Le game & watch porte-clé Nintendo !

Publié le par Dr Floyd

Voici un goodies génial que j'ai trouvé chez Kameha Shop : le mini classics porte-clé Nintendo ! Et contrairement à d'autres modèles déjà sortis, ceux-ci sont parfaitement jouables comme des game&watch !

Il y a deux modèles disponibles : Super Mario Bros Cement Factory et Donkey Kong JR au prix très sympa de 12,95€.


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Dieu quitte Microsoft !

Publié le par Dr Floyd

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Le Dieu mélago du jeu vidéo s'en va. Peter Molyneux vient en effet d'annoncer qu'il va quitter son studio Lionhead, et donc aussi Microsoft où il était directeur créatif Europe (LOL). Le bilan est plutôt désastreux avec sa trilogie Fable totalement ridicule et archaïque, lui qui annonçait une révolution à chaque épisode...


Il s'en va avec une belle somme d'argent en poche et avec la volonté, dit-il, de créer une nouvelle entreprise indépendante. Non pitié Peter, laisse le jeu vidéo tranquille, on va se débrouiller, je t'assure.

Et qui pour le remplacer chez Microsoft ? Une ancienne gloire sur Gamopat : le sémillant Phil Harrison ! Monsieur 'je retourne ma veste' ! Ainsi le Phil, qui descendait la Xbox 360 quand il était chez Sony, va désormais pouvoir dire du mal de la PS3 ! Ce type n'apportera rien, comme il n'a rien apporté à Atari en 2008 et rien à Gakai (cloudgaming) en 2010... il n'est qu'un mercenaire du contrat bien payé prêt à raconter n'importe quoi.

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[SPEEDTESTING] Grand Chelem Tennis 2 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

GRAND CHELEM TENNIS 2

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3

Éditeur/
Développeur : EA

Sortie : 9 février 2012

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Speedtesting de 2 heures avec le support de Gamoniac



Si EA est un bon développeur de jeux de sport (mais à des années lumières du maître 2K Sports)  ils ont étrangement toujours laissé un peu de côté le tennis. Après une version Wii casuale conçue pour lancer le WiiMotionPlus, cette fausse suite revient pour un gameplay totalement différent.



Et le problème avec ce jeu c'est qu'il semble perdu entre Vitua Tennis 4 et Top Spin 4, on ne sait franchement pas trop si on joue à une simulation ou à un jeu d'arcade. Toujours est-il que l'on retrouve la classique notion de timing où il faut frapper au bon moment vos coup plats, slices ou autres lifts... Hélas on ne ressent pas du tout l'impression d'avoir un adversaire "unique" en face de nous, ainsi pas de coté stratégique (comme dans Top Spin 4) où il faut vraiment s'adapter à l'adversaire. Ici le jeu adverse semble toujours le même, et souvent une montée au filet sera gagnante. EA propose comment souvent une alternative aux boutons classiques grâce au stick droit, totalement gadget, imprécis et inutile.



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Vous pourrez jouer un simple match d'entraînement, un vrai tournoi du grand Chelem (dès les 64e de finale, ça c'est bien !) ou le mode carrière qui s'étale sur 10 ans, mais qui propose peu de tournois. De plus le casting est très limité avec seulement 23 joueurs connus, de toutes époques confondues, un contenu rachitique indigne des productions EA. Avec des tournois mettant en scène 128 joueurs vous rencontrez très rarement les stars mais plutôt des joueurs génériques ! Truc sympa, la possibilité de revivre la fin de matchs mythiques du passé (avec Borg, MacEnroe, Sampras, Becker... pas Henri Leconte ?) mais on aurait aimé une réalisation et un background plus adaptés pour plus d'immersion. Reste le mode online assez complet : tournoi, carrière, bataille de nations...). La réalisation est plutôt sobre, trop peut-être, avec des graphismes sans prétentions, une caméra peu dynamique et une bande son gâchée par le soporifique Guy Forget (supeeeer) aussi mauvais en commentaire qu'en tennis à son époque (oh que je suis méchant).

