Jeff Minter réssuscite Gridrunner !

Publié le par Dr Floyd

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On ne peut plus arrêter Jeff Minter, le baba-cool du jeu vidéo depuis 30 ans, qui nous présente aujourd'hui l'adaptation de son jeu Gridrunner sur iOS ! Un titre sorti à l'origine sur Vic 20 et Commodore 64 à l'ère des pixels préhistoriques. 

La version Apple semble magnifique, respire l'arcade, et sera compatible iCade, bonne nouvelle pour les possesseurs de la mini-borne ! Il est juste dommage que le Jeff développe aujourd'hui en priorité sur tablette tactile... Jeff, adapte nous tes jeux sur 3DS ou PSVita bordel de sprite !


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[TEST] Catherine / PS3

Publié le par Ryo Hazuki

CATHERINE
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : coquin philosophique
Éditeur : Deep Silver
Développeur : Atlus
Sortie : 9 février 2012

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Un appart', un job tranquille, des soirées entre potes au bar du coin, une petite amie sexy qu'il a connu au lycée... Vincent, trentenaire de son état a, à priori, tout pour être serein... Mais voilà, sa petite amie, Katherine, commence à nous le gonfler un petit peu, notre bougre, à trop vouloir qu'il arrange telle ou telle choses dans sa vie... Diable, elle veut lui passer la bague au doigt, semble-t-il... Il n'en fallait pas plus à Vincent pour commencer à faire d'étrange cauchemars... Cerise sur le gâteau (et quelle cerise), après une nuit un peu trop arrosé en solitaire au bar, la jeune et belle Catherine aborde notre héros et... Merde alors, le lendemain, elle est à ses côtés !? Adultère or not ?


Catherine, le jeu, est un concept bien trop rare en Europe et autant le dire tout de suite : vous serez autant, voir plus, spectateur que joueur... Ce n'est pas moi qui le dit, c'est le jeu lui-même et ce dès le départ ; accueillie par une ravissante Demoiselle aux cheveux boule-disco rose, elle s'adresse à vous en tant que cher "Spectateur" et pas de n'importe quoi, de l'émission "Golden Playhouse".... Et d'ailleurs, durant tout le jeu, vous aurez le logo de l'émission discrètement mais judicieusement placé en haut à gauche de votre écran. Certain pourraient alors critiquer ce jeu, les mauvaises longues diront même qu'il s'agit d'un animé entre-coupé de jeu vidéo mais il faut comprendre la volonté des développeurs et prendre le jeu pour ce qu'il est réellement: une expérience incroyablement mature et qui frappera bien des hommes... et femmes.

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Toute l'histoire de Catherine tourne autour du malaise de Vincent lié aux angoisses que lui donne la situation de son couple et surtout son incapacité à se souvenir si il a, ou non, commis un adultère à Katherine, sa petite amie "de tous les jours". Il se retrouve alors à faire des cauchemars et il paraît que "quand on tombe dans le rêve, on meurt dans la vraie vie".
Puis il y a cette fameuse histoire de malédiction qui traîne en ce moment; les hommes infidèles seraient maudit par "la colère féminine"... Est-ce pour ça qu'une vague de meurtre mystérieux sévit dans la ville ces temps-ci sur des hommes d'environs trente ans ?! C'est à vous de le découvrir.

Catherine se divise, grosso modo, en deux phases bien distinctes. A l'image où dans Persona, par exemple, les phases de jours étaient consacrés à une partie "vie d'étudiant" et les phases de nuits "chasseurs de démons", dans Catherine, les phases de jours sont consacrés à la partie "vie de couple de Vincent" et les nuits au "cauchemars liés au couple de Vincent".


