[TEST] The Legend of Zelda: Skyward Sword / Wii

Publié le par Dr Floyd

THE LEGEND OF ZELDA: SKYWARD SWORD


Genre : A-RPG

Support : Wii
Éditeur : Nintendo
Sortie : 18 novembre 2011

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Testé avec le support de RueduCommerce

Et voici enfin le premier Zelda de la Wii, il était temps presque 6 ans après la sortie de la console... Pardon ? Comment ça Twilight Princess ? Vous voulez parler du jeu Gamecube repoussé de 2 ans pour satisfaire le line-up de la Wii ? Soyons clair ;) Alors est ce que cette version WiiMotionPlus (obligatoire !) de Zelda ne va pas faire doublon

 avec l'épisode précédent ? Vous le saurez en tentant une nouvelle fois de sauver cette cruche de Princesse...

On zappe le scénario, à vous de le découvrir, mais sachez que la Princesse est raide dingue de Link, si si elle lui fait même des propositions indécentes... mais pas de bol elle se fait enlever (merde j'ai spoilé là ?). Vite, une épée et un bouclier, et un WiiMotionPlus ! Ce dernier permet de contrôler les coups assez efficacement, avec en bonus un mouvement spécial : en pointant la wiimote vers le ciel (par le pouvoir du crâne ancestraaaaal !) vous accumulerez de l'énergie que vous pourrez projeter ensuite vers un adversaire, et là vous avez compris pourquoi le jeu se nomme "Skyward Sword".

Mais les contrôles "casuals" ne s'arrêtent pas aux combats à l'épée, les objets utilisent aussi le WiiMotionPlus (filet à insectes, lance-pierre, grappin, lancer de bombes...) ainsi que certaines manipulations... Certains parleront d'immersion, d'autres de gadget casual, toujours est-il qu'il faut avouer que les fonctionnalités de reconnaissance de mouvement sont très bien utilisées, comme si on avait affaire à un best-of de la Wiimote....

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Autres nouveautés : désormais Link s'essouffle, visualisé par un petit camembert (Link asthmatique ?). Aussi le rythme jour/nuit a disparu (régression ?) et des balades à dos d'oiseau peu excitantes font leur apparition... Oui car il y a une partie aérienne dans le jeu, mais chuuut. 

Le design du jeu se situe quelque part entre celui de WindWaker (jeu coloré, expressions des personnages, humour) et Twilight Princess (scénario, aspects sombres). Le soucis c'est que le rythme est lent, très lent, avec beaucoup de blabla, de cut-scènes quasiment toujours inutiles, et d'explications redondantes qui gonflent, avec cette désagréable impression que le jeu s'adresse uniquement aux gamers de 10 ans...


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La structure du jeu est toujours la même, quête principale, quêtes annexes (assez sympa), avec cependant une volonté de ne plus séparer totalement les parties extérieures et les donjons. Ainsi il y a des phases de réflexion en dehors des donjons, des objets trouvés dans un lieu peuvent désormais servir ailleurs, etc... mais bon rien qui va révolutionner la licence.

 Le level-design, assez décevant au début, finit par proposer des choses plutôt sympa, pour une quête qui devrait vous tenir en haleine au moins 30 heures... sachant que le prix du jeu est assez sympa.

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Graphiquement c'est franchement bien pour de la Wii, Nintendo risquant à nouveau de renouveler le style visuel du jeu. Sauf qu'aujourd'hui la 3D de la Wii fait très mal aux yeux avec ses textures basse-définition et l'alliasing permanent, ça gâche un peu le plaisir. Les musiques orchestrées sont très bonnes, mais il n'y a toujours pas de doublages et il faudra se contenter de bruitages bien rétro ! Bon après, peut-être qu'un Zelda avec de vraies voix orales ne serait peut être plus un vrai Zelda.... Globalement on sent que la Wii soufre le martyr et qu'il ne fait pas lui en demander plus.


