Gamopat partenaire de Gamoniac : c'est grave Docteur ?
Plus Sony affirme que la PS3 en est "à la moitié de sa vie" et que Kinect c'est de la merde face au génial PS Move... plus l'inverse se
confirme !!
Ainsi selon Digi Times, Foxconn et Pegatron Technology seraient sur le point de lancer la fabrication de la Playstation 4. Et Digi Times ne s'arrête pas là et affirme que la PS4
embarquera la reconnaissance de mouvements, bref, un Kinect like ! Et Sony pompait, pompait...
Fort du succès de Crysis 2 sur Xbox 360, Crytek pourrait bien nous annoncer sous peu l'adaptation de Crysis (le premier, sorti uniquement sur PC) sur Xbox 360. La rumeur vient de
Corée du Sud... Crytek voudrait peut-être faire taire les mauvaises langues des PCistes qui affirment que le premier Crysis aurait été impossible à développer sur Xbox 360 ?
WWF NO MERCY
Support : Nintendo 64
Développeur : AKI Corporation
Éditeur : THQ
Sortie France : 2000
Aujourd’hui (en 2011) la référence en matière de jeux de catch c'est la série WWE Smackdown vs Raw de THQ. Mais il y a 10 ans un autre titre était considéré comme le meilleur jeu de catch au monde, et aujourd’hui encore certains gamers s’obstinent à dire qu’il l’est encore. Ce jeu, c’est WWF No Mercy, également édité par THQ.
Dans No Mercy, des modes de jeux il y en a, et à foison. Match un contre un, match en équipe, en cage, King of The Ring (tournoi), Ladder Match (match où il faut attraper un objet à l’aide d’une échelle), et bien d’autres. De plus, le mode carrière est bien long, avec un scénario différent par championnat (et la possibilité de faire le championnat féminin avec un catcheur mâle !). Dans ce mode carrière, la victoire n’est pas nécessaire systématiquement, mais le scénario en sera bouleversé. Chaque victoire vous rapportera de l’argent qui pourra être dépensé dans la boutique, mais nous y reviendrons plus tard. Un autre mode permet également de gagner de l’argent : le mode Survival. Vous êtes 4 sur un ring, et le but est d’éliminer votre adversaire en le passant par-dessus la 3eme corde, ou en le plaquant 3 secondes au sol. A chaque victoire un autre catcheur arrive et le jeu continu, indéfiniment.
Non, ce n'est pas un jeu de la série Lego ou Playmobil !
Coté gameplay, c’est tout simplement fantastique; les commandes répondent très bien. Bouton A pour attraper, Bouton B pour frapper, flèches C pour courir, sortir du ring, procéder au changement, etc... En restant appuyé sur A on peut faire une prise puissante, et avec B un coup puissant. Chaque catcheur a ses propres prises, ses propres finish ainsi que ses propres provocations, c’est un véritable plaisir que de maltraiter ses adversaires. De plus, et c’est un point fort, le nombre de contres est hallucinant ! Il y en a un voire plusieurs par prise, facilement réalisables, il faut juste appuyer sur R au bon moment, mais attention il y a même la possibilité de contrer un contre !
Plus de 50 personnages composent le casting de No Mercy ! Stone Cold Steve Austin, The Rock, Mankind ou encore The Undertaker, toutes les stars sont là. De plus, vous pouvez en débloquer de nouveaux à la "boutique". La boutique, justement, parlons-en. Vous pouvez y acheter de nouveaux personnages, de nouvelles armes, ou encore de nouvelles tenues et accessoires pour votre catcheur que vous pouvez créer. Car oui, vous pouvez créer votre propre catcheur de toute pièce. Alors, certes ce n’est pas très poussé mais vous pouvez faire quelque chose de vraiment pas mal.
La réalisation est de qualité pour l'époque : les catcheurs sont facilement reconnaissables, le jeu est fluide, les gestes réalistes et les arènes sont fidèles aux vraies (enfin, à celles de l’époque). Alors bien sûr l'aspect cubique de la modélisation des catcheurs fait sourire aujourd'hui, surtout avec leurs bras Playmobil ! Seul réel bémol : le public en 2D qui s’anime façon .gif, sur deux animations. Du côté de la bande son le thème de chaque catcheur est respecté et la musique d’ambiance est sympa, même si il faut aimer le rap ‘ricain.
