Depuis bientôt 20 ans on ne comprend pas, on ne comprends pas du tout pourquoi F-Zero a été abandonné par Nintendo, licence culte des hardcore gamers. Rien sur Wii, rien sur Wii U, rien sur Nintendo Switch. Dans une interview, Takaya Imamura, designer qui a participé à Star Fox, à F-Zero, et donc à l'opus Gamecube F-Zero GX, tente d'expliquer ce bug dans la matrice de l'univers :
Nintendo a toujours dit qu'ils ne pouvaient créer de nouveaux épisodes de certaines séries que s'ils trouvaient de nouvelles idées. Pourquoi c'est ainsi pour F-Zero et Star Fox, alors que d'autres séries comme Kirby ou Fire Emblem sortent régulièrement en innovant assez peu ?
Je pense que c'est une question de ventes : à plusieurs reprises, des projets sur lesquels on travaillait depuis longtemps ont été annulés. C'est un phénomène courant dans d'autres entreprises. Miyamoto pense toujours à Nintendo dans son ensemble, je pense donc qu'il n'a pas eu le temps de penser à F-Zero.
Vous devez être frustré.
Les idées de jeu pour F-Zero et Star Fox ont été créées par Miyamoto-san. Je n'ai fait qu'aider à créer ce monde.
Pourquoi pensez-vous que F-Zero reçoit moins d'attention que Star Fox ? Il n'y a pas eu de nouveau jeu F-Zero depuis près de 20 ans.
Je pense que c'est parce que Mario Kart est le jeu de course le plus populaire de Nintendo et qu'un nouveau F-Zero coûterait une fortune. J'ai l'impression que Miyamoto est très attaché à Star Fox.
À l'inverse, la série Metroid connaît actuellement une sorte de renaissance, avec la sous-traitance de la série à des studios occidentaux. Pensez-vous qu'il faille procéder de la même manière pour faire renaître F-Zero ?
Il est facile de faire revivre des propriétés intellectuelles, mais il faut bien réfléchir à la manière de les produire pour satisfaire les clients. Je pense que les studios étrangers qui produisent actuellement Metroid sont le résultat d'une sélection minutieuse. Personnellement, j'aime le vieux style 2D de Metroid. Compte tenu du coût, beaucoup de gens n'ont pas pu travailler sur des franchises comme F-Zero parce qu'ils avaient des jeux plus importants à sortir. Il est difficile de tout gérer par les seuls développeurs internes de Nintendo. Cela dit, il y a des tonnes de gens qui veulent créer des titres Nintendo, donc si Nintendo a la certitude qu'ils peuvent faire des jeux Nintendo, ils devraient les leur transmettre. Il suffit de voir le succès de Donkey Kong Country !
Ouais bon, engros : pas assez de ventes (mais en même temps c'était difficile de cartonner sur Gamecube), des coûts élevés (je vois pas en quoi FZero couterait plus cher qu'un Metroid!) et aussi la faute au succès de Mario Kart ? (Hu ?!). Et si l'explication réelle était : Miyamoto n'est pas motivé, F-Zero ne l'intéresse plus.