Le retour raté de Zombi U cet été :(

Publié le par Dr Floyd

Le retour raté de Zombi U cet été :(

Vous saviez que Zombi U ferait son grand retour le 18 août (mardi prochain) via une adaptation sur PC, XOne et PS4 !? Il y aurait de quoi sauter de joie au plafond car ce titre de Ubisoft est surement le meilleur jeu de zombi jamais réalisé. Un vrai survival, sans aucune concession casuale ! Il avait quelques petits défauts sur Wii U : temps de chargement trop long et console un poil à la peine, du coup un remake est assez bienvenue... en théorie... Un pur jeu de zombi, comme précise ce trailer :

Zombi U devient Zombi. Perso j'avais zappé cette sortie. En effet l'info a peu circulé, car Ubisoft n'en a pas vraiment fait la pub, et a aussi choisi de le sortir uniquement... en démat ! Arf ! Pour une fois que Ubisoft tenait une vraie bonne et grande licence, ils n'en parlent pas et la transforme en jeu démat'... Reste à connaitre le prix, be afraid !

Encore une licence massacrée, désespérant. Pour les jeux en boite chez RubiSoft ça sera du Lapin bien Crétin, du Just Dance et du Assassin's Bide en fin d'année...

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[RETROGAMING] Tachyon The Fringe / PC

Publié le par Sylesis

TACHYON THE FRINGE
Éditeur
: Novalogic
Développeurs : Novalogic
Genre : Simulateur de combat spatial
Nombre de joueurs : un, multijoueur en ligne
Support : PC
Nombre de disques : 1 cd
Sortie : 2000

[RETROGAMING] Tachyon The Fringe / PC

Les simulateurs de vol ne sont pas un registre avec lequel je suis familier, ni qui m'attire spécialement. Les cockpits étroits, les combinaisons de survie toujours trouées au pire moment... Mais pourtant, il faut peu de choses pour changer d'avis : un magazine avec le détail des missions, quelques codes bien sympathiques et une offre promotionnelle. C'est comme ça que j'ai pris mon ticket pour l'espace en 2002, cramponné à ma souris sans fil en hurlant pour éviter de me crasher dans une station spatiale. J'ai progressé depuis : maintenant j'arrive presque à poser mon vaisseau sans le détruire. Mettez la BO de 2001 L'Odyssée de L'Espace dans le lecteur, on part en apesanteur pour découvrir la face obscure du soleil.

Ah, la Bordure... Ses megacorporations, ses pirates, ses rivalités entre nobles. Je me serais presque cru à la maison, les touristes en plus. Mais laissez moi me présenter : Jake Logan, pilote indépendant. Vous avez déjà l'impression d'avoir entendu ma voix quelques part ? Celle de Bruce Campbell ? C'est normal, c'est moi qui fait ses doublages.

Enfin, mon guide de la Bordure avait beau être archi-complet, je me sentais quand même bien paumé à la lisière de l'espace connu. Quand je pense que j'étais peinard dans le système de Sol...

J'étais l'heureux propriétaire de deux vaisseaux : un classe Orion et un classe Pegasus, tous les deux de la Galactic Spanning Corporation, ou Galspan. J'étais pilote indépendant, je le suis toujours d'ailleurs, et selon les jobs que je prenais, je choisissais l'un ou l'autre modèle dans le shipyard. Il y a de la place là bas, mais je doute d'avoir un jour assez de crédits pour pouvoir le remplir.

[RETROGAMING] Tachyon The Fringe / PC

Et puis un jour, je suis tombé sur La Mission, celle que mes tripes m'ont hurlé de ne pas prendre et je me suis fait piéger : on m'a accusé ( à tort), condamné à l'exil du système Sol, direction la Bordure et là j'ai dû faire un choix. Oui comme le dit si bien le très ... ahum...aimé chef de la Star Patrol : "Life is all but peaceful in the Fringe". Oui la vie est tout sauf paisible dans la Bordure, alors après mon arrivée et une escorte de touristes, je me suis retrouvé au milieu d'un conflit et j'ai du choisir : travailler pour la Galspan qui veut s'approprier les ressources minières du coin pour le bien de ses actionnaires l'humanité, ou aider les indépendantistes Bora qui étaient là avant ?

