Le C64 Mini, c'est pour fin mars !

Publié le par Dr Floyd

Le C64 Mini, c'est pour fin mars !

C'est officiel, le clone de Nes Mini Classic façon micro-ordinateur Commodore 64 est prêt ! Et il sortira le 29 mars prochain ! 35 ans après sa sortie bordel de sprites ! 

En gros c'est un C64 version miniature, avec des jeux intégrés (64, sans pouvoir en rajouter... sauf à pirater le bouzin bien sûr), un joystick à l'ancienne (bâton de joie) et une prise HDMI. En jeux il y a par exemple Speedball 2, Impossible Mission, Boulder Dash, Nebulus, California Games, etc... Alors attention le clavier est totalement faux, donc n'espérez pas recopier des listings de Hebdogiciel ! Et c'est bien dommage. A part peut être si vous y branchez un clavier sur le port USB ? Normalement une version avec un vrai clavier est prévue pour plus tard.

79 boules pour ce gros plan nostalgie ! Si vous ne l'avez pas préco, ça va être chaud, il est déjà en rupture de stock sur Amazon. Mais indiqué toujours en préco à la FNAC :
https://www.fnac.com/Pack-Commodore-64-The-C64-Mini/a11131972/w-4?omnsearchpos=1

Publié dans NEWS, UNE

Partager cet article

Sonic va t-il se remettre au Kart ?

Publié le par Dr Floyd

Sonic va t-il se remettre au Kart ?

Bonne nouvelle potentielle ! Les lutteurs japonais de Sumo Digital bosseraient en secret sur... Sonic Racing 3 ! Et là j'approuve ! Après un premier opus brouillon, le second, All Stars Racing Transformed, avait su s'imposer comme un très bon jeu de kart arcade sur X360, PS3 et PS Vita ! Le seul à pouvoir plus au moins rivaliser avec Mario Kart. Et c'était en même temps un superbe hommage à la firme SEGA avec de superbes et nombreux environnements thématiques.

Je veux ce jeu sur PS4 et Switch bordel de sprites ! Je vous rebalance le trailer du 2 pour vous remettre dans l'ambiance !

Publié dans NEWS

Partager cet article

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Publié le par Dr Floyd

The Inpatient
Support : PSVR (testé sur PS4 Pro)
Editeur : Sony
Développeur : Supermassive Games
Sortie : 24 janvier 2018

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Le Playstation VR a fait un gros carton en fin d'année grâce aux monstrueuses opérations promotionnelles de Sony. Du coup j'ai pu m'y mettre, j'ai pu pénétrer la matrice, pour découvrir que c'est franchement bluffant, mais en même temps limité car c'est peu agréable à porter, ça isole, et ça donne envie de gerber (petite nature ?). Bref, ce n'est pas l'avenir du jeu vidéo, mais un dérivé de luxe. Alors je n'ai pas encore testé des masses de trucs, j'ai aimé Resident Evil 7 (énorme), Rush of Blood, DIRT Rally VR, Skyrim VR (mais à toutes petites doses), et je me suis aperçu via les démos de Sony que ça pouvait être adapté au jeu de plateforme traditionnel (grosse surprise pour ma part !) Je vous propose aujourd'hui un test de The Inpatient, tout fraichement sorti, dérivé de Until Dawn, thriller psychologique !

L'histoire se passe dans l'asile de Blackwood où vous vous retrouvez enfermé après être devenu amnésique. Et le Docteur de ce centre à l'air encore plus louche que le Docteur de l'hôpital de Gamopat, c'est dire ! La première heure est assez déconcertante, on tourne en rond dans la cellule, lié à quelques hallucinations... Mais bon je ne vais pas trop poiler ! Vous devez assez régulièrement faire des choix liés à votre état d'esprit, entre A et B, avec la possibilité de répondre vocalement sans utiliser de manette, et ça fonctionne très bien (si vous êtes dans une pièce calme). Ca renforce réellement l'immersion ! Perso j'ai donc joué à la manette, car j'ai franchement du mal aux PS Move, surtout pour se déplacer, comme dans Skyrim c'est peu pratique pour les changements de direction. Et de plus la maniabilité des objets avec cet accessoire n'est pas forcement au top, avec une gestion des collisions à la ramasse.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

L'arnaque à l'effet papillon de Until Dawn est de retour en pire : chaque décision aurait un impact sur la suite du jeu... Mon c... C'est encore plus bidon que dans Until Dawn, la trame reste la même... Ca modifie juste un peu la fin du jeu, rien de plus. Pas d'énigmes, pas de fuite, pas vraiment d'ennemis, c'est un parcours angoissant et rien d'autre. Après une première heure donc plutôt calme, ça s'active, mais on a du mal à avoir peur et à sursauter (même si ça m'est arrivé)... Les ficelles semblent banales et le scénario manque un peu de relief, et puis c'est court, très court, et c'est peut-être le plus gros reproche qu'on peut faire à ce jeu. Par contre visuellement c'est plutôt bon, du moins sur PS4 Pro. Les personnages sont détaillés, l'hôpital est bien crade, les effets visuels réussis, le tout lié à une bande son convaincante.

