La coque Famicom du geek retrogamer !

Publié le par Dr Floyd

La coque Pad Famicom pour le retrogamer geek équipé d'un iphone 4 ! Vendu 19,90€ chez KamehaShop !

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[INTERVIEW] Youki, développeur Coleco, nous parle de son dernier jeu

Publié le par Dr Floyd

Alors que Youki est sur le point de terminer The Way of The Exploding Foot sur Colecovision, j'ai voulu ausculter ce patient gravement malade... pour le plus grand bonheur des rétrogamers, les vrais, ceux qui jouent encore aux consoles des années 82-83, pas les bytos élevés à la Nes ;)

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Doc : Youki, plus la peine de te présenter, tu es un grand malade, l'un des piliers mondiaux du développement de jeux sur Colecovision. Après Ghost'n Zombies et Smurf Challenge, qu'est ce qui t'a poussé à vouloir développer un jeu de combat sur cette console ?

Youki : En fait, c'est pas vraiment mon idée à la base. C'est Vince (Crapahute sur le forum) qui m'a proposé de faire The Way of the Exploding Fist sur Coleco. J'étais un peu retissant au depart, car techniquement la Colecovision n'est clairement pas faite pour ce type de jeu. Mais Vince m'a tout de suite donné une planche de sprites. J'ai fait quelques essais, les animations rendaient vraiment pas mal. Par contre j'avais la contrainte des sprites monochromes, ça faisait trop "Spectrum". Après multiples essais, on a finit par trouver un style graphique qui était potable. En fait, l'idée c'est d'avoir des décors magnifiques très colorés pour que l'oeil "oublie" le coté monochrome des sprites... Ensuite une fois le coté "visuel" à peu près défini j'ai fait quelques essais pour voir comment contourner certaines limites techniques de la console... et bon le jeu semblait être "possible". Et vu que Vince avait fait un super boulot sur la boite de Smurf Challenge et un boulot phénoménal sur les layouts de mon Front end (AtomicFe), pour lui faire plaisir je me suis lancé à fond dans le jeu.


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- C'est beau l'amour. Je me trompe ou c'est le seul jeu de baston sur Coleco ?

Non, il y a Yie Ar Kung Fu aussi, un portage MSX fait par Opcode. Mais je ne classe pas ce jeu dans la même catégorie que Fist ou IK.

- Oui donc un jeu Homebrew récent, à l'époque il n'y a eu aucun jeu de ce genre. D'après la première vidéo, on a vraiment l'impression que tu as voulu faire un mix entre IK+ et The Way of the Exploding Fist ?

Oui, je n'aime pas faire de "portage" pur et dur. Il faut que j'y mette ma touche personnelle. C'est vraiment un mix entre IK , IK+ et Fist. J'ai même ajouté un mode "street Fight" avec une jauge de vie, ce que n'a pas IK ou Fist.

- Tu avais joué à ces deux jeux dans les années 80 sur micro ?

Oh que oui ! C'était mes jeux préférés... Ma première expérience avec ce type de jeu c'était Exploding Fist sur C64, puis après Internationnal Karate sur ST ... et pour finir le top du top, IK+ sur ST. IK+ est pour moi le meilleur jeu de baston de tout les temps !

- Moi c'est vraiment Exploding Fist qui m'a marqué (voir notre test vidéo) même si IK fût un excellent jeu (on a aussi un test video). Youki, un néophyte pourrait penser qu'animer 2 sprites monochromes à l'écran qui se battent en duel c'est simple, d'après ce que tu a déjà dit sur le forum c'est plutôt complexe, surtout sur une console limitée comme la Coleco (même si c'était la Rolls des consoles en 1982) ?

Oh oui, c'était très compliqué à faire sur Coleco. Principalement à cause de la mémoire disponible. 32Ko de ROM et 1Ko de RAM. Le jeu utilise à peu près 150 patterns de sprites. 2 décors, 1 page de titre, de la musique, l'IA du joueur adverse, les tables de gestion de collision, et affiche jusqu'à 31 sprites simultanément à l'écran.

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- Tout ça dans moins de 32Ko bordel de sprite ! Est-ce le jeu qui t'as posé le plus de problèmes techniques ?

