Bientôt une console Apple et Google !?

Publié le par Dr Floyd

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Selon le big boss de fin de niveau de THQ, Brian Farrell, la prochaine génération de consoles délaissera la puissance pour s'orienter vers les services en ligne... Ce n'est pas un scoop, après le fiasco du RROD de la Xbox 360 puis du Cell de la PS3 (hors de prix et finalement incapable de faire mieux que la Xbox 360), et face à la généralisation des applications, services, et autres cochonneries comme "cui-cui" et "tronche de livre", tout le monde s'y attend. D'ailleurs la Wii U a déjà annoncé la couleur. De plus le succès de Kinect va forcement obliger Microsoft à se consacrer avant tout aux casuals qui s'en tapent du processeur.


Mais beaucoup plus intéressant, le Brian annonce de nouveaux acteurs surprises : "Nous pensons qu'Apple sera là, que Google sera là. Notre vision de la prochaine génération de consoles, s'il y a des consoles, s'attachera moins à la technologie et plus aux services orientés gamers"

"Si il y a des consoles", en effet face aux jeux dématérialisés, à l'intégration possible des composants dans le matériel audio-vidéo, voire aux jeux calculés à distance (votre écran ne servant plus que de terminal d'affichage), Apple et Google seront donc forcement très attirés. Bon il faudra peut-être attendre quelques années pour tout ça, peut-être pour la génération qui suivra celle à venir en 2012. 

Quoi que si Apple lançait une console de jeu classique en 2012 le succès serai énorme et ébranlerait forcement la hierarchie actuelle, quand on voit le succès incroyable de tous les produits Apple... Mais bon iPapy n'est pas un gamer. Mais moi, à sa place, avec 50 milliards de cash en banque, je n'hésiterai franchement pas, et je lancerai la Pippin 2... huhu...

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[LES GAMOPATS FOUS] La collection de Happy Console Gamer

Publié le par Onels4

Aujourd'hui je vous présente en deux parties, et moins systématique dans la forme, la collection de Happy Console Gamer, un autre joueur connu sur YouTube :


Depuis 1996, sans chercher à tout avoir (dit-il), il rassemble les jeux qui lui plaisent. Du coup, il n'y a pas de réel classement ou rangement par catégories, systèmes ou éditeurs. Lui seul peut s'y retrouver. Il manque juste un cameraman qui se déplace pour filmer ce qu'il montre du doigt. On croisera aussi des jeux D&D et des figurines.

La 2eme partie montre ses jeux préférés (exposés dans une vitrine) et évoque en partie le tournage de ses vidéos. Les magazines, cd audios, DVD et blu-ray, tout y passe !

Publié dans LES GAMOPATS FOUS

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[TELECHARGEMENT] Gabriel Knights / Windows XP, Vista, 7

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Publié dans DOTEMU

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Half-Life, encore un court-métrage !

Publié le par Dr Floyd

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Et flop, encore un court-métrage amateur inspiré de Half-Life ! Des amateurs qui ont plutôt bien bossés comme vous allez pouvoir le constater ! Mais à quand Half-Life le film au cinéma ?

Publié dans INSOLITE

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[TEST] F.3.A.R. / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

F.3.A.R.

Support : Xbox 360

Existe également sur
PS3 et PC
Éditeur : Warner Interactive

Développeur : Day 1 Studio

Sortie : 24 juin 2011



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Testé avec le support de Gamoniac

F.E.A.R. premier du nom fut un fabuleux FPS : gameplay parfait, IA fantastique, ambiance géniale... On peut même dire que depuis on a pas fait mieux en matière de FPS, le genre étant tombé ces dernières années dans la casualisation grand public avec régénération automatique de la vie. F.E.A.R. 2 fut assez quelconque et donc le fait de voir passer ce jeu du studio Monolith à Day 1 Studio n'est pas forcement une mauvaise chose, car il fallait faire autre chose... De plus John Carpenter, le réalisateur de nanars haut de gamme hollywoodiens est dans le coup ! Ça peut être intéressant...



Si vous avez aimé vous faire peur avec FEAR 1 (quoi que perso ce jeu ne m'a jamais fait peur) ici l'ambiance est différente : même si l'ensemble est sombre et gore vous ne risquez pas de sursauter dans votre fauteuil, on se rapproche d'un FPS assez classique, horrifique certes, mais sans réelles frayeurs. Ensuite le scénario est vraiment quelconque (je ne vous en parle même pas), on a vraiment l'impression de jouer à différents niveaux sans liant entre eux, une sorte de jeu d'arcade/FPS où il faut réussir à nettoyer le niveau avant de passer au suivant. Cet aspect ne me dérange personnellement pas, un FPS est avant tout un jeu d'action avant d'être un jeu d'aventure. Doom, Duke Nukem, Blood, c'était de l'action et rien d'autre ! Par contre je me demande ce que John Carpenter vient faire dans cette histoire !!!!!??? Bref... L'important dans un FPS c'est le gameplay, l'IA et la survie à tout prix, mais nous y reviendrons.