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Une fois n'est pas coutume, je vais commencer par vous parler des phases de nuit qui sont des phases de "Gameplay véritable", pourrait-t-on dire, des phases de casse-tête. Pour faire simple, les niveaux de nuit sont divisés en plusieurs stages qui sont eux-même divisés en sous-stage. Chaque nuit, vous devrez vous rendre d'un stage A à un stage B et donc de passer chaque sous-stage. Entre deux, vous aurez toujours une salle de répit où vous pourrez discuter avec d'autres moutons et surtout répondre à une question morale qui permettra de faire évoluer la situation dans les phases de jours dont je vous parlerais plus bas.

Alors en quoi consiste ces fameuses phases de casse-tête ?! Il s'agit en réalité d'un parallèle à la tour de Babel ; vous allez devoir grimper, grimper toujours plus haut pour atteindre le point de sorti du niveau en fuyant les pires angoisses de Vincent qui se trouve à chaque "Final Stage"... C'est pas tous les jours qu'on est poursuivit par un horrible bébé géant qui vous gueule un putain de "DAAAAAAAAAAAAAAAAAAAADDYYYYYYYYYYY" en essayant de vous écraser comme une merde... Avec seulement 3 vies au départ, vous allez devoir bouger des cubes pour vous en servir d'escalier, vous suspendre etc... Dans les Final Stage, vous êtes poursuivis mais il faut savoir que dans les niveaux "normaux", vous êtes aussi timé; le sol s'écroule vous obligeant à réfléchir vite et bien au fur et à mesure...

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Mais les choses seront plus difficile: en plus d'être en confrontation avec d'autres "hommes-moutons" qui veulent en réchapper et qui n'hésiteront pas à vous pousser dans le vide si vous êtes sur leur chemin, vous aurez à apprendre à maîtriser différents types de blocs. Du bloc verglacé au blog explosif en passant par le bloc trampoline ou encore le bloc piégé, le jeu est classique dans le fond et, très vite, c'est la frustration qui frappera, c'est hardcore ; vous avez cependant la permission en mode facile/normal d'annuler votre dernier mouvement. Ce n'est certainement pas pour autant qu'il vous est permis d'agir à la légère : chaque niveau est pensé pour laisser très peu, voir aucune, place pour le hasard et la chance...

Si vous voulez profiter pleinement de l'histoire, je vous le dis, jouez en mode facile parce qu'autrement, vous risquez au bout d'un moment de passer trop de temps bloqué dans les casses-têtes et vous pourriez alors abandonner le jeu, ce qui serait vraiment dommage ! Le jeu a une re-jouabilité importante alors vous pourrez toujours le refaire en mode normal et, soyons honnête, je l'ai fait d'abord en facile puis en normal moi-même. Si en mode facile, vous n'aurez que très peu de difficulté et que vous aurez largement assez de vie (j'ai fini le jeu et ait été quasiment tout du long avec 99 vies, le maximum), ça n'est pas la même chose en mode normal. Réfléchissez-y, sachant que les premiers stages sont évidemment très simple...


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Alors, vous pourrez me dire, à quoi ça sert, un jeu si difficile au point que tu en perd l'envie d'y jouer ?! Hé bien je vous répondrai par mon hypothèse qui est la suivante : Atlus parle d'un jeu menant un homme au désespoir, à l'angoisse, au stress et quoi de mieux pour faire ressentir cela à son joueur que de le maltraité comme on maltraite son personnage ? Catherine "ne t'aime pas", enfonce-toi ça dans le crâne et si tu trouves la force de passer ce qui t'angoisse, c'est à dire le vide et la peur de faire une faute, tu pourras continuer l'aventure. Je peux vous dire que le coup des vies limités, surtout, ça me fait y penser énormément la nuit ce jeu, en mode normal...

Pour revenir au jeu, vous aurez aussi accès à des objets bonus (un seul à la fois). Si les oreillers que vous trouverez ne comptent pas comme objet car ce sont des vies de même que les pièces qui s'ajouteront automatiquement à votre score, ça n'est pas le cas du reste : de l'objet qui tue les ennemis à l'écran à différents types de blocs que vous pourrez poser à votre guise. Il faudra ainsi adapter votre stratégie en fonction des objets que vous pouvez trouver en chemin ; si vous avez un bloc, vous pourrez alors envisager de l'ajouter à un endroit précis pour faciliter votre ascension, par exemple. Entre chaque sous-stage (presque), d'ailleurs, vous trouverez un PNJ qui vous vendra différents objets contre des points que vous gagnerez.

