[RETROGAMING] RAIDEN Densetsu / Arcade
RAIDEN DENSETSU
Support : Arcade
Développeur : Seibu Kaihatsu
Éditeur : Fabtec (Europe)
Sortie : 1990

Testé sur borne Astro City avec le support de Arcade-AM
En 2090, la terre est attaquée par les aliens de l'espAAAAce ! Afin de faire face à cette invasion une nouvelle arme secrète est mise au point : le Raiden Supersonic Attack Fighter !
Plus fort que les Super Suppos du Doc ? Et vous avez été choisi pour piloter cet engin, grâce à vos exploits du passé sur Amstrad GX4000. Un nouvel espoir pour l'humanité... et un grand jeu
d'arcade pour 1990 !
Nous avons affaire ici à un shoot'em up vertical qui a la particularité de ne pas afficher la totalité de sa largeur à l'écran, Il y a donc un mini-scroll horizontal en fonction de vos
déplacements à gauche ou à droite. Le gameplay est classique et efficace : déplacement dans les quatre directions, un bouton pour shooter, des bonus à récupérer, et un bouton pour balancer une
bombe (3 au départ). Il y a bien sur la possibilité d'y jouer à 2 en même temps, ce qui rend le jeu plus facile.

Raiden propose 8 niveaux, avec un boss final à chaque fois. Des niveaux assez variés : campagne, ville, océan, jungle... jusqu'au niveau 8 ou vous attaquez la base spatiale alien ! Si vous
terminez le jeu vous recommencez au début en plus dur. Vous êtes attaqué par les airs mais également du sol. Vos tirs détruiront aussi bien les engins volants que les véhicules au sol et les
"caisses". Il faudra souvent s'y prendre à plusieurs fois car certains ennemis se détériorent au fur et à mesure avant d'exploser. La difficulté du jeu est bien dosée, pas trop de boulettes, avec
de l'entraînement vous réussirez sûrement à finir le jeu sans crédit supplémentaire, option que les puristes n'utilisent jamais n'est-ce pas ? (je n'ai pas encore réussi à terminer le jeu soit
dit en passant, quel gros nul ce Doc).

L'armement est basic au départ, à vous de ramassant les bonnes capsules qui virevoltent pour upgrader votre avion. Si vous perdez une vie vos armes sont éjectées, à vous de les récupérer
rapidement. Tirs classiques, laser puissant, missiles à tête chercheuse, missiles nucléaires, l'arsenal est limité et parfait, on ne tombe pas dans le grand n'importe quoi comme dans les shoots
de kéké avec armes qui balayent tout l'écran. Avec le bouton 2 vous balancez une bombe (nombre limité), très utile contre les boss, ou lorsque trop de tirs vous tombent dessus (la bombe détruit
aussi les tirs ennemis). Cependant utiliser vos bombes vous fera perdre des bonus de points à la fin du stage. Bah oui le but final est quand même de faire le meilleure score non ? Vous pourrez
aussi ramasser des items pour gagner des points ou une bombe.

La réalisation est vraiment parfaite : scrolling et sprites fluides, couleurs bien choisies, boulettes bien visibles qui ne se mélangent jamais avec le décor, petites animations au sol bien
sympa, ennemis qui prennent feu, gros boss, bande son de qualité, bonnes musiques, et maniabilité nerveuse sans défaut. C'est vraiment un sans faute !
La firme japonaise Seibu est un petit concepteur de jeux d'arcade assez peu connu dont la série phare restera Raiden, et de nombreux titres suivront (Raiden II, Raiden DX, etc...). A noter
qu'ils avaient conçu auparavant Dynamite Duke qui a été adapté sur Megadrive. Le succès de Raiden en arcade fera qu'il sera porté sur de nombreux supports : PC Engine, Super Nes,
Megadrive, mais aussi des supports plus exotiques comme Atari Jaguar (excellente version), Lynx ou encore FM Town (comment ça vous n'avez pas un FM Town à la maison ?).
Raiden est l'un des meilleurs shoot classique 2D vertical de l'histoire. Un gameplay simple et efficace, une réalisation
soignée, une difficulté bien dosée, ce jeu est tout simplement parfait, et est un digne représentant de l'âge d'or du shoot'em up ! Je vais y arriver au stage 8... un jour.
SUPPOS : 6/6
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La lampe Triforce !
Comment passer à côté de cette lampe Triforce si vous êtes fan de Zelda ? En arrivant trop tard car elle a été vendue. C'était un
exemplaire unique vendu par son concepteur, un certain Peter Betcher. Vu chez Etsy.
[RESULTAT CONCOURS] Resident Evil Revelations avec RueduCommerce !