Mais avant de décider, il fallait que j'équipe un peu mon zingue, moi. Non sérieux, ces gars qui décollent en vitesse pour détruire une escadrille, vous y croyez, vous ? Chaque station dispose d'une charmante boutique où vous pouvez vider vos crédits en équipement. Avant de vous ruer sur le gros laser lourd, prenez la peine de regarder ses performances : si tu prends quelque chose qui tire lentement, tu as intérêt à assurer chacun de tes tirs, surtout si la centrale énergétique de ton vaisseau est poussive ! Et c'est la même chose pour les carrosses : il a beau avoir de la gueule, le Claymore Boran, si tu l'envoies contre une escadrille de Poseidons Galspan qui éviteront tous ses tirs et le plumeront à cause de sa vitesse, faudra pas demander crédit pour les réparations.

Personnellement, j'ai une préférence pour le Warhammer et le Battleaxe des Borans : bons blindages et versatiles niveau équipement. Les modèles ont en général plusieurs emplacements d'armes, avec parfois un spécial à l'arrière. Chaque coté du conflit a ses jouets particuliers : la Galspan a une préférence pour les armes à énergie, les Bora préfèrent les missiles, les mines et la chevrotine.

Ah oui, et n'oubliez pas de gérer vos systèmes aussi : c'est là que vous équiperez vos boosters et les upgrades bien sympas pour l'ordinateur de bord. Des trucs pour aider à viser, éviter les brouilleurs, augmenter vos réserves d'énergie. Et comme tout ça c'est du standard, tu peux transposer d'un zingue à l'autre sans difficulté : utile, à moins que tu n'aies envie d'acheter deux fois le même matos.

[RETROGAMING] Tachyon The Fringe / PC

Enfin quand faut y aller, faut y aller. Respire Jake, pense à la prime et à ta bière au retour.
Le tableau de bord, standardisé lui aussi, contient pas mal d'informations : faut dire mon p'tit gars que ça se manœuvre pas comme un tricycle.

Tu as d'abord l'indicateur de cible, suivi de tes armes et si besoin du stock des munitions : juste au dessus se trouve ta vitesse. Au milieu différents témoins d'alertes : si ça s'allume, commence à flipper. Et en dessous le radar. Enfin sur la droite tu as le pourcentage de poussée ( au cas tu fais de l'afterburn pour mettre les voiles ), l'état de tes boucliers et la répartition de l'énergie de tes systèmes. Ta centrale produit une certaine quantité de jus, mais après c'est toi qui réparti : tes boucliers sont en rad ? Envoi leur le max de puissance. A l'opposé si tu veux faire du dogfight, privilégie les boosters et les lasers. Si tu faire du full-frontal, tu peux aussi tout basculer sur les boucliers avant et l'artillerie, quitte à avoir chaud aux fesses si on te prend par derrière.
Tu as aussi des indicateurs montrant l'état globale de ta coque et la moyenne de tes boucliers. Tant que tu as du shield, ça va, mais attention quand il est mort parce les laser suivants brulent ton blindage et là c'est "au revoir papa" !

Tout ça il faut y penser en combat, que ce soit contre les chasseurs légers ou les corvettes poseuses de mines ! Ah oui , on voit du lourd parfois, et là tu ne peux pas juste faire défiler les cibles, tu dois viser les sous-systèmes, genre la propulsion ou la centrale énergétique. Ca demande une bonne, une très bonne connaissance des nombreuses commandes. Malheureusement pour toi, il faut régler ça en cale sèche : impossible de changer ça en vol. Non sérieusement, vous imaginez rebooter l'ordinateur de bord d'un Warhammer pendant un combat contre des pirates ? Je suis déjà heureux que les miens ne m'aient jamais lâché. Enfin, pas souvent.