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Durant les phases de nuit, en répondant aux questions du "Confessionnal" qui se situe, donc, entre chaque sous-stage, vous allez faire basculer une jauge "raison/tentation" vers l'un ou l'autre extrême. Cette jauge à son importance dans le scénario et dans la fin du jeu (8 fins différentes). Mise à part au Confessionnal, la nuit, l'autre moyen durant la journée pour que cette jauge change, ça sera via les mails que vous recevrez sur votre portable (vous savez bien qu'au Japon, les SMS c'est carrément has been) et les réponses que vous donnerez à Catherine et Katherine. A propos de Catherine, Mademoiselle ne se gênera pas pour vous envoyer des photographies coquines que vous allez pouvoir mater à votre guise dans les chiottes du bar... C'est d'ailleurs pour cette raison principale que, les joueurs coquinous que nous sommes, allons bien souvent répondre alors qu'on pourrait très bien ne pas lui adresser de mail à notre tour même pour lui dire d'arrêter (ou au contraire, lui avouer qu'on bave sur sa dernière photos où elle est déguisé en infirmière) et que cela ferait tout autant avancer le scénario.

Alors, concrètement, c'est quoi qu'on fait, durant ces fameuses phases de jour ?! Hé bien, globalement, vous suivez l'aventure de Vincent comme un spectateur à travers les différentes cut-scene à la manière d'un Visual Novel. Parfois, en pleine cut-scene, vous verrez que Vincent pense selon la jauge et cela sera toujours indiqué par l'apparition de celle-ci en bas à droite de l'écran. Va-t-il envoyer chier Katherine quand elle lui annonce que sa mère l'a appelé en s'inquiétant pour elle car Vincent va boire tous les soirs ?!

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Les phases de gameplay véritable durant la journée se déroule en fait le soir, quand Vincent retrouve ses potes au Stray Sheep, le bar, le hub. Vous pourrez alors discuter avec différents protagonistes, jouer à un jeu d'arcade qui reprend le principe des phases de nuit mais en étant limité dans les actions sans être timé, recevoir et répondre à des mails mais aussi vous bourrez la tête... et aussi étonnant que cela paraisse, le jeu vous pousse à boire ! Non seulement parce que vous aurez des anecdotes vraiment fun sur les différents alcools mais aussi et surtout car plus vous serez ivre le soir, plus dans les phases de cauchemars votre personnage sera rapide !

Au bar, vous rencontrerez au fil du jeu différents protagonistes qui vous sembleront tous familiers le soir venu... A la TV, vous apprendrez aussi qui sont les derniers hommes retrouvés morts et vous pourrez toujours tâcher de comprendre et aider les gens dans leurs problèmes. En gros, le "blabla" est l'élément principal de ces phases alors, une fois encore, si vous n'aimez pas lire (bien que le jeu soit intégralement traduit en français avec des voix anglaises qui collent à la perfection aux différents protagonistes) et que vous cherchez du gameplay pur jus, ce jeu n'est pas pour vous et vous allez alors probablement vous faire chier comme un rat mort.

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Cependant, si vous accrochez, vous trouverez des dialogues et des situations matures sans pour autant être dénué d'humour ; beaucoup d'éléments rigolo arriveront et Vincent est juste avec un charisme excellent, il fera marrer, c'est certain. Et, c'est un détail mais vous pourrez changer la musique du bar au jukebox... vous trouverez quelques morceaux d'autres jeux d'Atlus (Lucifer's Call/Nocturne, Persona 4...). D'ailleurs, à propos des musiques, on peut vraiment pas dire qu'Atlus c'est foutu de nous, une fois encore... Avec un thème principal nommé brillamment "Yo", le jeu avec ses protagonistes comme Jonny et la gueule du bar nous plonge dans une ambiance parfaitement ameriponaise très plaisante ! Chaque stage est un détournement de musique classique et, doux jesus, c'est la claque ! Même si, sous le stress, on va pas s'attarder sur la musique, quant on le fera, on y trouvera de la qualité et c'est à souligner.