Un très très beau lot proposé par RueduCommerce avec l'excellent Resident Evil Revelations sur 3DS !

Pour gagner ce jeu il suffit de répondre à la question suivante dans les commentaires (sans oublier d'indiquer votre adresse mail dans
le formulaire) :
Quel est selon vous le meilleur jeu de la licence Resident Evil depuis sa création en 1996 ? Et pourquoi (une
explication courte de 4 à 5 lignes maxi)
Une réponse sympa sera sélectionnée. Vous pouvez jouer jusqu'au samedi 31 mars 23h59. Bonne chance !
Le gagnant est Drakkan ! Bravo à lui, merci à tous les participants et à RueduCommerce !
Akai Katana, des boulettes à l'horizontale sur Xbox 360
Akai Katana, le shoot'em up/manic de Cave (Arcade, 2010), adapté sur Xbox 360, s'apprêterait à sortir en Europe et aux
USA, distribué par Rising Star Games. Je ne suis pas très fan des jeux de boulettes façon Cave, mais celui ci est horizontal, et j'avais vraiment adoré Death Smiles.
Voici le dernier trailer qui l'annonce pour "spring 2012". La rumeur parle du 27 avril, mais restons très prudent. (Merci à Chô Aniki pour l'info).
[RETROGAMING] ATP Tour Championship Tennis / Megadrive
ATP Tour Championship Tennis
Support : Sega MegaDrive
Éditeur : SEGA
Développeur : Sega Sports
Année : 1994
Suite de Wimbledon Championship tennis sur MS (1992) et MD et GG (1993)

Aaahhhh... les jeux de tennis !! Intimement liés à l’Histoire du jeu vidéo, le tennis a en effet le double avantage (elle est facile
oui...) d’être un sport simple à retranscrire en sprites tout en étant universellement très populaire. Ainsi de Pong sur Odyssey (1972), en passant par Tennis sur NES (1984) et jusqu’au chouchou
du Doc : Final Match Tennis sur PC Engine (1991), des tas de titres, plus ou moins bons, nous ont proposé de taper dans la petite balle jaune. S’adressant tous essentiellement à des fans de jeux
vidéos plus qu’à des fans de tennis (comme pour presque tous les sports à l'époque), ces derniers ont bien souvent eu un contenu trop limité pour satisfaire les aficionados de
l'immersion vidéo-ludique sportive (j’ai déjà déposé le brevet de cette ignoble désignation).
La Megadrive n'échappe pas à cette règle et si les titres se sont multipliés comme Davis Cup, Grand Slam ou encore Wimbledon, aucune véritable simulation digne de ce nom n’est présente aux débuts
de la 16 bits de Sega. Heureusement, en 1994, 3 titres débarquent sur Megadrive : Pete Sampras, IMG Tennis et ATP Tour Championship Tennis !! Ayant à l’époque aimé et joué de nombreuses heures
aux deux premiers cités (que je testerai prochainement), jetons un oeil averti sur le moins connu, peut être à tort, des 3 ...
Il est impossible d’aborder le titre de Sega Sport sans parler un minimum de sa version beta (anachroniquement parlant bien sûr):
Wimbledon Championship Tennis, sorti sur Megadrive en 1993 (et sur Master System dès 1992). En effet, les deux opus sont quasiment
identiques tant dans les graphismes que dans l’animation (nous détaillerons cela plus tard). Et si l'aîné des deux reste aujourd’hui un petit jeu sympathique et son cadet une référence historique
(subjectivement parlant), c’est bien entendu parce que le contenu a totalement été changé.
Wimbledon (1993)
ATP Tour (1994)
Et ce n’est rien de le dire puisqu’ ATP Tour reste aujourd’hui encore le jeu de tennis ayant le plus de stars
sous sa licence ! 40 joueurs (avec une fiche et une photo digitalisée pour chacun) !!! 32 stars du moment (1994) + 8 légendes !!
Les seuls absents majeurs étant Andre Agassi (sous licence avec Tecmagik pour son jeu ridicule), Boris Becker (j’ignore pourquoi…) et... et... les filles !! Car très logiquement, ATP
Tour (nom de l’association des joueurs masculins du tennis pro) ne comporte pas d’évènement WTA (circuit féminin) et par conséquent pas de tennis féminin.
Désolé pour les fans de la petite jupette de Conchita Martinez (je vous laisse chercher ça sur Google image mais éloignez vos enfants... ça fait très peur !).
Le joueur qui m'a fait prendre ma première licence FFT … la classe !!
Le joueur le plus titré (à l'époque), le seul à avoir réaliséle Grand Chelem (2 fois: 62 et 69) et donc le mieux noté du jeu
Ainsi le jeu base son contenu sur cet immense atout: sa licence ATP !! Et le moins que l’on puisse dire est
qu’il ne la gaspille pas puisqu’à coté des traditionnelles exhibitions et compétitions sur un seul tournoi (a noter la présence d’un tournoi spécial légendes), il est possible de faire une
véritable carrière ATP !!
Difficile de faire un menu plus sobre visuellement mais ..la présence du "begin ATP Tour suffit à l'émerveillement
Pour cela, vous devrez commencer par créer votre joueur en lui attribuant quelques points de base dans les sept attributs du jeu
(précision et puissance pour chaque coups + la vitesse du jeu de jambes), une couleur de peau, de cheveux, de maillot et c’est parti !! Vous avez les 10 plus gros tournois officiels de l’ATP devant vous pour grimper dans la hiérarchie mondiale et pouvoir
participer en fin de saison aux Masters (réservé au 8 meilleurs joueurs du classement). Aussi vos résultats vous rapporteront des points de compétences pour faire progresser votre avatar
apportant ainsi un aspect RPG (le mot est à peine trop fort) à votre carrière. Le but final étant bien sûr de terminer numéro 1 mondial : la consécration !!

