Les fans de couleurs pastelles aux anges !
Capcom vient d'annoncer une séquelle pour son jeu d'action-aventure Okami, nommée pour l'instant Okami Sequel... Ils ne se sont pas fait chier :) C'est dirigé par l'artiste original de 2006 sur PS2, Hideki Kamiya. On a droit à un petit teaser pour l'occasion.
Joli teaser, même si on ne voit rien du jeu en lui même. On peut être certain que le style et les couleurs pastelles de l'époque seront de retour. Certains vouent un culte au jeu original sorti en fin de vie de la PS2, qui nous plonge dans la mythologie japonaise. Voir notre test à l'époque. Pas de date annoncée, ni de support.
DONKEY KONG COUNTRY : Putain 30 ans déjà !
C’était en novembre 1994. Alors que les 16 bits glissaient gentiment vers le placard en prévision de l’arrivée prochaine des nouvelles consoles CD et de « l’Ultra 64 », la Super Nintendo a fait preuve d’un rebond inattendu en faisant renaître une figure historique de la firme.
Un retour inattendu
Jadis connu pour balancer des tonneaux à la figure d’un certain « Jumpman », Donkey Kong était devenu, au milieu des années 90, une figure ringarde de Nintendo. Il faut dire que le gameplay vieillissant du hit d’arcade des années 80 ne correspondait plus aux critères des kids de cette époque, qui ont grandi avec Jumpman… devenu Mario. Conscient que « DK » avait disparu de la circulation, Nintendo prépara gentiment les esprits avec un certain Donkey Kong (ou Donkey Kong 94) sur sa console portable monochrome, juste avant l’été 1994. Un jeu reprenant les rudiments du titre historique, agrémentés de quelques niveaux bonus. Mais c’est grâce à la révolution de l’infographie en 3D que Donkey Kong allait véritablement renaître.
Donkey Kong sur Nes puis, Game Boy : le seul gorille que les joueurs connaissaient à l'aune de la sortie de DKC.
La Révolution Silicon Graphics
Après avoir fait ses preuves dans le septième art, l’imagerie 3D commence à titiller l’industrie du jeu vidéo. En point d’orgue, Silicon Graphics, une entreprise réputée pour fournir le support technologique ayant permis les effets visuels de Terminator 2 et Jurassic Park. SEGA of America est le premier à envisager un partenariat, avant que le siège japonais ne mette fin à cette initiative. Qu’à cela ne tienne, Nintendo saisit l’opportunité et conclut un accord avec Silicon Graphics pour une coopération ponctuelle sur 16bits , mais surtout pour préparer son futur système 64 bits.
Cependant, peu de studios sont capables de tirer parti de cette avancée technologique. Parmi eux, RARE Software décide d’investir une grande partie de ses bénéfices dans des stations graphiques fournies par la firme américaine. Déjà bien connu de Nintendo pour avoir signé de nombreux titres à succès sur 8 bits, RARE se voit confier un projet ambitieux assorti d’un partenariat à long terme avec le géant japonais. Après avoir présenté une démo impressionnante, Nintendo accepte de leur confier une de ses licences historiques, alors tombée en désuétude.
Et la SNES gagna trois ans de vie…
Les mois sont difficiles, mais l’équipe réussit à présenter son jeu lors du CES 1994. Alors que l’on parle de CD-Rom et que les mots « réalité virtuelle » commencent à s’imposer dans le jargon vidéoludique, tous les regards se tournent vers… la SNES ! Avec le jeu développé par Rare, Nintendo répond à SEGA, qui, l’année précédente, avait marqué les esprits avec Aladdin de Virgin. Le jeu est une véritable prouesse technique, au point que beaucoup peinent à croire qu’il tourne sur une console 16 bits.
Lors de sa sortie en novembre 1994, l’impact est colossal : d’une beauté à couper le souffle, ultra-jouable, et porté par une bande-son exceptionnelle, Donkey Kong Country semble, à lui seul, clore la mythique guerre des consoles de quatrième génération. Résultat : 9 millions de cartouches vendues, soit le deuxième plus grand succès de la SNES, juste derrière Super Mario World, et ce, malgré une console en fin de vie et l’arrivée de la concurrence.
Evidemment, la soft sera l'évènement de ce Noël 1994 et plusieurs magazines consacreront leur couverture à cet immense HIT à qui, il ne manquera qu'un mode deux joueurs en simultané. Parmi ceux-ci, Nintendo Player, qui "offrira" en bonus de son numéro de novembre une VHS sur le making of du tire, doublée (à la va-vite) dans la langue de Molière.
Alors que le catalogue de la Super Nintendo se raréfie, Donkey Kong Country donnera naissance à deux suites de grande qualité. Ces jeux permettront à la SNES de demeurer sous les projecteurs de l’actualité vidéoludique pendant un certain temps, en mettant en avant des prouesses visuelles impressionnantes qui, parfois, surpasseront celles des productions des consoles de nouvelle génération.
