La suite de Mickey Castle of Illusion sur 3DS !!!

Publié le par Dr Floyd

Epic Mickey, je ne suis pas fan. Gameplay 3D tordu et hasardeux, techniquement faiblard, j'en ai gardé un mauvais souvenir sur Wii (voir le test). Alors quand on me dit que Epic Mickey 2 est en développement, boooof... et qu'une version spéciale sur 3DS est également prévue, re-boooof.

Sauf que... cette version 3DS sera la suite de Mickey Castle of Illusion sorti sur Megadrive en 1990 !

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Et vous l'aurez sûrement deviné : le jeu sera donc en 2D !!! Il s'appellera Disney Epic Mickey : Power of Illusion, il est développé par DreamRift, et il sort en fin d'année. A suivre de près !

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Playstation 4 : premières infos ?

Publié le par Dr Floyd

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Kotaku
nous a souvent sorti des scoops en avant-première, donc quand ils annoncent détenir des infos ultra-secrètes sur la Playstation 4, on a tendance à les prendre au sérieux.


Ainsi ils affirment, selon leur agent infiltré en Zone 51, que la PS4 va s'appeler Orbis et qu'elle sortirait fin 2013. Elle serait équipée de 2 processeurs AMD x4 issus de la technologie Alien (tiens, et le Cell ? huhu), elle proposerait une résolution futuriste de 4096 x 2160 (super sur nos tv 1080p), l'obsolète support BluRay serait conservé (Sony aime les longs temps de chargement). La rétro-compatibilité serait bien sûr supprimée (échec total de l'architecture Cell). Et cerise sur le gâteau : un système anti-occasion serait mis en place... Génial pour assurer l'échec de la console.

Pas d'info par contre sur les capacités surnaturelles de cette console. Si la PS2 pouvait guider des missiles en Irak et proposer des jeux du niveau graphique de Pixar, si la PS3 a envoyé les hommes sur Mars et mis un terme au fléau du cancer, quid de la PS4 ? Heu pardon de la Orbis.

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Un clip sous MS-DOS !!!

Publié le par Dr Floyd

Et voici un musicien fou, surnommé Com Truise, spécialisé dans la musique 80' et les clips rétro... Et le Com Truise a dû être marqué par la génération des PC 286 à 486 car son dernier clip est réalisé sous MS-DOS ! A quand un clip sous CP/M ?

Ca nous donnerait presque envie de retourner à l'époque barbare de cet OS... Autoexec.bat... Config.sys.... la limite des 640Ko... la souris à désactiver pour lancer un jeu... La seule époque où l'informatique a régressé après les années bonheur sur Atari ST.


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[TEST] Ridge Racer Unbounded / Xbox 360

Publié le par Arocka

RIDGE RACER UNBOUNDED
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3 et PC
Éditeur : Namco Bandai
Développeur : BugBear
Sortie : 30 mars 2012


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testé en collaboration avec Xbox360Live

Sorti il y a de ça 6 ans maintenant, le dernier Ridge Racer avait séduit. Qu'on se le dise, cet épisode nommé pour l'occasion Ridge Racer Unbounded laisse littéralement tomber ce que la série offrait. Désormais, les Finlandais de chez Bugbear ; connu pour le succès de Flatout ;
veulent se rapprocher de Burnout et on le ressent dès les premiers instants.

Oubliez ce que vous connaissez, Namco a donné carte blanche à Bugbear afin d'offrir aux joueurs une nouvelle vision de Rigde Racer. Le constat est sans appel, on est devant un jeu ou prime l'action effrénée et la vitesse fulgurante dans des ruelles écharpées. Laissant de côté les paysages luxuriants, les plages et les cocotiers, Unbounded se veut plus mature. Ainsi, on se retrouve projeté à Shatter Bay, ville plus inspirée de Chicago que de Miami, pour en découdre avec des pilotes tout aussi agressifs que nous.

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Si l'on as du mal a se croire sur un Ridge Racer, le fond est pourtant là. Les dérapages et la jouabilité arcade qui ont fait la force de la série sont retranscrit à merveille mais c'est à la façon d'appréhender les circuits, qu'Unbounded diffère. Il n'est ici plus question d'éviter soigneusement les éléments du décor, mais plutôt de foncer dedans à plus de 200 km/h.
A l'inverse
des anciens opus qui nous demandaient une attention de tous les instants pour grappiller quelques secondes lors de virages,
Unbounded nous offre une jauge de destruction. Une fois celle-ci remplie et activée, vous serez aux commandes d'un monstre sur roues.
Des immeubles aux véhicules adverses, rien ne pourra se mettre au travers de votre chemin.
Les amateurs de tôles froissées et de murs en ruine seront comblés par le tournant pris par BigBear.