Visuellement, et comme annoncé plus haut, ATP Tour est la copie quasi conforme de son prédécesseur . Seul une sorte de zoom a été ajouté pour accentuer la profondeur du court, rien de révolutionnaire quoi !! Ainsi cette partie du test est complètement valable pour Wimbledon Championship Tennis (c’est cadeau !!).

Commençons par les graphismes car la première chose qui marque lorsque l’on découvre le titre de Sega Sports, c’est l’aspect un peu «dessins animés». Les couleurs sont vives, les proportions pas toujours respectées mais l’ensemble reste pourtant joli (selon moi). Ne comptez pas trop reconnaître précisément un joueur même si Stefan Edberg est effectivement blond, Sampras brun, etc... Heureusement ce manque de finesse des sprites, notamment dans la modélisation des courts, est rattrapé par une animation simple mais efficace. Un soin tout particulier a été apporté sur les coups du tennis et force est de constater que les fondamentaux du tennis, à savoir les services, les coups droits et les revers (à une ou deux mains) sont assez bien réalisés.
La jouabilité quand à elle est... rapide ! Très rapide ! Ne vous
attendez pas à trouver du réalisme dans le gameplay de cet ATP Tour, la balle et les joueurs se déplacent avec une facilité déconcertante. Aussi la prise en main est très rapide et il ne vous faudra guère plus de 10 minutes pour avoir compris les bases du jeu : frapper la balle au
dernier moment avec la direction souhaitée à l’aide du bouton «coup fort», «coup faible» ou «lob». A noter que ces derniers
varient selon le joueur, tantôt une balle liftée ou frappée pour le «coup fort», tantôt un slice (un chope quoi !) ou un lob pour le «coup faible» et qu’il sont paramétrables au début de votre
carrière pour votre avatar. Au final on se retrouve rapidement à sprinter jusqu’au filet pour abréger facilement les
points. Facilement oui... c’est bien le problème de ce titre : sa facilité.

Inhérente à une IA ultra prévisible et maladroite, il faut malheureusement reconnaître que cette facilité fragilise un ensemble qui
avait "tout" de respectable. Car ce mode carrière si brillamment orienté RPG ne survit qu’à doses d'entêtement face à
la lassitude que cette facilité provoque. Reste un moyen d’y pallier : le multi-joueur !! Mais là encore, difficile de rester
dessus puisqu’un schéma de jeu évident s’installe rapidement pour rendre vos parties aussi "fun" qu’une interview de Warhol (le vrai).
Pour conclure nous pouvons dire que ATP Tour Championship Tennis ne mérite pas son anonymat. Car malgré son ennuyeuse facilité,
due à une prise en main ultra simpliste et une IA qui n’arriverait même pas à se lancer dans le tuning, le titre de Sega reste à ce jour l’un des plus riches (en stars) et
surtout l’un des plus novateurs en terme de contenu.
SUPPOS : 3,5/6
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Tondre le gazon, apprendre le C, développer un jeu Coleco
Et flop, encore un nouveau jeu Coleco homebrew avec Mowleco, si vous rêviez d'un simulateur de tonte de gazon !? Bon
le jeu n'est pas terrible mais l'intérêt est ailleurs : l'auteur du jeu dévoile le code source du jeu et tous les éléments utiles pour développer vous même votre jeu Coleco... Bon faut quand même
maîtriser un peu le langage C.

