[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

Publié le par Erikrom

Notre patient fou Erikrom, fanatique de bornes d'arcade et de flippers, a tellement été sur le cul en découvrant les bornes de Arcademy qu'il les présente désormais dans les salons. Et pour en avoir essayé une, je suis également sur le cul, élastique du slip prête à céder ! Pour vous faire découvrir tout ça, Erikrom a interviewé, pour toi public, le gérant Cannois de Arkademy !

[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

[Erikrom] Bonjour Jérôme, tu tiens un site de fabrication et vente de bornes de jeux et de flippers virtuels, arcademy.fr. Avant d'aborder le sujet parle nous un peu de toi ! 

[Jérôme] Jérôme, aka MarbleMad, 40 et quelques années, fondateur d’Arcademy, créateur de screenscrapers, bénévole chez Recalbox et plein d’autres choses encore... J'ai eu dans ma jeunesse la Nintendo Nes, la Megadrive. Mais l'arrivée du CDRom et de la Playstation ont stoppé mon intérêt pour les consoles de jeux....

Quelle est la console de tes rêves ?

Que dire d’autre que la Neo-Geo !

Tu as touché la micro dans les années 80 ?

Oui, le TI99/4A, l'Amstrad CPC6128, mes deux premiers micro-ordinateurs !

Donnes-nous une liste réduite de titres consoles micro ou arcade qui t'on marqué et sur lesquels tu reposes les doigts toujours volontiers ?

Dragon’s Lair, Ghost & Goblin’s (que je n’ai toujours pas réussi à finir !) sont les 2 titres auxquels j’ai le plus jouer en salle d’arcade. Sur Amstrad CPC, j’ai passé des heures sur Saboteur 2 et Cauldron, Sonic et Kid Kameleon sur Megadrive. Ensuite, plus tard, en émulation, j’ai adoré 1941 et toute la série des Metal Slug.

Les deux bornes cultes de MarbleMad !Les deux bornes cultes de MarbleMad !

Les deux bornes cultes de MarbleMad !

Sur ton site ou sur Youtube on peut apercevoir certaine de tes fabrications exotiques. D'où t'es venue l'inspiration ? Que sont devenues ces réalisations géniales ?

J’ai créé la Gameboy et la Game&Watch double-screen géante pour l’association Re-Play festival donc le président est un ami de longue date. Elle sont présentées chaque année lors de ce festival qui se déroule aux alentours de Cannes. La Mini Tabletop crt, quant à elle, ça vient d’une vieille télé tube de camping achetée en vide grenier, et je me suis mis au défi de réaliser une borne avec la forme d’une Tabletop de chez Nintendo car j’adore sa forme.

La Gameboy géante : 
http://arcademy.fr/galerie-de-photos-et-videos-de-la-gameboy-geante-arcademy.html
La Mini Tabletop crt :
http://arcademy.fr/mini-borne-d-arcade-imitation-tabletop-game-and-watch.html
La Game and Watch géante (que je trouve extraordinaire) : 
http://arcademy.fr/galerie-game-and-watch-donkey-kong-geante.html

La Gameboy very fat !

La Gameboy very fat !

Tu fabriques et vends des bornes et flippers virtuels, en kit ou sur des salons. Quand as tu démarré cette activité et pourquoi ? 

J’en suis venu à créer Arcademy après avoir vu l’épisode du joueur du grenier sur le jeu  Dragon’s Lair. j’y avais laissé tout mon argent de poche quand j’étais ado et ça m’a donner envie de me re-fabriquer une borne d’arcade, ce que j’ai fait et qui m’a pris 6 mois. A chaque fois qu’un ami passait à la maison, il me demandait d’en fabriquer une pour lui, j’ai donc décidé de professionnaliser la chose en créant mon 1er kit Bartop 2 joueurs à monter soit même, créé les vidéos de montage qui expliquent pas à pas comment monter le kit... et voilà mon activité s'est lancée.

