[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Publié le par Dr Floyd

BAYONETTA 2
Support : Switch

Existe également sur Wii U
Editeur : Nintendo
Développeur : PlatinumGames
Sortie : 16 février 2018

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

On ne va pas refaire le test de Bayonetta 2, c'est le beat'em up le plus dingue de l'histoire du jeu vidéo, tout simplement. Le prologue suffira à vous en convaincre ! Voilà. C'était mon avis. Bon allez je développe un peu.


Oui, le plus dingue. Le plus dingue en terme de scénario et de mise en scène (c'est du grand n'importe quoi !) et le plus dingue en terme de nervosité/action délirante... On peut trouver l'histoire totalement débile, car oui elle l'est, mais on peut oublier cet aspect pour juste considérer que l'action et le rendu visuel justifient à faire de ce jeu un titre totalement culte. Chez PlatinumGame ils sont totalement dingues. On se demande quelles drogues ils ont pris pour imaginer ce jeu ???

Et puis il y a quelque chose qui se dégage dès le fameux prologue, une ambiance arcade : Ce logo SEGA sur le taxi, ça donne des frissons... on pense tout de suite à Crazy Taxi ! Puis on pense à Afterburner quelques minutes plus tard... le tout dans une fluidité absolue en 60FPS... et pourtant il y en a des choses à l'écran ! Ce jeu est beau comme un camion ! On se croirait sur Dreamcast 2 ! Sans oublier l'aspect sexy. Et puis les chargement sont ultra courts ! Je kiffe.

[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch
[AVIS RAPIDE] Bayonetta 2 / Switch

Quelle classe dans la mise en scène, quel look d'enfer pour la sorcière ! Franchement chapeau à Platinum qui a tout peaufiner de A à Z ! Quelle maitrise dans les cut-scenes 3D ! Affolant de voir que ce jeu, qui peut rendre jaloux n'importe quel possesseur de PS4 Pro, Xbox One X, ou PC à 2000 boules refroidit à l'azote liquide, tient dans une simple petite tablette.... Le rendu est meilleur sur grand écran, surtout du fait que le spectacle parait moins grandiose sur un petit écran, mais c'est totalement incroyable d'y jouer en mode portable avec la même qualité visuelle.

Et 2 cerises sur le gâteau : le jeu occupe 0 octet dans la mémoire de la console et aucun patch à l'horizon ! Et je crois qu'il n'y en aura jamais, car dans mon souvenir la version U n'a jamais eu de patch, car le jeu a été livré totalement fini ! Bref c'est une vraie cartouche ! 

Seul regret : ce code pour télécharger le premier opus... surement du fait qu'on ne peut mettre les 2 jeux sur une cartouche 16Go... Pourquoi ne pas avoir fait 2 jeux boites plutôt ? En les vendant chacun un peu moins cher... Bref. Pas question pour moi de télécharger le 1 et d'occuper 8Go de la mémoire de la console, tant pis, je considère que j'ai acheter Bayo 2 et rien d'autre.

Sensations arcade, réalisation de folie, super hot, délire absolu à l'écran : On peut détester ce monde imaginaire totalement absurde, détester ces scènes d'action totalement délirantes et sans aucun sens (mais rassurez vous le gameplay en a du sens !), mais avec ce jeu il faut déconnecter son cerveau et admirer le spectacle qui est à couper le souffle ! C'est pour moi le jeu le plus "n'importe quoi" de tous les temps mais il est totalement indispensable dans votre collection Switch ! Encore plus fort que sur Wii U car vous pouvez désormais y jouer sur console portable !

SUPPOS : 6/6


seal of quality

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Une vraie compil Mega Man sur Switch ???

Publié le par Dr Floyd

Une vraie compil Mega Man sur Switch ???

Un bon moyen de lancer des rumeurs c'est de suivre les classifications ESBR... Et que découvre t-on actuellement concernant la Switch : "Mega Man Legacy Collection 1&2"... Capcom compterait donc sortir les 2 compils sur une seule et même cartouche !? ! Les 10 premiers Mega Man tous réunis ? Nooooon !