The Inpatient / PSVR (sur PS4 Pro)

Si The Inpatient est votre premier jeu PSVR, vous pouvez trouver ça sympa, mais bon globalement c'est quand même moyen : histoire qui peine à démarrer, puis finalement très courte, détection de mouvements très moyenne, histoire sans grande saveur, pas vraiment de rejouabilité... Bref, si vous voulez rejoindre un hôpital de tarés, venez plutôt sur le forum de Gamopat ! En sa faveur une immersion réussie, la reconnaissance vocale géniale et une réalisation correcte. Le vrai défaut du jeu c'est son rapport contenu/prix. On espère franchement beaucoup mieux dans les mois qui viennent en PSVR !

SUPPOS : 2,5/6

[TEST] Super Mario Odyssey / Switch

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

Petite mise en bouche pour Project Octopath Traveler

Publié le par Dr Floyd

Vous n'en pouvez plus d'attendre Project Octopath Traveler de Square Enix ? Vous ne dormez plus la nuit, vous êtes persuadé que ça va être le plus grand RPG de l'histoire de l'humanité ? La démo vous nargue dans le eShop ? Bah il faudra attendre, encore attendre... Mais en attendant voici la map épique du jeu ! C'est toujours mieux que rien non ? Vous avez ainsi le temps de l'apprendre par coeur.

Petite mise en bouche pour Project Octopath Traveler

Publié dans NEWS

Partager cet article

[SYNTAX ERROR] Bientôt l'Amstrad CPC 434 Mini ????

Publié le par Dr Floyd

[SYNTAX ERROR] Bientôt l'Amstrad CPC 434 Mini ????

J'ai loupé ça en fin d'année sur Cui-cui (merci Green Beret pour le lien) : Lord Alan Sugar qui lors d'une visite dans une boutique en Californie exposant plein de matos ATARI nous parle d'un retour du CPC 434...

Le CPC 434 ? Heu... ça ne serait pas plutôt le CPC 464 mon cher Lord ? Mon Dieu, papy Sugar perd la mémoire, il ne se souvient même plus du nom de son bébé !!!!! Ca fait peur, espérons que ça ne soit pas un teaser pour l'Amstrad CPC 434 mini !!!!

[SYNTAX ERROR] Bientôt l'Amstrad CPC 434 Mini ????

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Axium Verge Switch passe à 24,99 boules

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Axium Verge Switch passe à 24,99 boules

Même le dimanche le Gamopat recherche de bonnes affaires en rentrant de la messe. Baisse de prix sur Amazon pour Axium Verge version Switch, qui vient de sortir en physique, l'un les meilleurs "Metroidvania" (terme à la mode) de 2017, sinon le meilleur. C'est dimanche, alors bon dimanche !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Publié le par Maldoror68

Titre : Cadash
Editeur
 : Taito
Genre : Action / Rpg
Plateforme : Arcade
Nombre de joueurs : 1 et 2 sur une pcb et jusqu'a 4 avec 2 pcb en link
Année : 1989

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

*lance les dés*

La porte grince alors que le guerrier pousse la clenche et révèle une pièce bien sombre éclairée par les lueurs tremblantes des torches notre compagnie. C’est à ce moment que les yeux de l’elfe aperçurent sur une table poussiéreuse une vieille PCB. 

Après avoir fait un jet de détection de pièges *relance les dés*, notre compagnie s’approche de l’artefact mystérieux et le mage, après avoir ôté des siècles de poussières d’un geste vigoureux de sa manche, tente de déchiffrer les runes gravés sur le mystérieux objet : « Taito Cadash jamma pcb »

(fin de la parenthèse rôlistique)

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Cadash est un cas quasi unique dans l’histoire des jeux d’arcade. Un jeu d’arcade est destiné à être joué vite, être court et à rapporter de l’argent à l’exploitant. Hors un jeu de rôle, c’est long, c’est lent, il faut gagner des niveaux, faire du bashing… Comment adapter un genre à succès en 1989 dans les salles d’arcade ? Taito à tenté de relever le défi, voici comment !