Peux tu nous parler de ta façon de travailler ?

Arcademy fait partie de mes activités pros. J’ai un numéro de Siret et je paye toutes les taxes professionnelles :) Je travaille à la maison, j’ai un petit atelier de fabrication d’à peine 23m2 et très peu de zone de stockage. Je fabrique donc en flux tendu comme on dit. Je n’ai que quelques exemplaires de kits de pré-usinés, il m’arrive même de ne plus avoir de stock du tout et de les usiner à la demande. Pour les demandes particulières, je n'ai pas vraiment de temps pour du sur-mesure. Je suis également limité à la taille de ma machine de découpe numérique 80x60cm. Pour le Pincab taille 1, du fait de tout ce qui a été dit avant, je ne suis pas en mesure de pouvoir le fabriquer. Il y a pas mal de modèles désormais, du Mini Bartop 1 joueur au kit flipper virtuel en passant par la borne 2 joueurs sur socle. Tous mes kits et produits finis sont commercialisés sur le site internet www.arcademy.fr.

Pour les grands modèles il me semble que tu peux les livrer ou les faire livrer en Jamma, en PC ou en raspberry pi ?

Oui, les grands formats permettent de pouvoir placer une carte mère de PC (micro-atx) ou encore une box Jamma type Pandorabox. La plupart du temps, c’est la solution Raspberry Pi qui est choisie pour une raison de prix et surtout de simplicité de mise en place de la partie logiciel avec la distribution Recalbox qui est vraiment très simple à intégrer !

Le mini Bartop, testé et approuvé par le Doc de Gamopat !

Le mini Bartop, testé et approuvé par le Doc de Gamopat !

Tu présentes depuis peu une table cocktail assez insolite pour du made in France, j'ai eu la chance de la tester, et je peux confirmer quelle envoie du lourd ! 

Oui, créée a ta demande d’ailleurs ;) Mais ça faisait longtemps que je voulais créer une table basse cocktail, c’était l’occasion de le faire et de le faire bien. Cette table basse n’est pas comme les tables cocktail d’époque. Sa hauteur est celle d’une table basse classique très adaptée pour jouer ou pour prendre l’apéritif entre amis sur son canapé. Elle permet de jouer soit en face à face comme pour un jeu en mode cocktail classique.

J’ai conçu un système pour pouvoir également jouer l’un contre l’autre avec même la possibilité de pouvoir lever le plateau pour avoir l’écran en face de soi. A l’heure ou j’écris ces lignes, la vidéo de présentation n’est pas encore tournée mais c’est prévu pour bientôt, elle devrait être dispo sur la chaine youtube d’Arcademy.

Je rajoute que les shoot arcade dit verticaux s'adaptent terriblement bien, après avoir testé des jeux comme 1943 ou Raiden DX, la cocktail en vertical pour les shoot'm up c'est terrible ! 

La carte Raspberry Pi et autres mini-PC me semblent être une révolution pour ton activité !?

Oui, ces mini PC ont ouvert la possibilité de créer des modèles plus petits, et réduit les coups de fabrication d’une borne d’arcade. Il existe déjà pas mal de cartes de prix et de puissances différentes, je pense par exemple aux cartes Odroid, plus puissante que les Raspberry Pi et permettant d’émuler des systèmes de jeux que le pi3 n’arrive pas faire tourner. De plus, ces cartes sont déjà compatibles avec la distribution retro-gaming Recalbox.

Le mot de la fin ?

Game over, play again Wink !

Nota : les grands modèles (bornes deux joueurs) et Cocktail sont distribuées par moi même, elles ne sont pas vendues sur le site Arcademy. Voici un lien sur le forum de Gamopat où vous pouvez me retrouver et me poser des questions :
http://www.gamopat-forum.com/t95077-mini-bornes-arcade-rasp-3-nouveaux-modeles

[INTERVIEW] Play again avec Arcademy !

Publié dans FOCUS, UNE

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Tu pointes ou tu cliques ?

