SHINOBI
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Sega
Développeur : Griptonite Games
Sortie : 11 novembre 2011
Il faut bien le dire, le retour de Shinobi après une très longue absence, a plutôt inquiété les fans de Sega plus fort que toi.
Les premières vidéo du jeu divisaient de part le style graphique douteux et le support 3DS, faisant pensé à un jeu bidon de type flash utilisant la licence culte pour essayer de vendre une bouse
intersidérale. C'est donc un peu inquiet que j'insère la cartouche dans ma 3DS adorée... oui car moi j'adore cette console 3DS.
Et bien que les gamopats barbus soient tout de suite rassurés, l'esprit Shinobi est toujours bien présent ! Entre sauts périlleux,
grappin, katana et kunaï le gameplay est parfaitement réglé, et il faudra un timing de gamer poilu pour scorer. Car le but n'est pas de le terminer le jeu comme un kéké gamer imberbe fan de Call
of Abruty, ça tout le monde saura le faire (surtout en utilisant les continues des modes faciles) mais plutôt d'y rejouer sans cesse pour améliorer son style et son highscore.
Le gameplay est parfaitement huilé, précis, efficace, et aussi beaucoup moins frustrant qu'un Contra par exemple. Ici pas forcement besoin de tout apprendre par coeur, vos réflexes et
votre sens du timing pourront faire la différence. Double saut, garde, systèmes de combos, coups chargés, caisses à détruire, rebonds sur les murs, grappin, déplacements en suspension... c'est
complet de chez complet avec des commandes simples et intuitives. Seule la garde est un peu chiante car utilisant la gâchette mal placée. Et niveau level design on retrouve tout ce qui fait un
Shinobi, avec des hommages clairs aux différents épisodes du passé. Bref, un jeu de plateforme/beat'em all à l'ancienne, comme on aime, ça respire la Megadrive !
Shinobi propose 4 niveaux de difficultés, passant de continues infinis, à l'absence de continue, à l'absence de chekpoints et défis
plus ardus. Bon point pour la sauvegarde : c'est une vraie sauvegarde qui ne permet pas de tricher, c'est à dire que celle ci s'efface automatiquement dès que vous l'utiliser. C'est le système
idéal pour un jeu de scoring, la sauvegarde ne servant qu'à faire un pause, et non à retenter 1000x le même passage. Bien vu. Je reprocherai juste une trop grosse confusion entre les niveaux de
difficultés et un accès pas assez mis sur le scoring. Seulement deux niveaux de difficultés clairement identifiés et de jolis tableaux de scoring auraient été parfait.
Graphiquement on ne reconnait plus le jeu d'origine. Et si en vidéo le rendu inquiétait il faut avouer que 3DS en main, c'est
franchement sympa ! Le système utilisé est celui de la "2,5D" comme on dit de nos jours, c'est à dire un jeu entièrement en 3D mais au gameplay 100% 2D (façon Donkey Kong Country
Return). La 3D est franchement très bien intégrée dans le gameplay, il n'y a aucun ralentissement, et c'est plutôt joli visuellement (malgré quelques niveaux un peu vides et moins beaux),
avec souvent des animations d'arrière plan. La 3D Relief est réussie, ce n'est pas un gadget qui fait mal aux yeux (comme sur les vrais jeux 3D comme Ocarina of Time ou
Pilotwings), elle s'adapte très bien aux jeux 2,5D, on l'a vu avec Street Fighter IV 3DS, et elle rend ce jeu encore plus beau avec plusieurs niveaux de profondeurs.
Coup de chapeau à Sega qui a réussi à moderniser Shinobi, ce n'était franchement pas évident. Shinobi sur 3DS est un vrai jeu
old-school encore plus réussi que ses illustres prédécesseurs sur console rétro, avec différents niveaux de difficulté, et un challenge réel grâce au scoring. Le gameplay est tout simplement
parfait et la réalisation très sympa. Le gameplay ancestral renaît de ses cendres bordel de sprite !
Réalisation technique : 8/10
Aspect artistique : 7/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 8/10
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32/40
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SUPPOS : 5/6
(appréciation personnelle)
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