Bodycount ! Bodycount ! Come on ! Come on !

Publié le par Dr Floyd

Bodycount a une date de sortie : ça sera pour le 30 août chez les cow-boys et pour le 2 septembre chez les fromages qui puent !

J'attends ce jeu de Codemasters avec impatience, c'est la "suite spirituelle" du meilleur FPS de la génération 128 bits, BLACK, même si les bytos élevés à Call of Abruty ne seront pas d'accord... Espérons donc retrouver un gameplay nerveux, intense pour une orgie de balles digne du premier opus !

Bodycount ! Bodycount ! Yeeahhh Mutha Fuckaaaa !!!! Hum, excusez-moi...

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[TEST] Two Worlds II / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

TWO WORLDS II
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3, PC, Mac

Développeur : Reality Pump

Éditeur : Topware Interactive

Sortie : 26 novembre 2010

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Testé avec le support de Gamoniac




Two Worlds fût un jeu de rôle très intéressant mais hélas bourré de défauts et souffrant de la comparaison avec Elder Scroll IV. On ne s'attendait donc pas vraiment à une suite.... mais les polonais de Reality Pump nous ont promis un jeu totalement revu et corrigé.



Tradition oblige, on commence comme toujours par créer son avatar, avec des choix plus que limités, la customisation viendra pendant le jeu. L'histoire débute de manière on ne peut plus banale, un peu comme si les développeurs voulaient affirmer haut et fort avoir repompé Elder Scroll IV : Vous êtes en effet enfermé dans un cachot sans espoir d'en sortir un jour ! Ça ne vous rappelle rien ? Quand soudain un évènement inattendu survient : vos ennemis d'hier, guidés par l'orc Dar Pha, vont venir vous donner un coup de main pour sortir de là. Après quelques péripéties dans les ruines du château vous êtes libre et pouvez respirer l'air frais... à vous maintenant d'assouvir votre vengeance !



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Au cours du jeu vous ferez évoluer votre héros librement en répartissant les points de force, dextérité, endurance et magie acquis, ce qui orientera votre classification entre guerrier, ranger ou mage. Vous disposez également de nombreuses compétences à améliorer. Les combats peuvent être très variés : nombreuses armes disponibles, boucliers, flèches, furtivité, pièges, boules de feu, aveuglement, etc... vous pouvez même créer vos sorts et potions. Il n'en faudra pas moins pour venir à bout du bestiaire assez diversifié du jeu. Plus fort encore : vous pouvez casser des objets et récupérer les matériaux pour améliorer d'autres objets ! (certes de manière peu réaliste...). C'est vraiment complet et la montée en puissance de votre avatar est assez jouissive. Mais alors... Nous avons affaire à un fabuleux jeu de rôle ?


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Hélas non, pas vraiment... Déjà le monde ouvert du premier opus laisse place à un monde découpé en secteurs (avec téléportation), ces secteurs n'étant pas très vastes et non explorables dans leur intégralité... Par contre c'est assez varié et détaillé niveau paysages. Rassurez-vous, on ressent quand même une liberté de déplacement agréable, à pied, à cheval, ou même sur les eaux. Mais le vrai soucis est lié à l'immersion : les quêtes sont creuses, les dialogues ennuyeux, les personnages rencontrés sont souvent muets, et il y a très peu d'interactions. Autre soucis qui défavorise l'immersion : la réalisation et la finition.



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En effet le jeu pêche vraiment par une réalisation totalement bâclée : textures souvent moyennes, motion blur dégoûtant, quelques bugs visuels, clipping, framerate très mauvais, ralentissements affreux... les extérieurs sont quand même globalement corrects, mais ce sont surtout les animations ridicules qui gâchent tout, il suffit de voir votre personnage peu charismatique et son inertie assez ridicule.... Et il y a aussi un manque de finition flagrant dans tous les domaines : les voix sont ridicules, sans le moindre charisme, les combats sont un peu gâchés par l'IA très faible des ennemis, des animations contextuelles ont carrément été zappées, les menus imbuvables, une gestion de l'inventaire gonflante, une gestion des touches trop complexe.. Un peu comme si les développeurs avaient pondu le jeu d'une traite sans tenir compte des finitions.
 Ça sent quand même un peu, beaucoup, le foutage de gueule.


