[SPEEDTESTING] Assetto Corsa / PS4
ASSETTO CORSA
Support : PS4
Existe également sur XOne et PC
Développeur : Kunos Simulazioni
Sortie : août 2016
Speedtesting de 2h avec le site de location/échange de jeux Gamoniac
Assetto Corsa, adulé sur PC, serait-il une erreur de casting sur console ? Il faut dire que depuis la version PC (early access de 2013) est sorti Project CARS qui aujourd'hui, bien patché, est quand même une sacrée référence sur console. Mais Assetto Corsa mise tout sur le côté simulation... oubliant peut-être un peu trop le reste. D'ailleurs le prix de lancement sous les 40€ semble indiquer que les développeurs n'ont pas fait beaucoup d'efforts pour cette version console.
Comme d'habitude diverses aides à la conduite sont proposées, que le joueur pointu désactivera, pour un gameplay très précis et clairement orienté 100% simulation. Le comportement des véhicules est très varié, et une concentration de l'extrême nécessaire, les erreurs ne pardonnant pas. Cependant les différences ne sont pas non plus énormes avec Project CARS et seuls les joueurs disposant d'un volant et expérimentés trouveront que le gameplay est très supérieur. Car le jeu semple un peu compliqué à la manette, les développeurs ayant semble t-il du mal à passer du PC à la console sur cet aspect. Donc, à jouer avec un volant... ou rien.
Ce côté simu plus poussé, c'est le seul avantage de Assetto sur son concurrent CARS : car Assetto ne flatte pas du tout le rétine, avec ses décors assez pauvres et son framerate poussif. De plus il y a très peu d'options par rapport à son concurrent : Pas de pluie, pas de course de nuit, pas de météo évolutive, peu de véhicules (mais très bonne sélection, c'est le principal), et très peu de circuit (une dizaine). Les menus sont très austères et les modes de jeu pas du tout immersifs. C'est un peu la douche froide, surtout après avoir retourné Project CARS dans tous les sens et joué ces derniers jours au subliminal F1 2016 de Codemasters !
A moins d'être un fanatique absolu de course auto possédant un volant de kéké pour votre PS4, Assetto est un jeu que vous pouvez zapper au profit de Project CARS. Le jeu est trop austère, trop pauvre en contenu, et la réalisation trop à la ramasse... les développeurs n'ayant pas compris que le public console à besoin de meilleures finitions que sur PC, support sur lequel les studios sont habitués à développer comme des cochons.
SUPPOS : 3/6
NASCAR Heat Evolution en stock !
Pour les fans français de NASCAR, NASCAR Heat Evolution, à sortir aux USA demain sur PS4 et XOne, sera un jeu très compliqué à trouvé... et il y a très peu de chances qu'il soit un jour importé. Mais Stargames est là, spécialiste belge de la distribution de jeux rares, et il est même déjà en stock sur les deux consoles !
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NASCAR Heat Evolution - Xbox One
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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] TILT est enfin rentré de Chicago !
Attention, septembre 1986, TILT revient du CES de Chicago ! (l'E3 de l'époque)... un salon qui a eu lieu en juin, mais bon à l'époque on relatait les événement 3 mois plus tard, y avait pas internet, et même pas encore la pression de magazines concurrents... On avait le temps ;)
Plus fort que Kinect et Playstation VR, le casque qui détecte quand vous serrez les dents en jouant !
Le journaliste star du Salon, Rawson, 14 ans, qui participe à son 6eme CES... pendant que maman préfère faire "boum boum" (avec le facteur ?)
Warcraft Adventures enfin jouable 18 ans après
Warcraft Adventures, ça vous parle ? C'était un jeu d'aventure point&click avec des cinématiques dignes d'un dessin animé, où l'on jouait l'orc Thrall dans sa tentative d'unification de tous les clans orcs. En 1998, après plusieurs reports, Blizzard décide d'annuler le jeu, alors qu'il était presque terminé. En effet, devant le nouveau moteur 3D de LucasArts utilisé dans Grim Fandango et dans le futur Monkey Island 4, les responsables de Blizzard estiment que le jeu d'aventure en 2D est dépassé et qu'ils ne peuvent pas sortir un jeu qui "aurait été excellent il y a 3 ans".