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Lorgnant du côté de Burnout et autres Flatout, cet épisode de Ridge Racer peine à se démarquer visuellement des concurrents. Affichant pour l'occasion des graphismes tout juste corrects, l'impression de vitesse et de flou rend le final néanmoins très sympathique. Les kilomètres défilent à toute allure sans aucunes saccades au volant de bolides particulièrement bien modélisés pour l'occasion. Les façades volent en éclat offrant une pluie de débris sur notre pare-brise, alors qu'on continueras d'accélérer pour essayer tant bien que mal de rendre le véhicule devant nous à l'état de simple épave, afin de prendre la tête de la course dans une explosion mémorable. 


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Vous passerez le plus clair de votre temps dans le mode "dominer Shatter Bay", celui-ci, dépourvu de scénario et de cinématiques, vous fera partir du néant pour au final vous octroyer le rang de maître de la ville. A travers différentes épreuves, allant de la course simple aux défis de drift, à vous de faire vos preuves sur le circuit et de remporter à chaque niveau gagné de nouveaux véhicules, tout aussi rapides que destructeur. Si le concept est maintes fois connu de tous, force est d'avouer que l'on prendra plaisir à arpenter les rues de Shatter Bay durant la huitaine d'heure que propose ce mode, sans que la lassitude ne pointe le bout de son museau, grâce à des musiques entraînantes qui collent parfaitement à l'univers.

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En dehors de la similitude avec d'autres ténors du genre, la grande nouveauté du titre qui séduira certainement la communauté, repose sur l'éditeur de circuits. Il n'est ici pas question de "construire" sa propre ville pour arpenter les rues fraîchement mises en place, mais d'offrir au joueur la possibilité, (en utilisant des blocs déverrouillés en solo) de parsemer ses tracés avec des zones préconstruites. Vous trouverez à cet effet, des virages, lignes droites, plantes, que vous devrez mettre bout à bout sans pouvoir en changer la disposition. Malheureusement.

Si le soft est rempli d'ajouts et d'idées qui ne laisseront pas de marbre, il faudra remarquer qu'Unbounded est plus une copie parfaite d'un Burnout en plus nerveux que d'une suite à proprement parler. Se démarquant de la série en offrant une orientation ou seule la destruction prime en gardant comme seules bases les dérapages, Unbounded arrive tout de même à surprendre en proposant un enfer pur sur route. Aucun temps morts et une mise en scène digne des plus grands films d'action font de ce reboot une excellente mise en bouche sur les hypothétiques suites qui pourraient voir le jour. On aime ou non, les nouveaux trouveront leur compte, les fans eux, risqueront de crier au scandale.

SUPPOS : 5/6
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drhfloyd.jpgL'avis du Doc
Speedtesting de 1h avec le support de Gamoniac
Bugbear, les développeurs cultes du mythique FlatOut Ultimate Carnage sur Xbox 360 (le meilleur jeu de caisse de tous les temps) qui bosse sur la franchise Ridge Racer ?! Bon à la limite pourquoi pas, sauf que ici le jeu n'a absolument plus rien à voir avec Ridge Racer ! Mais alors absolument rien ! Nous avons simplement affaire à un nouveau clone de Burnout... où il faut gagner des courses "avec style" en cassant un max de trucs sur le parcours et en défonçant les adversaires pour gagner du boost. La rage de vaincre n'est pas là car c'est avant tout une question de leveling et qu'il faut faire face à des ennemis à l'IA totalement faussée. De plus n'espérez rien de la réalisation : aucune identité visuelle, des parcours peu lisibles d'autant que le framerate n'est que de 30img/sec (insuffisant pour un jeu de caisse aussi rapide), on sent le produit vite fait, purement marketing... un jeu ennuyeux. Je suis vraiment déçu qu'un studio comme Bugbear se soit rabaissé à produire de la daube commerciale... SUPPOS : 2/6

Publié dans TESTS

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Bioshock, la préquelle !

Publié le par Dr Floyd

Si vous voulez savoir ce qu'il s'est passé avant BioShock 1 et 2, matez moi ce fan-film incroyable réalisé par de jeunes gens au talent artistique indéniable !

Publié dans INSOLITE

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Street Fighter Vs Mortal Kombat : Epic Dance !

Publié le par Dr Floyd

Un cross-over complètement déjanté par des fans qui se lâchent... Alcool ? Cannabis ? Drogues dures ? On ne sait pas trop...

Publié dans HUMOUR

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Tout sur le zizi et sur GTA V

Publié le par Dr Floyd

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Tout, tout, tout, vous saurez sur GTA V ! Enfin si l'on en croit un ancien employé de chez Rockstar North qui a publié des tas d'infos sur le forum de Gamespot. Allez hop c'est parti :


- Notre héros s'appellerait Albert... Albert Da Silva, un hispanique réchappé de Vice City et qui rejoint Los Santos (avec son débile de fils Kevin) pour vivre des jours heureux...