En tout cas c'est une bonne nouvelle, heu pardon, une bonne rumeur. Mais restons méfiant, Capcom est capable du pire : genre mettre la moitié des titres en téléchargement... Si c'est possible ! Mais si en 2018 Capcom nous offre une belle compil' Street Fighter + une belle compil Capcom sans coup foireux, ils remonteraient vraiment dans mon estime.

Une vraie compil Mega Man sur Switch ???

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Pas sur que la légende Shaq Fu va renaitre...

Publié le par Dr Floyd

Pas sur que la légende Shaq Fu va renaitre...

Et hop un nouveau retour de jeu 16/32 bit, cette fois ci c'est Shaq Fu (1994 / Delphine Software) qui nous revient avec Shaq Fu : A Legend Rebornd chez Wired Productions, développé par Saber (NBA Playgrounds), et prévu sur tous les supports. Le jeu est sorti à l'époque notamment sur Megadrive, Snes et Amiga, mais on ne retiendra que la version Megadrive, la meilleure... mais pas forcément un jeu top.

Pas sur que la légende Shaq Fu va renaitre...

Mais ce qui est vraiment étrange dans ce cas précis, c'est le trailer d'annonce, qui balance carrément que l'original est naze et que le reboot est top... Humour décalé ? C'est quand même pas très futé et surprenant ! Alors ok le jeu original n'est pas forcement une bombe vidéoludique, il était surtout décalé : un beat'em up mettant en scène un joueur de basket dans un bombe fantasy...

Tout ça risque de se retourner contre l'éditeur, en faisant passé l'original comme un gros nanar, et en proposant un reboot qui semble totalement générique, et peut-être bien plus mauvais au final ! Tout ça respire le flop. Faut pas non plus prendre le fan de néo-rétro pour un abruti qui achète n'importe quoi.

Chose sympa quand même : si vous achetez le génial NBA Playgrounds sur Switch avant le 10 juin, ce nouveau jeu sera gratos (sur Switch uniquement). Ils n'ont pas l'air très confiant en leur nouveau jeu... Quoi qu'il en soit achetez quand même NBA Playgrounds, ce jeu de basket est super fun !

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[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Publié le par Dr Floyd

MONSTER ENERGY SUPERCROSS
Testé sur PS4 Pro

Existe également sur XOne, Switch, PC
Développeur : Milestone
Editeur : BigBen Interactive

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Quand Epyon, l'étron du jeu vidéo, teste un jeu sur jeuxvideo.cong, c'est à mourir de rire... ou à vomir au choix ! Le type, qui n'y connait que dalle en jeux de course, est chargé de tous les tester. Résultat des jeux funs comme MXGP 3, FlatOut 4 ou WRC 7 se prennent de sales notes... et c'est maintenant au tour de Monster Energy Supercross avec un méchant 9/20... "Mon dieu un jeu de genre qui ne ressemble pas à Gran Turismo ou Forza, je suis perdu, c'est de la meeeerde !". Ce genre de "testeur" est une plaie pour l'industrie du jeu vidéo, à cause d'eux des genres disparaissent chaque année pour laisser place à des jeux génériques tous identiques... Aaaaah par contre du Forza Mootocrotte Horifion ça il aime le Epyon, y a une voix off de surfeur débile, y a des Like, du réseau social, des voitures à débloquer, du XP à gogo... Bordel de sprites, allez, je vais vous parler de ce nouveau jeu, parce que je vais finir par déraper. C'est p'être déjà fait ?

9/20 nom d'un sprite poilu.. 9/20 ! C'est sûr que Big Ben n'a que peu d'impact sur le chiffre publicitaire de Jeuxvideo.cong, donc on peut se lâcher, et on réserve les 19/20 à Assassin's Bide et Call of Abruty. Merde je recommence déjà à déraper...  Oui donc, génial, un jeu de Supercross !!! MXGP 3 ne proposait pas de Supercross, et pour cause Milestone comptait en faire un vrai jeu de genre à part. J'adore ces jeux à l'ancienne avec un thème bien précis. Cela dit j'espère qu'on aura droit en fin d'année à MXGP 4, mais pas sûr vu comment les journalistes "pro" accueillent ces éditeurs sans valeur ajoutée pour le rédac en chef qui suce le patron. Là c'est sur, Epyon il ne doit pas aller demander l'autorisation au chef pour mettre 9/20, il balance sa gerbe sans filtre, à part celui de son relecteur/correcteur.