[Le site de Sebastian
Mihai]
Et Dieu créa la Bible Amiga
Que les aficionados du micro 16/32 bits sortent leur porte monnaie : La Bible Amiga des Editions
Pix'N Love sortira le 30 avril prochain !! Et il est d'ors et déjà possible de la pré-commander ici pour 29
€.

Pour ceux qui ne connaissent pas encore cette maison d'édition, sachez que Pix'NLove n'en est pas à son premier coup d'essai
puisqu'elle s'était déjà brillamment illustré avec les parutions de la Bible PC Engine (épuisée mais prochainement rééditée) ou encore la Bible NES (toujours disponible).
Comme pour ces prédécesseurs, devenues des références en la matière, cet ouvrage contient une description et une historique complètes
des différentes machines ainsi qu'une fiche de test pour pour tous les jeux parus sur le légendaire micro de Commodore.
En fait ce livre est indispensable à tous les fans de l'Amiga… voir de l'Atari ST huhu (que la guerre Atari ST-Amiga recommence
!!!)
Site officiel de Pix'nLove ici
Mickey Power of Illusion en images !
Hier je vous annonçais avec enthousiasme que "Epic Mickey 2" sur 3DS serait en fait la suite de Castle of Illusion sorti en
1990 sur Megadrive. Et bien aujourd'hui j'ai des images en pixels de ce Power of Illusion, et là franchement je n'en peux déjà plus d'attendre sa sortie. Il semble respecter la
version Megadrive, avec des graphismes magnifiques, sans compter que sur 3DS la 3D relief rend super bien sur des jeux en 2D.
Attention ces images sont issues du magazine Nintendo Power, des scans qui ne reflètent pas forcement très bien la qualité
graphique du jeu.



[TEST] FIFA Street / Xbox 360
Support : Xbox 360
Existe également sur PS3
Développeur : EA Canada
Editeur : EA Sports
Sortie : 15 mars 2012

testé en collaboration avec Xbox360Live
2005, EA Sports BIG, nous sort la première mouture d'une licence qui restera dans les mémoires grâce au fun et au background qu'il à su procurer. Après un Fifa Street 3 plus en déca avec des joueurs démesurés et des phases à la Olive et Tom, EA Canada fait table rase du passé et nous offre un retour aux sources bien salvateur. Renommé pour l'occasion, Fifa Street pourra t-il arriver au fun que procure Fifa 12, son grand frère ?
En effet, a l'inverse des anciens opus, cet épisode de Fifa Street se construit naturellement autour du travail
effectué sur Fifa 12. Un bon moyen donc, pour EA canada de ne pas partir de zéro. Reprenant les systèmes de Fifa 12 (Impact engine ou encore les dribbles précis),
la
galette se vêtit dès le départ de très beaux atouts et parviendra également à ajouter un autre moteur : le Street Ball Control. Celui-ci vous permettra d'effectuer, rapidement, des gestes techniques en pagaille en
utilisant uniquement le stick droit. Efficacement et simplement, vous arriverez à enchaîner chacune des techniques sans
trop de mal ( une fois celles-ci déverrouillées bien entendu) et ainsi, augmenter votre score. Ne passez pas outre ce détail, puisque c'est en
multipliant les gestes et les dribbles que vous gagnerez des points, ceux-ci servant bien entendu à augmenter le niveau de vos
personnages.

Si on commence avec une équipe de bas étage, la possibilité d'importer notre pro de Fifa 12 rajoute un défis
supplémentaire. L'envie de mettre notre joueur à la hauteur d'un Messi (star d'un succès à lui tout seul !), Ronaldo, Villa, Ramos, Puyol, Casillas ou même Neuer se
fait vite sentir. Chacun des postes est disponible, de l'attaquant au gardien, vous pourrez mettre votre pro ou bon vous semble.
Au bout d'un certain temps passé en solo, de beaucoup de matchs gagnés et de sueur versée, les plus grandes stars pourront vous approcher et
jouer dans votre équipe, qui, dès lors, vous semblera invulnérable.

