[SPEEDTESTING] Motorstorm RC / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

MOTORSTORM RC
Support : PS Vita (téléchargement)
Genre : Microstorm radio-guidé 
Éditeur : Sony
Développeur : Evolution Studios
Sortie : 22 février 2012

motorstorm-RC-box.jpg

Speedtesting de 1h30

Motorstorm dans le line-up de la PS Vita ! Joie ! Mouais... sauf que c'est du dématérialisé et que pour l'occasion les véhicules surpuissants se sont transformés en... modèles radio-commandés ! Un MicroMachines-like donc, mais qui pourrait valoir le coup !

Le concept est simple : des circuits miniatures vus de haut, et une voiture téléguidée que vous contrôlez à l'aide des deux sticks de la console. Quatre environnements (façon Motorstorm Pacific Rift), une douzaine de course dans chaque, des challenges très courts (contre la montre, contre 7 adverses dirigés par l'IA, poursuite, dérapages), un mode bac à sable sympa... mais pas de jeu en ligne, seulement des classements. Le gameplay est simple mais addictif, les fans de Super Sprint, SuperRC Pro Am ou MicroMachines apprécieront. La maniabilité aux 2 sticks analogiques est excellentes, et aucune fonctionnalité casuale n'est à signaler (ouf).

motorstorm-RC-001.jpg

Question réalisation je suis un peu plus sceptique. Les véhicules sont "rikiki" à l'écran et les couleurs un peu fades je trouve. Le vrai soucis c'est le framerate, moyen à la base (étonnant pour un jeu qui n'affiche que 8 véhicules minuscules et un environnement assez figé), il s'accompagne de petites saccades par moments très désagréables... Jeu développé trop vite ? J'ai déjà vu beaucoup plus beau et plus fluide sur iPad pour le même style de jeu. A noter aussi un temps de chargement initial insupportable : Il faut attendre 1m20' pour accéder aux menus ! Pour un petit jeu démat'' censé être joué à n'importe quel moment n'importe où c'est réellement aberrant !!!

Pour le prix de ce jeu (5,99€), on peut dire que le contrat est rempli : contenu satisfaisant et gameplay addictif. On regrettera quand même l'absence de multi et une réalisation perfectible. Avec un peu plus d'ambitions ce jeu pourrait être une bombe (d'autres versions à venir ?).

SUPPOS : 4,5/6
(en tenant compte du prix attractif)
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

Panic Analogue, un jeu cartouche pour C64 !

Publié le par Dr Floyd

Allez hop une nouvelle cartouche de jeu pour votre Commodore 64 ! Panic Analogue est développé par Goin' Sideways et propose un concept ultra basic : un personnage doit récupérer soit des gouttes d'eau avec sa bouche, soit des flammes avec sa torche... On est proche du Game&Watch !

panic-analogue.png

A noter que le jeu se joue avec des molettes, comme celles de l'Atari 2600 qui sont compatibles. Vendu 19£ en boite avec manuel chez RGCD.


Publié dans NEWS

Partager cet article

Jet Set Radio à nouveau sur les ondes !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaaa Jet Set Radio, un des jeux cultes de la fameuse Sega Dreamcast qui nous a fait découvrir en 2000 la technique du Cel Shading.

C'est donc tout logiquement que Maître Sega se décide aujourd'hui à faire revivre ce jeu de "roller-tagger" sur XBLA, PSN et PC, du moins cet été pour un portage HD et 16/9. En attendant voici quelques screenshots bien colorés !

jet-set-radio-xbla.jpg

jet-set-raido-xbla-002.jpg

jet-set-radio-XBLA-003.jpg

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TUTO] Nettoyer une cartouche Nes, pour les nuls

Publié le par Kementari

Je lance mon Double Dragon sur ma Nintendo Nes... écran blanc ! Je retire la cartouche, je souffle un coup dedans (han c'est pas bien ça oyde)... écran blanc à nouveau ! Je prend un coton tige pour essuyer le connecteur de la cartouche... écran blanc encore ! Je trifouille le jeu dans toutes les positions dans le tiroir de la console... le jeu démarre enfin, mais il est injouable, les images sont déformées !