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Oui oui je vais vous en parler du jeu !!!! Une seconde merde alors !!!! Excusez-moi je suis juste un poil énervé. Alors, niveau contenu c'est classique : course unique, time trial, championnat, carrière, online. Mais bon on en demande pas plus. En mode carrière vous débutez en catégorie bytos 250 et bien sûr l'objectif est de faire le meilleur championnat possible pour monter en catégorie et devenir un jour le roi de la discipline en 450, bref comme dans MXGP... Y a des histoires de contrat et de constructeur pour la forme, de changement d'équipe, de sponsor, mais en fait ça se gère tout seul, on s'en tamponne le sprite, on peut zapper totalement ces écrans. Les courses sont paramétrables, libre à vous par exemple de zapper les qualifs, de modifier les options, etc... et bien sûr de bricoler votre moto.

L'immersion n'est certes pas fabuleuse visuellement, peu de cinématiques, toujours les mêmes... L'immersion elle vient disons plutôt du côté sportif, de la volonté à être le plus haut possible dans le classement, et c'est déjà pas mal quand on voit les jeux concurrents avec leurs objectifs débiles basés sur le "déblocage" et le gain d'XP à la noix. Ici c'est du vrai sport !

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Niveau réalisation technique, ce n'est pas évident de comparer avec MXGP 3 car on passe de courses "dans la nature" en plein jour aux courses de stades en soirée, avec forcement des graphismes moins variés et plus limités ! Cependant on sent que Milestone est en progrès avec l'Unreal Engine 4. Le résultat n'est ni décevant ni exceptionnel... quelques timides animations autour du terrain, quelques effets de particules... le tout avec un framerate un peu étrange, ni super fluide ni à la ramasse, mais au final pas trop désagréable en plein jeu (du moins sur PS4 Pro) et sans ralentissement. Et il faut avouer que le mode "FPS" ou casque rend le jeu quasi photo réaliste, mais je préfère quand même y jouer en vue externe. Je ne vous ai pas dit : 22 motos à l'écran quand même, c'est sympa ! On s'éclate bien ! A noter un petit bug visuel dans certaines situations quand des motos vous collent de trop lors d'un saut.

Bref, au final, pour un studio habitué à être en retard techniquement, c'est quand même bien. Les musiques sont sympa et bien adaptées, la bande son correcte sans plus. On regrettera juste, encore et toujours, les temps de chargements assez longs (mais moins longs que dans MXGP)... une sale habitude chez Milestone. Je ne comprend pas qu'ils ne progressent pas sur cet aspect, on a presque l'impression de charger un jeu K7 sur Commodore 64 ;) Et puis des écrans intermédiaires un peu trop nombreux, surtout au lancement du jeu, c'est pénible. Et le rechargement de la course après les qualifs, encore plus pénible... ça n'énerve au plus haut point !

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Quid du gameplay ?! Allez la greluche à poil est passée avec son panneau, c'est parti !!!! Ce n'est ni simu, ni arcade, c'est entre les deux... mais on peut paramétrer. Mais surtout ne jouez pas en mode simplifié (trop facile et quasi pas de chutes, ni de sensations). Moi ca me va en mode normal et difficulté moyenne, c'est assez permissif et pas frustrant. Mais libre à vous de modifier les paramètres pour faire votre kéké à vouloir démontrer que vous êtes un gamer professionnel. La gestion du poids du pilote se fait avec avec le stick droit, classique, et c'est plutôt agréable à gérer. En tout cas l'adrénaline monte vite face à vos 21 adversaires, et il faut rester concentré, éviter toute chute... la gestion du risque est de tout moment, je kiffe totalement ! J'aime le défi sportif... au fond de mon canapé bien entendu.