Il ne m'a posé QUE des problèmes techniques ! Mais je suis assez fier des solutions que j'ai trouvé. Le moteur du jeu est plutôt pas mal en fait. Et le résultat est plutôt pas mal compte tenu de la machine. Je n'arrive pas un niveau "C64" mais je pense qu'à coté des autres versions existantes, il n'est pas ridicule. Pour juger de la complexité, il y a qu'a voir les jeux de ce type qui existent sur les machines partageant le même chip video... Ti 99 , MSX, etc. Regarde par exemple la version MSX de International Karaté... (video youtube) et pourtant le MSX n'a pas qu'un seul Ko de RAM !

- Ça serait sympa que tu développes un jour des jeux TI99 (ma machine de coeur). Sinon qui a dessiné le fabuleux décor du fond inspiré de IK+ ? (sûrement le plus beau décor jamais vu sur Coleco d'ailleurs).
Et la bande son ?

Les décors ont été fait par Vince. Il y a 2 décors dans le jeu. Au départ il y en avait 4 ! Mais bon j'ai du me résigner à en retirer. Vince m'en a fait une bonne dizaine tous plus beau les uns que les autres... le choix a été très dur. Vince m'a fait les décors sans ce soucier des contraintes Coleco, c'est moi qui les ai ensuite retravaillé à l'aide d'un outil maison et à la main pour que ça rende bien sur la console. La bande son est une adaptation faite par Daniel Bienvenu de la musique de IK+ (C64) de Rob Hubbard.


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- A quel stade de développement en est le jeu ? Des améliorations sont-elles prévues ?

Je dois encore un peu améliorer l'IA , les contrôles, et la partie basse de l'écran au niveau graphique. Mais sinon le jeu est quasiment fini.

- La commercialisation en version cartouche/boite est prévues pour quand ?


Je ne peux pas donner de date, ça ne dépend pas trop de moi. J'espère quand même avant la fin de l'année!!

- Michel Louvet, que pense tu de ton "challenger" français et de ses jeux ?

Il est nul, il ne sais pas programmer, ce qu'il fait c'est du caca ! Plus sérieusement, il est excellent, j'adore ce qu'il fait. Je trouve juste dommage qu'il ne se lance pas dans un jeu un peu plus original où il mettrait de lui-même dedans. Pour l'instant il a surtout fait des adaptations sur "commande". (à part Puzzli). Mais au moins lui il ne fait pas de "portages", il refait le jeu entièrement à partir de zéro.

- Tes projets ? Secrets comme toujours je suppose... mais toujours sur Coleco ?

Ben j'ai toujours Outrun en projet, j'y travaille régulièrement mais plus en "conception" . Avant de m'y attaquer vraiment à fond je veux être sûr de maîtriser la console à 150%... pour l'instant ce n'est pas le cas. J'apprends toujours. Sinon, il y aura un Ghost'n Zombie 2 , et je voudrais aussi faire quelque chose de spécial pour les 30 ans de la Coleco l'année prochaine.

- Un Donkey Kong ? Un Turbo ? Un Zaxxon ? On va rêver jusque là ! Merci Youki, vous êtes apte à continuer de programmer sur Coleco, mais n'oubliez pas de prendre vos suppos !


> Si vous voulez discuter avec Youki sur le forum ou voir une vidéo du jeu c'est par ici. Et vive la Colecovision !

Publié dans FOCUS

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[TEST] BRINK / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

BRINK

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : Bethesda Softworks

Développeur : Splash Damage

Sortie :: 13 mai 2011



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Test flash réalisé avec le support de Gamoniac



Et flop, encore un FPS orienté multijoueur qui débarque sur console, réalisé par Splash Damage, des spécialistes des "jeux en équipe". Vu le genre on va très vite passer sur le scénario qui oppose deux factions qui se font la guerre sur une ville flottante. Voilà, on est sait suffisamment, passons à l'action !


Autant vous le dire tout de suite, si vous achetez ce jeu pour y jouer en solo, laissez tomber. Si il est possible d'y jouer à l'aide de bots, leur QI digne d'une huître va très vite vous refroidir. Le mode défi servira quand même à découvrir les niveaux et à débloquer des modules pour vos armes. L'intérêt est donc essentiellement en mode multijoueurs car le jeu est vraiment orienté "équipe", il n'y a d'ailleurs pas de compteur de frags, l'objectif est plutôt de remplir les missions en groupe. Sur chaque map des objectifs principaux et secondaires sont disponibles, à vous de faire mieux que l'équipe adverse, les missions étant assez variées : capturer, escorter, protéger, détruire, construire.... Vous avez bien sûr la possibilité de choisir votre camps : celui de la sécurité ou celui de la résistance. Vos personnages customisables entièrement sont repartis en 4 classes : soldat, ingénieur (réparer), opérateur (hacker) et médecin, chacun ayant ses spécialités au combat, donc un travail d'équipe est vraiment essentiel.