Publié le par Dr Floyd

Tu pointes ou tu cliques ?

Si vous avez connu la grande époque du point'n click sur micro 8-16bit et PC... Maniac Mansion, King Quest, Space Quest, Leisure Suit Larry (pour les cochons), Gabriel Knight, The Secret of Monkey Island (le plus célèbre !), etc. J'en passe et des meilleurs... et bien je crois que ce bouquin va vous intéresser : The Art of Point & Click.

Tu pointes ou tu cliques ?

C'est hélas en anglais... mais bon en général le fan de jeux d'aventure rétro maitrise l'anglais ! Tant il a galéré dans les années 80 avec les textes à traduire ! C'est en précommande aux éditions Bitmap Books chez les Rosbeef au prix de 30 Pounds (édition classique) ou 50 Pounds (collector). 460 pages bordel de sprites !

La superbe édition Collector !

La superbe édition Collector !

Publié dans NEWS

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Lode Runner, de l'Apple II à la Switch

Publié le par Dr Floyd

Lode Runner, un grand classique de la plateforme micro-8bit ! Titre surement inspiré du célèbre film de science-fiction ? Mais rien à voir... Première version en 1983 sur l'Apple II, puis sur la plupart des micros de l'époque. Un jeu qui pourrait prêter à sourire chez les plus jeunes d'entre nous tellement il parait austère... Déjà qu'à l'époque on le trouvait déjà un peu austère ;) La preuve :

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Pas très sexy, mais jeu plutôt sympa ;)

Tout ça pour vous dire qu'après sa version Steam de 2017, Lode Runner Legacy déboule sur Switch ! On va finir par considérer la Switch comme la console Steam portable ! Quant à l'intérêt de ce jeu, je vous laisse juge, la critique sur Steam n'étant pas forcément terrible... 11,99 boules sur le SexShop dès maintenant.

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[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Publié le par Maldoror68

Clock Tower – The First Fear
Editeur
 : Human
Genre : SURVIVAL-horror
Plateforme : Snes
Nombre de joueurs : 1
Année : 1995

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Vous rigolez doucement intérieurement derrière votre barbe quand les foules associent automatiquement survival-horror = Resident Evil. Non, vous le savez bien, vous, que le S-H est un genre bien différent (et français), non basé sur des jeux ou le nombre de zombies sont toujours supérieurs à votre stock de cartouches, mais bel et bien sur une ambiance mystérieuse et lourde

Vous, vous savez ce qu’est la peur, ou l’air est aussi épais qu’un velours de culte interdit et ou brûlent des bâtons d’encens Lovecraftiens sur fond d’ambiance malsaine et de drame familial. Votre madeleine de Proust, c’est Alone in the Dark sous DOS en 1992. Vous savourez bien plus un jeu ou l’histoire est plus sombre, plus ésotérique, avec un vieux manoir. 

Et bien, chers amis, je vais vous présenter le petit frère oublié, un jeu méconnu, sorti au Japon, mais bien heureusement traduit récemment en anglais et en français. Sortez votre snes, fermez les volets, et écoutez attentivement... sans faire trop de bruit, ne sait-on jamais !

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Clock Tower est génial. 

En effet, il est réaliste de se dire qu’en tant qu’orpheline adoptée récemment, plutôt teenage et frêle dans sa jupe d’écolière japonaise, vous n’allez pas sortir, face à une situation monstrueuse, d’arme à feu, mais plutôt fuir.

Clock tower est une ode à la fuite, une dédicace au jeu du cache-cache. Un délicieux bonbon acidulé en hommage au monstre-sous-le-lit et l’ambiance sonore accompagnée de solitude y est pour beaucoup.

Souvenez-vous de votre enfance, caché sous les draps, pour ne pas voir les monstres imaginaires dehors. Vous y êtes ? et bien Clock Tower a de ce charme-là.

Primaire.
Cauchemardesque. 