Pour diriger ton coucou, l'interface te propose plusieurs fois : manche à balais à retour de force ou clavier et souris. La deuxième solution a ma préférence. En cas de perte de mémoire, j'ai eu avec mon Guide de la Bordure un petit "Guide des Vaisseaux" avec le rappel des touches, histoire de rappeler au blanc-bec où appuyer pour que ça fasse boom ! Le guide permet également de voir les coucous des deux cotés de l'affrontement : c'est joli à voir. En fait même très joli : les modèles sont de très bonnes qualités. Les ingénieurs se sont pas moqués du client, et c'est un connaisseur qui vous le garantit !

[RETROGAMING] Tachyon The Fringe / PC

Pendant tes temps de repos, tu peux aller consulter le job board de la station : c'est là que le pilote indépendant fait ses crédits. Tu choisis l'emploi de ton choix, et tu décolles. Si tu te sens froussard, tu peux prendre de l'aide en engageant un ailier. Il y en a des plus ou moins doués, mais une chose est garantie : ils te prendront tous une partie de ta prime. Enfin ne te reposes pas trop dessus : il y a des boulots qui se font uniquement en solo.

Y aussi une chose que j'aime bien dans ce métier, c'est que même en travaillant pour une faction, tu peux te faire des petits jobs à coté, histoire d'arrondir les fins de mois. Non, je ne dis pas travailler pour l'autre affreux, mais plutôt participer à un tournoi, traquer le pirate ou se frotter à la noblesse locale. Et puis rien ne t'oblige à retourner immédiatement à la base : tu peux toujours emprunter les tachyon gate dont tu as les autorisations histoire de faire du tourisme et chercher des cargaisons perdues. C'est ça le coté "free" de pilote freelance !

Enfin tout ça, c'est si tu te lances seul. Si tu as des amis pilotes, vous pouvez voler ensemble; si tu n'en a pas fais toi des relations ! Enfin quand je dis "ensemble", faut voir tu veux faire tes réjouissances :
- tu peux les faire en réseau, en Lan comme on dit : tes copains sont avec toi, et tu leurs piques leur nutribars avant de commencer à vous froisser gaiement la tôle,
- tu joues sur Novaworld, et là tu peux voir plus de 100 zincs à l'écran, venant de partout.

Quelque soit l'horizon que tu choisis, tu peux régler ça en mode arène classique, ou en mode "Base wars" . Là, c'est deux équipes, Galspan vs Bora qui se mettent dessus en récoltant des cristaux ou en blastant les coucous de l'autre. Les succès permettent d'augmenter le niveau technologique de ton camps, qui du coup te donner la chance d'upgrader ton équipement. Il est même possible de créer des escadrilles appelées "éléments" histoire de parler plus facilement avec tes potes.

Quand on voit la date de sortie du guide, on ne s'en douterait pas mais pourtant Novaworld existe toujours. Oui, ce monde continue à vivre.

Ca enregistre toujours ? Bon ben je crois qu'on a fait le tour de la Bordure et de mon boulot : je suis un pilote indépendant qui a du choisir un employeur quand je me suis retrouvé exilé sur la bordure de l'espace connu. Je vivote de contrats passionnants, j'achète quand je peux les vaisseaux de mon employeur, et l'équipement de mon employeur. Et quand j'en ai marre, je pars seul : "contrat" ne signifie pas "laisse autour du cou et tu pisses uniquement sur les poteaux que je t'indique". Non finalement le coin est pas si mal que ca, quand j'y pense. Enfin à part les demon pirates... Ah oui, et mon boulot exige de connaitre l'anglais, becoze ici, tout est écrit et dit en english.
Jake Logan Out.
Oh, et quand vous aurez fini votre journée à Tachyon News, ca vous dirait de faire un tour dans les nébuleuse, mademoiselle ? Mon Warhammer est bi-plac
e."