- La map serait 5x plus grande que celle de GTA IV, soit environ la surface de San Andreas, avec comme toujours 3 zones distinctes,

- Les véhicules seraient customisables, un p'tit coup de nitro ça peut aider non ?!

- Le gameplay serait plus évolué : tir difficile en conduisant, excès de vitesse punis, police plus agressive en voiture et à pieds (avec boucliers et grenades),

- Il y aurait tout un système économique autour du crime : trafic d'armes, de voitures, de drogues, de Gamopat 500 en suppo,

- Vous pourrez consommer de la drogue (génial pour l'aspect marketing/polémique !),

- Le multi pourrait accueillir 32 joueurs,

- En vrac : vous pourriez piloter des avions, les armes seraient customisables, il y aurait + de chaînes de télé que dans GTA IV (info cruciale non ?), les radios parleraient de vos exploits...

Voilà. Le jeu serait présenté à l'E3 en juin pour une sortie en mai 2013. Alors, ancien employé qui se "venge" ou gros mytho ? L'E3 n'est de toute façon plus très loin...

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La Xbox 360 faite pour durer 20 ans ?

Publié le par Dr Floyd

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Plus les jours passent plus il faut, je pense, renoncer à l'idée de voir débouler la Xbox 720 en 2012... La Xbox 360 (sortie en 2005) attaquera ainsi sa 9ème année, ce qui parait assez incroyable ! (d'autant que techniquement elle tient encore la dragée haute aux PC actuels). Et ça ne sera certainement pas la dernière année de la console, car la rumeur annonce une Xbox 360 "light" pour 2013 !


Oui, une Xbox 360 low-cost, vendue chez LIDL et Aldi, basée sur l'architecture bon marché ARM, totalement compatible avec les jeux actuels et avec Kinect. Le but recherché par Microsoft serait de distribuer un boîtier multimédia, façon Apple TV, dans tous les foyers, pour un prix que certains annoncent autour de 100€... La guerre du multimédia ne fait que commencer !

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[GEEK] Le iPhone 4 Han Solo (congelé)

Publié le par Dr Floyd

Une coque de protection Han Solo congelé dans de la carbonite ? Totalement indispensable pour les fans de Star Wars équipés d'un iPhone ! 14$ chez Etsy.

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Publié dans GEEK

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La guerre de sécession sur iPhone et iPad !

Publié le par Dr Floyd

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Après le risible remake de Barbarian, Anuman Interactive (sous le label Microïds) s'attaque à un autre grand titre rétro : Nord et Sud. Un jeu certes moins célèbre que le précédent mais un classique de Infogramme qui fait référence à la fameuse BD Les Tuniques Bleues. C'est un jeu de stratégie mettant en scène des mini-jeux intermédiaires, il est sorti en 1989 sur micro 8 et 16 bits.

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Nord et Sud sur Amstrad CPC !

Il pourrait être bien sympa à jouer sur iPad ou iPhone (également prévu sur PC et Mac), en tout cas obligatoirement meilleur que l'adaptation de Barbarian (matez cette vidéo si vous voulez rire). A noter que des mini-jeux inédits sont prévus. Sortie prévue fin avril 2012.

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[TEST] Inazuma Eleven 2: Tempête de Glace / DS

Publié le par Kementari

INAZUMA ELEVEN 2: Tempête de Glace
Support : Nintendo DS
Éditeur/Développeur : Level 5
Année : 2009 au Japon, 16 mars 2012 en Europe...


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Inamuza Eleven 2 est sorti en 2 versions : Tempête de Glace et Tempête de Feu. Chaque version permet d'avoir certains joueurs et techniques exclusifs, à l'instar de Pokémon. J'ai acheté ce jeu suite à la proposition de mon homme de faire des matchs en multi. Je n'avais pas joué au 1, lui si et il avait adoré. Il m'a donc convaincu d'investir dans les deux versions : chacun la sienne ! J'ai eu le choix et me suis tournée assez vite sur la version glace à cause de la jaquette.

En remportant contre toute attente le prestigieux tournoi Football Frontier, le modeste club de football du collège Raimon a crée l'événement... Les membres de l'équipe étaient les premiers surpris ! Dès lors, tout en savourant leur victoire, le capitaine Mark Evans et ses coéquipiers n'ont eu de cesse de s'entraîner.

Mais leur euphorie a été de courte durée... D'étranges ballons noirs se sont abattus sur le collège Raimon et l'ont entièrement dévasté ! Sur les décombres, des extraterrestres font leur apparition. Ils se présentent sous le nom de Tempête des Gémeaux et disent appartenir à la mystérieuse Alius Academy. Leur discours est des plus agressifs : si les humains sont incapables de prouver leur supériorité en jouant au football, Alius sèmera la destruction sur la planète jusqu'à son anéantissement complet.