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Même si il y a un mode solo il faut savoir que les développeurs ont surtout misé sur le mode coop, car l'aventure met en scène deux frères, Point Man et Fettel. Vous jouez donc soit en écran splitté, soit en local, soit via internet. Ce mode est vraiment bien conçu, les deux frères étant complémentaires, mais seront en même temps en compétition pour faire le meilleur score possible. Par contre en mode solo il est possible de jouer avec l'un ou l'autre des deux personnages, proposant ainsi un double gameplay sympa : Point Man préférant les armes, et Fettel la télékinésie, ce dernier se débloque en terminant une première fois le jeu.



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Revenons sur le gameplay, le point essentiel. Les commandes sont efficaces, la visée précise, le "bullet time" qui fait son grand retour très appréciable, et l'IA exceptionnelle (comparée à 99% des jeux de ce genre)... Génial ? Oui, sauf que... Day 1 a quand même opté pour la régénération automatique de la vie, arghhh ! Le détail qui tue... et qui dénature totalement la façon de jouer à un FPS, nous permettant de faire un peu n'importe quoi, comme se dresser à découvert devant les ennemis pour les aligner, puis de retourner "ressusciter" derrière une caisse... Désespérant. Les éditeurs veulent du spectacle à tout prix, et il est vrai que cette technique permet d'augmenter le nombre d'ennemis et de rendre l'action frénétique... au détriment de l'aspect survie, qui est pourtant la base du genre FPS. Bon ceci dit le gameplay est tellement bon qu'on accepte (en râlant) ce fait, habitué à cette façon de jouer sous tous les autres titres récents. C'est vraiment dommage car tout était parfait, d'autant plus qu'un aspect scoring a été rajouté ! Visez les têtes et réussissez tous les défis pour le meilleur score possible, offrant ainsi au jeu une réelle rejouabilité ! Un jeu court mais à longue durée de vie pour le gamer.

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Reste la réalisation. Le jeu propose des graphismes vraiment très corrects, certes pas aussi grandioses qu'un certain Crysis 2, mais tout à fait réussis, avec un framerate très convenable, du gore de "qualité" avec démembrements et ciglées de sang, ainsi que quelques petits effets visuels très sympa.  De plus l'ambiance sonore est de très bonne qualité, voix des soldats, chuchotement, bon doublage français... Non franchement c'est du très bon boulot.

F.3.A.R. est un FPS un peu à part, ce qui explique aussi le mauvais accueil de la part de journalistes boutonneux qui n'aiment pas le changement et qui veulent absolument du scénario et du blabla. Aussi peut-être que le jeu n'aurait pas du s'appeler comme ça, car on sent que la licence a juste été reprise pour l'aspect commercial. Ici nous avons affaire à un jeu d'action-scoring FPS sur plusieurs niveaux, jouable seul ou en duo. Point barre. Il est d'apparence très court, mais le fait de pouvoir y rejouer avec un autre personnage, et l'aspect scoring, font que sa durée de vie est finalement très bonne. Bon par contre il y a un défaut : la régénération automatique de la vie qui supprime une bonne partie du stress, mais cependant bien compensé par un gameplay au poil, une IA au top et une réalisation de qualité. Mais j'en reviens à une question essentielle : Où se situe la patte John Carpenter dans ce jeu ???!!!

 

Réalisation technique : 7/10

Aspect artistique : 6/10

Gameplay : 7/10

Replay Value : 6/10
26/40
SUPPOS : 4,5/6

(Appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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Le TOP 100 des personnages de jeux vidéo [60-41]

Publié le par Shion

3eme partie du TOP 100 des personnages du jeux vidéo réalisé par les patients du forum de Gamopat ! Aujourd'hui nous remontons jusqu'à la 41e place pour nous approcher tout doucement du firmament des stars !