La vitesse du jeu me semble bien réglée, ce n'est pas lent, ni trop rapide, juste ce qu'il faut, avec une IA assez imprévisible. Les motos ne se suivent pas et leur niveau est variable, ce qui semble gêner Epyon, l'étron du jeu vidéo je vous le rappelle, qui comme dans FlatOut 4 trouve que c'est un défaut quand les véhicules ne se suivent pas comme des moutons "Mon Dieu il y a de l'imprévisible dans le jeu, rendez moi mon Gran Turista !".

[TEST] Monster Energy Supercross / PS4

Cerise sur le gâteau : un éditeur de circuits bien fichu... J'avoue que je ne suis pas doué pour ce genre d'exercices, donc je zappe pour l'instant, mais ça peut être rigolo. Vous pourrez aussi vous exercer sur les circuits des autres via internet. C'est quand même une petite surprise sympa. Moins sympa c'est l'absence d'écran partagé pour jouer à deux... Car oui, le Gamopat peut avoir un ami ! C'est possible ! Cela semble pourtant tellement évident qu'il faille incorporer cette fonctionnalité, tout le monde le dit ! On va dire que c'est un problème de budget pour ce petit studio...

N'écoutez pas Jeuxvideo.cong et son testeur kéké du dimanche, ce jeu de Supercross est très fun : un gameplay "sportif" et non frustrant, une envie de remporter le championnat, le tout lié à une réalisation plutôt correcte, perso j'adore malgré les défauts : c'est un vrai jeu de genre ! A acheter sans hésiter si le Supercross vous attire ! Tiens j'aimerai bien tester la version Switch par curiosité. Sinon j'espère qu'on aura droit à un MXGP4 avec un moteur 3D encore en progression... et que Epyon changera un jour de métier, mais je pense pas, le type c'est la mega-star des testeurs de jeux de course.

SUPPOS : 5/6

L'avis de Toerka, membre du forum : C'est un bon petit jeu de motocross on prends beaucoup de plaisir a enchaîner et essayer de faire les tours "parfait" . le gameplay est suffisamment technique (frein avant arrière, scrub, embrayage et tout ce qu’induit la discipline) pour retranscrire correctement la difficulté et l'intensité du SX . On aurait préféré que tout soit un peu mieux pensé et fini mais bon on s'amuse et c'est bien la le principal.

L'avis de Frank Drebin, membre du forum : J'ai aussi craqué, je privilégie la carrière dans tous les jeux de course auto ou moto,et là on retrouve malheureusement la touche MXGP: aucune immersion, une succession de courses et c'est tout. Pour l'instant le gameplay est sympa mais je suis plus sensible à la physique de MXGP en terme de conduite, à voir avec le temps. Pour la réalisation y'a vraiment pas la ligne droite de Longchamps avec MXGP 3 (je joue sur One X) : la piste est jolie mais le boulot n'était pas trop difficile. Les stades je verrais avec le temps aussi mais j'espère un peu de variété. Bref je suis pas enthousiasmé mais l'absence de MXGP m'a poussé à y aller. Franchement jeu sympa pour l'instant mais une fois la carrière finie je risque de ne pas le garder

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Spyro copie sur Crash Bandicoot !

Publié le par Dr Floyd

Spyro copie sur Crash Bandicoot !

Allez hop une petite rumeur signée Kotaku :  Spyro The Dragon Trilogy Remaster serait prévu par ActiPognon sur PS4 en exclu pour une sortie à l'automne prochain. Le tout pour fêter les 20 ans de la licence (le premier opus étant sorti fin 1998 en France sur PS1).

Une exclu temporaire intergalactique de un an terrestre, puis un portage éventuel sur d'autres supports.... Ok, ça rappelle la compil' Crash.... mais est-ce que Spyro a une valeur sentimentale vidéoludique aussi importante que Crash Bandicoot ?

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Owlboy est sorti sur console... mais...

Publié le par Dr Floyd

Owlboy est sorti sur console... mais...

Comme vous le savez le très bon (à priori) Owlboy est sorti hier en démat' sur PS4/Bobox et Switch... plus d'un an après sa version Steam. Mais peut-être allez vous tenir encore quelques temps avant de l'acheter car une version boite est prévue ! Et c'est pour le 29 mai prochain, c'est le distrib' qui le dit sur Cui-Cui. Mais le distrib' il enc... non seulement Thérèse mais aussi la version boite XOne.