SUPPOS : 5,5/6

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Enfin un jeu de sport fun et délirant... sauf que...

Publié le par Dr Floyd

Enfin un jeu de sport fun et délirant... sauf que...

Les jeux de sport ultra fun/délirants, ça manque de nos jours... façon Kunio-kun (Nintendo World Cup par exemple), NBA Jam, NHL Hitz, etc... En voici cependant un bien délirant qui débarque sur Steam : Super Slam Dunk Touchdown ! Un mélange improbable entre foot, basket, hockey, baseball et foot US ! Le tout avec une réalisation néo-rétro très réussie (à la vue du trailer).

Cool le trailer non ? Alors où est le problème, car je trouve toujours des problèmes ;) Bah c'est du Steam... pire c'est du early access car le jeu n'est pas entièrement terminé... pire c'est facturé 15€.... Monde (moderne) de merde. J'attend la version cartouche sur 8 ou 18bit, ou une version console démat, mais à un tarif bien plus bas.

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[FORUM] Interview de Papi Vetea

Publié le par Pongiste25

[FORUM] Interview de Papi Vetea

Je vous propose de lire l'interview de notre patient fou Vetea, l'auteur de Papi Commando sur PC et Megadrive (bientôt la version cartouche !), un développeur fou avec plein d'idées dans la tête. Il nous prouve actuellement qu'il est aujourd'hui tout à fait possible de produire des jeux rétro de qualité avec un simple langage basic moderne.

Bonjour Vetea, peux-tu te présenter et nous en dire un peu plus sur toi ?

Et bien bonjour, je m'appelle Alain - Vétéa Prud'homme, né il y a 44 ans depuis quelques jours dans une île paradisiaque : Tahiti. Je suis technicien-test dans une PME du sud de la France depuis près de 20 ans. J'ai pas mal de hobbies que j'arrive à faire cohabiter : sport, musique, art, ma femme, l'informatique, amis, etc…

Mais il est vrai que c'est l'informatique qui occupe souvent mon temps libre hors privé. Cette passion m'anime depuis ma plus tendre enfance dès le début des années 80'. J'ai appris le langage Basic grâce à un vieux bouquin : "Vous avez dit Basic ?" que j'avais vendu à regret d'ailleurs... Par la suite, j'ai connu toutes les machines qui nous faisaient rêver à l'époque : Commodore 64, Spectrum, Oric, et l’Amstrad CPC qui fut ma première vraie histoire d'amour informatique, mon Electric Dream's à moi, un CPC6128 que j'ai gardé près de 7 ans !

Sinon, j'aime bien jouer mais ce que je préfère, c'est coder et réaliser les idées et les mondes que j'ai en tête ... C'est une prolongation de mon imaginaire.

Lire la suite sur le forum
http://www.gamopat-forum.com/t81507-interview-patient-vetea

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[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Publié le par Urbinou

En ces temps reculés, chaque nouvelle console avait la prétention de faire entrer l'arcade dans votre maison. Mais qu'en était-il vraiment ? Je vous propose de voir ça ensemble avec des tests plus orientés vers cette promesse. Aujourd'hui, étudions le cas de Berzerk !

Berzerk
Support : Atari 2600

Existe également sur : Atari 5200, Vectrex, Atari 8 bits (non publié)
Développeur : Dan Hitchens
Editeur : Atari
Année : 1982
Nombre de joueurs : 1
Nombre de variantes : 12

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Nous sommes en 3200, vous êtes le dernier survivant d'une équipe partie explorer la planète Mazeon. Votre vaisseau spatial a été détruit, et vous voila prisonnier d'un labyrinthe mortel, entouré d'autochtones mécaniques plutôt agressifs. Voila, le "scénario" est posé, maintenant place à l'action !