Malgré son âge et ses graphismes dépassés No Mercy jeu reste une bombe vidéoludique, un des meilleurs jeux de catch au monde. C’est simple je ne me suis jamais autant éclaté sur une console retro ! Avec sa durée de vie quasi-infinie et son gameplay PARFAIT, WWF No Mercy est pour moi un des meilleurs jeux de la Nintendo 64 !
SUPPOS : 6/6
Vous voulez jouer chez vous, gratuitement, et pendant 30 jours, à une nouveauté sur console cet été ? C'est possible grâce au
partenariat Gamopat/Gamoniac ! Inscrivez-vous ici, choisissez le jeu de votre choix, payez une petite caution (qui vous sera rendue) et le tour est joué. Aucune obligation par la suite
bien sûr.
Certains Gamopats n'hésitent pas à customiser leur voiture, comme ce Sherod Grayer, un jeune homme de 25 ans qui as customisé sa
Chevrolet Caprice de 1991 aux couleurs de la NES et de Mario !
Dans un combat entre Punch-Out et Mortal Kombat qui l'emporterait selon vous ?
L'actualité Colecovision est chaude, très chaude ! L'association Silicium a annoncé cette semaine la sortie d'une compilation Colecovision, Cocoleco, regroupant
28 titres. Un packaging complet : cartouche sans switchs (la sélection se fait par menu), documentation qui présente chaque jeu et boite, le tout pour 45€.
Voici la liste des jeux :
Ils auraient pu inclure Popeye (petite déception personnelle). Ça se passe par ici, dépêchez-vous car les jeux devraient être distribués cet été.
Notre patient Michel Louvet est un hyperactif ! A peine a t-il commencé le développement de Commando qu'il nous dévoile un autre jeu Colecovision : Ozma Wars ! C'est le remake du
tout premier jeu de SNK, un shoot'em up arcade sorti en 1979 !
Le projet était resté secret et le jeu est en fait quasiment terminé. Voici une première vidéo, en attendant d'en savoir plus sur sa
commercialisation par CollectorVision :
Quand la télé-réalité se lance dans le jeu vidéo…
Nous sommes en 2007, soit 13 ans aprés le dernièr jeu Famicom (Takahashi Meijin no Bouken Jima IV) sorti
en juin 1994, quand la chaine du cable japonais Mondo 21 lance une émission de télé-réalité appelée « Game Generation X». Non!, malgré le ‘X’ il ne s’agira pas d’une N’ème copie de big brother
encore plus trash mais d’un programme autour de la création d’un jeu vidéo sur Famicom.
Ce docu/télé-realité sera diffusé pendant 2 mois durant lesquels les téléspectateurs pourront découvrir les différentes étapes de
réalisation d’un jeu à l’ancienne avec les difficultés rencontrés par l’équipe « Project-F » qui a été constituée pour l’occasion. Entre la recherche d’idée de gameplay, les difficultés pour
programmer sur Famicom, épisode après épisode les efforts de cette petite équipe de passionnées donnera naissance au jeu Mr Splash!.
Mr Splash! ne sera jamais commercialisé mais offert avec les premières commandes de l’émission sortie sur DVD quelques mois après, et
également à travers des concours organisés dans des magasin d’Akihabara. En tout seuls 101 exemplaires seront produits et distribués.
Je ne vais pas vous présenter ici la phase de développement du jeu car plusieurs articles sont disponibles sur le net et un dossier
complet est même sorti dans le n°6 de Pix’n’love. NoLife TV avait également fait un reportage sur le jeu. Intéressons-nous plutôt à sa
renaissance sur Nes et au jeu en lui même.
Et nous et nous ?