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

À part les pas (marche ou course) de votre héroïne, Jennifer, les seuls moments où vous entendrez de la musique dans ce titre seront des moments de dangers ou vous serez poursuivie par « scissorman ».

Du coup le silence vous allez le savourer.

Vous n’aimerez plus rien jamais comme le silence.

Le silence est votre ami, une safe-zone qui peut s’arrêter à tout moment…

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Le support est étonnant (Super Famicom). Un jeu aussi adulte et horrifique sur Snes ça choque quand on sait Ô combien big N est sensible à la censure pour protéger son "wonderland".

Clock Tower à un gameplay hybride50% « point and click », 50% contrôle direct du personnage. Un peu fouillis au début, surtout dans les premiers moments de panique ou-l’on-ne-sait-plus-quel-bouton-fait-quoi, mais on s’y fait et au final il s’avère que le système de contrôle est plaisant et immersif.

La croix déplace le curseur, Y sert à valider le curseur, X à s’arrêter net (pour se reposer à genoux), ouvre l’inventaire, et B est le « panic button » (à tapoter en cas de situation désespérée).

L et R influent directement le personnage te font courir Jennifer vers la gauche et la droite. Très utile.

Un jeu de détail. C’est exactement ça. Clock Tower c’est du détail délicieux.

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Chaque pixel, chaque détail est pensé. Votre personnage s’essouffle vite en courant. Vous devrez vous reposer souvent, et surtout mémoriser dans cet immense manoir les pièces ou vous pourrez hypothétiquement vous cacher. Ainsi vous explorerez tel un plongeur avec un fil d’Ariane, prêt en cas de danger à remonter ce fil invisible pour aller vous cacher dans une pièce que vous connaissez. 

Et vous aurez des belles surprises, comme par exemple le fait de croire qu’une pièce que vous croyiez « safe », porte fermée, ne l’est plus si « scissorman » vous voit y entrer. J’ai ainsi eu l’agréable surprise lors de mes premières partie de me planquer habituellement dans une salle de bain et de fermer le verrou intérieur. Scissorman arrive, tente d’ouvrir la porte et repart.

Par contre si vous entrez dans la même pièce, fermez le verrou, mais l’IA vous a vu rentrer, scissorman au lieu de buter sur la porte et repartir, va la défoncer à grand coup de lame, vous faisant sourire intérieurement et penser dans les dernières secondes qui vous restent à vivre « il est bien fichu ce jeu, chapeau les programmeurs ».

Tout est fait pour vous immerger au maximum, je ne parle même pas des sauvegardes automatiques qui sont tellement discrètes que personne ne sait vraiment quand elles s’exécutent, ni des 8/9 fins différentes et savoureuses…

Un jeu que je vous recommande fortement, la trad' fr est nickelle !

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Points positifs et points négatifs :

+ Ambiance fantastique, lourde et pesante, drame familial, ésotérisme.
+ Patte graphique clean (sorti en fin de vie de la snes)
+ Jeu minutieux pour les personnes patientes (comme moi) qui avancent méthodiquement
+ Gameplay hybride bien pensé
+ Se cacher le cœur battant, sans bouger, en espérant « que ça passe »
+ Ambiance sonore (ou non-sonore comme vous voulez) addictive. Silence is gold.
+ Personnages secondaires à sauver… ou pas
+ 9 fins différentes (8 + 1 cachée)
+ Le manoir bien tortueux et labyrinthique
+ Pas d’armes à feu, et l’IA bien fichue, les situations qui varient dans des pièces que l’on croyait connaitre…
+ Difficulté homogène, énigmes, progression régulière, on a toujours envie de continuer.

- nécessite  un peu d’investissement, ne se joue pas « vite fait ». Débranchez le téléphone, mettez votre copine et le chien dehors, ici c’est serious gaming
- une petite heure de prise en main pour les contrôles nécessaires
- idem compréhension de la barre de vie pas facile au début, une fois compris le système « d’agenouillement » ça va mieux
- le jeu original n'existe qu’en japonais. Nécessite de patcher la rom en anglais ou français.(everdrive, cartmod ,etc...)