Depuis on a bien eu droit à des vidéos leakées sur Youtube par des membres du studio russe Animation Magic qui se chargeait des cinématiques (dont un longplay complet joué dans l'interpréteur de développement), mais c'est tout. Jusqu'à hier, où un membre du forum Scrolls of Lore dédié aux univers des jeux Blizzard a posté un lien Mediafire vers une version fonctionnelle complète du jeu.
After 18 years of waiting, project Warcraft Adventures cancelled Blizzard in 1998 year, finally released ! This is full pre-released version witn in-game cinematics + interest txt docs. This is my gift for all Blizzard fans, old and new.
Il s'agit d'une version de 'pre-release', le jeu ayant été annulé peu avant de passer en version 'gold'. Le lien Mediafire direct :
http://www.mediafire.com/download/gfdan9gqz5xfyg8/Warcraft+Adventures+-+Lord+of+the+CLans.rar
Attention ça reste une version non finalisée, certains doublages sont décalés ou manquants dans les cinématiques, et il faudra modifier manuellement le chemin pour les sauvegardes dans les fichiers Book.ini et Debug.ini (par défaut c'est le chemin : D:\Warcraft Adventures - Lord of the CLans\W4\_SAVES ), il peut aussi y avoir des défauts d'affichage, et le jeu plante si on essaye d'utiliser un logiciel de capture de screenshots (mais on peut les capturer ingame avec la touche F12).
A noter qu'il y a deux intros différentes, l'une au lancement d'une nouvelle partie (ou lors du premier lancement) et une autre depuis le menu du jeu (au lancement si on a déjà une sauvegarde).
Il y a fort à parier que Blizzard va rapidement réagir pour faire retirer les liens, mais en attendant vous pouvez tester ce que ça aurait donné si Blizzard s'était vraiment lancé dans un nouveau genre de jeu il y a 18 ans !
MAJ : Ca y est, Activision a demandé à Mediafire de retirer le lien... Dommage pour ceux qui n'ont pas pu être mis au courant dans le weekend :( Mais il y a surement moyen de le trouver via une autre voie ;)
[TEST] Journey / PS4
Journey
Support : PS4
Développeur : That Game Company
Editeur : Sony
Date de sortie : 2015 (sortie initiale 2012)
C'est la fin de l'été, enfin c'est la rentrée et pour moi c'est du pareil au même. Retour à nos petits tracas du quotidien, et, pour ceux qui ont eu la chance de partir en vacances de trouver du réconfort auprès de nos chères consoles. Pour gérer cet entre-deux inconfortable congés/rentrée, je me suis plongé dans Journey qui m'a offert une parenthèse féerique, envoûtante, emprunte de poésie et même de fraternité. Plus que de décortiquer le soft, c'est mon expérience et mon ressenti que je souhaite partager avec vous aujourd'hui.
VOYAGE VOYAGE
Pour ceux d'entre-vous qui ne connaîtraient pas les "jeux" précédents de That Game Studio, FlOw et Flower, sachez que le studio californien propose plus des concepts que des jeux à proprement parler, d'où les guillemets. Sur le papier cela peut rebuter les gamers que nous sommes, mais cela ne veut pas dire que leurs concepts n'ont rien à offrir, bien au contraire.
En s'affranchissant de toute pollution visuelle et sonore, de stats, d'états, de stratégie, d'affrontement, de violence, de textes à n'en plus finir, en ne conservant qu'un gameplay minimaliste, un univers beau à en pleurer et une BO splendide, TGC réussit le tour de force de nous livrer des émotions ou pour le moins l'essentiel, la substantifique moelle du professeur Kipling.
Alors non, Journey n'est pas "le cercle des poètes disparus, le jeu" mais il en partage la poésie.