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Car de l'action il va y en avoir ! Vous devez parcourir chaque pièce et tenter d'éliminer les robots qui la peuplent. Un contact avec un robot, un tir ou un mur, et c'est la mort violente assurée. Pour vous défendre, vous êtes bien sûr armé d'un pistolet laser. Les tirs ennemis sont destructibles, mais vous ne pouvez tirer qu'un seul rayon à la fois, ce qui peut parfois avoir de fâcheuses conséquences. L'IA des robots est heureusement très basique, ils peuvent en effet parfois se tirer l'un sur l'autre ou se jeter d'eux-mêmes sur les murs mortels. Avec un peu d'habitude, vous pourrez manoeuvrer afin de les inciter à se suicider. Un bonus vous est accordé lorsque vous parvenez à nettoyer la pièce de tous ses robots.

Selon la variante choisie, au bout d'un moment, Otto, une face hilare invincible fera son apparition et se dirigera imperturbablement vers vous. Dirigez-vous vite vers la sortie la plus proche, car même les murs ne peuvent l'arrêter. De pièce en pièce, les robots sont de plus en plus agressifs, leurs tirs plus rapides, et survivre deviendra de plus en plus difficile.

La plupart des bons jeux d'action ont un scénario et un principe qui tiennent sur la surface d'une carte micro-sd (oui, le timbre-poste, c'est hasbeen), et celui-ci ne déroge pas à la règle. Car oui, c'est un bon, un très bon jeu d'action ! Le challenge est très vite relevé, et les parties rapides s'enchainent sans s'en apercevoir.

Berzek
Arcade
Développeur : Alan McNeil, pour Stern
Année : 1980

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Ce qui caractérise cette version arcade, ce sont avant tout les voix digitalisées omniprésentes. Coûteux exploit technique en 1980, elles ont marqué une génération de joueurs, tant elles ont ensuite été utilisées par divers artistes ("Goin' Berzerk" par Buckner & Garcia, Stakker Humanoid, Futurama, les Simpsons...). La version cartouche compense cela par des bruitages violents très efficaces.

[L'ARCADE SUR ATARI 2600 ?] Le cas Berzerk

Par rapport à la version Atari 2600, les personnages sont assez petits, ce qui du coup tend à rendre les pièces plus vastes. La borne propose 876 pièces différentes générées procéduralement, alors que la cartouche n'enchaine que 4 pièces différentes.
Les graphismes sont rudimentaires, ils ont donc pu être reproduit assez fidèlement sur la console. L'adaptation réussit d'ailleurs l'exploit d'afficher le joueur et jusqu'à 7 robots à l'écran sans clignotement, grâce à une gestion pointue de leurs déplacements. Ce n'est que lorsqu'Otto apparait qu'il est affiché en alternance avec le joueur. A noter que la borne est sujette aux colors clashes, détail que l'adaptation console n'a pas reproduit !

Contrairement à la cartouche, ici le joueur peut avoir deux tirs simultanés à l'écran. La gestion du tir est également différente, dans le sens où le tir ne partira que si une direction est indiquée au stick. Sur la console, le tir partira dans la dernière direction connue, ce qui aux niveaux supérieurs peut devenir pénalisant : combien de fois en effet ne tirerez-vous pas dans une mauvaise direction, pour rester ensuite sans défense tant que ce tir malencontreux n'aura pas disparu. Toujours au niveau des tirs, les robots de la borne peuvent également tirer en diagonale, chose que les robots de la cartouche sont incapables de réaliser. Par contre, quelle que soit la version, le tir diagonal du joueur est possible.

Alors, promesse tenue ?

Je serais tenté de répondre oui ! Nous avons là une excellente adaptation du jeu d'arcade, tous les ingrédients sont présents, et les 12 variantes vous permettent de moduler la difficulté du jeu. A tous mes lecteurs barbus, je conseille de jouer en variante 9, qui est celle qui se rapproche le plus de la difficulté de la borne, avec notre ami Otto présent et invincible.