Feuille de personnage

Cadash c’est surtout, argument principal de Taito pour les exploitants, un jeu à quatre joueurs. Oui oui, vous avez bien lu ; bien après Gauntlet et bien avant Phantasy star online ou Monster Hunter, Cadash propose à 4 joueurs humains de vivre des aventures communes. Cela requiert 2 bornes et 2 pcb du jeu, ainsi qu’un câble link… ça fait rêver !

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Pour les curieux,sachez qu'il existe de révisions de la PCB, la 1st run qui comprend un connecteur N et permet le link. Une seconde révision sortira plus tard mais amoindrie en composant et sans connecteur N, ne permettant qu'un jeu à 1 ou 2 joueurs.

ici à gauche la "1st run" et à droite une révision ultérieure. notez les différences dans l’encadré rouge juste en dessous du 68000

ici à gauche la "1st run" et à droite une révision ultérieure. notez les différences dans l’encadré rouge juste en dessous du 68000

Petit aparté technique, voici le pinout du cable-link et ou-qu'il-se-branche :

pinout :
1-3
2-4
3-1
4-2
5-7
6-8
7-5
8-6

et branchement :

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Ensuite autre argument, le titre propose 4 personnages différents à jouer, chacun ayant ses propres attributs qui changent totalement le gameplay. Par ordre décroissant du plus simple au plus difficile nous avons la prêtresse, le mage, le ninja et le guerrier. (vous noterez qu'un bon jeu sans Ninja n'est pas un bon jeu)

Le jeu est tout à fait faisable en 1 pièce avec la prêtresse et le mage (et avec le ninja) mais oubliez le guerrier finalement bien faiblart et trop close combat, qui "levele" mal en plus :/ 

"beginners are safer to select this" => mensonge ! it's a trap !

"beginners are safer to select this" => mensonge ! it's a trap !

On retrouve bien une patte « rpg » sans que le jeu soit « lent » et « incompatible avec l’arcade ». Le joueur peut monter de niveau et d’XP, acheter de meilleurs armes et armures, "leecher" les ennemis pour gagner des niveaux, utiliser de la magie et des items, etc… Taito à bien vu, et pour pousser le joueur à ne pas trop trainer, un timer bien visible en haut de l’écran pousse le joueur plus en avant. 

A chaque nouveau niveau ou checkpoint, du temps additionnel est ajouté. Les niveaux sont aussi assez linéaires pour ce type de jeu, mais nécessitent quand même un peu de mémoire afin d’éviter de se perdre dans les couloirs. Le chrono tourne et l’on se sent délicieusement perdu la première fois que l’on découvre le titre, entre les différentes maisons, les PNJ, les 3 types de magasins différents (auberge, armes et armures, et magasin de potions).

On peut discuter avec les PNJ et ils vous apportent souvent des indices qui dirigeront la suite votre aventure. Quelques va-et-vients scénarisés font lorgner le jeu plus du coté des rpg classiques que du classique jeu de plateforme à scrolling. 

Il y a aussi dans le décor des items cachés.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Gameplay

La prise en main est simple, un bouton est dédié à l’utilisation de l’arme / dialoguer avec les PNJ / utiliser la magie et les items en maintenant enfoncé. L’autre bouton est dédié au saut. Le jeu est un peu raide par moment et l’on sent que c’est encore un peu « castelvaniesque » par moment.

Le masque de collision du joueur est massif et le personnage est constamment « éjecté » en arrière quand il subit des dégâts. Les armes sont utilisables vers le haut, le bas et les diagonales en fonction de la classe incarnée, mais les ennemis sont retords et vous pesterez souvent contre les attaques en diagonales des guêpes et les tirs assassins des arbres-monstres. 

On sent que ce titre est un labo expérimental et que les ingénieurs et programmeurs de Taito on délaissé un gameplay tout en somme classique sans l’améliorer pour plutôt se consacrer aux graphismes et à l’ambiance du titre. Néanmoins avec de bons réflexes et un personnage adapté aux situations, le jeu est quand même étrangement jouable et équilibré, pour peu que le joueur monte un peu en niveau et évite de jouer avec le guerrier (pire que tout ce guerrier…)

il va falloir user le timer sur certains ennemis (les hommes pierre par exemple) et faire des petits allers-retours pour monter un peu de niveau. trop attendre et c'est time over. trop rusher et c'est la mort.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Graphismes

Cadash est très beau pour son âge, les sprites sont immenses pour 1989. L’introduction avec scroling en parallaxe des 4 héros au sommet d’une tour déboite la mâchoire et donne bien envie de partir à l’aventure. Les maisons sont détaillées, les décors variés, et surtout la ou Taito fait fort, c’est dans la variété du bestiaire. Vous allez avoir un échantillon varié de monstres traditionnels à combattre. En plus le jeu pousse en avant la curiosité des joueurs en changeant d’ennemi tous les 10 mètres !