Faut-il jeter mon jeu à la poubelle? Avant de faire l'irréparable, je décide donc de tester la bonne vieille méthode du vinaigre blanc, afin de voir si la légende dit vrai !

Matériel :
- une cartouche de jeu qui ne passe pas (ou passe mal)
- un tournevis spécial cartouche Nintendo
- du vinaigre blanc
- deux pinces à linge
- un bol
- un coton tige

Phase 1 : J'ouvre ma cartouche Nes en enlevant les 3 vis. Je découvre la cause du non fonctionnement normal de ma cartouche : DE LA CRASSE !!!

tuto-vis.jpg

tuto-phase-1.jpg

Phase 2 : Je dispose 2 pinces à linge de part et d'autre du circuit sur la partie supérieur, de sorte que le circuit tienne verticalement dans mon bol. Je verse du vinaigre blanc jusqu'en haut des connecteurs du circuit et je laisse comme ça pendant une dizaine de minutes.

tuto-phase-2.jpg

Phase 3 : Je retire le circuit de son bain et j'essuie les connecteurs avec un coton tige. Si ça a fonctionné, votre coton tige est tout crado, tout noir et le connecteur tout beau tout propre. Une fois tout bien essuyé, il suffit de remettre le circuit dans la cartouche, de revisser et de faire une prière pour que ça ait fonctionné.

Phase 4 : J'insère la cartouche dans ma Nes. J'appuie sur Power et là mes yeux s'illuminent... La cartouche démarre du premier coup et tout est comme au premier jour.

Voilà, ce petit tuto a sûrement déjà été fait par quelqu'un d'autre, mais il est bon de rappeler les bonnes vieilles méthodes qui fonctionnent bien pour chouchouter notre bonne petite Nintendo.

Publié dans TIPS - TUTOS

Partager cet article

[RANDOMIZE] Le TOP 100 des meilleurs jeux de tous les temps

Publié le par Dr Floyd

Il y a un an Gamopat a mis au point, avec l'aide de 118 membres du forum, le Top 100 des meilleurs jeux de tous les temps ! Une tâche réellement ardue !

Quels sont les meilleurs jeu du monde sortis depuis les années 70 ? Je vous invite à re-consulter ce top, en attendant une mise à jour qui pourrait avoir lieu d'ici quelques mois.


ET-atari-2600.jpg
E.T. sur Atari 2600 est-il dans ce top ? Suspens ;)

[Le TOP 100 des meilleurs jeux de tous les temps]

Publié dans randomize

Partager cet article

Mario & Yoshi Kart disponible chez KamehaShop !

Publié le

mario-yoshi-kart.jpg

45,95€ chez notre partenaire
Kameha Shop !

Partager cet article

[RETROGAMING] Kabuki Quantum Fighter / Nes

Publié le par Ereek

Kabuki Quantum Fighter
Support : Nintendo NES
Editeur : HAL Laboratory
Développeur : Human Entertainment
Année : 1991

quantum-fighter-box.jpg

Kabuki Quantum Fighter (développé par Human Entertainment, édité par Hal Laboratory) sort en 1991 sur la NES de Nintendo, alors que tout le monde a les yeux rivés sur la nouvelle génération faite de 16 bits. Pourtant, avec cette cartouche, la bonne vieille boîte grise hisse très haut dans le ciel son étendard 8 bits. Ce jeu boudé par les joueurs de l’époque, doit aujourd’hui prendre sa revanche à travers ce test. Regardons ce qu’il a dans le ventre ce Kabuki.

D’entrée de jeu on est mis dans l’ambiance avec une scène d’introduction qui se met en marche immédiatement. Elle est composée d’images fixes qui se succèdent, accompagnées par un texte dévoilant la trame scénaristique. L’histoire nous propulse en 2056, un futur pas si lointain. Un virus s’est infiltré dans l’ordinateur du ministère de la défense pour la planète Terre, et prend le contrôle de celui-ci. Les autorités craignent qu’il active les armes nucléaires et ne transforme la planète bleue en un tas de cendre. L’heure est grave, on doit vite agir.

quantum-fighter-001.jpg
Cette machine est le IST. Le colonel O'connor va devoir s'y reposer quelques nuits.