Ainsi, malgré les 40 heures de jeux promises j'ai vite renoncé à cette aventure, n'arrivant pas à m'imprégner dans le jeu, passant plutôt mon temps à pester contre les touches et les défauts visuels...
 Two Worlds II souffre bien évidement de la comparaison avec Elder Scroll IV, dont il s'inspire d'ailleurs peut-être un peu trop... Les développeurs nous proposent ici un travail vraiment bâclé, un jeu de cette envergure ne pouvait être développé aussi vite.



Tout est bâclé dans Two Worlds II : la réalisation technique, le scénario, les dialogues, les voix, l'interactivité, les menus, et le gameplay...  Si on arrive à passer outre tous ces défauts (!!!) on peut quand même considérer que c'est un très bon jeu de rôle riche et varié ! Mais sans moi, quand on a goûté il y a déjà 5 ans à Elder Scroll IV, et quand on sait que le V arrive cette année, il est difficilement concevable de s'attacher à ce titre, sauf à être vraiment en manque. Je préfère encore le premier opus totalement buggé mais avec son monde réellement ouvert.



Réalisation technique : 4/10

Aspect artistique : 3/10

Gameplay : 3/10

Replay Value : 6/10
17/40
SUPPOS : 2/6
(Appréciation personnelle)
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[GAMOPAT TV] Mortal Kombat Trilogy / Nintendo 64

Publié le par Saucisse

MORTAL KOMBAT TRILOGY
Support : Nintendo 64
Éditeur : Williams Entertainment
Développeur : Midway
Sortie : 1996


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Pour certains Mortal Kombat Trilogy reste la version la plus aboutie des Mortal Kombat en 2D. Graphismes superbes, bande son excellente, gameplay parfait (pour les fans), et surtout un plaisir de jeu inégalé grâce à l'aspect gore ! Notre saucisse préférée se lance dans la Gamopat-TV et s'est badigeonné de ketchup pour nous tester aujourd'hui cette superbe version cartouche sur Nintendo 64 !


SUPPOS : 5,5/6
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Publié dans RETROGAMING

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Yu Suzuki quitte (vraiment) Sega

Publié le par Dr Floyd

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On ne comprenait plus depuis longtemps le rôle de Yu Suzuki, légende vivante du jeu vidéo, chez Maître Sega... Annoncé partant en 2008, il faisait malgré tout encore parti de l'effectif de la firme plus forte que toi. Et bien là ça semble officiel, le Yu quittera Sega en septembre prochain, après 28 années de bons et loyaux services (enfin du moins jusqu'à Shenmue sur Dreamcast, parce qu'après...).


La rumeur veut qu'il va désormais produire des jeux Kinect... Voilà qui va tuer le mythe et faire déprimer ceux qui espéraient encore en un Shenmue 3 !

Publié dans NEWS

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Peter Molyneux, le Dieu déchu...

Publié le par Dr Floyd

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L'insupportable Peter Molynette, le plus grand imposteur de l'histoire du jeu vidéo, est presque devenu quelqu'un de fréquentable depuis qu'il a compris qu'il n'était pas Dieu, avec des déclarations de plus en plus modestes... Ainsi aujourd'hui il a honte de Fable 3 (il peut d'ailleurs avoir honte de tous les Fable !) :


"En toute honnêteté je pense surtout que c'est ma propre responsabilité qui est en cause, pas celle de l'équipe...C'est comme un coup de pied dans les dents, mais ça permet de se remettre en cause et de redoubler d'effort. Nous avons eu trop peu de temps pour affiner et équilibrer les mécanismes de jeu."

Se remettre en cause avec Fable : The Journey ??!! Pour rappel c'est un Fable destiné à Kinect... LOL. D'autant plus que le Peter a balancé avoir rencontré quelques difficultés avec cet accessoire... Mes chers patients, je crois qu'avec Fable : The Journey on tient là une perle qui marquera l'histoire des plus gros navets du jeu vidéo !

Les plus embêtés dans l'histoire sont toujours les "journalistes" obligés d'encenser la licence sous peine de sanctions de leur Rédac en Chef qui ne veut pas d'emmerdes...

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L'été ne sera pas chaud sur XBLA

Publié le par Dr Floyd

Comme chaque année Microsoft profite de la trève estivale pour proposer et mettre en avant  de "gros" titres sur XBLA, avec le Summer of Arcade 2011. Sauf que cette année la cuvée ne semble pas vraiment exceptionnelle :

- Bastion
le 20 juillet (1200 MS Points)
- From Dust
le 27 juillet (1200 MS Points)
- Insanel
y Twisted Shadow Planet le 3 août (1200 MS Points)
- Fruit Ninja Kinect
le 10 août (800 MS Points)
- Toy Soldiers: Cold War
le 17 août (1200 MS Points)
- Crimson Alliance
le 7 septembre (1200 MS Points)


Et voici d'ailleurs un trailer de présentation des jeux qui ne fait pas trop rêver :

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Kirby débarque sur le eShop de la 3DS !