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Concernant le gameplay on notera un système de déplacement SMART qui permet de passer les obstacles sans le moindre bouton : à partir du moment où vous courez vers un obstacle, le fait de grimper, sauter ou glisser se fera automatiquement C'est un paramètre à prendre en compte lors de la création du personnage, la corpulence jouant un rôle essentiel sur le gameplay, car les niveaux sont assez complexes avec plein de passages secrets. Le design des carte a été très travaillé et les meilleurs seront ceux qui connaissent parfaitement le terrain. Seul bémol, ces cartes sont peu variées et limitées à 8, c'est quand même très peu.

Tout cela n'est pas trop mal mais comme pour beaucoup de jeux actuellement c'est la finition qui pêche... textures en retard, bugs visuels, alliasing, effets de flou, pour un rendu global très très moyen. Et encore je ne vous parle que de la version Xbox 360, c'est bien pire sur PS3. Bon après le style graphique, on aime ou on aime pas, car les personnages sont très stéréotypés, ambiance Comic.



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Mais venez-en au drame absolu de ce jeu : en online le lag était (dans mon cas) omniprésent, sachant que beaucoup de gens se plaignent également ! Les mises à jour du jeux ont déjà commencées pour essayer de corriger les bugs et le lag, mais bon pour l'instant ça ne suffit pas. Donc, ne vous emmerdez vraiment pas avec Brink sur console, prenez le sur un bon PC, la réalisation est un peu meilleure, il y a surement moins de lag.
 et le prix est plus bas
.

Sans intérêt en solo Brink est un plutôt bon jeu multijoueur par équipe sauf que le lag gâche totalement l'expérience... Il ne reste qu'à prier pour que cela s'arrange avec le temps. Et même si c'est le cas ce FPS multi n'apporte franchement pas grand chose au genre et on peut facilement s'en passer. Mais bon en tant que vieux barbu aigri des années 70 fan de jeux solo je ne suis pas non plus un spécialiste du genre, mais en tout cas je trouve qu'il n'y a aucune sensation dans ce jeu, aucune immersion... Tout comme Homefront, Brink est un FPS multi que tout le monde aura oublié dans 3 mois, je zappe !


Note technique : 5/10

Aspect artistique : 5/10

Gameplay : 5/10

Replay Value : 2/10
(trop de lag actuellement)
17/40
SUPPOS : 2/6

(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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[INTERMISSION] Les années 80 ForEver !

Publié le par Walter

Vous êtes un bytos ? Vous n'avez pas connu les années 80 ? Voilà un clip vidéo qui résume tout, le basic, les disquettes, Simon, le Rubik's Cube, les cassettes vidéo, l'Atari 2600... et bien sûr le hard rock (de tapettes) !

Publié dans HUMOUR

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The Way of the Exploding Foot sur Coleco !

Publié le par Dr Floyd

La Colecovision est actuellement  la console qui fait vibrer l'actualité du rétro ! Quel bonheur ! Et c'est aujourd'hui notre patient Youki (Ghost'n Zombies, Smurf Challenge) qui présente son projet le plus complexe : un jeu de baston, The Way of the Exploding Foot, en hommage à IK+ et The Way of The Exploding Fist, deux perles micro des années micro 8 bits.

Ça ne parait pas comme ça mais réaliser un tel jeu sur Coleco relève de l'exploit. Il est presque terminé d'ailleurs, nous en reparlerons très bientôt.

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> Video du jeu sur le forum

Publié dans NEWS

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [100-81]

Publié le par Shion

En marge du top 100 des meilleurs jeux de l'histoire j'ai entrepris de réaliser un top 100 des personnages de jeux vidéo, et pour cela j'ai demandé aux membres du forum de Gamopat de voter pour leurs héros préférés. Quelques semaines plus part voici l'heure des résultats !