GCT2 est un jeu de tennis assez correct, on aurait même pu le considérer comme très bon si il n'y avait pas eu Top Spin 4 l'an passé qui propose un gameplay autrement plus jouissif, réaliste, et varié, sans compter une réalisation un cran au dessus... En bossant chaque année dessus peut-être que EA pourrait au final nous offrir un vrai jeu abouti... on en est pas là.



SUPPOS : 3/6
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Publié dans TESTS

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[AMAZON] Mario Party 9 à 36,50€

Publié le

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La bonne affaire de la semaine sur Amazon.fr c'est
MARIO PARTY 9 (sur Wii) à 36,50€ port compris ! Vous ne trouverez pas moins cher pour ce tout nouveau Mario Party revu et corrigé ! En tête des ventes sur le site. 

>Mario Party 9 sur Amazon

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La Xbox 720 n'aura plus de lecteur optique !!! Mais...

Publié le par Dr Floyd

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Énorme rumeur aujourd'hui sur la toile : La prochaine Xbox, que nous allons continuer à appeler Xbox 720, n'embarquerait plus de support optique ! Quoi ! Vers le tout dématérialisé !?


Tssss, tssss... Tenez vous bien, le rêve perdu du gamer des années 80 est peut-être en train de renaître : Microsoft aurait, je dis bien AURAIT, décidé de remplacer le support optique par un support cartes ! NON ! Si. Cartes standards SD ou cartes propriétaires, on ne sait pas encore (sûrement la seconde solution). Rhaaaaa insérer une cartouche dans la Xbox 720, le pieds absolu qui me ferait acheter la console sans la moindre hésitation !!!! Espérons un support propriétaire avec de grosses cartes façon PC Engine (non pas façon Neo Geo AES quand même), mais là je rêve un peu trop, elles risquent d'être rikiki comme sur 3DS ou PSVita.

Le support BluRay n'a pas d'avenir, on le sait déjà, et est beaucoup trop lent, on l'a vu avec la PS3 où tous les jeux doivent être installés. De plus Microsft a toujours été beaucoup plus proche des gamers poilus que Sony, et ce malgré le tournant Kinect, et donc ce choix s'avèrerait très judicieux pour garder ce public. Cela reste une rumeur, mais comme l'info ultra-secrète (mais peut-être lâchée volontairement) semble bien confirmée par plusieurs éditeurs, je pense qu'on risque de découvrir à l'E3 2012 en juin une console enfin digne de l'Atari 2600 !

La fin des consoles à support optique ? Le rêve. La semaine commence très très bien. A suivre !

Publié dans NEWS

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Le goodies Mario Kart à taille réelle !

Publié le par Dr Floyd

Voici un américain chanceux qui vient de gagner le Kart de Mario Kart 7, en vrai, et à taille humaine ! Il a pas l'air si heureux que ça le type... "Mais où vais-je ranger ce goodies ?"

Bientôt sur Ebay ?


Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] Little Samson / Nes

Publié le par Onels4

Little Samson
(Au Japon Seirei Densetsu Lickle)
Support : Famicom/NES
Editeur : Taito
Développeur : Takeru
Année : 1992 (1993 en Europe
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Little Samson est un jeu rare, longtemps resté oublié malgré de grandes qualités. Outre le jeu en lui-même son histoire ne manque pas d'intérêt. D'anciens employés de Capcom avides de plus de libertés fondent Takeru. Shinichi Yoshimoto, un des concepteurs de Ghouls'n Ghosts, Akira Kitamura (Megaman 1 et 2), sont rejoints par Kouichi Yotsui (Strider sur arcade). Takeru développe Cocoron, leur premier succès, un jeu de plateforme sur Famicom au gameplay typé Megaman.

C'est là qu'intervient Taito également en difficulté à l'époque, les succès de Space Invaders et Bubble Bobble (entre autres) étaient loin, et il fallait un personnage phare pour renflouer ses caisses. Little Samson est le résultat de leur volonté de faire concurrence à Mario et Megaman en pleine apogée du genre plateforme.

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L'histoire est racontée par des cut scenes sans aucun texte. Le Prince des ténèbres local a été libéré de sa prison par un... gros orage. L'armée du Roi est écrasée, et il se résout à envoyer quatre héros pour l'empêcher de conquérir le monde.

