[TEST FLASH] SSX / PS3

Publié le par Dr Floyd

SSX

Support : PS3

Existe également sur Xbox 360

Editeur : EA Sports

Développeur : EA Sports BIG

SSX-boite-PS3.jpg

Testé avec le support de Gamoniac



L'heure de gloire du snowboard en jeu vidéo, c'est en gros la série Cool Boarders sur PSOne, 1080° chez Nintendo (la meilleure), puis SSX sur 128 bits... Depuis ce genre a rapidement sombré dans les oubliettes, malgré Amped sur Xbox. Sur cette génération de consoles Shaun White Snowboarding fût une vaste blague et Stoked reste quand même un peu austère. Est-ce que le reboot de SSX va relancer la mode du jeu de snow ? Avec EA Big Casual j'ai du mal à y croire...



Autant être clair tout de suite : je n'ai jamais aimé SSX, le burnout du jeu de snow. Certes plutôt bien réalisé mais ennuyeux à mourir avec ses pistes hollywoodiennes irréelles. Ma référence absolue reste 1080° Avalanche sur Gamecube, un vrai jeu d'arcade et de time-scoring couplé à un gameplay aux petits oignons. SSX est trop délirant, même pour de l'arcade, et vu la tendance actuelle des éditeurs (toucher le grand public des kéké gamers) il ne fallait pas s'attendre à autre chose que du grand guignolesque avec ce reboot.



SSX-001.png

La prise en main est simple : déplacements avec le stick gauche, figures avec le stick droit, technique devenue habituelle chez EA pour les jeux de sport. Sachant qu'il est quand même possible d'utiliser les boutons (ouf). Et ce que je craignais est arrivé : la glisse est devenu encore plus arcade que précédemment ! C'est une sorte de WipEout du Snowboard : on avance dans un couloir et on peut presque jouer en fermant les yeux : Il est devenu très rare de tomber, on enchaîne des figures les plus folles dans les airs, on retombe sans problème... On va même jusqu'à surfer sur les parois de chaque côté de la piste ! Bref la grosse difficulté du jeu c'est de réussir à tomber ! Un comble ! Petit touche "d'humour" : une fonction rembobinage est disponible en cas de chute... Ils sont trop déconneurs chez EA BIIIIG !

SSX-002.png



Niveau contenu par contre c'est tout bon. Pour en mettre plein la vue EA est toujours très fort, toujours très BIIIIIIG : 29 massifs, 150 courses, tricks, mode descentes mortelles, mode online, et bien entendu le mode "World Tour" très classique avec achat d'équipement....il y a de quoi faire, mais il n'y a rien de novateur. Et puis surtout on ressent peu le changement d'environnement ! On a un peu toujours l'impression de descendre la même montagne qu'on soit en Amerique du Sud, Europe ou Asie... De plus pas de mode 2 joueurs en écran splitté, c'est tout seul ou alors en ligne.

SSX-003.png

La réalisation a évoluée par rapport aux derniers SSX sur 128 bits, plus orientée "nature" (donc moins colorée). Cependant elle ne provoque aucun "whaou" contrairement par exemple à SSX3 qui exploitait bien la console. Peu d'imagination au niveau de la gestion des caméras (à part l'arrivée en hélico), framerate correct sans plus, un peu de clipping, textures passables, et gestion des collisions très très approximative (sûrement le défaut n°1)... il n'y pas de quoi sauter au plafond. Vu le délai d'attente pour ce nouvel opus, on aurait pu espérer un peu plus BIIIIIIG.



Trop rapide, trop casual, trop "grand n'importe quoi", ce SSX ne produit aucune sensation tellement "c'est gros". On ne glisse plus en fait, on effectue une descente aérienne ! La réalisation sans saveur n'aide pas non plus à accrocher. Un pur jeu de kéké gamer. A quand le retour de 1080° chez Nintendo ?



SUPPOS : 2/6
suppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[GEEK] L'assemblée Batmobile !

Publié le par Dr Floyd

Une réunion de fans de Batmobiles ? Si, c'est possible... en Californie bien sûr.

Publié dans GEEK

Partager cet article

Mass Effect, les années collège !