Début 2011, Florent Gorges, ex-Pix’n’love et bien connu pour ses ouvrages comme les volumes sur l’histoire de Nintendo lance sa
nouvelle maison d’édition OMAKEBOOKS. Avec la sortie du Volume 3 dédié à l’histoire de la Famicom, il annonce qu’un accord a été passé avec Hiroshi Inukai, le producteur de la version Famicom de
Mr Splash afin de sortir une version NES directement jouable sur nos consoles françaises. Encore une fois, comme pour la version Famicom, la version Nes ne sera pas commercialisée mais offerte à
travers des concours organisés par Omakebooks et seul un tirage limité à 50 exemplaires sera fait. Le jeu sera localisé et distribué avec un set comprenant une cartouche transparente NES
numérotée, un certificat d’authenticité et une trading speciale Omakebooks #4 au couleur de Mr Splash
La production du jeu version nes démarre et les concours apparaissent avec la sortie du Volume de
l’histoire de Nintendo dédié à la Famicom où les premiers exemplaires commencent à être distribués.
Et le jeu ?
Maintenant parlons un peu de l’acteur principal de cette sortie athypique dans monde du jeu vidéo, le jeu en lui-même.
Le décors de Mr Splash! est vite dressé ; deux personnages pourvus que d’une tête et une paire de bras, une piscine, des rochers, des
ballons et 2 buts, voilà c’est fait !. Le jeu est un versus game se jouant uniquement en mode 2 joueurs dont l’objectif est
d’aller marquer des buts dans le terrain de son adversaire. L’originalité du jeu viens du fait qu’on ne dirige pas directement le ballon en shootant dedans ou en tenant celui-ci dans ses bras
mais dans le fait qu’il fasse agir indirectement sur le ballon en lançant des rochers à proximité de celui-ci pour que l’impact dans l’eau provoque des vagues qui vont le pousser vers le but
adverse. Tout le Gameplay repose sur le jeter du rocher dans l’eau qui va influencer sur la direction et la distance parcouru par le ballon. D’ailleurs Hiroshi Inukai raconte une anecdote
amusante sur comment lui est venu cette idée; Alors qu’il était dans son bain entrain de rager de ne pas trouver d’idée pour la conception du jeu et que le temps le pressait, il a violemment
taper sa main dans l’eau et à observer l’effet de vagues produit, de là tout le gameplay de Mr Splash! était né.
Au démarrage du jeu on se retrouve sur la page de présentation avec le logo du jeu Mr Splash! et les deux personnages en lévitation au
dessus. On peux choisir de débuter la partie ou d’afficher les credits avec la liste des personnes ayant participé au développement.
Ensuite dans le second écran il est possible de choisir parmi 10 terrains de jeu différents, de régler la durée d’une partie qui est de
3mn par défaut et le nombre de ballons dans le bassin.
Le terrain de jeu est divisé en trois zone, la zone centrale ou sont déposer les ballons en début de parti , la zone juste avant chaque
but qu’on va appeler comme au football la surface de réparation et enfin la surface de but.
Dès que la partie démarre et il faut vite aller récupérer un rocher sur le bord de la piscine pour aller le jeter à proximité d’un
ballon afin d’essayer de le projeter dans le but de son adversaire. En fonction du terrain de jeu choisi il y aura des obstacles qu’il faudra faire contourner ou bien faire sauter au ballon pour
aller atteindre le but adverse tout en faisant attention de ne pas marquer dans son propre but et de donner ainsi des points à son adversaire. On peut également se servir des obstacles et des
rebords de la piscine pour faire rebondir la balle et ainsi jouer sur les rebonds pour marquer.
En maintenant le doigt appuyé sur le bouton de la manette on accroît la puissance du jeter provoquant ainsi des vagues plus puissantes
qui propulseront plus loin le ballon, c’est un point important du gameplay car cela permet de faire des longshots qui si ils atteignent la zone de but adverse permettent d’obtenir en fonction de
la distance de 3 à 6 points au lieu de 1 point pour un but classique dans la surface de réparation, cela peut être décisif et renverser la situation quand il ne reste que quelques secondes de jeu
et qu’on est devancé de seulement quelques points par son adversaire. On peut également venir gêner son adversaire et l’empêcher de réussir sont tir en lui rentrant dedans. A la fin de chaque
parti un tableau de scores affiche le nombre de points obtenus par chacun des joueurs.