60: WARIO (Mario & Cie)


59: LIEUTENANT SHEPARD (Mass Effect)


58: LES FRERES LEE (Billy & Jimmy) (Double Dragon)


57: RAYMAN (Rayman)


56: JOANNA DARK (Perfect Dark)


55: LEON SCOTT KENNEDY (Resident Evil)


54: VINCENT VALENTINE (Final Fantasy VII)


53: MAI SHIRANUI (Fatal Fury, KOF)


52: KNUCKLES (Sonic)


51: PHOENIX WRIGHT Ace Attorney)


50: RAZIEL (Soul Reaver)


49: KASUMI (Dead or Alive)


48: TERRY BOGARD (Fatal Fury, KOF)


47: GLaDOS (Portal)


46: TRAVIS TOUCHDOWN (No More Heroes)


45: KEN (Street Fighter)


44: GOUKI/AKUMA (Street Fighter)


43: PC GENJIN (PC Genjin)


42: CRASH BANDICOOT (Crash Bandicoot)


41: SIMON BELMONT (Castlevania)



Le classement de 100 à 81

Le classement de 80 à 61

Publié dans FOCUS

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GEX débarque sur PS3 et PSP

Publié le

Square Enix Ltd., l’éditeur de produits de divertissement interactif de Square Enix en Europe et dans les autres territoires PAL, annonce que GEX: DEEP COVER GECKO est d’ores et déjà disponible sur PlayStation 3 et PSP via le PlayStation Network au prix de 9,99 €.

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GEX fait son retour digital dans GEX: DEEP COVER GECKO. Un agent secret à son propre compte, GEX doit de nouveau combattre son ennemi juré, le Dr. Rez, qui a encore frappé en kidnappant la superbe espionne Xtra. GEX: DEEP COVER GECKO régalera les joueurs de multiples références à la culture populaire, issues du cinéma ou la télévision. Il faudra s’armer de son plus solide second degré pour les apprécier à leur juste valeur !
 
Développé par Crystal Dynamics, GEX a connu le succès pour la première fois dans les années 90 en apparaissant dans une trilogie d’aventures sur la toute première génération de Playstation. GEX a rapidement gagné la réputation d’être un gecko aussi caustique qu’excentrique, accro à la télévision, mais qui trouve quand même le temps de déjouer les plans machiavéliques de Rez, le seigneur suprême de la Dimension Média.

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Le PC bientôt compatible Xbox 360 ?

Publié le par Dr Floyd

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Une rumeur folle fait le tour de la toile : Microsoft voudrait rentre compatible les jeux Xbox 360 sur PC avec la sortie de Windows 8 ! Bah oui il vous fallait ça pauvres gamers PC, avec vos configs de ouf qui font à peine mieux qu'une console de 2005 et avec vos accessoires casuals tels que le couple souris-clavier. Oui je sais là je trolle à mort ;)


Pour redevenir sérieux ce qui est inquiétant là dedans c'est que la frontière entre la console de jeu et le multimédia éclaterait en mille morceaux... Le gamer lui il veut sa console, qu'il n'allume que pour jouer, loin des daubes PC, affalé sur son canapé, l'air idiot, manette en main. Mais bon, d'ici l'arrivée de Windaube 8, la Xbox 720 sera sur le point de sortir, et on peut penser que cette option restera assez gadget et dédiée aux jeux has been X360.

En plus vous allez vous marrer : il faudrait payer pour pouvoir disposer de cette option... et il serait impossible de jouer en ligne contre des gamers consoles. Tout ceci est encore bien flou, à suivre donc...

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[RETROGAMING] Heart of the Alien / Mega-CD

Publié le par Dr Floyd

HEART OF THE ALIEN
Support : Mega-CD
Développeur : Interplay
Editeur : Virgin Interactive
Sortie : 1994

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Tout le monde connait Another World, le célèbre jeu de Eric Chahi sorti en 1991. Mais peu connaissent sa suite, Heart of the Alien, qui fut un flop retentissant... mérité ? Notre jeune patient The RetroMike a sorti le Mega-CD et s'est dévoué pour répondre à cette question !

Publié dans RETROGAMING

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[TEST FLASH] Hunted: The Demon's Forge / PS3

Publié le par Dr Floyd

HUNTED : THE DEMON'S FORGE

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : Bethesda

Développeur : InXile Entertainment

Sortie : 3 juin 2011

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Test flash avec le support de Gamoniac



Et Flop, encore un jeu d'action avec Monsieur Muscles, Caddoc les gros biscotos, et la blonde sexy de service, 36.15 code E'lara... Ce duo de losers réussira t-il à se démarquer dans un genre de jeux encombré de bouses intersidérales ?



Notre duo générique de choc, les mercenaires de l'impossible, vont partir à la recherche d'un artefact très puissant... sauf que nos deux compères sont manipulés et les choses vont très vite dégénérer. Mais bon on s'en tape complètement du scénario bidon prétexte à un jeu d'action pour le moins banal... même on on nous propose deux gameplay légèrement différents du fait de cette association. Ils manipulent tous les deux sans problème l'épée et le bouclier, E'lara étant spécialisée dans l'arc, le combat à distance via les sorts et Caddoc dans l'arbalète, le corps à corps et le déplacement d'objets lourds. Ils devront bien sûr allier leurs efforts pour passer certains passages, tout comme dans Army of Two ou Unslaved. A noter que l'on ne peut pas switcher forcement quand on veut entre les deux personnages, ce qui est agaçant. par contre le mode coop est plutôt bienvenue.