Le titre japonais évoque la légende d'une cloche ou un grelot sacré (dans la version anglaise holy bell et non belt comme on peut lire parfois). L'histoire n'est pas basée sur le Samson de la Bible comme le titre pourrait croire et n'a rien de religieux, contrairement à certains titres d'une mémorable médiocrité sur le plan technique diffusés notamment sur le marché américain (sans le seau de qualité Nintendo, pour le coup, et sous forme de cartouches non-standard).

Taito a changé le nom pour les marchés américain et européen, mettant en avant le nom du personnage, comme on le ferait pour un Mario ou Megaman.

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Pour une NES, on ne peut décemment pas cracher sur la partie graphique, c'est tout simplement magnifique pour la console. Artwork signé Utata Kiyoshi (si vous avez la notice, les dessins sont superbes), qui avait travaillé sur l'excellent Metal Storm.

Épaulée par une puce MMC3 permettant d'étendre les capacités de la console, le jeu est toujours d'une grande fluidité tout en permettant des animations très détaillées. Samson tourne sur lui-même en sautant, les boss proposent des sprites énormes et très détaillés, on peut foncer sans ralentissements ni clignotements. A titre d'exemple, les cartouches de Super Mario Bros 2 et 3, MegaMan 3, 4, 5, et 6 incorporent un MMC3.

Vous contrôlez les 4 héros à la fois, chacun possédant ses propres caractéristiques. Samson est le plus équilibré, il peut grimper aux murs et se suspendre au plafond. Le dragon ne glisse pas sur la glace et peut flotter (comme la princesse de SMB2, mais en mieux), le golem est lent mais peut marcher sur les pics et s'avère résistant et fort, enfin la souris est très rapide, se glisse dans les plus petits tunnels et pose des bombes très puissantes, un régal à utiliser.

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Le maniement des personnages est très simple, un bouton tire, l'autre permet de sauter, s'accrocher aux murs ou au plafond. On peut prendre les angles à 90° sans avoir de manipulation compliquée à faire. Les contrôles sont extrêmement précis et réactifs, on peut doser les sauts, tirer pendant un saut, se baisser, tirer des salves rapides sans attendre 50 ans. On ne saute pas en arrière quand on est blessé, on peut donc se tenir sur des petites plateformes sans craindre une punition du jeu (clin d’œil moqueur aux Castlevania... entre autres).

Pour le coup, c'est un régal, qui rend le jeu très jouable, la difficulté ne vient pas de défauts de programmation ou d'une mauvaise conception, ce qui place déjà Little Samson devant... beaucoup de jeux de la NES.

On peut changer à tout moment de personnage, ce sera souvent nécessaire.

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Le gameplay est fabuleux, les niveaux obligent à faire plein de sauts, on escalade souvent des obstacles, et leur conception est bonne : on ne se perd jamais, on peut souvent prendre plusieurs chemins, les niveaux sont assez courts et inventifs sans être délirants. Pouvoir flotter avec le dragon ne rend pas invulnérable et ne permet pas de sauter les niveaux. En plus, tout ça... c'est beau ! A ce propos, on ne pourra s'empêcher de trouver des similitudes avec Megaman... le héros meurt dans la même explosion à 8 directions, la barre de vie et l'écran de pause où on change d'arme, heu de perso, le style des niveaux (quoi que plus poussé), tout ça sent le Megaman. Mais sans le côté infernal de la plateforme, ici on ne risque pas sa vie à tout moment et Little Samson est plus polyvalent.

L'apparition des boss est copié sur Megaman : on arrive, on se regarde, et la barre de vie de l'ennemi monte. Mêmes bruitages ou presque, le parallèle est vraiment flagrant. Les boss en revanche sont souvent énormes, ont parfois deux formes, et le niveau de détail est impressionnant. Ca, c'est un petit boss en fait :

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Après, il faut le bon perso. La souris... est souvent très efficace. Son principal défaut est de commencer le jeu avec peu de vie. Heureusement les niveaux regorgent de bonus, certains permettent de booster le nombre maximal de barres de vie. Il suffit de changer de perso avant de prendre le bonus. Conséquence directe, il y a une certaine stratégie, au moins au début, à mettre en place pour rééquilibrer l'équipe. La difficulté étant bien dosée, il n'est pas nécessaire de vraiment booster un perso au détriment de tous les autres.

