Super Mario Bros Maître du Système ?

Publié le par Dr Floyd

Rhooooooo, quel scandale, Super Mario Bros sur Master System ! Ca ne devrait pas être autorisé ? En tout cas ca tourne très bien sur la MaÎtre du Système, avec des graphismes un peu améliorés, même si ce n'est qu'une démo technique d'un seul niveau réalisée lors d'une "coding compétition". Ca en restera surement là sinon Nintedon't va voir rouge.

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La guerre ST-Amiga continue sur le Forum !

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La guerre ST-Amiga continue sur le Forum !

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[RANDOMIZE] F-ZERO GX / Gamecube

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[RANDOMIZE] F-ZERO GX / Gamecube

Pour beaucoup d’entre nous, la série F-Zero est synonyme de prouesse technologique pour chaque nouvel épisode sorti. Le premier F-Zero sur SNES avec son célèbre et époustouflant mode 7 était à sa sortie considéré à juste titre comme la vitrine technologique de la 16 bits de Nintendo. F-Zero X sur N64, malgré ses décors dépouillés apportait une touche d’agressivité et une impression de vitesse accrue... [Lire la suite]

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Le jeu aux groooosses Koukouyates !

Publié le par Dr Floyd

Le jeu aux groooosses Koukouyates !

Le jeu de rôle Commodore 64 à grosse koukouyates, Kouyate, de Sarah Jane Avory (meilleure développeuse de jeu vidéo rétro au monde), progresse bien ! Un ULTIMA V en mieux, en plus beau, en plus intuitif ? Vivement la sortie officielle du jeu, surtout la version cartouche ! Le meilleur RPG 8bit de tous les temps ? On a trop hâte de savoir.

Vu sur le réseau social BlueSky.

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Star Fox annoncé courant avril ?

Publié le par Dr Floyd

Star Fox annoncé courant avril ?

"Rumor Control" persiste et signe sur la toile. Un nouvel opus de Star Fox serait bien prévu sur Switch 2. Et encore plus fort, il serait désormais annoncé durant ce mois d'avril ! Le dernier opus, Star Fox Zero, une daube sur Wii U, date de 2016. Si cette rumeur se concrétise, espérons un vrai retour aux sources pour la licence.

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La chasse aux cristaux perdus sur C64

Publié le par Dr Floyd

La chasse aux cristaux perdus sur C64

Un nouveau petit jeu de plateforme bien sympa sur Commodore 64 avec ce Crystian and the Lost Crystals. Petits sprites tous mignons, belle maitrise globale, avec un aspect moderne, j'adore. Un jeu signé Marcel Sásik. A télécharger sur itch.io pour 3,99$.

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RIP Yoshihisa Kishimoto

Publié le par TotoOnTheMoon

RIP Yoshihisa Kishimoto

J'apprends que Yoshihisa Kishimoto, l'un de mes plus grands héros est mort le 2 avril dernier à l'âge de 64 ans. RIP. Renegade, Double Dragon, Road Avenger, U.S. Championship V'Ball, j'en passe et des meilleurs... Il est allé rejoindre Hideki Sato, pour jouer sur de vraies machines. Quelle tristesse :/

Une vidéo de ses jeux d'arcade

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Le Commodore 64U se met à jour

Publié le par Dr Floyd

Avis à tous les heureux possesseurs du Commodore 64 Ultimate, une mise à jour 1.1 vient d'arriver ! Et c'est le boss de Commodore qui nous l'annonce et nous dit tout. 


Pour info une section dédiée au C64U vient d'ouvrir sur le forum de Gamopat. Rejoignez la secte !

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Pac Man, c'est super sur MSX

Publié le par Dr Floyd

Pac Man, c'est super sur MSX

En voilà un bon petit jeu bien adapté au MSX 1 : Super Pac Man, un jeu signé Namco et sorti en 1982 en arcade. Vraiment très belle adaptation en 16ko. Pour la petite histoire c'est ici un portage de la version Casio PV2000, un ordinateur rare Japonais sorti en 1983 et très proche du standard MSX. A télécharger sur itch.io, comme d'hab.

On ne doit pas être nombreux à posseder cette merveille dans notre collection !

On ne doit pas être nombreux à posseder cette merveille dans notre collection !

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Le bricoleur du jour

Publié le par Dr Floyd

Convertir une Nintendo Nes en synthétiseur visualiseur 8bit, c'était l'idée dingue d'un certain suédois, Love Hulten., tout en pouvant toujours jouer à la console. Bah pourquoi pas.