Vous allez trancher du monstre porcin, du blob/slime, des squelettes, des guêpes, des trolls, des golems de pierre, des crapauds, des chauves souris, des créatures marines, des araignées, des zombis, des manticores, des harpies, des faucheuses, des dragons, etc… 

En plus de nombreux éléments du décor sont là pour vous piéger (mains de pierre, globes oculaires géants, statues de pierres avec masses d’armes rotatives), ce n’est pas au niveau du contenu que l’on pourra se plaindre, le titre est opulent comme un bestiaire de livre de jeu de rôle papier. Le tout est coloré et vivant et apporte beaucoup !

En plus chaque niveau est parsemé de Boss et de sous boss, gros et vifs, qui accélèrent encore le jeu et poussent encore plus le joueur en avant, vers encore plus de bashing, de leveling, d’achats d’armes, de potions…

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Histoire et scénario

Très classique et linéaire, l’histoire est sans surprise, je pense que Taito à voulu garder un certain rythme en gardant un trame simple. Une princesse à sauver, un grand sorcier méchant, un tout petit coup de théâtre à la fin, le scénario reste traditionnel pour de l’héroic fantasy. Comptez quand même une bonne heure pour finir Cadash et arpenter ses cinq niveaux, le jeu est court mais un sentiment de satisfaction et l’impression d’avoir parcouru du pays comblera et captivera ceux qui se seront essayé au titre. 

La bande son est correcte, rythmée et entrainante, sans pour autant être culte. Les effets sonores sont sympas et ponctuent les diverses actions du jeu, que ce soit la magie comme les combats.

[RETROGAMING] Cadash / Arcade[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Les +
- prenant et fascinant
- un genre pas habituel dans les salles d’arcade
- le coté RPG respecté, avec les points d’XP et les niveaux
- des couloirs quelquefois tortueux. quelques beaux raccourcis
- de beaux graphismes colorés avec de gros sprites
- le jeu à 4 avec des potes !
- bonne replay value grâce à 4 persos différents
- une bonne variété des ennemis, de pnj, d’objets, de décors 
- les passages secrets 
- les objets cachés
- le 1cc, faisable pour une fois !

Les –
- un gameplay un peu raide et ancien par moment, que ce soit sur les sauts ou les dégâts
-un 3ème bouton pour la magie, ça aurai été tellement plus simple ! non il fallait rester sur 2 boutons...
- le chrono un poil oppressant qui sape le travail de lecture des dialogues et le shopping
- trop linéaire. Quelques quêtes annexes ou plus d’embranchements auraient permis au joueur de moins se sentir ficelé…
- trop court ?
- le jeu à 4 entaché par 2 défauts : 1 écran pour 2 joueurs et l’obligation de prendre chacun un perso différent
- une traduction à mourir de rire, en anglais et surtout en français…

Le jeu a été adapté sur Megadrive et PCEngine. Oubliez la version MD, il y’a deux persos en moins. La version PCE quand à elle est bien plus complète et plus dure ( !!) que la version arcade (mais moins jolie évidement). A découvrir absolument si vous avez apprécié la version arcade, le contenu est plus fourni au niveau des stats mais bien hardcore (pas de continue !)…

[RETROGAMING] Cadash / Arcade

Conclusion

Cadash est un titre étrange, une tentative d’adaptation d’un RPG dans le monde ultra rapide de l’arcade. Taito rends une bonne copie avec un univers sympathique, un gameplay action-plateforme et exploration maitrisé. Les codes du genre sont respectés (univers, XP, niveaux, pièces d’or et équipement, différentes classes de personnage…) tout en évitant un jeu ennuyeux et statique.

C’est un titre que j’affectionne, malgré certains petits défauts de jeunesse, de raideur et un manque de profondeur et de quêtes annexes. J’y reviens souvent car malgré tout il possède une courbe de progression/leveling homogène et est tout à fait one-créditable.

Cadash c'est très linéaire si l'on vient du monde de la console, c’est un peu cher et un peu creux, mais ça reste un petit plaisir de temps en temps. Mais gageons que le trip ultime doit rester de réussir à réunir 2 bornes, 2 pcb et 4 joueurs une belle soirée d’été pour se replonger dans un délire « Dungeons & Dragons années 80 ». Bref, un classique à (re)découvrir.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING, UNE

Partager cet article

Dead Cells, un bon cru à Bordeaux !