Zelda reste Zelda avec ses codes un peu datés, le "plus" de cet opus étant le WiiMotionPlus, que certains verront plutôt comme un "moins", mais il faut avouer que la détection de mouvement s'en sort plutôt bien. Le meilleur de la saga ? Malgré quelques bonnes idées, je ne pense pas, mais je ne suis pas assez fan de cette licence pour pouvoir affirmer lequel est le meilleur. J'ai beaucoup de mal avec le côté "gnan-gnan", bavard et bourré de remplissage... Les fans vont me pendre haut et court.



SUPPOS : 4/6
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Publié dans TESTS

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[GEEK] The Amazing Spiderman, le trailer !

Publié le par Dr Floyd

Et voici le tout premier trailer de The Amazing Spiderman à sortir cet été au cinéma (Sony n'ayant pas voulu claquer une fortune pour diffuser un spot lors de la finale du Super Bowl ???). C'est un véritable reboot, l'histoire est originale, le film semble plus moderne, les effets spéciaux également... Bref ça s'annonce beaucoup mieux que les 3 daubes de Sam Raimi.

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The Simpsons Arcade Game disponible !!!

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa j'adore The Simpsons Arcade Game ! Ce classique de l'arcade est disponible depuis aujourd'hui sur XBLA, et dès demain sur PSN ! Et franchement c'est un très bon jeu d'arcade que je vais essayer de vous tester sous peu. Merci à Konami de nous ressortir ce hit ultra fun de 1991 ! Trailer !

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Le PSN est mort, vive le SEN !

Publié le par Dr Floyd

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Oui, il va falloir s'y faire... Sony vient de décider d'abandonner le terme Playstation Network (PSN) pour celui de Sony Entertainement Network (SEN). En théorie cela va permettre aux gens de regrouper plusieurs services Sony sur un seul compte, mais en réalité la notoriété du PSN en a pris un sacré coup depuis son piratage il y a quelques mois !



Espérons être zen avec le SEN... Une mise à jour de votre PS3 sera proposée le 8 février prochain, une de plus parmi tant d'autres... la PS Vita sera bien sûr également concernée.

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QUARREL disponible sur XBLA !

Publié le

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GTA IV se paye un lifting sur PC

Publié le par Dr Floyd

Et voici un mod ICEnhancer 2.0 pour GTA IV version PC afin de tenter de rendre celui ci aussi beau que sur Xbox 360...



Mais j'décooooonne... En tout cas c'est magnifique. En espérant que le prochain GTA sur XBox 720 ou PS4 sera au moins aussi beau ?

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[RETROGAMING] Formula One / Playstation

Publié le par Warhol

Formula One
Editeur : Psygnosis
Développeur : Bizarre Creations
Support : PlayStation
Année : 1996

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Si la plupart des fans de la série des «Formula One» mettent en avant, à juste titre, le deuxième épisode sur PlayStation (Formula One 97), il faut tout de même reconnaître à ce premier opus l’extraordinaire avancée qu’il a représenté à sa sortie. Car jusque là (1996) la F1 avait comme seule vraie référence un jeu PC et pas des moindres : Grand Prix 2 de MicroProse (je sens que Doc va me sortir un titre sur C64...), mais les «consolistes» avaient bien fait d’attendre, car l’équipe de Bizarre Creations livre avec ce Formula One une extraordinaire simulation...

Et comment parler de simulation sans avoir un contenu conséquent ? Ça tombe très bien car c’est un des points forts du jeu. F1 vous permet de faire une simple course parmi ses 17 Grands Prix ou carrément l’intégralité d’une saison de nos monoplaces favorites. Pour cela le jeu a fait fort car vous avez à votre disposition les 35 pilotes des 13 écuries officielles de la saison 1995, donc ne cherchez pas Schumacher chez Ferrari... il est encore chez Benetton !! A noter également qu’il s’agit du dernier jeu avec lequel il est possible de jouer Nigel Mansell (3ème pilote chez McLaren) ainsi que le regretté Grand Prix d’Adelaide en Australie (circuit partiellement en ville)...