Publié dans INSOLITE

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Flat-Lane, faites vrombir votre C64 !

Publié le par Dr Floyd

Rhoooo un nouvel oeuf de Pâques que vient de me faire découvrir Youki, membre éminent de Gamopat ! Flat-Lane, un jeu de caisses sur C64 qu'il vient de mettre à disposition ! Une sorte d'hommage à Pitstop et The Great Amirican Road Race ! Youki est encore un programmeur débutant sur C64, mais franchement, c'est déjà pas mal !

Dans ce jeu, vous incarnez Paul Pitstop, le célèbre pilote de Formule 64. Votre objectif : vaincre vos adversaires, Alain Frost et Ayrton SEGA. J'espère que vous apprécierez !

Youki06


A télécharger sur itch.io, where else ?

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[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Publié le par Corben

ARABIAN NIGHTS
Editeur : Takara
Developpeur : Pandora Box
Date de sortie : 14/06/1996
Machine : Super Famicom 

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Arabian Nights est un jeu de rôle au tour par tour sorti en 1996 uniquement au japon. Mais grace à l'action de fans, il a été traduit en anglais.  Le jeu se démarque par un monde ouvert rempli de secrets dans lequel se déroule une histoire sympathique à la réalisation solide mais aussi au gameplay pas totalement abouti.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

HISTOIRE

Ifrit le plus puissant des Djinns est attaqué et vaincu dans son antre même par un sorcier nommé Suleiman. Pendant des années il doit obéir à son nouveau maitre jusqu'au jour où ledit sorcier est lui-même attaqué et vaincu  par un inconnu. Suleiman scelle Ifrit dans un anneau avant de disparaître.

Pendant des siècles, Ifrit va exaucer les voeux des humains, espérant obtenir sa liberté après la réalisation du 1000ème voeu. Le jeu débute quand l'anneau est découvert par une jeune fille : Shukran.  Son voeu : que la paix revienne dans le monde ! Contrarié par ce voeu un peu trop éloigné de la richesse ou de la célébrité auquel il a eu l'habitude, Ifrit n'a pas d'autre choix que d'obéir à sa nouvelle maitresse et il part avec elle se battre contre des monstres récemment apparus dans les cavernes à proximité du village.

Très vite ils percoivent l'influence néfaste dans les évènements maléfiques d'un culte dirigé par l'ancien bras droit d'ifrit, le djinn Majnun. Ifrit et Shukran, rejoint par un 3ème acolyte vont parcourir le monde à la recherche des Djinns pour les recruter et récupérer leurs cristaux qui permettent d'augmenter les pouvoirs d'Ifrit.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

I - Un monde ouvert rempli de secrets

Dès le début le jeu vous propose un monde ouvert. bien sur il y a quelques missions au tout début qui vous invitent à rejoindre tel lieu mais si vous le voulez vous pouvez aller ailleurs, monter en niveau sans être confronté à des ennemis qui vous tuent en un coup.

Après quelques heures de jeu, les héros partent à la recherche des djinns et là c'est totale liberté. Vous devez recruter 7 Djinns et vous pouvez le faire dans l'ordre que vous voulez, vous laissant conduire l'aventure comme vous le désirez. Le monde d'inspiration moyen orientale est extrémement réussi, c'est un des gros points forts du jeu. Les lieux sont très variés, les développeurs ont réussi à esquiver l'écueil d'une uniformité des paysages. Les déserts, les pyramides sont là mais il y a également une cave de feu, une jungle, une oasis, un niveau sous marin...

La variété permet d'éviter la lassitude. Les personnages non joueurs sont également très sympathiques, de l'ancien sorcier Suleiman au fonctionnaire corrompu qui essaie de vous racketter, au voleur qui vous accompagne et qui ne peut pas s'empêcher de voler, etc....

Le monde est rempli de secrets, ce ne sont même pas des quêtes secondaires, elles ne vous sont confiées par personne, vous découvrez simplement un personnage qui recherche tel type d'objet, si vous les lui ramenez tous, vous obtenez un objet surpuissant. Vous pouvez faire ou non ces secrets. Le jeu te dit : écoute voilà le monde est là, tu as un moyen de transport rapide, débrouille toi et découvre ce qu'il y a à faire. Et on découvre une histoire sympathique.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

II - Une histoire sympathique

L'histoire va tourner autour de la relation Djinns/Humains. Ifrit, tout comme les autres Djinns, déteste les humains mais Shukran est une héroïne candide et maladroite, elle ne cherche qu'à faire le bien, sans jamais désirer un profit personnel, elle est maladroite. Progressivement Ifrit va se rapprocher de cette héroïne au coeur pur et ne pas comprendre la haine des Djinns.