Le principe du jeu est très simple et immédiatement compréhensible par tous, cette simplicité le rends également très addictif avec la
volonté d’aller marquer le plus de buts dans le camps adverse avant que le temps ne soit écoulé, et de pouvoir bousculer son adversaire si on veut se la jouer plus agressif.
On regrettera seulement l’absence d’un mode 1 joueur, mais avec seulement 8 semaines pour créer un jeu en partant de rien jusqu’à sa
production on comprendra bien que l’équipe Project F n’a pas eu le temps de plancher sur l’intégration d’une IA.
A l’heure où j’écris cet article, 20 des 50 exemplaires produits ont déjà gagnés, il vous reste donc encore une chance de pouvoir
posséder ce jeu ultra-collector sur Nes en tentant votre chance aux prochains concours organisés par Omakebooks.
Trivia
• La taille de la rom du jeu est de seulement 32ko ! Ca été un gros challenge pour l’équipe de devoir programmer un jeu avec cette
contrainte d’espace.
• Des grands noms du jeu vidéo sont intervenus dans la conception du jeu, comme Takayuki Nakamura (Virtual Fighter, Daytona USA, Tobal
2, … qui s’est chargé de la bande son, aussi Masanodu Endô (Street Fighter 2, Gyruss, la série des 194x,..) intervenu dans le concept du jeu.
• Pour gagner un exemplaire, des tournois étaient organisés dans des magasins d’Akihabara où pour 200
yens on pouvait jouer à celui-ci durant 15mn.
• Le jeu est composé de 2 eproms, une PRG avec le programme et une CHR avec les graphismes. Elles sont toutes les deux recouvertes d’un sticker dorée/rouge représentant les 2 personnages du jeu. Bien qu’il n’existe pas de copie/rom du jeu actuellement en circulation cela permet de s’assurer que
la cartouche est bien authentique.
• Si on fait tourner le jeu sur le premier modèle de console Famicom (celle avec un micro intégré dans la manette) et qu'on cri "Mr
Splash" sur l'écran titre alors on accédera au menu "sound test".
• Le Célèbre magazine Famitsu a noté le jeu d’un score plutôt honorable de 6/10 en ne tenant pas compte qu’il s’agissait d’un jeu
famicom old schoold mais comme n’importe quelle nouveauté sortie en 2007.
• L’émission est disponible en format DVD box pour environs 10000 yens (uniquement en japonais
malheureusement) regroupant tous les épisodes et les codes sources du jeu ainsi que la documentation du project sur un DVD bonus.
Avez-vous déjà recherché des jeux vidéo en période de solde sans vous demander « s’il existe vraiment des soldes pour les jeux vidéo ? »… tout le monde se pose cette question, malheureusement en général la réponse à cette question est négative, et là tout votre monde s’écroule, pas d’économie, pas de jeux vidéo récents pour pas cher, en gros les soldes ça ne sert à rien !
Et plus d’espoir d’obtenir un jeu neuf de PS3 pour 35€ ou moins, un jeu Xbox 360 pour moins de 30€, tout comme les jeux PSP, Wii, 3DS
ou DS, bref on perd plus de temps que l’on économise d’argent. Alors à quoi bon se déplacer dans les magasins deux fois par ans pour cet objectif inatteignable ?
C’est simple, il vous suffit de découvrir Gamoniac et son offre extraordinaire qui vous permettra de profiter de « solde »
toute l’année d’une certaine manière car vous ferez énormément d’économie grâce à nos différentes formules. Car ces dernières vous autoriseront à acheter des jeux vidéo à prix réduit, et à les échanger sans frais supplémentaires
lorsque vous les aurez terminés.
Vos économies réalisées pourront aller jusqu’à 80% d’argent dépensé en moins sur votre budget jeux vidéo, c'est-à-dire beaucoup plus
que les plus grosses réductions proposées durant les soldes (-70%) pour jouer sur les meilleurs jeux de la rentrée !
Pratiquez des soldes intelligemment, Jouez Gamoniac comment ca marche ?