100: GERALT DE RIV (The Witcher)


99: CAMMY (Street Fighter)
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98: FOX McCLOUD (Starfox)


97: ROBERT GARCIA (Art of Fighting/KOF)


96: RICK DANGEROUS (Rick Dangerous)


95: RYU HAYABUSA (Ninja Gaiden)


94: BOWSER (Super Mario Bros)


93: GOD0T (Ace Attorney)


92: AMATERASU (Okami)


91: PEACH (Super Mario Bros)


90: MARCUS PHOENIX (Gears of War)


89: REVOLVER OCELOT (Metal Gear Solid)


88: AGENT 47 (Hitman)


87: TOMBI (Tombi)


86: BOMBERMAN (Bomberman)


85: NARIKO (Heavenly Sword)


84: PAUL (Tekken)


83: ONI LINK (Zelda)


82: AURON (Final Fantasy X)



81: ASTAROTH (Soul Calibur)



Le classement de 80 à 61

 

Le classement de 60 à 41


Le classement de 40 à 21

Le classement de 20 à 1

Publié dans FOCUS

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Drame conjugal : Rockstar quitte sa blonde

Publié le par Dr Floyd

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Rockstar et Team Blondi, heu pardon Bondi, c'est fini, le couple tout mimi va en effet se séparer. Snif.

Rockstar a investi beaucoup d'argent pour sauver L.A. Noire, sauf que la communication n'a pas semblé passer avec le boss de Team Bondi qui serait un sacré tyran : heures sup' non payées, pression, licenciements, etc. Il se prenait peut-être pour... une rockstar ?

Rockstar a donc décidé de mettre un terme à l'aventure, il faut dire aussi que le succès du jeu est un peu mitigé, ce qui n'a pas aidé. L.A. Noire n'a en effet rien d'exceptionnel : un poil de GTA bidon couplé à des enquêtes policières de type point'n click et à une réalisation perfectible... Un L.A. Noire 2 ne semble donc pas d'actualité ! Noir c'est noir.

Publié dans NEWS

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Nintendo, le planning été-automne

Publié le par Dr Floyd

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C'est un peu le flou artistique autour des futures sorties de jeux chez Nintendo : une DS en fin de vie, une Wii à l'agonie, et une 3DS qui peine à convaincre. Il était temps pour Nintendo de nous proposer un planning été-automne des titres à venir, chez eux, mais également chez les principaux éditeurs tiers :


Nintendo 3DS

Resident Evil The Mercenaries 3D (Capcom / Nintendo) : 1er juillet
Dream Trigger 3D (NAMCO BANDAI) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet 
PAC-MAN & Galaga Dimensions (NAMCO BANDAI) : 26 août
DualPenSports (NAMCO BANDAI) : 2 septembre
Angler's Club: Ultimate Bass Fishing 3D (NAMCO BANDAI) : 2 septembre
Starfox 64™ 3D (Nintendo) : 9 septembre
Shinobi (SEGA) : Septembre
CRUSH3D (SEGA) : Septembre
Doctor Lautrec and the Forgotten Knights (KONAMI) : Été 2011
Captain America: Super Soldier (SEGA) : Automne 2011
EA SPORTS™ FIFA 12 (Electronic Arts) : 2011
Metal Gear Solid Snake Eater (KONAMI) : 2011

Le jeu le plus attendu sera certainement Starfox 64. Les kékés attendront Metal Gear, mais le jeu s'annonce tout aussi ridicule et injouable que sur PS2. On est curieux sinon de voir ce que va donner Shinobi sur 3DS ainsi que FIFA 12 d'un point de vue purement technique pour ce dernier. En espérant de grosses surprise pour Noël (Super Mario, Mario kart) car pour l'instant c'est franchement maigre.
 

eShop Nintendo 3DS

Classique en 3D : Xevious™ (Nintendo / Namco Bandai) : Juillet
Let's Golf 3D (Gameloft) : 3ème trimestre
Console Virtuelle - Mario's Picross™ (Nintendo) : Juillet
Nintendo DSiWare - Dragon's Lair: Time Warp (Digital Leisure) : Juillet
Nintendo DSiWare - Jagged Alliance (Cypronia) : 3ème trimestre

Vous allez vous marrer mais j'attends Xevious, étant un fan absolu de ce jeu de scoring depuis bientôt 20 ans.

Nintendo DS

Solatorobo: Red the Hunter (Nintendo / Namco Bandai) : 1er juillet
One Piece Gigant Battle (NAMCO BANDAI) : 1er juillet
Playmobil Top Agents (PQube) : 1er juillet
Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games) : 8 juillet 
Captain America: Super Soldier (SEGA) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet
Nintendo DSiWare - Dragon's Lair: Time Warp (Digital Leisure) : Juillet
Mechanic Master 2 (PQube) : 1er août
Challenge Me Kids: Brain Trainer (O-Games) : 1er septembre
Phineas and Ferb across the 2nd Dimension (Disney ) : 16 septembre
Harvest Moon Grand Bazaar (Rising Star Games) : Septembre
Nintendo DSiWare - Jagged Alliance (Cypronia) : 3ème trimestre
Just Sing 2 (PQube) : 3ème trimestre
Virtual Villagers (PQube) : 3ème trimestre

Ça sent vraiment la fin des haricots à moins que vous attendiez avec impatience le très hardcore Playmobil Top Agents ???
 