Perso j'attend la version cartouche Switch. What else !?

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La sorcière est de retour ! Mais pas sur C64...

Publié le par Dr Floyd

La sorcière est de retour ! Mais pas sur C64...

Et voici le trailer officiel balancé par Nintendo aujourd'hui pour fêter le retour de la sorcière ce vendredi 16 février sur Nintendo Switch !

Ah, excusez-moi, on me signale à l'oreillette que je me serai peut-être trompé de sorcière ? Possible, elle me semblait un peu plus sexy que ça la sorcière de Bayonetta ?

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Une surprenante conversion sur Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Une surprenante conversion sur Intellivision !

Grail of the Gods c'est à la base un Rogue-like PC de 2010 écrit en langage basic (Darkbasic) et qui tenait sur 18 lignes de code ! Ceci dans le cadre d'un concours vivant à créer un jeu en basic sur moins de 20 lignes.

Du coup le jeu est "facilement" adaptable sur une console bien rétro ! C'est ce qu'a fait Nanochess (Oscar Toledo Gutiérrez), déjà auteur d'un jeu d'échecs en 1255 caractères, en portant le jeu sur Intellivision, toujours en basic (IntyBasic, langage qu'il a créé lui même d'ailleurs) dans une version "remaster HD" !

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Le Baril Bonux Splatoon 2

Publié le par Dr Floyd

Le Baril Bonux Splatoon 2

Une édition spéciale de Splatoon 2 annoncée par Nintendo of America ? Tout est bon pour rentabiliser au max cette licence qui cartonne ! Dans le baril Bonux il y aura : le jeu, le guide stratégique et des autocollants... Vendu 60 boules chez Donald à partir du 16 mars, l'histoire ne dit pas si l'Europe et les fromages qui puent sont concernés.

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Piko Interactive fait revivre les vieux jeux Infogrames

Publié le par Dr Floyd

Piko Interactive fait revivre les vieux jeux InfogramesPiko Interactive fait revivre les vieux jeux Infogrames

Rigolo de voir Piko Interactive exhumer de vieux jeux français micro de chez Infogrames sur Steam, comme Hostage: Rescue Mission (1988, Opération Jupiter en France) ou le jeu de rôle Drakkhen (1989)... Mais en valent-ils réellement la peine ? Même à moins de 5 boules, je me pose la question, sauf à avoir de grands souvenirs personnels avec ces jeux.

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Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

Publié le par Brume

Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

Breaking news ! Ça est : Supa Zazai Da est disponible sur Atari STE (1 mb minimum), sur Mega ST et même... Sur Falcon !

Templeton nous en a offert la primeur, un immense merci à lui. Toutes les infos, les liens de téléchargement et la review se trouvent sur AtariLegend :

- l'actu (liens de téléchargement en bas d'actu)
http://www.atarilegend.com/news/news.php

- la fiche du jeu (liens de téléchargement en bas à gauche)
http://www.atarilegend.com/games/games_detail.php?game_id=6503

- la review
http://www.atarilegend.com/games/games_reviews_detail.php?game_id=6503&review_id=135


Bon jeu à tous et encore des milliards de greetings à Templeton pour cette fantastique conversion du jeu de Gamopat Studio ! Et des greetings au doc aussi, il ne faut pas l'oublier ;) 

Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !
Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !Supa Zazai Da! dispo sur Atari STE, Mega ST et Falcon 030 !

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Mais que glande Retro Studios !?

Publié le par Dr Floyd

Mais que glande Retro Studios !?

C'est la rumeur du jour : Bandai Namco serait le développeur de Metroid Prime 4 à venir sur Switch ! En soit ce n'est pas surprenant, Bandai Namco a bien pondu Pokken Tournament, Wii Sports Club, et a bien participé au dév' de Super Smash Bros... Mais la question qu'on se pose de plus en plus : mais que glande Retro Studios depusi 3 ou 4 ans bordel de sprites !!!???

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