Publié le par Dr Floyd

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Alors il y aura toujours des gens pour râler et dire que c'est scandaleux de la part de Nintendo de vendre des jeux Gameboy noir et blanc entre 3 et 6€ sur 3DS... Mais bon il y a quand même Donkey Kong, Double Dragon, Zelda Link's Awakening, Super Mario Land... que des jeux au gameplay exceptionnel. Bon certes sur iPhone on trouve des jeux à 0,79€ mais souvent jetables et au gameplay imbuvable.

Et bien sachez que dès jeudi va débarquer une autre bombe, un croustillant Kirby's Dream Land (voir notre test) qui pourrait vous faire craquer... malgré les 4€ demandés. Alors, le eShop, arnaque or not arnaque selon vous ?

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Zigounettes from outer space !

Publié le par Saucisse

Lorsqu'on mélange gros pixels, shoot-em up et phallus, voici ce que ça donne : Space Phallus ! Un jeu développé par CharliesGames (Windows, Mac, Linux) où vous incarnez un vaisseau faisant face à des phallus venus de l'espace, appelés les Beets, et qui sont armés de missiles très spéciaux...

Publié dans TELECHARGEMENT

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Dark Vador Vs Ryu, Fight !

Publié le par Dr Floyd

Un combat improbable entre Dark Vador et Ryu... Mais pourquoi pas, on a bien déjà vu Dark Vador dans Soul Calibur ! Mais qui l'emporterait d'après vous ? Fight !

Publié dans INSOLITE

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[TEST] InFamous 2 / PS3

Publié le par Dr Floyd

INFAMOUS 2

Support : PS3

Editeur : Sony

Développeur : Sucker Punch

Sortie : 8 juin 2011

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Si Spiderman passe sa vie à Manhattan, Cole, allias SuperEDF, lui a décidé de changer de ville pour aller se perdre dans les marais... Après Uncharted et Killzone, Sony tente d'imposer avec InFamous une troisième série blockbuster sur PS3, va t-il y parvenir ?



Si vous ne connaissez pas le premier jeu vous allez être un peu surpris et avoir de mal à comprendre l'histoire, et de plus vous ne pourrez pas profiter de quelques petits bonus du fait qu'il est possible de récupérer la sauvegarde du premier opus. Mais bon pas d'inquiétude, ça passe quand même, cela reste un jeu d'action ! Pour résumer Empire City est aujourd'hui détruite par La Bête, une créature qui semble tout droit sortie de God of War, et le jeu débute d'ailleurs par un combat contre celle ci... que vous allez perdre. Ce qui vous amènera à vous exiler en bateau à New Marais, un clone de la Nouvelle Orléans, où la situation n'est guère meilleure, avec monstres (des marais bien sûr) et une milice fasciste qui règne sur la ville ! Génial non ? Mais bon vous êtes le super héros de EDF, ça va aider.

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InFamous 2 propose un terrain de jeu assez original et plus étendu que Empire City, même si perso pour un super héros je préfère les gratte-ciels ! Ici on est plutôt dans le style marais avec pâtés de maisons et inondations... un "hommage" très clair à l'ouragan Katrina dont ou aurait pu franchement se passer. Ces étendues d'eau ont un rôle important dans le gameplay vu que Cole, avec ses pouvoirs électriques, n'aime pas trop ça, il préférera largement surfer sur les câbles électriques de la ville comme Patrick Swayze dasn Point Break, et se régénérer via un transformateur, tel le Géant de Fer, plutôt qu'en mangeant du poisson ;)



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Les pouvoirs de Cole sont très sympa, il peut bastonner de manière classique à la Double Dragon grâce à une batte (électrique cela va de soi), envoyer des décharges électriques et des éclairs, et même planer en utilisant l'électricité statique, un peu façon Boba Fett... Aussi un grappin vous permettra par la suite d'accéder très rapidement à des zones difficiles d'accès (un grappin très à la mode depuis l'excellent Just Cause 2). Et je ne vous parle même pas des pouvoirs spéciaux très efficaces qui dévastent tout. Outre toute cette débauche de pouvoirs électriques Cole est très à l'aise niveau escalade et équilibre... un peu comme dans Uncharted tout se fait plus ou moins automatiquement, donnant cependant la fâcheuse impression d'être assisté dans le gameplay.