[RETROGAMING] Clock Tower – The First Fear / Snes

Un titre savoureux, ou l’on rogne chaque morceau avec parcimonie, un peu comme quand on grignote les coins d’une tablette de chocolat afin de ne pas la manger trop vite et pour que ça dure plus longtemps. Même l’écran de game over n’en est pas un et vous mène plus en avant. « Dead End » sont les seuls mots que vous verrez et j’avoue avoir rarement pris autant de plaisir à mourir (de peur) dans un jeu, en incarnant un personnage fragile, innocent faible, qui n'a juste pas eu de chance avec la vie. Un vrai plaisir, une vraie ambiance, une vraie définition du mot « survival ».

SUPPOS : 5/6

SPOILER : Je vous conseille cet excellent article de Sanjuro qui fait le lien entre Clock Tower et les films d'Argento (Phenomena, Profondo Rosso et Suspiria). Si vous ne savez pas quoi regarder comme film ces prochains jours...

Publié dans RETROGAMING

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Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest XI, la date ! Sauf que...

Mauvaise nouvelle pour les fans de Nintendo et adorateurs de Dragon Quest. Square Enix aurait décidé de ne pas sortir Dragon Quest XI 3DS du Japon ! Je ne déconne pas : le jeu ne devrait pas sortir en Europe ! A moins d'avoir une 3DS nippone et de causer japonais, vous l'avez dans le... Vague de suicides chez les fans ! Non, attendez un peu, ce n'est pas non plus sur à 100%, car Nintendo himself pourrait se proposer pour localiser et distribuer le jeu...

C'est surprenant quand même cette nouvelle, une localisation ne coute pas très cher... Mais je crois que les mauvaises ventes des opus précédents ont découragé la firme. Il faut dire que c'est un RPG très traditionnel qui ne plait pas aux kékés de jeunes élevés à Final Connery 7. Vraiment dommage, car le système double écran, avec vue 2D et 3D est une idée géniale...

Par contre les versions PS4 et Steam sont confirmées, avec une date : le 4 septembre 2018. Vos avez envie de jouer à ce jeu sur PS4 ou PC vous ? Pas moi ! Reste la version Switch... "plus tard" selon Square Enix... rien à espérer fin 2018 donc.

Publié dans NEWS

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Ikaruga bientôt sur PS4 ?

Publié le par Dr Floyd

Ikaruga bientôt sur PS4 ?

A défaut de voir sortir de grands shoot'em up ou de suites légendaires, les amateurs du genre devront peut-être se contenter du retour de Ikaruga de Treasure sur le eShop de la PS4... Rien d'extraordinaire, ce jeu est déjà réapparu sur Gamecube, Xbox 360 et Steam dans le passé.

C'est une grosse référence du shoot "moderne", jeu d'arcade de 2001 à la base, il est sorti en 2002 sur une Dreamcast mourante (ce qui a aidé le jeu à devenir mythique auprès des gamers poilus). Un jeu au gameplay assez diabolique mais je ne suis pas fan du tout perso, c'est trop basé sur l'apprentissage et non le pur réflexe. Avis perso.

Le top reste de posséder la version boite sur Gamecube ou Dreamcast. C'est en tout cas une rumeur qui prend origine chez l'institut allemand de classification des jeux qui vient de l'ajouter à sa liste PS4. Une version verticale sur Switch ferait bien plus rêver par contre. Mais que devient Treasure ? C'est la question qu'on se pose tous !

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AllStar Fruit Racing, un jeu bien fruité pour nos consoles !

Publié le par Dr Floyd

AllStar Fruit Racing, un jeu bien fruité pour nos consoles !