Le recrutement de chaque Djinn va se dérouler différemment, du Djinn de l'eau qui vous demande de purifier un cours d'eau, au Djinn de la forêt pour lequel vous avez le choix (le méchant vous demande de choisir entre récupérer un crystal de puissance ou le djinn de la forêt), le Djinn de l'obscurité qui vous demande...... de l'épouser !

Le désign des Djinns est très réussi et il est agréable de se rendre dans l'antre de chacun, de parcourir le donjon, d'y découvrir des secrets pour arriver devant le Djinn.

Clairement l'histoire ne tutoie pas les sommets. ce n'est pas du Xenogears ni du Final Fantasy. C'est une petite aventure d'une quinzaine d'heures dans un monde sympathique.

Parfois il faut le dire, la progression est assez cryptique : que faut-il faire maintenant ? Ce n'est pas toujours clair. Un exemple assez significatif : au début du jeu vous combattez un oiseau géant qui attaque les humains. Vous le tuez avant de réaliser qu'il s'agit d'une mère protégeant son oisillon. Vous pouvez nourrir l'animal et le voir grandir jusqu'à devenir un oiseau géant que vous pouvez monter pour parcourir le monde et découvrir des nouveaux lieux. C'est très sympa de nourrir cet animal au fin fond du donjon et de le voir grandir. Mais avec quoi faut il le nourrir ? Naïvement je lui ai donné des fruits, de la viande. Mais cela ne sert à rien. L'animal doit être nourri avec du métal, de l'acier, des armures, des épées pour le voir se développer. WTF !!!!???

L'histoire comporte plusieurs fins. encore une fois il n'est pas facile de connaitre les conditions pour avoir la bonne ou la mauvaise fin.

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES
[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

III - Un gameplay perfectible

Le gameplay est assez classique. On dirige un groupe de trois personnages qui ont un équipement, de la magie, des objets. ils combattent des ennemis dans des affrontements au tour par tour. La véritable originalité est que vous et les ennemis etes en possession de cartes. Chaque carte est issue d'un élément  terre, feu.... elle a un niveau compris entre 1 et 5. 1 étant le niveau le plus élevé. Suivant son niveau la carte a un effet comme par exemple augmenter l'agilité, renforcer les attaques physiques, redonner des points de vie, voler de l'or, effectuer une attaque en plus, etc...

Au début du combat le héros ou les ennemis peuvent déposer une carte. chaque carte dure trois tours. La carte n'a un effet que sur celui qui l'a déposé. Les cartes des ennemis n'ont des effets que pour les ennemis et inversement les cartes des héros n'ont des effets qu'au profit des héros.

Le système a du potentiel. Mais en réalité il ne sert à RIEN. Pourquoi ça ?

Tout simplement parce que l'usage des cartes est superflu. vous pouvez parfaitement gagner sans, simplement en usant des armes et de la magie.

Ensuite parce que la fréquences des combats est ATROCE. Dans les donjons toutes les 5 secondes il y a un combat. ATTENTION ce n'est pas une formule de style c'est bien toutes les 5 secondes j'ai compté. 1-2-3-4-5 combat, 1-2-3-4-5 combat. A la limite de l'insupportable ! Je veux bien me lancer dans des stratégies quand il y a un combat de temps en temps mais quand c'est toutes les 5 secondes, je n'ai qu'une envie, que le combat s'arrête au plus vite... donc je frappe.

Au bout de quelques heures j'étais tellement puissant qu'il était inutile d'utiliser quelque carte que ce soit, je concassais tous les ennemis même les boss. Heureusement vous avez par la suite un tapis volant puis un oiseau géant qui vous permettent de parcourir la carte du monde sans rencontrer d'ennemis. OUF !

[TEST RETRO] ARABIAN NIGHTS / SNES

Arabian Nights n'est pas un top RPG de la SNES, soyons clair, mais un jeu assez sympathique malgré tout, assez court, qui peut procurer un moment agréable entre 2 gros titres.

SUPPOS : 3/5

Publié dans RETROGAMING

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