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De leur coté, les options sont nombreuses .. tellement nombreuses qu’il est facile de s’y perdre la première fois. Ainsi vous aurez le choix entre trois niveaux de difficulté ( facile, intermédiaire et difficile), un mode «Arcade» ou «Grand Prix», le choix de jouer en duel (si vous souhaitez vraiment casser l'intérêt du jeu) ou avec d’autres concurrents, d’activer ou non des assistances au pilotage pour retirer ou non tout le plaisir (la difficulté), 6 vues différentes (4 jouables), un mode «replay» et un multijoueur (link seulement)... Si vous n’êtes pas content avec ça, retournez jouer à Destruction Derby !! Il y a moins de paramètres !!

Visuellement, Formula One (appelons le F1 désormais) a fait figure de précurseur !! Quel réalisme pour l’époque !! Et quelle vitesse !! Quelle fluidité !!! S’il est vrai qu’aujourd’hui ça pique un peu les yeux de jouer à un jeu où s'entremêlent clipping, aliasing et bugs (légers), on retrouve tout de même un rendu visuel impressionnant (pour l’époque). Ainsi on reconnaît aisément et pour la première fois toutes les voitures (avec des roues un peu petites c’est vrai) et touts les circuits.

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Les circuits justement... Une des choses les plus marquantes de ce F1 tant l’équipe de BC a eu le souci du détail pour modéliser les 17 Grands Prix du jeu. Que ce soient les tribunes, les reliefs de la piste, les traces de gommes ou encore les peintures à l’intérieur des chicanes et sur la route (passages cloutés à Monaco par exemple), tout y est, même la grande roue derrière la grande tribune de Suzuka !! Ajouté à cela l’habillage officiel des retransmissions télévisées, avec même le sponsor chrono (Tag Heuer) et vous obtenez une immersion unique dans le monde de la F1.

Immersion favorisée également par la sonorité du titre. Que ce soit les bruits de moteurs, les cris de la foule ou les commentaires légendaires de notre ami Philippe Alliot, tout est là pour nous mettre dans la peau du pilote ! Les plus fans d’entre vous se souviendront très certainement des phrases répétitives mais légendaires des commentaires :
«il ne suffit pas d’avoir de la chance, il faut aussi savoir piloter, et le fait très bien !»
«Il passe en 4ème, il passe en 5ème, il rétrograde en 4ème»
«Oh non !! C’est un accident !!»
Enfin, impossible d’aborder les sons du jeu sans parler des morceaux signés Joe Satriani et Steve Vai. Vous savez ? Ces deux gars capables de faire des solos de guitares de 14 minutes sans transpirer. Il faut leur reconnaître le dynamisme qu’ils apportent aux menus quand même...

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Passons enfin au point certainement le plus important d’un jeu de course : la jouabilité. F1 tend à être une simulation plutôt qu’un jeu «arcade», mais sa facile «prise en main» ainsi que sa «customisaton» le place en réalité entre les deux, selon la volonté du joueur. En effet en mode «grand prix» et à condition d’avoir désactivé les assistances (que foutent-elle en simu ?), la conduite proposée vous demandera plus de précisions et d’entraînements si vous comptez rivaliser avec les meilleurs (Williams et Benetton) qu’en mode «arcade» où il suffira de pousser tout le monde hors de la piste pour gagner.

C’est d’ailleurs un des points négatifs du jeu : la gestion des dégâts. Cette dernière, limitée strictement aux ailerons, sans lesquels il n’est pas impossible de conserver sa position, n’est pas vraiment en adéquation avec le réalisme du titre. Dans la même veine, l’IA n’est pas des plus développée, au contraire. Ainsi vos concurrents semblent «calés» sur un rail imaginaire qu’ils n’osent que trop rarement franchir; ils se retrouve d’ailleurs souvent à «piler net» au moindre problème en face d’eux... un peu comme ma femme quoi... En revanche la conduite sous la pluie, dont la réalisation est quasi parfaite, reste bluffante et gare aux freinages brusques et aux accélérations en sortie de courbe !! Au final, la jouabilité du titre est avant tout «grand public», surtout face à un GP 2, mais sans basculer dans de l’»arcade» : un très bon compromis sur console !!