Nintendo Wii

Challenge Me: Brain Puzzles 2 (O-Games) : 8 juillet 
Captain America: Super Soldier (SEGA) : 15 juillet
Green Lantern La Revolte Des Manhunters (Warner Bros) : 28 juillet
WiiWare - ANIMA Ark of Sinners (Anima Game Studio) : Juillet
Xenoblade Chronicles (Nintendo) : 2 septembre
We Dance (Nordic Games) : 2 septembre
Champion Jockey: G1 Jockey & Gallop Racer (TECMO KOEI) : 2 septembre
Mystery Case Files™: The Malgrave Incident™ (Nintendo) : 9 septembre
Phineas and Ferb across the 2nd Dimension (Disney ) : 16 septembre
We Sing UK Hits (Nordic Games Publishing) : 30 septembre
Jungle Kartz (Nordic Games Publishing) : Septembre
WiiWare - MotoHeroz (RedLynx) : 3ème trimestre
EA SPORTS FIFA 12 (Electronic Arts) : 2011


On peut quasiment considérer que Xenoblade sera le dernier gros jeu de la Wii totalement abandonnée par Nintendo à moins d'un an de la sortie de la Wii U.

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[LES GAMOPATS FOUS] Jason du Missouri

Publié le par Onels4

Si démarrer une collection est facile, la poursuivre pendant des années ou jusqu'aux full-sets l'est moins, sans parler des difficultés liés au prix de certaines pièces, de la place occupée ou du classement des jeux. Je vais vous proposer une petite série de vidéos de très gros collectionneurs américains, bien connus de YouTube, qui nous ouvrent les portes de leurs antres et présentent leurs possessions.

On commence aujourd'hui avec Jason de Trade-N-Games, un vendeur professionnel indépendant basé à Fenton (Missouri, proche de Saint Louis) ; sa boutique propose près de dix mille références en stock, mais c'est bien moins que sa collection personnelle. Jugez par vous-même :


Tout est en boite, le gros des jeux vient des systèmes Atari. La visite se poursuit jusqu'à son coffre-fort, où se trouvent les pièces les plus rares de sa collection !

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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AMAZON, les bonnes affaires de la semaine

Publié le par Dr Floyd

Quelles sont les bonnes affaires chez Amazon cette semaine ? Voici ma petite sélection sachant que le port est gratuit dès 15€ d'achat. Attention les prix évoluent régulièrement chez Amazon, vérifiez bien le prix affiché sur le site au moment de votre commande.


TOP SPIN 4 / PS3 à 34,90€
Le meilleur jeu de tennis de l'histoire du jeu vidéo à un prix plutôt correct sur PS3. Pas la peine de le chercher en occas' chez Micromania à ce prix !



THE LEGEND OF ZELDA : OCARINA OF TIME 3D / 3DS à 33,99€
Comment ? Vous ne l'avez pas encore acheté ?! A 33,99€ port compris je n'ai pas trouvé moins cher ailleurs.


TOUR DE FRANCE 2011 / PS3 à 42,08€
Une nouveauté toute fraîche qui colle à l'actualité pour une licence qui fait sa première apparition sur votre PS3 doppée !



METRO 2033 / XBOX 360 à 9,71€
Toujours en stock, ce FPS est un bon investissement à ce prix cassé ! Prévoir un second achat pour éviter le port.



MANETTE XBOX 360 SANS FIL à 31,04€
31€ port compris la manette Xbox 360 noire sans fil, qui dit mieux ?


BORDERLANDS EDITION JEU DE L'ANNEE / PS3 à 16,80€
Enorme affaire que cette édition spéciale de Borderlands + tous ses add-ons pour seulement 16,80€ port compris !


ALAN WAKE - EDITION COLLECTOR / XBOX 360 à 21,89€
Et pour terminer cette superbe édition collector 3 DVD de Alan Wake toujours en stock pour un prix très sympa.

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Le jeu de l'été sur le forum de Gamopat !