Publié le par Dr Floyd

Après Mass Effect, le dessin-animé, voici Mass Effect La Préquelle avec "Les années collège" ! Peut-être une nouvelle série phare à la télé, façon Friends, dans quelques années ?

Publié dans HUMOUR

Partager cet article

[TROLL] La Wii U à la ramasse ?

Publié le par Dr Floyd

troll-gamopat.png

« La Wii U n'est tout simplement pas au niveau d'une Xbox 360 ou d'une PS3. Elle n'est pas suffisamment puissante sur le plan graphique. Il n'y a pas autant de shaders et on ne peut pas en faire la même chose. Alors c'est sûr, il y a des aspects qui se présentent mieux car sa conception est quand même plus moderne. Mais dans l'ensemble, la Wii U ne soutient pas la comparaison »


C'est signé un développeur anonyme (Microsoft Studio ? Sony ?) via Game Industry... En espérant que ce soit un troll car on aurait du mal à accepter la chose.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Mass Effect... et la puissance du Rock des années 80 !

Publié le par Dr Floyd

Et voici un dessin-animé Mass Effect signé Harry Partridge. Qui sait peut-être bientôt une série culte à découvrir dans Debout les Zouzous le matin entre Scoubidou et Dora L'exploratrice ?

Publié dans INSOLITE

Partager cet article

[RETROGAMING] POP UP / Game Boy

Publié le par Kementari

POP UP
Support : Game Boy
Genre : Puzzle-game
Éditeur : Infogrames
Développeur : Bit Managers
Sortie : 1991

pop-up.jpg

Tout le monde connaît Tetris ou encore Bust A Move, mais les puzzle-game ne se limitent pas à ces deux grands noms. Ce genre regorge de titres inconnus mais pourtant très intéressants. Pop up en fait parti.

Dans ce jeu, il faut aider une balle rebondissante à ramasser un certain nombre d'items présents à l'écran pour débloquer la sortie et passer au niveau supérieur. Pop up compte pas moins de 100 levels avec une difficulté croissante. Si le premier niveau (level 0) se termine les yeux fermés (histoire de prendre en main les commandes), la progression se durcit très rapidement.

pop-up-image.jpg

Pop up met vos méninges à dure épreuve : à travers les différents niveaux, vous rencontrerez des planches à usage unique ou multiple, collantes ou piquantes. Vous croiserez aussi la route d'ennemis qui se feront un plaisir de vous faire perdre des vies. Il peut très bien y avoir plusieurs chemins comme un seul. C'est là que l'adage suivant prend tout son sens : "C'est en faisant des erreurs qu'on apprend !".

Vous commencez avec 3 vies, à la fin de chaque niveau vous obtenez un mot de passe, ce qui vous évite de devoir recommencer au début à chaque game-over. La réalisation est simple mais efficace, et la musique sympathique (mais vite répétitive). A noter que c'est l'adaptation d'un jeu micro français de 1989 par Loriciels sorti sur Amstrad CPC et Atari ST : Bumpy. Infogrames ayant racheté les droits pour en faire un "remake".

Si vous aimez les casse-têtes, vous vous devez d'essayer ce petit jeu sur Game Boy. Pour venir à bout des 100 niveaux, il vous faudra de longues heures de triturage de neurones. La musique du jeu est bien sympathique mais vite répétitive.

SUPPOS : 4/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Des pixels à Hollywood (Pix'N Love Editions)

Publié le

Partager cet article

[GEEK] Un joystick pour votre iPhone ou iPad ?

Publié le par Dr Floyd

pad-iphone.jpg

l'iPad et l'iPhone sont de fabuleuses machines de jeu... potentiellement. Car malgré les définitions graphiques de dingue et une puissance qui n'a rien à envier à la PSVita, il manque l'essentiel : un pad et des boutons.

Sauf que Steve Jobs n'a jamais été fan de jeux vidéo (même si il a bossé chez Atari), donc l'idée d'une vraie console ne l'a jamais effleuré. 

Cela pourrait désormais changer sous la direction de Tim Cook. Ainsi il se murmure que Apple aurait en projet une manette de jeu pour iOS (rumeur lancée par le site AnandTech).