Votre périple commence dans un désert de sable. votre avatar, une sorte de bédouin masqué, un rien chaman, médite en tailleur. Une brève indication vous invite à vous lever et à gravir la dune qui se dresse face à vous. En haut du monticule, à l'horizon se dresse une montagne de laquelle émane un rai de lumière. Le titre du jeu se fond paisiblement dans le paysage au dessus du massif tel un carton d'invitation: Votre voyage commence.
Pas de cinématique de 10 minutes, même pas une ligne de texte pour faire insulte à l'intelligence du joueur. Juste un cap à suivre. Quelques pas dans les dunes vous mène à un stèle où un symbole lumineux vous attend. Celui-ci vous confère votre seul et unique pouvoir de l'aventure, une écharpe qui vous permet de planer un bref instant et la capacité d'interagir avec certains éléments à l'aide d'une sorte "d'écho de votre aura" dont nous reparlerons plus bas. Une fois le pouvoir de votre étoffe consumé, un moyen de le recharger est d'interagir avec des morceaux de tissus disséminés ça et là, rarement par hasard bien entendu... Une autre possibilité est de glaner d'autres symboles lumineux en explorant le monde qui vous entoure. Ces symboles permettent surtout d'ajouter un segment à votre étoffe, augmentant de fait votre capacité à atteindre les structures en hauteur, votre vitesse de déplacement, et plus globalement vous procure une sensation de liberté toujours plus grisante.
Les différents lieux que vous traverserez tout au long de votre périple sont jonchés de ruines antiques et d'imposantes structures, témoins silencieux d'une civilisation déchue. Cette absence de sens à la beauté de ce qui nous dépasse. En cela il y a de l'Ico et du Shadow of Colossus dans Journey, ou votre environnement vous laisse souvent contemplatif, et rêveur. On ne tente aucunement de vous faire gober un scénario. C'est votre histoire, votre voyage et le sens que vous souhaitez lui donner.
CHAMAN VERSUS WILD
L'absence quasi totale de stimuli qui assaillent habituellement de toutes parts les joueurs que nous sommes rend la résolution des énigmes totalement instinctive et la progression vers notre but aisée, tant nous sommes en immersion totale dans notre environnement. Cela ne veut pas dire pour autant que vous ne devrez pas faire face à l'adversité, notamment des éléments, dans un final absolument dantesque.
L'aventure se boucle en 2-3 heures mais vous n'aurez qu'une envie, celle de reprendre votre périple, et je ne saurais trop vous conseiller de regarder la liste des succès seulement après votre premier voyage. Vous comprendrez alors que Journey propose une deuxième lecture, puis une troisième, voire plus. Car bien que le périple soit solitaire, vous croiserez régulièrement d'autres joueurs qui pourront interagir avec vous, notamment à l'aide de votre "écho d'aura". Cela a donné un souffle nouveau à mon deuxième voyage, lors de ma tentative de complétion des succès. Un joueur plus expérimenté m'a pris sous son aile et le jeu, intelligent jusqu'au bout, met tout en œuvre pour cela. Ma plus belle expérience de coopération, et ce sans un seul mot échangé. Un vrai beau moment.Peut-être deviendrez-vous même à votre tour le mentor du voyage initiatique de quelqu'un.
Journey, concept unique porté par des graphismes et une BO sublimes n'est pas seulement une expérience riche, dépaysante, belle, immersive et paisible, en contre pied total avec les canons traditionnels de notre média chéri, il parvient à délivrer un message aussi simple que profondément humain.
La PS4 Pro est-elle une console de nouvelle génération ?
Ce n'est ni le début d'une nouvelle génération, ni une console qui va flouer les limites entre générations. Au démarrage d'une genération, il y a beaucoup d'ajustements et d'apprentissage nécessaires pour que les développeurs puissent découvrir et utiliser à fond les technologies que nous leur fournissons. Ca leur permet de créer de tous nouveaux types de jeux, à des couts toutefois élevés. L'arrivée de la PS4 Pro en milieu de génération colle avec notre volonté d'amener l'expérience PS4 à un nouveau niveau et de le faire sans cet aspect "perturbateur" qu'apportent avec eux les changements de générations.