Publié le

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[TEST] No More Heroes : Heroes' Paradise / PS3

Publié le par Dr Floyd

NO MORE HEROES : HEROES' PARADISE

Support : PS3

Editeur : Konami

Dévelopeur : Grasshopper Manufacture

Sortie France : 19 mai 2011

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Test flash réalisé avec le support de Gamoniac



No More heroes est l'un des titres majeurs de la Wii (surtout le second opus, Desperate Struggle), une licence faisant preuve d'une audace artistique folle. Cependant la réalisation n'était pas du tout à la hauteur de cette audace et on rêvait de voir adapter le jeu sur un support plus puissant. Alors est-ce que Travis Touchdown va nous séduire sur PS3 et devenir le plus grand tueur HD de Santa Destroy ?



On ne va pas refaire le test complet du jeu, c'est No More Heroes adapté de la Wii vers la PS3. Pour les bytos il faut savoir que Travis Touchdown est un mec cool, un otaku qui vit dans un motel et qui se ballade dans sa ville de Santa Destroy en roadster pour faire du shopping... Sa rencontre dans un bar avec Sylvia Christel, une bombe sexuelle mais en même temps un agent de l'Union Assassins Association (!) va changer sa vie. Pour les beaux yeux de Sylvia, le Travis décide alors, armé de son sabre laser acheté sur Ebouse, de devenir l'assassin n°1 de la ville. Et pour cela il va devoir tuer les 10 autres assassins. Dix chapitres avec des phase beat'em all avec centaines de Yakuzas à découper puis boss de fin de niveau disposant chacun de sa propre technique. Pas grand chose niveau nouveautés à part quelques jobs en plus, et 5 boss (issus du second opus sur Wii) à débloquer en faisant la sieste dans les chiottes (!). A noter aussi que c'est une version non censurée, donc bien sanglante !



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Ce qui fait la force de No More Heroes c'est son charme "Tarantinesque" donnant vraiment l'impression de jouer à un jeu qui serait produit par le cinéaste déganté, lié en plus à un hommage très prononcé au retrogaming. Icônes rétro, pièces de monnaies, coffres, sons 8 bits, tableaux de résultats façon Nes, des hommages au retrogaming  très habilement inclus dans le jeu, c'est absolument jouissif. Suda 51 ose mettre en image ses propres fantasmes sexuels et de retrogamer, avec un don exceptionnel pour la mise en scène. C'est une véritable oeuvre vidéoludique 100% originale, loin des jeux usines produits par les gros éditeurs. Le gameplay au PS Move est très bien pensé comme avec la Wii, sachant qu'il est possible d'y jouer à la manette mais là l'immersion en prend un coup, ce n'est franchement pas convaincant car le gameplay a vraiment été pensé pour la détection de mouvement dans les finishs.

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Mais il y a un énorme problème dans ce jeu, la réalisation. Tout comme sur Wii, le jeu est complètement à la ramasse d'un point de vue technique. Si la mise en scène des combats est terriblement efficace, les décors sont pauvres et le framerate très moyen. Et lors des ballades en ville c'est même la catastrophe absolue avec une réalisation à peine digne d'une PS1 ou d'une 3DO ! Décors vides, circulation et passants totalement ridicules, maniabilité de la moto digne d'un jeu Atari 2600, cette phase de ballade gâche vraiment tout le plaisir. Il faut vraiment y jouer pour y croire, c'est de très loin le truc le plus ridicule jamais vu sur PS3 ! Heureusement l'essentiel du jeu ne ce situe pas là mais dans les combats. et on pardonne presque tellement l'ambiance est exceptionnelle, avec une bande son culte et un charisme fou du héros et des boss rencontrés.



No More Heroes c'est de la mise en scène avant tout, pour un hommage au cinéma et au rétrogaming, et de ce point de vue c'est une réussite totale. Cependant il y a des limites à ne pas dépasser en terme de réalisation minimaliste... Suda 51 aurait mieux fait de supprimer totalement la partie exploration de la ville (comme dans le second opus Wii) car côté programmation ses équipes sont nulles, archi nulles. Si vous possédez déjà ce jeu sur Wii laissez tomber, c'est le même, et la HD renforce même l'impression de jeu totalement bâclé. Le meilleur épisode de la série reste sans soucis Desperate Struggle sur Wii (où la ville à été supprimée). Par contre si vous n'avez pas de Wii et que vous êtes fan de productions originales et décalées, laissez vous tenter d'occasion ou en prêt pour un week-end.

Réalisation technique : 2/10

Aspect artistique : 10/10

Gameplay PSMove : 6/10

Replay Value : 3/10
21/40
SUPPOS : 3/6

(Appréciation personnelle)
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