THE LEGEND OF ZELDA : OCARINA OF TIME 3D
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 17 juin 2011
Pour certains Ocarina of Time sur Nintendo 64 est l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, c'est en tout cas l'épisode le plus mythique de la Saga. Voir débarquer ce jeu sur 3DS
est de ce fait un évenement, sinon l'évènement de l'année pour le rétrogamer. Alors voyons ensemble ce que peut valoir cette mise à jour sur 3DS ?
C'est bel et bien une mise à jour du jeu original, et non un remake, l'histoire est 100% identique et le level design également. Le jeu a cependant été affiné graphiquement, avec bien sûr plus de
fluidité (ce qui était quand même un gros défaut sur N64), avec l'option 3D bien sûr, et avec quelques retouches au niveau de l'interface pour correspondre aux possibilités de la 3DS : tactile
sur l'écran du bas et fonction gyroscopique pour viser ou regarder autour de soi. Donc un jeu nullement dénaturé, au contraire, c'est le même jeu en plus agréable, que ce soit au niveau visuel ou
prise en main. C'est de l'excellent travail, et on voudrait que tous les re-liftings de jeux rétro 3D soient traités ainsi.
Je ne ferai pas l'affront de vous re-détailler le scénario. Bon allez juste quelques mots pour les bytos en culottes courtes qui surferaient sur Gamopat : c'est l'histoire de Link, l'élu non pas
de la matrice mais de la forêt, qui va devoir secourir la princesse Zelda prisonnière de l'infâme Ganondorf... l'originalité venant de la possibilité de jouer avec le temps en alternant entre
deux époques. Il y a de quoi faire avec la quête principale, avec des mini-énigmes toujours logiques, mais avec aussi des mini-jeux et quêtes annexes bienvenues. Enfin une fois le jeu terminé, la
Master Quest se débloquera. Donc pas de soucis niveau contenu, d'autant que finalement le jeu n'est pas si facile que ça.
Le jeu accuse cependant son âge au niveau des mécanismes de jeu. Retour au point de départ en cas de mort (j'apprécie car ça donne envie de survivre à tout prix), items qui réapassaient à
l'infini dans un même lieu, level design ma foi assez basic (mais efficace) et scénario globalement banal... Mais ce genre de jeu à l'époque était rare, on était quand même assez libre en
déplacements et il se dégageait un petit côté épique, Link à cheval dans les plaines... quelle sensation de liberté ! Et c'était génial de savoir que tout cela tenait sur une cartouche sans
chargements fâce aux daubes CD-Rom de la Playstation.
Techniquement le jeu n'exploite pas vraiment la 3DS mais est cependant vraiment clean. C'est une version Nintendo 64 corrigée de tous ses défauts : fluide, sans flou, avec une modélisation 3D
plus poussée et de meilleures textures. C'est donc un véritable plaisir que de reparcourir ce jeu 13 ans plus tard. La fonction 3D relief est intéressante et permet une immersion plus poussée,
mais elle fatigue vite, et elle n'est pas réellement compatible avec la fonction gyroscopique qui oblige à bouger la console. On ne l'activera donc que par moments. La fonction gyroscopique n'est
par contre pas du tout gadget, elle permet de viser facilement avec le lance-pierres ou d'examiner les alentours à 360°, terriblement efficace !
Ocarina of Time sur 3DS est une fabuleuse opportunité pour les novices de découvrir enfin ce titre cultissime qui est dans quasiment tous les TOP 10 des meilleurs jeux rétro. Même ceux
qui ont joué à la version Nintendo 64 pourront replonger avec bonheur pour redécouvrir un jeu plus beau et plus ergonomique. Cependant ne nous voilons pas la face, cela reste un jeu
d'action-aventure rétro aux mécanismes de jeux un peu dépassés, mais qui a cependant gardé un petit quelque chose qui le rend encore aujourd'hui épique et attachant ! Totalement indispensable si
vous possédez une 3DS.
Réalisation technique : 7/10 Aspect artistique : 7/10 Gameplay : 8/10 Replay Value : 7/10 |
29/40 |
SUPPOS : 6/6 (Appréciation personnelle) |