Donkey Kong Country est un titre intemporel, qui, trente ans après, ne semble pas subir les affres du temps et reste un plaisir vidéoludique, autant qu’une leçon de gameplay. Une merveille qui vaut la peine d’être touchée, si ce n’est déjà fait.
[RANDOM] MILLIPEDE / ATARI 2600
Lors de sa sortie en France, au deuxième trimestre de l'année 1984, on ne peut pas dire que Millipède ait réellement enthousiasmé les foules. Millipède semblait être un jeu dépassé sur une console vieillissante, à tel point que Tilt, le journal de référence en matière de jeux vidéos, n'a même pas daigné tester la version VCS tant ce jeu leur paraissait désuet...
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Super Monolith Studio
Nintendo et Monolith Soft c'est une grande histoire d'amour, avec le succès de la série Xenoblade Chronicles, mais avec aussi la participation du studio à des jeux maison comme Animal Crossing ou Zelda. C'est désormais l'amour fusionnel... Heu, je ne sais pas si c'est le terme qui convient, car c'est une absorption ! Nintendo vient de racheter les 4% de parts que détenaient encore les fondateurs de Monolith. On peut donc dire que Monolith est désormais un First Party Studio de Nintendo. Pour rappel Xenoblade Chronicles X sort en mars prochain sur Switch.
X-OUT au bon souvenir des fans d'Amiga
Le retour de X-Out, déjà évoqué ici, se précise. Certes il faut être un vieux barbu de l'ère micro pour connaitre ce shoot'em up sous-marin (à la base un shoot de Rainbow Arts sur Amiga) sorti il y a 35 ans. Edité par ININ, les préco de l'édition physique de X-OUT Resurfaced ont débuté et la version démat c'est pour très bientôt.
[TEST] Taito Milestones 3 / Switch
Taito Milestones 3
Support : Switch
Editeur : ININ Games / Hamster
Sortie : 10 décembre 2024
3ème compilation TAITO à débouler sur nos consoles, 3eme déception ? Peut-être pas, cette fois ci il y a quelques perles et jeux cultes de l’ère arcade. Je vais vous détailler rapidement la liste de ces 10 jeux, sachant que pour chacun il y a comme toujours un tas d’options : sauvegarde, paramétrages d’affichage (taille, scanline…), paramètres de difficulté, classement online… Allez, c’est parti ! Insert coin !
Bubble Bobble (1986)
Un des plus grands jeux d’arcade des années 80. Un de plus connus aussi du grand public, ayant été adapté sur la plupart des consoles et micro de l’époque, avec de superbes versions C64 ou Atari ST par exemple. Un jeu de plateforme à tableaux fixes ou votre arme sera la possibilité de lancer des bulles pour emprisonner les ennemis et ensuite les éclater en fonçant dessus. Le jeu à 2 étant quant à lui absolument génial. Culte, indémodable, même si certains tableaux du jeu sont assez frustrants et parfois compliqués à passer en solo.
Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 (1987)
La fausse suite de Bubble Bobble. Fausse du fait que les dinos ont pris cette fois-ci une forme humaine et que le gameplay est très différent. Les bulles sont remplacées par des arc en ciel qui tuent les ennemis et qui vous permettent en même temps de grimper vers le haut. Car cette fois ci les tableaux ne sont pas fixes, mais avec un défilement vertical. Tout aussi génial que le premier jeu, voire meilleur. J’y ai passé des dizaines d’heures sur la version Atari ST à la fin des 80’, cette version était très proche de l’arcade. Incontournable.
Rastan Saga (1987)
Un autre célèbre jeu d’action-plateforme. Vous progressez dans un univers façon « Conan » via un scrolling multidirectionnel. Epée, marteau ou hache vous seront bien utiles pour terrasser les différents monstres qui vous mèneront au dragon final. Visuellement très sympa pour 1987 avec son double scrolling. Je lui reprocherai juste un aspect scoring un peu inutile.
Rastan Saga 2 (1988)
La suite… qui est en fait une préquelle. Et étrangement, le jeu est bien moins réussi ! Les sprites sont devenus énormes et grossiers, pour une esthétique totalement ratée (à mon goût). Il faut vraiment être motivé, surtout après avoir joué au premier.
Champion Wrestler (1989)
Un des nombreux jeux de catch de l’époque. Pas le plus mauvais. Avec la possibilité de jouer à 2, en coop ou 1 contre 1. Sympa.
Cadash (1989)
Un style de jeu d’arcade rare : l’action-RPG. Genre pas forcement adapté à l’arcade, mais il faut avouer que c’est plutôt bien réussi. Vous choisissez entre un guerrier, un mage, un prêtre ou un Ninja pour affronter toute une horde de monstres et sauver la fameuse princesse. Point fort : jouable à deux en coop.