Un nouveau jeu de kart ça se fête non ? Non, ce c'est pas le AllStar Racing de SEGA (toujours à l'état de rumeur), désolé.... mais un jeu Steam du studio 3DClouds qui annonce la sortie de AllStar Fruit Racing, sur PS4, XOne et Switch en juillet prochain ! Ca a l'air sympa et bien coloré comme on aime ! Il est plutôt bien noté sur Steam en tout cas.

Jouable jusque 4 en local en écran partagé, 8 joueurs en ligne, 22 personnages, 21 pistes, des karts customisables, 5 types de course et 40 coups à infliger à vos concurrent... On verra ce que ça donne, car il n'y a pas que Mario Kart dans la vie ! A priori c'est uniquement du démat...

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Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Publié le par Dr Floyd / MastaYoda

Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Au premier regard on pourrait considérer ce SmartBoy de Hyperkin comme un nouveau gadget bidon pour votre Smartphone de gros geek... Sauf que... ca lit directement les vraies cartouches Game Boy, et même Game Boy Color ! Et là ça change tout :) Et pas de tactile car des boutons et croix identiques à ceux d'origine sont intégrés !

Je n'ai pas de retour sur la qualité de l'émulation, à voir, mais quelle sensation géniale ça doit être que d'insérer une cartouche Game Boy et de voir le jeu s'animer sur son téléphone !

Le SmartBoy, pour faire revivre vos vieilles cartouches Game Boy !

Attention il faut un téléphone de type Android (désolé les kékés pro Apple) avec un port USB de Type C ! Distribué par E-Concept et vendu à priori 59,99 boules, même si je l'ai vu à 47 boules sur Amazon.

Publié dans RETRO NEWS

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Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !

Publié le par Dr Floyd

Mes chers frères de l'espace, je vous présente le futur jeu du Doc et de Gamopat Studio : COSMOS, THE SECRET MELODY (PC). Un jeu de rôle de science-fiction dans un univers complet sans limites... si ce ne sont les limites de l'univers composé de 200 milliards de galaxies (estimation personnelle à la louche). C'est un hommage en même temps à Ultima (1 à 5), Sundog (Apple 2, Atari ST), Elite (1,2 et 3), Star Flight et à tous les jeux de rôle par cases des années 80-85 sur micro 8bit, les seuls, les vrais, avant l'arrivée des daubes japonaises qu'on appellera les... RPG.
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !
Niveau gameplay et visuel, ça sera de "l'ultra néo-rétro", le jeu doit faire penser à un RPG micro 8bit de type Apple 2/C64/Atari XL des années 1980-1984. La référence de base étant ULTIMA IV (ou V), les déplacements se feront donc par cases.
 
Les concessions que je fais :
- la RAM.... quasi illimitée, face aux qq ko de l'époque Apple II, C64.
- les couleurs sans limites (souvent 16 à l'époque)
- les sons en WAV... mais qui imiteront les chiptunes 8bit
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !
Vous jouerez le rôle de Floyd Cooper, fils du célèbre dealer spatial, Heywood Cooper, qui va faire face à l'immensité de l'univers et à un mystère qui dépasse l'entendement ! Mais je ne dis rien du scénario, aucun spoil ! Je précise que le frère de Christopher Nolan n'a pas bossé sur le scénario. Il fallait le dire.
 
L'univers de jeu :
- 200 milliards de galaxies (environ, je n'ai pas compté)
- entre 100 millions et 400 milliards de soleils par galaxie
- jusque 1 000 milliards de planètes par galaxie (pas tous habitables quand même...)
- des tas de civilisations différentes, 
- une vie animale avec un bestiaire de monstres
 
Le jeu est procédural, c'est le moteur de jeu Whittaker Engine 5.0 qui génère l'univers dans son ensemble. On peut parler de révolution vidéoludique.