Pour rentrer plus en détail dans le solo, c'est en World Tour, que vous passerez le plus clair de votre temps.
Extrêmement varié, ce mode vous tiendra en haleine des heures durant. Du simple match 1v1 en passant par les défis, le foot en salle et les tournois en 6 contre
6,
vous aurez de quoi faire. Bien entendu, des récompenses vous sont
octroyés en fonction du niveau auquel vous jouez (bronze, argent, or, correspondant à la difficulté) vous permettant de
personnaliser l'apparence de votre pro. Et comme si cela ne suffisait pas, les environnements sont variés ! Pas de lassitude avant un bon moment, croyez moi. Toits, rue, canaux, intérieur, dans
nombreuses villes et Pays (Strasbourg et Mulhouse ! Alsacien oblige, désolé) Chaque décor proposera un graphisme soigné et un dépaysement garantit.

Les joueurs abandonnent un graphisme cartoon, pour passer au réalisme. Enlevant l'originalité de Fifa Street 3,
Fifa Street devient un jeu plus commun, conservant tout de même une âme et se démarquant des jeux de foot actuels. On reconnaîtra
sans mal les stars présentes et on admireras les animations d'une extrême fluidité, non saccadées, et parfaitement
maîtrisées. Côté ambiance, on n'en démords pas moins, la foule s'extasie sur les moindres gestes réussis, les joueurs crachent leurs poumons avec des phrases
tout aussi ridicules que marrantes (Cavales un peu ! Va t'acheter des poumons ! Donne ton ballon te prends pas pour Ronaldo
! Va à la clinique t'acheter un pied !). Seul peut-être les bruits de fond peuvent laisser un goût d'inachevé.

Si l'on pourrait retenir un gros point négatif concernant ce soft, ce serait son multijoueurs en ligne. Impossible
de définir ses propres règles ni de choisir une équipe autre que celle
que vous utilisez en World Tour, on se demande alors, pourquoi avoir mis des équipes internationales ? Les modes se comptent en nombre de 3 : Saison,
Coupe et matchs entre amis. Attention néanmoins, les matchs entre amis nécessite d'envoyer une invitation à la
personne,
pas de recherches aléatoire dans ce mode-ci ! Vous lutterez donc joyeusement en 5V5, 6V6 ou FutSal et ça s'arrête là.
Bien maigre constat que ce multijoueurs en ligne, s'arborant pour l'occasion, des plus simples appareils.
Vous l'aurez compris, si Fifa Street parvient à offrir une excellente
impression, par ses matchs dynamiques et son gameplay tiré de FIFA 12, les aficionados du multijoueurs
et des joutes joyeuses entre copains, risquent de se lasser assez vite de ce mode en ligne. Quoiqu'il en soit,
on sort conquis par le travail effectué par EA Canada. Un très bon jeu donc !
SUPPOS : 5/6![]()
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L'AVIS DU DOC
FIFA STREET c'est vraiment FIFA 12 dans la rue... On retrouve donc le même moteur graphique qui propose des couleurs moches et des animations hésitantes de près. D'ailleurs le jeu est toujours vu
de loin afin d'essayer de cacher les défauts (bien visibles sur les replays ratés). C'est bien simple les footballeurs me font penser à des personnages tirés de Les Sims... Aussi le
framerate est à 30 img/sec ce qui n'arrange pas les choses. Cependant le jeu est fun, et même très fun en jouant contre un vrai ami, beaucoup plus que le soporifique FIFA 12. Les matchs sont
acharnés, les règles variées, les terrains vraiment différents les uns des autres, on se prend vraiment au jeu pour des parties très fun. Je vous le recommande donc sans problème.
4,5/6
4 nouveaux jeux sur Vectrex !
Kristof Tuts, c'est un fou furieux. Programmeur de génie sur la console Vectrex, il nous prépare actuellement une série de
nouveaux jeux pour cette console mythique.
Et pas des merdes : Vector Hopper, un remake de Q*Bert ! Vector Patrol, un remake de Moon Patrol !
Vectruss un remake de Gyruss ! Et enfin Vectorion, un remake de Exerion ! Des jeux que nous aurions rêvé voir débouler en 1984 sur Vectrex... P'tain de crack du
jeu vidéo...



Je vous laisse découvrir son site magique.