Considéré à sa sortie comme un «chef d’oeuvre», comme un jeu «quasi parfait», il faut reconnaître à ce Formula One ses nombreuses qualités qui ont fait de lui un précurseur dans le genre. Véritable vitrine pour la PlayStation, nombreux sont ceux qui, sans être des fans de F1 ou de voiture tout court, ont possédé ce jeu tant il impressionnait. C’est vrai qu’avec un contenu ultra complet, des graphismes très réalistes, un gameplay fluide, rapide et une réalisation sonore de belle facture, F1 pose ici les solides bases pour son successeur (Formula One 97) qui deviendra un an plus tard la référence inégalée sur 32 bits.

SUPPOS : 5,5/6
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LCD Dungeon System plus fort que Elder Scroll V ?

Publié le par Dr Floyd

Bon alors ok sur Gamopat on est fan de retrogaming, et même de gameplay ancestral sur micro ou consoles 8 bits... Mais de là nous pondre ça sur XBLA :



Je n'ai jamais vu ça de ma vie, sauf peut-être sur Alice 32 ? Ça s'appelle LCD Dungeon System, une sorte de Dungeon Master à la réalisation de type... Game&Watch ! Totalement ridicule sur XBLA ! Ce n'est même pas digne d'un programme basic sur ZX81 à recopier dans Hebdogiciel ! Et en plus c'est payant... si si... 80MS Points.

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Ryu Vs Ken... la rivalité

Publié le par Dr Floyd

Ken en a visiblement marre d'être l'éternel second...

Publié dans HUMOUR

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CALENDRIER HOT DES SORTIES : MISE A JOUR !

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[GEEK] Star Wars, The Dog Strikes Back !

Publié le par Dr Floyd

Une nouvelle excellente pub de Volkswagen toujours avec Star Wars en toile de fond ! Enjoy !

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[TEST FLASH] Puddle / XBLA

Publié le par Dr Floyd

PUDDLE
Support : XBLA
Existe également sur PSN et PC
Éditeur : Konami
Développeur : Neko

Sortie : 25 janvier 2012

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Puddle c'est avant tout un concept d'étudiants de l'ENJMIN qui décide de mettre au point un moteur simulant la physique des fluides. Un concept qui va au final se transformer en jeu sur PC, très remarqué, faisant qu'il déboule aujourd'hui sur nos consoles de salon.

Le concept et le gameplay sont on ne peut plus simples : guider un liquide à travers un parcours tortueux jusqu'à destination en essayant de ne rien perdre en route. Seulement deux boutons : la gâchette droite et la gâchette gauche pour faire pivoter l'écran, et c'est tout ! Vous l'aurez compris c'est le même principe que LocoRoco. Vous faites ainsi évoluer le liquide en jouant des gâchettes, évitant les pièges, déclenchant des mécanismes, et essayant d'amener la quantité de liquide nécessaire à destination pour passer le niveau. La variété venant des niveaux très différents, des différents types de liquides (attention à la nitro !), ou par exemple de la gravité inversée.

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Bref, un jeu d'action-réflexion, quand même bien orienté adresse, limite hardcore par moments ! Le moteur physique est fabuleux, rien à redire : le liquide semble réel et réagit de manière tout à fait crédible. Artistiquement parlant on aurait pu espérer un peu mieux, ce n'est forcement très beau, les menus ne sont pas vraiment travaillés, et il aurait été sympa d'éviter les temps de chargement à chaque échec, des "pauses" obligatoires pas du tout adaptées à un jeu où il faut réessayer sans arrêt avant de réussir.

Concept original, même si proche de LocoRoco, gameplay hyper simple mais en même très hardcore, et moteur physique de haut vol, ce Puddle est un petit jeu étonnant de type LocoRoco à posséder, on regrettera quand même ces temps de chargement un peu agaçants.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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