Publié le par Dr Floyd

Dead Cells, un bon cru à Bordeaux !

Dead Cells est un gros carton sur PC/Steam, on parle de 600 000 ventes. Et Motion-Twin nous confirme que leur hit arrivera en 2018 sur console, Bobox, PS4 et Switch ! Et flop, un Castlevania-Rogue Like en 2D de plus ! Genre en vogue en 2017, avec risque d'overdose en 2018 ? Cependant celui-ci semble voler largement au dessus de la mêlée. Jugez par vous même :

Impressionnant jeu 2D ! A savoir que c'est pondu par un studio français, Oui Monsieur, basé à Bordeaux. Après avoir développé des jeux Flash, tablette et mobiles, Dead Cells est leur premier jeu "traditionnel" et je pense pas le dernier !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[Nécro] Hommage à Bob Wakelin

Publié le par Ouais_Supère

[Nécro] Hommage à Bob Wakelin

J'avais raté cette information, merci à Metek, sur Gamopat, de nous l'avoir communiquée : Bob Wakelin est décédé d'une leucémie il y a trois jours. Un nom qui ne parlera peut-être pas à grand monde (il ne me parlait pas même à moi, avant que je ne lise la nouvelle), mais dont le travail a probablement été admiré sans le savoir par certains d'entre nous.

Bob Wakelin était l'illustrateur de certaines des jaquettes de jeux vidéos micro et consoles les plus marquantes et les plus explosivement chamarrées des années 80. La plupart sont des jeux Ocean, et certains d'entre eux n'avaient sans doute que leur boîte pour intérêt, mais qu'importe.

Ce sont pour moi presque autant de Madeleines de Proust, chaque fois que je les regarde me revient en mémoire l'odeur de paradis moquetté du magasin d'informatique de ma petite ville, et ses colonnes vitrées dans lesquelles ces boîtes cartonnées étaient autant de bonbons que le gamin de 8 ans que j'étais convoitait avec délice. J'entends encore entremêlés les chants des Yamaha YM2149, des General Instrument AY-3-8910 dans leur écrin estampillé Amstrad, Atari, pendant que dansent devant moi toutes les couleurs de l'oeuvre de Wakelin.

Je hais le systématisme du "c'était mieux avant" pour tous les mensonges qu'il convoie, mais les boîtes de jeux de l'époque, et celles-ci particulièrement, bon sang c'était bien.

Bon voyage, Bob, et merci pour tout ça.

[Nécro] Hommage à Bob Wakelin

Publié dans NEWS

Partager cet article

Wild Gun Reloaded sera plus étoffé sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Wild Gun Reloaded sera plus étoffé sur Switch

Comme je vous l'ai annoncé, Wild Guns Reloaded va bientôt switcher. Depuis Natsume a balancé quelques petites infos. Je disais que le jeu était vraiment trop difficile, ils m'on écouté avec un mode débutant. Mais bon à priori c'est juste un mode avec vies infinies, le truc con pour tuer tout l'intérêt dans un jeu d'arcade ! Il y aura aussi un mode Boss Rush où vous allez enchainer les boss du jeu. Pas encore de date à vous donner pour la sortie, mais ça serait pour le printemps. Version boite ? Je ne sais pas, mais fort possible vu qu'il existe en boite sur PS4. A suivre. Honga !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Même les Japonais aiment le dernier Zelda

Publié le par Dr Floyd

Même les Japonais aiment le dernier Zelda

Zelda n'a jamais été une institution au Japon, mais Media-Create nous informe que le tout dernier opus Breath of the Wild sur Switch est désormais le Zelda le plus vendu au Pays du Soleil Levant depuis 20 ans, depuis l'illustre Ocarina of Time de 1998 ! Et encore on ne compte pas les versions démat... Et vu l'âge de la console (seulement 9 mois) le jeu va encore se vendre énormément sur les 2 ou 3 années à venir pour exploser tous les records.

Même les Japonais aiment le dernier Zelda

Je retourne jouer à Zelda The Wand of Gamelon sur mon CD-I Philips. Non je déconne.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[BONNES AFFAIRES] Ghost Blade HD à 18 boules !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Ghost Blade HD à 18 boules !

Vente flash pour la préco de la réédition de Ghost Blade HD sur PS4 chez Play-Asia ! 18 boules le jeu ! Comptez un peu plus de 4 boules de port (airmail), pas de risque de douane pour ce prix.

> Lien vers l'offre Play-Asia

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article