Le seul espoir réside en une machine extraordinaire : l’ « Image System Transfer » (IST), qui permet de transformer l’esprit d’une personne vivante en donnée binaire pour ainsi voyager facilement au sein d’un ordinateur. L’IST n’ayant jamais été testé, personne ne sait comment se fera le transfert à l’intérieur d’une machine. Les risques de dérapages sont grands, mais la menace sur le monde l’est tout autant.

C’est le colonel Scott O’connor qui sera choisi pour cette mission. Ce sauveur de l’humanité est un soldat surentraîné, sain de corps et d’esprit. Arrivé dans la machine, le colonel O’connor change d’apparence. Il est transformé en Kabuki, personnage provenant du théâtre traditionnel japonais. Cette apparence est en relation avec son passé : le grand-père de O’connor était lui-même un acteur de Kabuki (il faut bien avoir une excuse pour expliquer comment un Kabuki se retrouve dans les entrailles d’un ordinateur).

quantum-fighter-002.jpg
A la force de ses bras il voit le monde comme il est.

A travers six niveaux, notre colonel Kabuki va devoir user de son agilité et de sa concentration. Les cinq premiers niveaux de ce jeu type action/plate-forme se font en trois étapes : un long niveau divisé en deux parties, et au final un boss. Entre chaque niveau, vous en apprendrez plus sur l’histoire à travers de petites séquences du même type que l’introduction (images fixes et texte en anglais). Le sixième monde n’est constitué que du boss final, où pour en venir à bout il faudra vous y reprendre à deux fois.

Comme tout vrai jeu de plate forme qui se respecte, vous serez crispé à chaque saut. En effet, tout au long de votre aventure vous allez devoir sauter, vous agripper, vous balancer, vous suspendre, comme pourrait le faire un chat trapéziste. Différents types de plates-formes parsèment votre chemin : les plus petites permettent de vous agripper à la force de vos bras. Sur d’autres vous pourrez vous y rétablir pour ajuster des sauts précis (attention, certaines d’entre elles sont munies de tapis-roulant). Cet aspect est celui le plus mis en avant dans cette cartouche. Le colonel O’connor nous démontre qu’il est vraiment un athlète accompli.

quantum-fighter-005.gif
La fameux troisième niveau. Un cauchemar en soit.

Ce jeu est d’une difficulté élevée, du premier niveau jusqu’au point final de l’aventure. Le zénith de cette aventure éprouvante est atteint dès le troisième niveau avec une pure escalade de l’Everest. Arriver tout en haut de cette montagne de plate-forme est déjà une grande satisfaction, même si le jeu n’est pas terminé. Les level-designers nous ont composé une symphonie de pièges, plus vicieux les uns que les autres, tout au long de ce Mont Golgotha vidéoludique. Une seule erreur et c’est la chute dans les abysses. Après cette torture, il vous reste encore deux vastes mondes à visiter. Reprenez encore un verre de soda avant de repartir manette en main, vous le mériterez bien.

En ce qui concerne l’arsenal, votre Kabuki est vraiment gâté. Tout d’abord son arme principale est des plus inattendue puisque ce n’est autre que sa chevelure. En effet, vous arborez une longue tignasse de couleur rouge que vous pourrez balancer dans les gencives de vos ennemis en pressant le bouton A. Avouez que cette arme est la plus cool qu’il soit dans l’histoire du jeu vidéo. En plus de ces coups de boules, vous pourrez donner des coups de poings en vous accroupissant, et lorsque que vous êtes suspendu à une quelconque plate-forme vous aurez la possibilité de donner des coups de pieds.

quantum-fighter-003.jpg
L'arme la plus classe du moment : un bon coup de headbanging.

quantum-fighter-004.jpg
O'connor utilisant une des armes secondaires : un jet de flamme pour un bon barbecue.


Au fur et à mesure des niveaux, votre arsenal se s’étoffera. En effet, à chaque boss vaincu vous obtenez une nouvelle arme. Pour en changer il suffit d’appuyer sur le bouton «Select ». En revanche leur utilisation n’est pas illimitée, car une jauge bleu joue le rôle de barillet : une fois celle-ci à zéro, les coups de crinière seront votre seul salut.

