun doute, un Sonic tout en 3D.

Il faudra encore attendre quelques années pour voir les premiers softs 3D débouler sur nos consoles. Néanmoins, des passionnés (les gars de chez Machinima) ont refait entièrement le premier niveau, comme on ne l’avait encore jamais vu, en… 3D !

Au niveau du Gameplay, ça aurait sans doute été, heu… Pas évident.

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[TEST] Pikmin 3 / Nintendo Wii U

Publié le par Dr Floyd

PIKMIN 3
Support : Wii U
Editeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 26 juillet 2013

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Testé avec le support de RueduCommerce

Pikmin, surement la dernière bonne idée du Sigeru Miyamoto... avant qu'il ne tombe en dépression puis d'être lobotomisé par le succès de la Wii. On est donc content de voir réapparaitre cette licence sur Wii U tout en espérant que les défauts des précédents opus soient corrigés.

Trois astronautes sont envoyés loin de leur planète à la recherche de nouvelles ressources, ayant tout épuisé sur leur monde. Ils découvrent une planète de type terrestre, mais pas de bol, à peine arrivé, tel les extraterrestres de Roswell, leur vaisseau Drake subit une mystérieuse avarie et nos trois compères se retrouvent "échoués" et séparés sur cette étrange planète. Un scénario classique pour des personnages dignes d'un épisode de Oui-Oui, ok pourquoi pas, mais bon on retrouve le gros défaut des jeux Nintendo et des jeux japonais en général : c'est vraiment puéril dans la présentation et puis ça cause et ça cause en mode texte pour ne rien dire. Mais bon on a l'habitude...

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Alors bien sûr nos explorateurs Robinson Crusoë vont vite découvrir les fameux Pikmins, étranges petites créatures végétales, qu'ils peuvent dresser afin de rendre de grands services : ramasser des objets, combattre la faune, détruire des obstacles... On les balance ou on veut avec le curseur, on les fait revenir avec le sifflet, elles seront toujours fidèles et obéissantes. Mais attention, les Pikmins abandonnés la nuit se font dévorer, il faut les ramener à leur "oignon-mère". Et quant à vous vous pouvez mourir de faim : 5 fruits et légumes par jour !

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On retrouve nos trois races de Pikmins = les classiques rouges, les bleus qui vont dans l'eau, et les jaunes plus légers pour être lancés plus haut, + deux nouvelles races : le Pikmin Roc qui brise des blocs de cristal (étrange rôle vraiment trop spécialisé, manque d'inspiration ?) et le plus intéressant Pikmin ailé capable d'attaquer dans les airs et de transporter facilement des objets en évitant les obstacles (il existe encore d'autres sortes de bestioles en mode mission). 1 astronaute, puis 2, et aujourd'hui 3 dans Pikmin 3, pour du puzzle-game un peu plus élaboré, le tout formant un solide jeu d'action/stratégie original et dépaysant. pas forcément difficile, mais qui demande de la concentration, avec toujours la possibilité de rejouer chaque mission, pour tenter de faire mieux.


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A noter que la prise en main n'est pas formidable. Le stick gauche sert en même temps à déplacer le personnage et à pointer ses cibles, on s'y fait assez rapidement mais ce n'est pas du tout idéal lors de situations chaudes qui demandent rapidité et précision. Quant au stick droit il sert à déplacer librement la caméra (mais pas tout le temps). Vous vous en doutez, une carte est désormais disponible sur la tablette, ce qui est sympa, même si les niveaux ne sont pas très tortueux, mais cela permet par exemple de repérer les Pikmins oubliés. En fait l'idéal est encore d'y jouer avec l'ancien duo Wiimote/Chuck Norris, ce qui est un comble.... mais je n'ai plus envie de ressortir ces accessoires qui me font trop penser aux jeux casu de la Wii.

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Visuellement c'est plutôt beau, pas photo-réaliste mais très joli, on sent bien la différence avec la version Wii. C'est fluide, mais on imagine bien que la Wii U est déjà à son maximum. La bande son est sympathique, les temps de chargement corrects. Bref, c'est du Nintendo-inside, toujours bien soigné. Sorti du mode histoire, vous pourrez tenter le mode mission (avec des architectures différentes et plus tordues), et le mode Duel Bingo cousin éloigné du classique "capture the flag". Tout cela est très fun.

Plus complet avec trois héros et de nouveaux Pikmins, mieux conçu et moins stressant que les opus précédents, Pikmin 3 est un jeu d'action/stratégie franchement très sympa, même si un peu trop cucul la praline, proposant un juste équilibre entre le premier et le second. On reprochera juste le contrôle moyenement agréable du jeu au Gamepad, nous obligeant presque à ressortir les accessoires de l'ancienne Wii. Si vous découvrez Pikmin vous allez avez avoir l'impression d'un réel rafraichissement vidéoludique, et si vous aimez la licence sachez que c'est le meilleur opus. Le réveil de la Wii U serait-il en marche ?