En plus d'un mode histoire riche, Catherine propose un mode défi en solo et aussi multijoueur local en coopération, le mode Babel ; apportant son lot de challenge et de fun, c'est une plu-valu intéressante et donnant à Catherine de la légèreté dans les phases de réflexion car il est toujours marrant de jouer avec un ami et de galérer à deux ! Lorsque vous finissez l'aventure une première fois, vous débloquerez le mode Colosseum qui vous permettra de refaire les casses-tête du mode aventure mais uniquement à deux joueurs. Pourquoi ne pas pouvoir le faire seul ? Hé bien parce que tout au long de l'aventure, vous pourrez, via votre téléphone portable, refaire chaque niveau pour améliorer votre score et tenter de décrocher la médaille d'or qui vous donnera accès, dans le mode Babel, aux différents défis.

Catherine, avant d'être un jeu, c'est une expérience... et quelle expérience ! En tant que jeu, il est tout de même très limité et on pourrait largement critiquer le fait qu'il est répétitif avec le schéma jour/nuit d'autant qu'Atlus nous l'a déjà servis dans les Persona. Pourtant, au delà de ça, Catherine est en réalité mi-figue, mi-raison en mélangeant un Visual Novel passionnant, riche et mature, a un jeu de casse-tête servant le scénario mais dont la difficulté dès le mode normal pourrait faire abandonner les plus impatient.

Longtemps resté un jeu mystère, Catherine n'est pas tant un jeu coquin qu'un vrai jeu philosophique et de remise en cause de soi. L'histoire étant finissable une première fois en une petite dizaine d'heure, c'est assez long pour passionner et assez court pour ne pas lasser. L'intérêt résidant à recommencer le jeu et l'aborder de différentes manières pour vivre une aventure et une fin différente. Il ne faut pas non plus cracher sur les modes multijoueurs et défis qui sont plutôt fun et gratifiant.


SUPPOS : 4/6
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La lampe Tetris !

Publié le par Dr Floyd

Sympa la lampe Tetris pour décorer votre salon. Le truc génial c'est que vous pouvez créer la forme que vous souhaitez car les blocs peuvent être installés comme vous le souhaitez. Vendu à priori à partir de septembre pour $50. Vu ici.

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[DEVINETTE] Le jeu mystère de la 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Que signifie l'image diffusée sur ce site teaser ? Un cross-over réalisé en collaboration entre Capcom, Namco Bandai et Sega sur 3DS ?! Il faut le croire. Reste à deviner de quel genre de jeu il s'agit... Les spéculations vont bon train, je vous laisse faire vos propositions dans les commentaires !

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Mario Tennis sur 3DS en vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Mario Tennis Open sur 3DS a une date : le 25 mai prochain ! Et j'attends ce jeu avec impatience, car j'ai toujours trouvé les Mario Tennis très fun, que ce soit sur N64 ou Gamecube. Allez hop première vidéo de gameplay !



Oups ! Un gameplay à l'écran tactile !!! Syntax Error. Espérons que cela ne soit qu'une option... En tout cas visuellement on semble assez proche de la version Gamecube. Rendez-vous en mai pour le verdict ! 

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Prince of Persia... en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaa Prince of Persia... la révolution de l'animation dans le jeu video !!! Hum... Vous risquez cependant de voir désormais le jeu d'un autre oeil après cette vidéo de Prince of Persia dans le monde réel !

Publié dans HUMOUR

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La folie des sorties du mois de mars !