Au final, ce jeu arbore une belle réalisation, des couleurs bien choisies, le tout dans une sobriété bienvenue. Ajoutez à cela un level design bien pensé ainsi qu’une maniabilité des plus fluide et instinctive. Enfin, l’ambiance est unique en son genre, avec une croisière au fin fond des entrailles d’un ordinateur, et un héros très charismatique qui est à inscrire au Panthéon de l’histoire du jeu vidéo. Malgré cela, ce Kabuki Quantum Fighter fut boudé par les joueurs de l’époque, alors qu’il n’avait pas à pâlir de la concurrence.

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

[AMAZON] Les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Mars et ça repart ! Très gros mois pour les sorties de jeux vidéo, sans compter les jeux PS Vita qui déboulent... Donc il faut acheter intelligemment et ne pas foncer sans réfléchir chez Microgaga ;) Voici ma sélection des bonnes affaires de la semaine sur Amazon.fr !

SSX sur PS3 à 59,90€ port compris (58,99€ sur Xbox 360)
Le reboot de cette célèbre licence est très attendu, et vous aurez bien du mal à le trouver moins cher que 59€. Sortie du jeu ce vendredi !



UNCHARTED GOLDEN ABYSS sur PSVita à 39,90€ port compris
C'est le jeu le plus vendu pour la sortie de la PSVita, un peu moins cher qu'en magasin.



CABLE HDMI 0,75m à 1,19€ (+1,40 de port)
Qui dit mieux pour relier vos consoles HD sur votre écran LED de geek !


FALLOUT NEW VEGAS sur Xbox 360 à 9,60€ ! (port gratuit dès 15€ d'achat)
Prix exceptionnel pour ce Fallout, à ce prix achetez les yeux fermés.



THE LAST STORY sur Wii à 42,05€ port compris
La version collector étant maintenant hors de prix (je vous avais prévenu) vous pouvez toujours vous rabattre sur cette édition classique.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

PSVita : premières impressions !

Publié le par Dr Floyd

La PSVita est sortie, la nouvelle génération de consoles portables est désormais installée, place à la guerre 3DS-PSVita ! Exit la DS qui aura connu une belle carrière avec son lot de jeux cultes et la PSP dont la carrière aura été un peu plus chaotique, avec peu de jeux originaux et un support UMD contestable.

Si la 3DS est en train de confirmer avec des jeux comme Mario Kart 7 ou Resident Evil Revelations, que vaut cette PSVita ?
Premières impressions après déballage et trois heures de manipulations intensives !

psvita-photo-boite.png


Design/Esthétique/Prise en main

Le design de la console est franchement soigné, l'écran impressionne tout de suite par sa taille, et le poids n'est pas excessif. Par contre bonjour les traces de doigts ! On est étonné de la taille réduite des 4 boutons principaux et surtout par l'épaisseur de la console. Quand on a goûté à l'iPhone 4, à l'iPad 2 ou à l'Asus Transformer Prime ça parait franchement grossier... voire déjà rétro ! (surtout que le support UMD a disparu). Les sticks, les boutons, et le pad sont très bien placés, la console se prend bien en main. La croix directionnelle semble de très bonne qualité (ouf), quant aux sticks on jugera en jouant.

PSVITA-photo-console.png

Et j'en viens au défaut principal selon moi : le "port cartouche" qui est protégé par un cache qu'il faut retirer et remettre à chaque fois, sans compter le fait qu'avec de gros doigts vous serez un peu gêné pour enclencher la carte dans le fond... Totalement stupide ! Comme si les jeux physiques étaient une option...

ps-vita-cartouche.png


Alllumage !

L'image est magnifique, mais les geeks ont désormais l'habitude avec ce genre d'écran. L'OS est assez sympa, malgré des icônes-bulles plutôt enfantins. La touche Playstation et le fait de quitter une application en tournant la page est sinon très bien vu. L'aspect tactile semble bien au point, dommage qu'il faille passer obligatoirement par là pour lancer un jeu.