La cartouche éditée en 1982 ne propose bien sûr aucune voix digitalisée. Mais si celles-ci vous manquent vraiment, Mike Mika, un malade comme on les aime a réalisé en 2002 un hack de la cartouche et y a inclus quelques voix. C'est bluffant, un excellent hack !

Graphismes et gameplay fidèles, son sommaire mais efficace à défaut de voix, difficulté exemplaire, la promesse est bien tenue !

Qualité d'adaptation : 5/6

Cadeau bonux : une vidéo comparative !

Publié dans FLASH-BACK

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Internet sur votre TRS 80 Modele 100 !

Publié le par Dr Floyd / Jimpqfly

Internet sur votre TRS 80 Modele 100 !

La micro 8bit n'a pas dit son dernier mot, face aux usine à gaz actuelles, un fou furieux a réussi à se connecter à internet via son... TRS80 modèle 100 !!! Un ordinateur 8bit sur piles de 1983 avec 24ko de RAM et un affichage LCD de 8 lignes x 40 caractères... Le type ne doute de rien et il a raison puisqu'il a réussi. Même si c'est le Rasp Pi branché dessus qui fait l'essentiel du boulot ;)

A quand Google sur ma Ti57 LCD ?

Publié dans RETRO NEWS

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[TEST] Rocket League / PS4

Publié le par FK-Corporation

Rocket League
Support : PS4 (PSN)

Existe également sur PC
Développeur : Psyonix
Année : 2015

[TEST] Rocket League / PS4

Vous voulez du fun immédiat ? Vous voulez un jeu avec 3 boutons et un gameplay aux petits oignons ? Un jeu pour rigoler entre copains jusqu'à 8 en multi ? Rocket League est fait pour vous !

On a donc ici la suite de l’imprononçable Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars sorti sur PS3 en 2009. Savant mélange de football et de voitures télécommandés, sur le papier cela paraît totalement improbable et pourtant, Rocket League est un petit bijou. La prise en main est immédiate, on avance, on saute et on peut utiliser du boost. On peut faire du 1vs1 jusqu'à 4vs4 et il n'y a rien de mieux pour s'amuser avec les copains. Proposé gratuitement sur le PSN+, c'est avec joie qu'on joue à cela en ce moment avec les copains et c'est la rigolade assurée. C'est fun, c'est pêchu, c'est nerveux et c'est idéal pour les parties courtes.

[TEST] Rocket League / PS4

Le but est simple, faire rentrer le ballon dans le but de l'adversaire... comme au football quoi ! Vous n'aimez pas le foot ? On s'en fout, vous allez adorer quand même si vous jouez en multi. Oui j'ai bien précisé en multi car autant vous dire que le jeu n'a que peu d'intérêt en solo. Ce n'est pas très intéressant de jouer contre l'IA, le fun n'est pas là.

Au niveau du contenu, on a le droit à un mode saison, sympa à faire une fois. Chaque fois que vous allez terminer un match, vous allez gagner un objet pour customiser votre voiture. On va donc avoir le choix entre une dizaine de voitures mais seulement le skin change, elles ont toutes les mêmes caractéristiques. On va pouvoir tuner notre jolie caisse avec de nouvelles roues, des autocollants, des antennes voire même des chapeaux. Chaque voiture sera unique, malheureusement cela ne change rien aux statistiques des voitures, on change juste le skin, dommage.

[TEST] Rocket League / PS4

Il est dommage qu'ils aient abandonné l'idée des terrains incurvés comme le premier jeu, ici on retrouve juste des terrains de foot, ça ajoutait un certain fun, dommage ! Dernier point, la bande son est plutôt cool ! J'aime beaucoup la musique du menu, c'est assez électro et même si il n'y a pas beaucoup de musiques différentes, elles sont plutôt agréables à écouter.