La PS4 Pro apportant un réel boost par rapport à notre actuelle "PS4 Fat", la question pouvait donc se poser. La réponse semble claire, Sony ne mettra par 4 ou 5 ans pour sortir une nouvelle console, et semble aller dans le sens de la fin des générations, pour des évolutions lentes, façon iPad de Apple... Apple qui semble d'ailleurs être l'inspirateur de nos fabricants désormais.... Modèle Pro... Jeux tactiles de Nintendo sur iPhone...
Toujours est-il que Microsoft est très mal avec son boulet Xbox One S, qui est désormais totalement à la ramasse... On peut dire désormais que la PS4 est au moins 2X plus puissante que la One... La différence risque d'être énorme entre les deux consoles sur les jeux multi-supports.
Papi Commando fait sa p'tain d'guerre sur Megadrive !
Mais qui peut stopper Vetea, alias Alain Prud'homme ? Qui ?! Après Bomb on Basic City en édition physique sur Megadrive chez Second Dimension, voici au tour de Papi Commando de débouler en édition physique, toujours sur Megadrive, chez WaterMelon. $29 en loose avec le manuel, ou $49 en boite avec goodies.
Sacré Papi Commando, on en aura bien parlé sur le forum de Gamopat, prévu au départ pour être une sorte d'hommage à Who Dares Wins II (les anciens comprendront !). Voilà, un jeu Megadrive de plus... Et ce n'est pas fini !!!
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PAPI COMMANDO | 16-Bit rampage by Studio Vetea
PAPI COMMANDO, 16-Bit rampage by Studio Vetea for Mega Drive/SEGA Genesis!
Gamopat, The Video Game
Retrouvez les aventures de Dr Floyd et de ses patients sur le forum de Gamopat, où tout le monde est certifié totalement dingue ! Accord des parents obligatoire pour s'inscrire si vous avez moins de 40 ans.
http://www.gamopat-forum.com/
La Nintendo NX dévoilée !!!???
Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, voici en exclusivité MONDIALE pour Gamopat la Nintendo NX :
Non en réalité c'est une tentative de représentation de la NX trouvée chez Neogaf, mais surement la meilleure représentation du Web, qui combine avec intelligence toutes les rumeurs crédibles qui tournent autour de la console. La réalité pourrait être toute proche (et je l'espère !).
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NeoGAF video game forum, the largest and most infamous gaming community, and the gaming industry and media's best source for Xbox, Playstation, Wii, PC, 3DS, Vita, Sony, Microsoft, Nintendo, Apple ...
http://www.neogaf.com/forum/showpost.php?p=215898855&postcount=4214
Bomb on Basic City, je l'ai touché en vrai !
Rhaaaaa que c'est bon ! J'ai reçu mon exemplaire de Bomb on Basic City sur Megadrive ! Jeu iOS de Gamopat Studio (Bomb on Pixel City), qui s'est transformé en jeu PC, puis Atari 2600, puis PICO 8, et désormais ce remake plus fort que toi sur la 16/32 bit de SEGA.
Il est dédicacé par Vetea de plus. Et il y a le logo Gamopat sur la boite. J'ai le pixel qui frise ! Photo du jeu :
A noter que Bomb on Basic City, en plus d'être en vente sur le site de l'éditeur, est désormais également proposé sur Ebay. Les liens ci-dessous ! Bon, il faut que je ressorte la Megadrive pour le tester (car c'est le bordel chez moi, je suis en travaux). J'ai hâte !
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Sega Genesis/Mega Drive Bomb on Basic City NEW
Sega Genesis/Mega Drive Bomb on Basic City NEW in Jeux vidéo, consoles, Jeux | eBay
http://www.ebay.fr/itm/Sega-Genesis-Mega-Drive-Bomb-on-Basic-City-NEW-/322235189086
Dragon Quest VII passe à 30 boules !
Lâchez-vous, Dragon Quest 7 sur 3DS vient de passer à 30 boules port gratos sur Amazon en précommande ! A ce prix franchement, aucun gamer qui se respecte ne peut résister (si vous l'avez déjà réservé, le nouveau prix est bien sûr appliqué automatiquement). Sortie le 16 septembre. THE jeu 3DS de la rentrée.