Simple accessoire officiel ? Version console "allégée" de l'iPod Touch ou de l'iPad ? Mystère. Mais Apple ne peut plus continuer à ignorer le marché des gamers (hostile au tactile) tant le chiffre d'affaire du secteur est colossal. Pour avoir testé la puissance graphique du nouvel iPad, je peux vous dire que Nintendo et Sony peuvent trembler...

Publié dans GEEK

Partager cet article

GoogleMaps pour la Nintendo Nes !

Publié le par Amyntor le poisson

Ils sont fous chez Google, ils ont décidé de sortir une cartouche Google Maps pour la NES.
La cartouche s'insérera comme un jeu dans la console et sera reliée par un câble à Internet.

Vous bénéficierez alors de superbes graphismes pour visualiser vos trajets ou vos lieux préférés.
8 bit obligent, vous aurez plus à faire à du pixel art qu'a autre chose mais saluons l'idée de Google qui nous sort ici un gadget indispensable pour la NES.

Cette cartouche n'est pour le moment pas encore en vente, mais pour les plus impatients d'entre vous, Google a placé un nouvel onglet à Google Maps, l'onglet Quest qui vous passera en mode NES.

La classe quoi ! Toutes les informations sont disponibles dans cette courte vidéo explicative avec un employé de chez Google.



Publié dans NEWS

Partager cet article

[RUMOR CONTROL] Une connexion internet obligatoire pour la Xbox 720 ?

Publié le par Dr Floyd

Xbox_720.jpg

Bon, comme Sony a lâché quelques infos sur la PS4 Orbis, Microsoft en fait de même via la rumeur avec la Xbox Durango. Allez hop c'est parti, préparez le sopalin !


- La Xbox 360 intégrerait désormais un lecteur bluray (quid du fameux port cartouche annoncé par la rumeur précédente ?),
- Le capteur Kinect serait intégré directement dans la console,
- La carte graphique serait un modèle AMD 7000 (sans être bien sûr reliée via un interface comme sur un PC, donc bien optimisée)... on parle aussi de 2 GPU ?
- Attention aux cardiaques : le CPU serait un 6 coeurs,
- Elle sortirait pour Noël 2013 (bah oui encore quasiment 2 ans LOL).

Tout ça c'est très bien, sauf qu'il y a une autre rumeur, très désagréable.. Rangez le sopalin. Il se pourrait qu'une connexion internet soit obligatoire (ceci afin de lutter contre le piratage) !!!! Alors là si ça arrive, c'est le drame absolu et la vraie fin du jeu vidéo comme nous le connaissions depuis des années 70.

je retourne sur mon Atari 2600.

Publié dans NEWS

Partager cet article

La fin de la guerre Atari ST-Amiga !

Publié le par Dr Poisson Rouge

Oui oui, la guerre Atari ST-Amiga est enfin terminée ! Et effet, Atari et Commodore, ou ce qu'il en reste, ont décidé d'unir leurs forces (huhu) pour nous pondre l'Amiga ST ! Ce n'est pas une blague, et il parait même que Jack Tramiel aurait bossé comme consultant dans cette affaire douteuse !

amiga-ST.jpg

Vous pourrez bientôt rejouer à Goldrunner et Shadow of the Beast sur la même bécane ! Annoncé à 299$ pour la fin de l'année. Les fanboys des deux camps peuvent désormais se donner la main ? Fini les "Atari c'est fini !" ou "Amiga c'est gaga" des années 1987-1992...

caralipepe.gif
PS : On peut le dire maintenant, c'était un poisson d'avril qui tourne sur la toile ;)

Publié dans NEWS

Partager cet article

Trop mortelle la PSVita !?

Publié le par Dr Floyd

On pourra peut-être enfin le dire le 3 mai prochain, date de sortie de Mortal Kombat sur PS Vita, l'excellent reboot de la licence de baston gore, disponible actuellement sur PS3 et Xbox 360.

mortal-kombat-PSVITA.png

Surtout qu'il y aura des nouveautés : du contenu inédit, une tour des défis avec 150 nouvelles missions, et des fonctionnalités tactiles (on s'en passera). Ça nous changera du daubesque Marvel Vs Capcom 3...

Publié dans NEWS

Partager cet article