SUPPOS : 5/6

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La OUYA se paye une fabuleuse campagne publicitaire...

Publié le par Dr Floyd

Alors là c'est sûr, avec cette superbe publicité, les ventes de OUYA vont vraiment décoller... Le génie marketing tout simplement ?

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[GAMESCOM] Le retour d'une belle daube Amiga sur PS4 !

Publié le par Dr Floyd

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Shadow of the Beast
! Ce jeu "mythique" de 1989 est une célébrité des années micro 16 bit, le plus beau jeu Amiga à l'époque, mais aussi une belle daube intergalactique en terme de gameplay ! Le débat fait encore rage entre les pro-Amiga et pro-Atari ST autour du jeu. Perso je le déteste... Bah oui j'avais un Atari ST en 1989, et alors ? ;)

Et bien on apprend à la Gamescom que cette licence va faire son grand retour non plus sur Amiga mais sur PS4 ! Une version signée Eavy Spectrum dont voici un premier trailer... soporifique.


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[GAMESCOM] 199€, le juste prix pour la PS3 et la PS Vita ?

Publié le par Dr Floyd

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La sortie de la PS4 approchant Sony en profite pour baisser le prix de ses autres consoles. Ainsi la maudite PS Vita passe à 199€, à mon avis insuffisant pour la relancer. A noter que les cartes mémoires, hors de prix, vont baisser également.

Quant à la PS3 elle passe aussi à 199€, en modèle bridé 12Go bien sûr, ce qui reste un peu cher pour une console en toute fin de vie et sans réel espace de stockage.

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[GAMESCOM] La PS4 dans ton salon le 29 novembre !

Publié le par Dr Floyd

Voilà, on connait la date de sortie officielle de la PS4 : ça sera le 29 novembre prochain ! Au prix bien sûr inchangé de 399€, avec en cadeau bonux une manette, un cêble USB, un câble HDMI, et même un cable d'alimentation.

Cela risque d'être cependant assez tendu pour s'en procurer une en 2013 pour ceux qui n'ont pas précommandé... On parle d'un million de consoles déjà vendues "virtuellement". Il va falloir se battre dans les rayons !


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[GAMESCOM] FIFA 14 gratos avec la Xbox One... mouais...

Publié le par Vavalboss

Fifa 14 est bel et bien confirmé en Bundle avec la Xbox One pour la somme inchangée de 499 euros. Cependant, le jeu sera disponible en version dématérialisée (arf) sur le Xbox Live et limité aux acheteurs ayant précommandé la console (re-arf).

Microsoft tente le tout pour le tout afin de récupérer son public européen !? Allez hop visuel (plutôt moche) de la bête :


xbox one fifa

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[GAMESCOM] Les premières rumeurs folles

Publié le par Vavalboss

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Le salon de Cologne ouvre ses portes aujourd'hui, les médias du monde entier sont déjà sur le pied de guerre et nous balancent un tas d'informations intéressantes :

Alors que la date de commercialisation de la PS4 pourrait être révélée à 19h ce soir pendant la conférence Sony, certaines rumeurs nous amènent à croire que la console nippone sortira avant sa concurrente américaine. Selon NeoGaf, un employé d'une chaîne de distribution, dont l'identité a été certifiée, indique que la date du 21 Octobre est cochée sur son calendrier interne comme étant le jour de la sortie de la PS4. Elle est renforcée par CBoat, véritable insider dont le taux de réussite est particulièrement élevé, qui affirme dans sa dernière intervention cryptée que Sony lancera sa console à la fin du mois d'octobre.

Seconde rumeur, qui concerne cette fois-ci la PS Vita. C'est The Magic Box qui annonce la présentation d'une seconde génération de la console portable, information récupérée dans un journal japonais nommé Tokyo Keizai. Cette nouvelle PS Vita serait dotée d'un écran OLED de 16 centimètres (au lieu de 12,7 centimètres pour l'actuelle) autrement dit une diagonale similaire à celle du GamePad de la Wii U. La résolution de l'écran resterait de 960 x 554. Le nouveau modèle serait aussi doté de 1 Go de RAM au lieu de 512 Mo, dans le but d'optimiser encore plus ses capacités multitâches. Un indice de plus quant à la future réalité d'un pack PS4/PS Vita?

Pour finir, deux sources MCV ont indiquées que Microsoft va inclure FIFA 14 gratuitement dans chaque Xbox One en Europe. Information relayée par CVG, qui parle d'une "licence importante" (sans toutefois citer de nom), cette nouvelle ne changerait rien au prix de vente de la console (499 euros). Il s'agirait donc d'un contrat passé avec EA et qui aurait coûté plusieurs millions de dollars à la firme de Bilou. Si cette rumeur s'avère exacte, Microsoft peut faire un gros coup sur le marché européen, Fifa étant l'une des licences les plus appréciées sur le Vieux Continent. De quoi relancer les précommandes, qui sont en berne par rapport à celles de Sony...

Premiers éléments de réponse ce soir à 19h. Très bon salon à tous !

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