Avant de s'intéresser aux jeux, il faut savoir que toutes les "applications" annexes, sont, et resteront gadgets... J'ai tenté de surfer par exemple, c'est franchement nul, lent et pas adapté (même si cela peut dépanner si le PC familial est occupé par la petite soeur qui papote sur Facebook). Globalement on sent que Sony s'est inspiré de Apple, et un peu de Nintendo (pour l'inutile réalité augmentée), sûrement paniqué par le succès considérable des applications AppStore. Oubliez aussi le capteur photo, le résultat est catastrophique, même si heureusement meilleur que sur 3DS. Bref, n'espérez pas remplacer une tablette par une PSVita, c'est et cela restera une console de jeu (et tant mieux). Donc passons aux jeux ! Get ready Player One !


psvita-photo-menu.png

Motorstorm RC

Allez hop je télécharge Motorstorm RC vendu 5,99€. Pourquoi ce jeu, tout simplement parce que j'étais fan de Motorstorm (le premier) sur PS3. Ici le jeu n'a plus rien à voir : c'est une course de voitures télécommandées, façon Micromachines ou Super Sprint. Le jeu est bon, assez complet (mais pas de multi !), et vu le prix rien à redire sur son intérêt, malgré un aspect visuel un peu fade. Je vous le recommande.

Cependant ce jeu inquiète en même temps sur les capacités de la console : ce n'est pas bien fluide pour un jeu qui se contente pourtant d'afficher un minuscule véhicule sur une piste sans animation ! On doit être sous les 30 images/sec, et il y a de plus de petites saccades par moments, surtout dans les lignes droites...
Le syndrome PS3 qui resurgit ! Heureusement le framerate n'est pas gênant pour y jouer correctement, et puis bon à ce prix, et pour un jeu sûrement développé très vite, on ne va pas râler... Mais sachez qu'il y a de nombreux jeux de ce type sur iPhone ou iPad et je peux vous assurer qu'ils sont bien plus beaux et plus fluides !

psvita-photo-motorstorm.png

Venons en aux temps de chargement... très inquiétants ! Tenez vous bien : 1m20' pour lancer le jeu !!!!!!! LOL... 1m50' au total pour pouvoir commencer à jouer !!!!! On frise le ridicule absolu pour un "mini jeu" en téléchargement ! Sur iPad comptez 5 secondes pour ce genre de jeu... Sur portable il faut pouvoir jouer instantanément dès l'allumage, c'est ici totalement inacceptable !

Bon. Jugeons plutôt un jeu support physique...



Uncharted Golden Abyss

C'est le jeu "star" du lancement, avec WipEout (que j'essayerai plus tard). Pas de surprise côté gameplay : c'est du 100% Uncharted, avec l'ajout des possibilités tactiles et gyroscopiques de la console... Sauf que franchement ça ne sert à rien et que ca rend le jeu ultra casual... De plus passer du mode pad au mode tactile est particulièrement inconfortable en manipulations car l'écran est grand. Heureusement on peut s'en passer en jouant de manière classique et on se retrouve alors avec un copier-coller des versions PS3... Graphiquement on est assez proche de la PS3, mais je n'ai jamais trop apprécié l'esthétique de ce jeu (avis perso), et le framerate est moyen (sûrement 30 img/sec).

psvita-photo-uncharted.png

Ce jeu c'est aussi l'occasion de tester l'efficacité des 2 sticks pour les TPS ou FPS. C'est assez décevant à nouveau, viser avec ce stick s'avère encore plus difficile et imprécis qu'avec le Dualshock. On verra dès qu'un FPS sortira sur PSVita ce que ça donne. Ce Uncharted est malgré tout un bon jeu de lancement pour ceux qui sont ultra fan de la série, ou pour ceux qui découvrent cette série, il permet aussi de tester l'éventail des possibilités de la console. Mais si vous avez fait le tour de cette licence sur PS3, ou si vous êtes vieux barbu, ce jeu n'a franchement aucun intérêt.