Publié le par Dr Floyd

Les sorties du mois de mars c'est la folie : SSX, Silent Hill, Mass Effect, Street Fighter X Tekken, FIFA Street, Ninja Gaiden, Resident Evil, j'en passe et des meilleurs ! Hongawa ! Zlika Zlika ! Sans compter les jeux PS Vita qui débarquent en masse...

Notre partenaire Gamoniac a d'ailleurs réalisé une vidéo de toutes ces sorties. Je vous recommande vivement ce site si vous êtes un gros consommateurs de jeux vidéo, ou si vous voulez tout tester à moindre prix. A la maison j'utilise ce système de location, ce qui me permet de jouer à 5 ou 6 nouveautés par mois pour un prix très réduit. Ensuite je fais le tri et j'achète ceux que j'ai aimé en occas. Pas con le Doc ;)


Bon après il y a Micromania et les achats en aveugle à 70€ le jeu... chacun son truc ;)

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[TEST] The Simpsons Arcade Game / XBLA

Publié le par Dr Floyd

THE SIMPSONS ARCADE GAME
Support : XBLA
Existe également sur PSN
Genre : Arcade donuts
Éditeur : Konami

Développeur : Backbone
Sortie : 3 février 2012

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Oh pinaise on en est aujourd'hui à 500 épisode pour Les Simpsons... 23 ans que la série existe ! Elle fut même élue comme meilleure série télévisée de tous les temps par Time Magazine en 1999. Et pourtant les adaptations en jeux vidéo ne courent pas les rues et sont souvent très moyennes... Et il faut peut-être remonter à 1991, peu de temps après les débuts de la série,  pour découvrir le meilleur de tous... en arcade. Un jeu aujourd'hui disponible sur XBLA (et PSN), hmmm un donuts !

Retour au bon vieux gameplay ancestral pour ce beat'em all classique à scrolling horizontal 2D (façon Double Dragon) qui se joue avec seulement 2 touches : frapper et sauter. Vous pouvez choisir entre 4 personnages : Bart, Lisa, Homer ou Marge, chacun disposant de ses propres atouts en combat. Cette fois ci vous ne devez plus sauver votre gonzesse, mais votre petite fille, Maggie, capturée par Burns et Smithers. Vous devrez ainsi parcourir 8 niveaux (ville, cimetière, foire, espace, etc...) et vous battre contre les hommes de main de Burns, mais aussi contre des fantômes, aliens et autres zombies. Vous pouvez y jouer jusque 4 en même temps en local ou online, et même si l'action devient un peu confuse c'est jouissif. Certes le gameplay est répétitif, mais on a toujours envie d'avancer, certes il est très court (si vous utilisez les continues !), mais c'est de l'arcade très très fun !

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Question humour, il faut quand même savoir que la série n'a que 2 ans en 1991 et que le background est de ce fait encore assez faible. Donc aujourd'hui on ressent une petite frustration, et on aurait aimé un jeu avec plus de détails croustillants. Mais il y a quand même beaucoup de choses drôles, de petites animations intermédiaires très réussies, de bons gags et des mini-jeux amusants. Les graphismes sont bien sûr bien rétro, mais ils collent bien au dessin-animé et nous font retomber en enfance. La bande son est minimaliste et la réalisation globale n'a rien d'extraordinaire mais correspond bien aux standards de 1991, c'est propre et coloré, j'adore.

J'adore vraiment The Simpsons Arcade Game ! Un bon beat'em all bien rétro et très fun à jouer, que les gamers et fans de scoring apprécieront ! Et si en même temps vous êtes fan de la série, alors foncez, ce jeu est indispensable !

SUPPOS : 5,5/6
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Nintendogs en vrai !

Publié le par Dr Floyd

Nintendogs en vrai... et sur Gamecube ! Ou comment se croire encore devant sa console en sortant le chien...