Mark et son équipe seront-ils assez forts pour battre l'Alius Academy? L'équipe de Raimon s’apprête à relever le plus grand défi de son histoire. Créez la meilleure équipe de football de tous les temps et sauvez le monde !

(extraits de la notice du jeu)

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L'histoire du jeu peut paraître complètement tirée par les cheveux ! Il faut passer outre et se mettre en tête que ces affrontements footballistiques contre les ET sont prétexte à divers techniques et tirs spéciaux plus impressionnants les uns que les autres. On se croirait revenu à l'époque d'Olive et Tom...

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Inamuza Eleven 2 est un jeu où l'on fait progresser son équipe comme dans un RPG. A l'issue de chaque défi ou match, on gagne de l'expérience ainsi que des objets. En prenant des niveaux, on découvre de nouvelles techniques. On peut aussi recruter de nouveaux joueurs dès qu'on a battu leur équipe une fois.

On se fait vite au gameplay. En phase d'exploration, on utilise la croix directionnelle et les boutons. On visite le Japon à la recherche de nouvelles recrues et pour améliorer son niveau. Des défis sont proposés aléatoirement quand on se promène sur la carte. J'ai perdu mes premiers défis avant de prendre mes marques. Les matchs et défis se font au stylet. On déplace nos joueurs en faisant glisser le stylet, on fait une passe en cliquant sur un endroit de l'écran. Dès qu'on est à portée des cages adverses, on vise puis on choisit : tir, lobe ou tir spécial si on a assez de PT ( points de technique ). Il y a aussi des points d'énergie (PE) qui jauge de l'état de fatigue des joueurs. Chaque joueur et chaque technique spécial sont associés à un élément : l'air, le bois, le feu et la terre. On doit en tenir compte lors des confrontations pour faire la différence et remporter le match.

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Une simple suite du premier épisode ? Non, bien sûr des choses ont été améliorées :
- on peut cliquer sur une icône servant de temps morts afin de préparer et ajuster ses coups,
- la frénésie se déclenche manuellement une fois par match,
- on peut tirer de loin,
- le gardien n'est plus le seul rempart face à un tir spécial,
- duplicité att/def de certains joueurs selon leur positionnement sur le terrain,
Malgré le grand nombre de renvois à l'histoire du précédent épisode, on peut tout à fait suivre l'aventure sans avoir joué au premier.

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Les graphismes sont soignés. On alterne les temps de jeu avec quelques cinématiques digne d'un dessin animé ! Il y a beaucoup de détails et c'est très coloré. Au niveau sonore, on commence avec un générique entraînant rappelant une fois encore Olive et Tom et les autres animes des années 80 ! Les musiques sont certes recyclées du premier épisode, elles collent parfaitement aux différents moments de jeu. C'est comme les Final Fantasy, ça permet de retrouver tout de suite l'ambiance !!!

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Côté durée de vie, je suis bluffée, j'arrive à une dizaine d'heures de jeu et ma motivation à jouer est toujours la même. Je n'ai pas encore terminée tous les chapitres, mais je sais que même finis, je pourrais encore y jouer et partir à la recherche de meilleurs joueurs ou d'autres techniques. Je ne sais pas si on peut jouer en ligne sur cette version (pas encore testé), mais en tout cas j'ai eu l'occasion de faire une partie en multi contre mon homme et j'ai adoré. Chacun fait son équipe avec les joueurs disponibles dans son équipe du mode aventure et hop c'est parti pour un match de folie ! Il y a quelques temps d'attente lors des temps morts ou lors des techniques spéciales mais ce n'est pas très gênant, ça fait parti du jeu.

Beaucoup de monde dit de ce jeu que c'est un simple add-on, prétextant le manque de nouveauté et d'amélioration. N'ayant pas joué au 1, je ne me permettrais pas de juger. Je me contenterais de dire qu'Inamuza Eleven 2 est un excellent jeu bien différent de tous les autres RPG. Malgré son aspect répétitif, chose qu'on peut reprocher à beaucoup de jeu de rôle lorsque l'on veut "level-up", ce jeu apporte au joueur la satisfaction d'un gameplay soigné et accessible.

NOTE : 5/6

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A noter : un 3ème épisode est sorti en 2010 sur DS et fin 2011 sur 3DS au Japon. Espérons qu'ils arrivent un jour chez nous !!!

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Les sorties du mois d'avril en vidéo

Publié le par Dr Floyd

Notre partenaire Gamoniac vous propose les sorties majeures du mois d'avril en vidéo, de quoi faire votre sélection ! A noter qu'avec le code promo "avril2012" vous bénéficiez de 7€ de réduction pour toute inscription sur le site.

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