Runark (1990)
On passe au beat’em up avec ce titre peu connu. Vous jouez le rôle de rangers qui doivent sauver des animaux sauvages torturés par de méchants braconniers. Corps à corps, couteaux, lance-roquettes, l’arsenal habituel du genre. Beaucoup d’ennemis à l’écran, quelques petites imperfections visuelles. Un beat’em up dans la bonne moyenne, sans plus.
Thunder Fox (1990)
Un jeu d’action run&gun un peu dans le style Green Beret, le précurseur du genre. Je ne suis pas fan du style de jeu, on est encore très très loin de la qualité d’un Metal Slug. A vous de faire tomber les terrotistes à l’aide des armes qui iront du couteau jusqu’aux tanks, autogires et jets marins !
Warrior Blade (1991)
Allez hop 3eme épisode de rastan Saga, après tout c’est une saga ! Choix entre 3 personnages, jouable en coop. Ici on est plus proche du beat’em up classique avec l’originalité du très long écran horizontal, logique, la borne étant double écran. Jouable en coop à 2. Cependant, rien d’exceptionnel.
Dead Connection (1992)
Un jeu de shoot assez déjanté dans l’Amérique des années 50. Très fun dans ses scènes d’action sur écran fixe, on se marre bien, mais avec certains tableaux un peu moches. Un jeu à parcourir au moins une fois.
Voilà, au final la compilation est franchement assez sympa, avec en tête de gondole 2 jeux majeurs de l’histoire vidéoludiques (Bubble Bubble/Rainbow Islands), le célèbre Rastan Saga, et tout un lot d’assez bons jeux (sauf peut-être Rastan Saga 2). L’idéal aurait été que cette compilation inclus également la 1 et 2 pour proposer un combo de folie de 30 jeux au juste prix. Compilation à posséder ou pas ? Comme toujours, cela dépendra du culte que vous portez à ces jeux, ou pas, de votre passion pour l'arcade, ou pas, et du prix proposé. Impossible de noter ce genre de compilation.
Faster, ça speede sur Atari STE !
Faster, le jeu de caisse Atari STE ultra rapide et fluide dont nous suivions le développement, est enfin terminé, version 1.0. Il ne tourne que sur STE et avec 1MB de RAM. Ok, c'est beau et rapide... mais ultra répétitif... et plat, tout plat ! Une superbe démo on va dire, qui prouve que l'Atari STE en a dans le ventre. A télécharger sur itch.io.
Have you played Tony today ?
Comme le dit le trailer, vous y avez joué sur Commodore 64, sur Atari XL et sur Amiga, place maintenant à l'Atari ST ! Grande nouvelle, Tony déboule sur Atari STF ! Des images qui bougent !
Ca fait vraiment plaisir, l'Atari ST étant vraiment boudé par la scène homebrew, alors qu'il est possible sur cet ordinateur de réaliser de très belles choses, souvent proches de l'Amiga. Juste peut-être dommage qu'une vraie version monochrome ne soit pas prévue (le mode HD du ST). L'Atari ST vaincra, j'en suis persuadé.
Vendu $6 sur itch.io. Une démo gratuite est disponible.
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TONY - Montezuma's Gold (ATARI ST)
A platform game for ATARI ST. FREE DEMO
https://monochrome-productions.itch.io/tony-montezumas-gold-atari-st
Le Dieu Nishi nous parle du standard du futur !
Lors la Devcon 2024 de Pise, une association MSX en Italie, Dieu himself a été interviewé ! Je parle bien sur de Kazuhiko Nishi, le créateur du standard MSX au début des années 80 ! Il revient sur l'histoire du "standard du futur" et très brièvement sur le retour du MSX (MSX0 et MSX3). Le standard MSX vaincra, on peut en être certain !
L'âge d'or du jeu portable avec The Edge of Allegoria
Si vous êtes nostalgiques de la Gameboy, des jeux de type Pokemon sur la première portable de Nintendo, je pense que vous allez kiffer grave The Edge of Allegoria qui vient de sortir sur Steam. Le jeu à l'air génial et l'esthétique au top. De plus, le trailer est excellent. Ca serait sympa de le voir débouler également sur Switch.
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Save 15% on The Edge of Allegoria on Steam
Turn-based RPG, inspired by classic titles from the golden age of handheld gaming. But make no mistake: This ain't no f@#%ing kid's game.
https://store.steampowered.com/app/1870700/The_Edge_of_Allegoria/
EVERCADE MAX 330 MEGA
Evercade, ça continue ! Bientôt 5 ans que le concept est en place, et mine de rien c'est quand même un bon petit succès. La (ou les) console de Blaze va désormais accueillir les hits de la Neo Geo avec un accord signé avec SNK dès 2025. Reste à deviner quels jeux seront concernés, et combien de jeux par cartouches. Une compil Metal Slug ? King of Fighters ? Nous ne tarderons pas à savoir.
Ah oui, ça c'est du teaser minimaliste !
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