Conclusion

Je semble bien critique tout au long de cet article mais c'est le but ;) Soyez quand même rassuré, c'est une belle console, avec un bel écran, qui disposera sûrement bientôt de très beaux jeux, même si je reste un peu dubitatif quant aux capacités du GPU et sur l'efficacité des 2 sticks... De manière certaine je suis par contre déçu de l'accessibilité réduite du port pour cartes de jeux et des temps de chargement qui semblent bien long. Pour ses capacités réelles attendons quelques mois le temps que les éditeurs peaufinent leurs jeux. Aussi, il faut savoir que la console ne risque en aucun cas de concurrencer un iPad ou un iPhone, mais ça on s'en doutait.

A suivre... 

Publié dans NEWS

Partager cet article

Le clone de Space Invaders sur... GrandMA !

Publié le par Warhol

Il est très difficile de mesurer l'influence du hit de Tomohiro Nishikado dans la culture populaire (de l'Urban Art à la musique 8 bits) tant Space Invaders a révolutionné l'industrie du jeu vidéo.

En effet, partis de l'Arcade en 1978 et ayant été adapté sur de nombreuses consoles (Atari 2600, Atari 8-bit , Atari 5200 , MSX, NES, SG-1000 et Game Boy), les célèbres petits aliens ont tellement marqué notre culture que de nombreux "clones" de Space Invaders ont vu le jour, plus ou moins réussis, sur divers supports.

Mais il en est un, beaucoup moins connu, témoin de l'impact de ce titre dans notre mémoire collective sur … grandMA !!! Mais qu'est ce que c'est la grandMA (prononcé le plus souvent "grand ema"?

grandMa-001.jpg

Comme tous les techniciens lumières du spectacle le savent, la grandMA est LA console lumière !! Cette véritable Neo Geo des pupitreurs (elle coûte encore 40000€), que l'on retrouve tant sur les concerts qu'à la télévision, nous vient des Allemands de MA Lightening (Site officiel), une société spécialisée uniquement dans la programmation lumière qui semble avoir au sein de son équipe de sacrés geek.

grandMa-002.jpg

En effet, dès sa sortie (impossible de mettre la main sur la date mais il me semble en 2003), cette dernière est secrètement équipée d'un clone de notre légendaire hit. Et pour y accéder, rien de plus simple puisqu'il suffit d'appuyer simultanément sur tools, setup et backup pour voir l'un des écrans tactiles de la bête se transformer en borne d'arcade vintage !!

Démonstration furtive (j'ai dû couper pour respecter l'anonymat d'un collègue) :



Vous remarquerez la beauté du graphisme, la finesse du gameplay et la pureté du "clic" des touches !!

Enfin notez que sur la nouvelle version de la grandMA (très originalement nommée grandMA 2), notre petit jeu chéri a disparu … à moins qu'un autre titre y soit un jour découvert... ah ah ah es wäre rigolo !!!

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Happy Action Theater / Kinect

Publié le par Concours

happy-action-theater.jpg

Gamopat
et Microsoft vous proposent aujourd'hui de gagner le nouveau jeu Kinect de Double Fine Productions : Happy Action Theater. Un party-game qui regroupe 18 jeux courts et fun utilisant la caméra de Kinect. Le plus simple c'est de vous montrer ça en vidéo
:




Pour gagner ce jeu XBLA il suffit de répondre à cette question dans les commentaires :

Quel est votre jeu Kinect préféré ? Et pourquoi ? (en 3 lignes maximum)

Vous pouvez jouer jusqu'au dimanche 26 février 22h, une réponse sympa sera retenue. N'oubliez pas de laisser votre mail dans le formulaire.

RESULTATS
Le gagnant sélectionné est Gurvan Calvez ! Bravo à lui, merci à Microsoft, et à tous les participants.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Elder Scroll V bientôt interdit par le ministère de la santé ?

Publié le par Dr Floyd

The Elder Scroll V Skyrim rend fou, les joueurs ne sortent plus de chez eux, restent à poil dans leur fauteuil à jouer des dizaines d'heures d'affilée, et ont des comportements pour le moins étrange... Infirmiiiiiers !!!



Sachant que la vidéo n'est pas accélérée... Au secours.

Publié dans INSOLITE

Partager cet article