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Un jeu 8-bit... il faut parler de la difficulté. Chose rare, le jeu propose une sorte de tuto pour chaque perso, sous forme de 4 très courts niveaux permettant de comprendre et tester les capacités des personnages. Une fois ces niveaux terminés, le jeu commence réellement. Sympa !

Comme le jeu propose un système de passwords (de 4 caractères seulement, merci !) on peut reprendre au dernier niveau. On trouve des vies supplémentaires, on peut choisir "continue" à l'écran game over (et/ou voir un mot de passe). L'inconvénient du système de passwords est qu'il ne tient compte que du dernier niveau, pas du nombre de power-ups que vous avez pris. Recommencer vers la fin du jeu avec une barre de vie ridicule... c'est du suicide. Chaque personnage peut stocker une potion de vie, une bonne idée, en passant.

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Il y a un mode facile et un mode normal, qui propose plus de niveaux (les sadiques), on ne s'ennuiera pas. Les derniers niveaux sont difficiles, mais on ne bloque pas immédiatement, ce qui donne envie de continuer, et grâce à l'excellente maniabilité du perso, on ne se sent pas puni : il y a un espoir, et on revient jouer facilement.

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La musique peut être le point le moins réussi, il y a 4 musiques qui correspondent au personnage que vous choisissez, elles changent quand vous changez de perso, vous les connaîtrez vite... seuls les derniers niveaux ont des musiques spécifiques, elles sont cela dit réussies. Effets sonores sont ok et rappellent parfois Megaman... tiens donc.

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Autre problème pour ce jeu, en dehors de son contenu : sa cote. Aujourd'hui, c'est que complet en boite le jeu coûte (très) cher, et en loose... tout de même pas mal. Très recherché aux USA. Vous prendrez bien soin de votre cartouche. En la sortant de la console, elle était tiède, on se surprend à avoir des sueurs froides...

Malgré ces atouts, le jeu a fait un flop commercial : très peu de ventes, la Megadrive et la Super Famicom étaient déjà là, il y a eu peu de reviews, le titre a pu rebuter. Dommage, c'est un excellent titre, rare mais bon.

Une NES avec le hardware poussé à fond, ça ne se refuse pas, surtout pour un jeu de plateforme. Little Samson réussit là où d'autres sont juste bons. Maniabilité parfaite, inventivité, graphisme superbe. Un must play !

SUPPOS : 6/6
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Publié dans RETROGAMING

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Le cleb-art de The Artist embauché par Nintendo !

Publié le par Azerty0210

Uggie, le chien du film ayant tout raflé aux Oscars (The Artist) a été embauché par Nintendo pour vanter les mérites de l'un de ses jeux sur 3DS... Nintendogs évidemment... D'ici à ce que Dujardin nous joue Link dans Zelda...

Publié dans INSOLITE

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Les meilleurs jeux vidéo 2011... en Lego !

Publié le par Dr Floyd

Alex Kobbs c'est le spécialiste des courts-métrage Lego en stop-motion. Et il n'arrête pas de nous surprendre avec aujourd'hui une compilation des meilleurs jeux vidéo de 2011 (même si là on peut contester ses choix !). Toujours est-il que c'est un travail de fou furieux !

Publié dans INSOLITE

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[GEEK] iPhone Vs... Bat Phone !

Publié le par Dr Floyd

Le Bat Phone peut-il concurrencer le iphone 4S et son application Siri ? La réponse avec Superman et Batman !

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[INFO] Week-end shoot'em up à Toulouse chez Neo-Arcadia !

Publié le

Week-end shoot'em up à la salle Neo-Arcadia de Toulouse (34 rue de Bayard) le samedi 10 mars de 13h a minuit et dimanche 11 mars de 13h a 20h !

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[GEEK] Scottish Dark Vador !

Publié le par Dr Floyd

Certains fanatiques de Star Wars font peur... Comme ce Dark Vador Ecossais... de Portland. Infirmiiiers !

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