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Je reprocherai surtout à Cole de se déplacer vraiment trop rapidement, ce qui est souvent très gênant dans les bagarres ou lorsque l'on veut accéder à un endroit très précis. 

Le système de karma est toujours présent, à vous de décider d'être un gentil super-héros ou un vilain méchant pas beau, d'épargner les civils ou pas, de donner des coups de main ou pas...ce qui modifiera sensiblement le scénario (d'ailleurs il sera intéressant de faire deux fois le jeu pour tester les différences). Avec InFamous 2 il y a vraiment de quoi faire : le gameplay est complet et varié, la ville est détaillée, les missions nombreuses et assez diversifiées. A noter un mode création de niveaux pour les plus motivés, qu'il est possible de partager sur le très sécurisé PSN, huhu...

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Du côté de la réalisation là je suis un peu plus sceptique : le framerate est très moyen (à vue de nez il doit stagner autour de 25 img/sec) mais il est heureusement très stable. Ce n'est cependant pas très agréable, car le personnage est très rapide dans ses déplacement, ce qui génère beaucoup d'imprécisions, et aussi beaucoup de flou dans les mouvements latéraux. Aussi l'alliasing est monstrueux pour une console dite Full-HD. Heureusement les pouvoirs de Cole sont assez spectaculaires et les scènes d'action souvent grandioses. Au final je suis un peu déçu malgré tout de l'aspect visuel, une console comme la PS3 devrait en théorie faire beaucoup mieux, surtout après plus de 5 années d'exploitation, mais la faiblesse de sa carte graphique ne le permet hélas pas... A noter une habituelle phase d'installation, mais très courte pour une fois.



InFamous 2 aurait été parfait avec un meilleur framerate et un gameplay plus précis et moins rapide. Aussi je n'adhère pas forcement à l'univers de New Marais, mais là c'est un avis vraiment personnel.  Si vous ne connaissez pas encore la série, je pense qu'il est préférable de commencer plutôt par le premier opus. Celà dit InFamous 2 reste un très bon jeu de Super Héros avec plein de possibilités et une vaste surface de jeu à explorer, les plus jeunes vont adorer... heu pardon... kiffer à donf.


Note technique : 7/10

Aspect Artistique : 7/10

Gameplay : 7/10

Replay Value : 5/10
26/40
SUPPOS : 4,5/6
(appréciation personnelle)
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[RANDOMIZE] Crash Bash / Playstation

Publié le

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Si vous en avez marre de jouer à Mario Party en soirée avec vos potes, pourquoi ne pas vous tourner vers Crash Bash ? Quoi ? La mascotte has been de Sony ? C’est ce que beaucoup doivent se dire, et pourtant...

> Lire le test

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Le Chipophone

Publié le par Onels4

Le chipophone est un synthétiseur 8-bit fait maison et placé dans un orgue de salon. Linus Åkesson, son créateur, s'en sert pour jouer des airs de jeux vidéos cultes de l'époque 8bit. Le résultat est très impressionnant, le rendu est très proche du son d'une NES.

Voici un exemple qui devrait parler à beaucoup de monde :


Les différents morceaux peuvent être écoutés sur sa chaine YouTube ou sur son site, et la liste complète est disponible ici. Mentions spéciales pour Metroid, l'intro de Megaman 3 et Duck tales (moon base), car l'auteur ne se contente pas d'avoir conçu un instrument qui fera vibrer la fibre nostalgique, il en joue, et bien !

Le chipophone est composé de deux claviers, un pédalier et une rampe d'interrupteurs et de boutons pour configurer les sons. Au cœur de l'instrument se trouve un microcontrôleur ATmega88 doté d'1 ko de RAM et 8.5 ko de ROM. On compte 8 générateurs produisant des ondes « pulse » programmables, triangle et bruit blanc. Il faut y ajouter des données telles que le volume et divers effets (vibrato, glissando, etc.) ; de là la similarité avec le son de la NES, dont la puce audio fonctionne sur le même principe. L'orgue d'origine a été déconnecté pour transformer les claviers en matériel MIDI.

Linus Åkesson présente également en vidéo son instrument :


Son site web détaille les étapes de la construction du chipophone à partir de l'orgue de salon, et propose de nombreuses explications techniques.

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