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Le gameplay n'a rien d'exceptionnel, un mélange de hack'n slash saupoudré de RPG et de tir à distance avec couverture façon Gears of War... On récupère les items sur les cadavres et dans les coffres, avec acquisition d'attaques et de sorts spéciaux... le tout dans un jeu de couloirs banal associé à des énigmes sans intérêt ! Bref, une sorte de Castlevania Lords of Shadow ou Demon's Souls, la charisme en moins... et la réalisation en moins. Une réalisation en effet assez catastrophique : graphismes moches, baveux, couleurs mal choisies, framerate moyen, animations médiocres, caméra perfectible, doublages totalement ratés, caricaturaux et détachés du jeu... y a t-il un directeur artistique dans ce jeu ? On a plutôt l'impression du jeu usine où chacun a programmé sa partie dans son coin sans la moindre passion.



Hunted the Demon's Forge est un jeu d'action générique sans le moindre atout : réalisation datée, scénario ennuyeux, quêtes et énigmes génériques, ambiance inexistante... Un jeu pop-corn à jouer le temps d'un week end, de préférence à deux pour ne pas mourir d'ennui !



Réalisation technique : 5/10

Aspect Artistique : 3/10

Gameplay : 4/10

Replay Value : 2/10
14/40


SUPPOS : 2/6

(Appréciation personnelle)
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Donkey Kong fête ses 30 ans !

Publié le par Dr Floyd

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On ne sait pas exactement quand est né Donkey Kong officiellement... Toujours est-il que c'est sûrement courant juillet 1981 que la première borne d'arcade a été installée aux USA, donc on est en plein dedans ! On peut éventuellement considérer que c'est aussi l'anniversaire de Mario vu qu'il fait sa première apparition dans un jeu vidéo, même si... nous y reviendrons.


Après l'échec du jeu d'arcade Radar Scope, Nintendo est en difficulté mais veut s'imposer aux USA. Ils décident donc de sortir un jeu d'arcade clairement inspiré de la culture américaine. Le projet fût confié à un jeune designer de jeux video, un certain Shigeru Miyamoto sous le contrôle de l'ingénieur en chef Gunpei Yokoi, l'inventeur du game&watch. Jump Man le charpentier (car il ne s'appelait pas encore Mario) devait aller libérer une jeune fille en détresse capturée en haut d'un immeuble par le "singe simplet". Jump Man et La Demoiselle sont inspirés de Popeye et Olive, quant au singe l'inspiration vient bien sûr du film King Kong mais aussi est toujours de Popeye, Brutus s'étant transformé en gorille ! Miyamoto dit aussi s'être inspiré de la Belle et la Bête. A noter que Universal (qui détient les droits sur King Kong) attaqua Nintendo en justice, mais en vain.

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Mais ce n'est pas forcement la source d'inspiration qui fera le succès du jeu mais aussi et surtout son gameplay novateur, voire révolutionnaire ! Le jeu impose les bases du genre plateforme, même si ce n'est pas vraiment le tout premier jeu du genre. Les premiers furent Space Panic de Universal et Crazy Climber de Nichibutsu l'année précédente. Mais Donkey Kong transcende le concept avec son gameplay aux petits oignons : sauts du personnages, sons géniaux, 4 niveaux bien distincts, petites animations intermédiaires qui donnent l'impression d'un scénario, tout est parfait ! Le succès est immédiat aux USA et au Japon. A noter que Nintendo, qui ne produit pas encore de console de jeux, vendra la licence à Coleco pour la fameuse console "next-gen" de 1982, la Colecovision.

Bon on ne va pas vous raconter ici la suite de l'aventure Nintendo, on pourrait écrire plusieurs romans ! Pour résumer on peut dire que Donkey Kong est sûrement le jeu le plus important de l'histoire de Nintendo, et l'un des jeux les plus mythiques de l'histoire. Bonne fête à Donkey Kong, un singe finalement pas si méchant que ça, il est surtout bête et lâche comme le dit très bien Miyamoto !

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Nouveau "record" du monde à Super Mario Bros !

Publié le par Dr Floyd

Oui, le record du monde de points à Super Mario Bros vient de tomber... mais un record très particulier, celui du score le plus petit possible en terminant le jeu !!! Un record qui culmine désormais à 600 points, exploit réalisé par un certain NotEntirelySure...

Au lieu de vous moquer essayez de faire mieux ! C'est en même temps l'occasion de redécouvrir une autre façon de jouer à ce jeu que vous pensiez connaître par coeur !


Publié dans INSOLITE

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