Vous aurez la possibilité de visiter, marchander, combattre au sol ou dans l'espace, parler avec tous les habitants de l'univers (le traducteur universel sera bien utile !), visiter chaque habitation, chaque grotte, chaque recoin, jouer au casino, dormir à l'hotel, vous taper des Amazones à 3 seins, manger des fricadelles... No limit !
Quelques captures du jeu en développement en 2017.... ils ne sont pas représentatifs de la version finale

Quelques captures du jeu en développement en 2017.... ils ne sont pas représentatifs de la version finale

Le Doc en avait marre de voir les RPG ne pas évoluer depuis 30 ans, il tente avec COSMOS de faire évoluer le concept :
 
- une seule et unique vie : on perd sa vie ? Le jeu est terminé (sauvegarde effacée), de meme on ne pourra pas refaire plusieurs fois un même passage, on reprend ou on été arrivé.
- pas de combat aléatoire, les ennemis sont visibles et ils ont une IA
- une vraie gestion du risque (lié à l'unique vie)
- pas de points de vie qui grimpent style XP 12500... Ici une vie c'est une vie, une balle, on meurt, même avec de l'expérience. Donc attention à limiter les prises de risques !

Le Doc m'a avoué avoir la pression car le jeu a été retwitté par Richard Garriott (Ultima) et David Braben (Elite) ! 
Cosmos The Secret Melody, prochain jeu Gamopat Studio !

Ce jeu est un chantier énorme pour le Doc qui n'a pas assez de temps pour développer plus de 15 à 30 minutes par semaine en général... Le jeu sera donc un "work in progres continu", la première version (beta 0.7) sera livrée courant avril 2018, puis des mises à jours tous les trimestres. Si le jeu connait un succès mondial une version boite (big box) sera envisagée en 2019.

A bientôt pour la version bêta !

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PUB !

Publié le par Dr Floyd

PUB !

C'est le printemps, tout le monde baise à perdre haleine, comme dirait celui qui sait tout sur le zizi. Mais c'est aussi l'occasion pour Nintendo de faire un peu de pub pour la Nintendo Switch (qui en a pas vraiment besoin) avec au programme Kirby Star Allies et les 3 prochains titres phares : Donkey Kong Country Tropical Freeze, Mario Tennis ACES et Splatoon 2 Octo-Expansion. Pub !

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[RANDOM] Golvellius Valley of Doom / Master System

Publié le

[RANDOM] Golvellius Valley of Doom / Master System

Golvellius est souvent cité comme le Zelda de la Master System, en tant que jeu d’action-aventure où le brave héros va sauver une princesse. Mais Golvellius sait se faire apprécier par ses propres qualités, et il serait donc dommage de se limiter à une simple comparaison entre ces deux jeux [Lire la suite]

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Premières rumeurs de Nintendo Switch 2 !

Publié le par Dr Floyd

Premières rumeurs de Nintendo Switch 2 !

Je n'ai jamais eu aucun doute là dessus : Nintendo veut reproduire l'écosystème IPad, version jeu vidéo, avec sa Switch (je l'avais annoncé bien avant la sortie de la console, on m'avait pris pour un fou quand j'avais balancé que Nintendo sortirait une tablette). Et cela implique des évolutions de consoles au grand maximum tous les 2 ans. La Switch actuelle est surement déjà en milieu de vie. Le but est de ne plus prendre de risque tous les 5 ou 6 ans avec un nouveau système de jeu.

Donc la rumeur du jour annonçant une "Switch 2" ne m'étonne absolument pas. Une mise à jour matérielle semble prévue avec notamment la présence future de 8Go de RAM (au lieu de 4). C'est en analysant le Firmware 5.0 que la découverte aurait été faite. Aussi une nouvelle carte mère serait en préparation, dotée d'un SoC du nom de Mariko.

On peut donc imaginer en 2019 une Switch 2, un peu plus puissante, équipée de 8Go de RAM, et surement d'une capacité de stockage portée à 64Go. La rétrocompatibilité sera bien sur assurée à 100%. Le parc actuel ne serait pas menacé, les jeux tourneront simplement mieux sur le nouveau modèle. On peut même aussi penser qu'une Switch Mini soit à l'étude (pour remplacer plus ou moins la 3DS).

A suivre !

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