Il n'y a pas grand chose à dire sur ce jeu en raison de son gameplay limité et son contenu plutôt rachitique et pourtant on s'éclate comme des petits fous dessus. Le jeu prend tout son sens en multi et si vous avez 4 manettes PS4, n'hésitez pas à faire une soirée entre potes sur le multi local, vous allez vous éclater ! Et n'oubliez pas, il est gratos jusqu'à la fin du mois sur le PSN+, foncez !

SUPPOS : 6/6 en multi
3/6 en solo

Publié dans TESTS

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Le freemium foutagium de gueulium

Publié le par Dr Floyd

Le freemium foutagium de gueulium

Un remake de Gabriel Knight: Sins of the Fathers (point'n click de 1993) sur iOS et Android, c'est sympa (déjà dispo sur PC et Mac), mais le modèle économique choisi est plus que douteux : jeu jouable gratos 10 jours puis achats intégrés en plusieurs étapes (!!!) pour continuer, un petit coup 3€... un petit coup 4€... etc... On appelle ça le "Freemium" parait-il. Quel monde vidéoludique moderne de merde.

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Marre de votre Amiga 1200 tout jaune ?

Publié le par Dr Floyd (merci à Babsimov)

Marre de votre Amiga 1200 tout jaune ?

Avec un peu de retard (bah oui merde c'est les vacances !) je vous signale qu'une campagne Kickstarter a été lancée pour la fabrication de moules Amiga 1200. Pour 79€ (premier prix), un certain Philippe Lang (oui, un français) vous propose une coque toute neuve, anti-UV, avec différents coloris, et offrant plusieurs options de compatibilité (disquettes HxC, écran LCD...). Y a t-il un public suffisant pour ça ? Surtout à 125 000€ la campagne.. Je suis sceptique, on parle quand même de l'Amiga 1200, machine de fin de vie de l'ère de la micro.... Belle initiative en tout cas.

Publié dans RETRO NEWS

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Pac-Man 256, le cauchemar du niveau 256 !

Publié le par Dr Floyd

Pac-Man 256, le cauchemar du niveau 256 !

Très amusant, et joli clin d'oeil en même temps, que ce Pac-Man 256, du studio Australien Hipster Whale. Des connaisseurs en rétrogaming vu qu'ils rendent hommage avec ce clone au fameux bug du niveau 256 du célèbre jeu de Namco, Pac-Man.

Le glouton jaune est la toute première star de l'histoire du jeu vidéo, pour un jeu qui cependant plantait après le niveau 255 avec l'écran qui était bouffé par des caractères ASCII !!! C'est hélas annoncé sur tablette/mobile uniquement... Arf ! En tout cas ce trailer est plein d'humour, j'adore.

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[RANDOM] F-Zero GX / Gamecube

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[RANDOM] F-Zero GX / Gamecube

Pour beaucoup d’entre nous, la série F-Zero est synonyme de prouesse technologique pour chaque nouvel épisode sorti. Le premier F-Zero sur SNES avec son célèbre et époustouflant mode 7 était à sa sortie considéré à juste titre comme la vitrine technologique de la 16 bits de Nintendo. F-Zero X sur N64, malgré ses décors dépouillés apportait une touche d’agressivité et une impression de vitesse accrue. Passons les versions GBA calquées sur le premier opus de la série pour nous pencher sur le dernier épisode en date qui nous intéresse aujourd’hui : F-Zero GX. Vous allez vite vous rendre compte que ce dernier est loin de déroger à la règle. Vous avez dit véloce ?

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[CAHIERS DE VACANCES] Jésus nous illumine

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[CAHIERS DE VACANCES] Jésus nous illumine

En mars 2015 j'ai rencontré Jésus ! Le vrai, le seul, pas l'usurpateur d'il y a 2000 ans.... Et depuis j'ai la foi et je vois des gros pixels noir et blanc partout !

​http://gamopat.com/2015/03/scoop-le-doc-interviewe-jesus.html

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