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[SPEEDTESTING] Soul Calibur V / PS3

Publié le par Dr Floyd

SOUL CALIBUR V
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360
Genre : Saoule Combat

Éditeur : Namco Bandai

Développeur : Project Soul

Sortie :
 3 février 2012

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Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac



Le jeu de baston se meure, faute à pouvoir se renouveler, les japonais se contentant de repomper le principe de Street Fighter II depuis plus de 20 ans... Et ce n'est sûrement pas la licence Saoule Caliburne qui va changer la donne... malgré ses armes blanches...



Soul Edge sur PS1 fut un excellent jeu de baston, puis Soul Calibur sur Dreamcast une belle claque graphique... mais depuis ce n'est plus qu'une série commerciale totalement bidon. Dans ce nouvel opus on retrouve pas mal de personnages "célèbres", certains ont disparu, certains font leur apparition, avec cependant très peu de styles de combats originaux, à part peut être pour Viola et Zwei. A noter la présence de Ezio (Assassin's Creed) en guest star... Génial (hum). Sinon il vous reste l'inutile éditeur de personnages... 

Que dire des modes de jeu ? Un ridicule mode Histoire chiant au possible, un hyper classique mode Arcade, un totalement absurde Combat Rapide simulant des affrontements en ligne (LOL), un mode Armes Légendaires avec des IA de ouf inspirées des meilleurs joueurs mondiaux, et un mode Online... Rien de neuf, quelque soit le mode de jeu on a toujours l'impression de jouer à la même chose. Le top du top c'est la possibilité d'enregistrer ses replay pour les diffuser online... mais qu'est ce qu'on en a à péter franchement !



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Quid du gameplay ?
Si vous avez déjà joué à Soul Calibur vous ne serez pas dépaysé, les petites retouches ne modifient pas réellement la façon de jouer. Les déplacements sont nerveux et le jeu est rapide (trop à mon goût). La détérioration de l'armure ainsi que la jauge d'âme ont disparu, mais une nouvelle jauge critique révolutionnaire apparaît : elle se remplit quand vous donnez ou recevez des coups et vous permettra d'obtenir 3 coups spéciaux... Whaou quelle innovation de diiiingue ! Techniquement, les graphismes et la bande son sont réussis, c'est pas mal, mais bon on est loin d'être émerveillé comme on avait pu l'être sur Dreamcast à l'époque, et des décors sans interaction ça nous fait une belle jambe franchement.



Avec son gameplay banal et son système de jeu classique, Soul Calibur nous saoule une fois de plus... Seuls les fans de jeux de baston rapides et ultra-répétitifs pourront accrocher et étudier en profondeur les systèmes de combos... C'est pour moi un jeu de combat générique parmi tant d'autres, sans la moindre innovation. Pourquoi pas en location quelques heures pour se défouler un week-end, mais c'est tout.



SUPPOS : 2/6
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[LA PHRASE DU JOUR] Une console Valve ?

Publié le par Dr Floyd

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"Si nous devons vendre du hardware, nous le ferons", Gabe Newell, co-fondateur de Valve.

Valve se lancer dans le hardware ??!! Etrange déclaration du Gabe sur le site Penny Arcade... Une console de jeux Half-Life ?

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[HOMEBREW] H.E.R.O. sur... Ti 99 4/A !!!!

Publié le par Dr Floyd

Bordel de sprite rotatif ! Oui oui, un fou furieux du forum AtariAge est en train de bosser sur une version Ti99 4/A de H.E.R.O., le fameux jeu de Activision sorti en 1984 ! Sur Ti99, mon premier ordinateur familial !!!!!! Honga !!!! Zlika !!!!!

Bon ok Rocky007 (l'auteur) a récupéré les graphismes de la version Coleco (deux systèmes très proches) et les sprites de la version C64, mais le résultat est impressionnant sur cette première vidéo :



Quand on connaît les nombreuses daubes inter-galactiques qui sont sorties sur cet ordinateur, on ne peut être que bouche bée ! Rhaaa si le Ti99 4/A, tout comme la Coleco, avaient survécu plus longtemps... (Merci à David pour cette info croustillante)

[Le topic du jeu sur AtariAge]

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