[BROCANTE] Une Coregrafx en vente sur le forum !

Publié le par Dr Floyd

Rhaaaa la PC Engine la meilleure des consoles 8bit... fausse 16 bit ;) Une console de 1987 qui arrive bien souvent à ridiculiser la Megadrive ou la Super Nes ! Mais je m'égare... Une PC Engine Coregrafx + une quinzaine de jeux + 2 manettes + Multitap est actuellement en vente sur le forum de Gamopat ! Si vous cherchez un "bundle" complet c'est peut-être le moment !?

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Un Portal Gun en Lego !

Publié le par Dr Floyd

Un employé de Lego qui sur son temps libre fabrique des Portal Gun en Lego... Et il nous explique que ça fonctionne en vrai. Je vais bien, tout va bien.

Publié dans INSOLITE

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Le minitel, c'est une révolution... et le français est un peu con ?

Publié le par Dr Floyd (Merci à Walter pour le lien)

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Quand Steve Jobs (paix à son âme) était impressionné par le Minitel... c'est ce qu'on peut lire dans cet article, il en aurait même acheté un en 1982 ! Bref, à la pointe de la technologie mondiale, la France s'est finalement retrouvée à la traîne dans les années 90, faute de savoir exploiter le concept ! Un bel exemple du gâchis technologique à la française...

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[RANDOMIZE] Moonstone sur Amiga

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Moonstone est la quête ultime de ma collection ! Il m’a procuré tellement de plaisir et de bonheur que j’en rêve encore…
Je vais essayer de faire un petit test de ce chef d'oeuvre, en espérant que je le ferai découvrir à certains gamopats.

[Lire le test]

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[TEST] Beat the Beat Rhythm Paradise / Nintendo Wii

Publié le par Dr Floyd

BEAT THE BEAT RHYTHM PARADISE
Support : Wii
Éditeur/Développeur : Nintendo
Sortie : 6 juillet 2012

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Véritable petite surprise sur Nintendo DS, Rhythm Paradise a su s'imposer comme le meilleur jeu de rythme musical sur console, ceci malgré son aspect "flash" hyper dépouillé. J'étais franchement curieux de tester cette version Wii fraîchement débarquée qui pourrait s'avérer géniale lors de soirées "apéro".

Et le concept est ici 100% identique à la version DS avec 50 mini-jeux, ou défis, hyper faciles à jouer.... mais hyper difficiles à maîtriser car il faut avoir le bon tempo ! Car maîtrise, tu dois avoir Luke ! Tout est question de concentration sur ce jeu. Les épreuves sont en fait toutes plus débiles les unes que les autres, mais c'est justement ça qui est génial : concentration extrême et bonne humeur permanente, c'est le savant mélange proposé par Nintendo.

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Difficile d'expliquer le gameplay basé sur le tempo, et en même temps très simple, c'est encore plus facile que sur DS : tout se joue uniquement avec 2 boutons, A et B ! Il y a un mini-tuto à chaque épreuve (que l'on peut aussitôt zapper). Vous pouvez aller jusqu'au bout de chaque épreuve, sauf qu'il faudra obtenir le score adéquat pour passer à la suivante. Le jeu est jouable à deux en compet' et en coop', pour des parties très fun ! Une fois que les 50 jeux seront débloqués de nouveaux bonus feront leur apparition. C'est un vrai jeu de scoring car le but sera d'obtenir le score parfait (pas une chose aisée !) et on y revient donc souvent... On s'acharne même !

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Le design est épuré à son maximum, façon WarioWare. Et c'est efficace, on se concentre sur les défis en oubliant totalement l'aspect graphique.... mais les animations burlesques à l'écran font tout pour vous déconcentrer. La bande son est assez géniale et délirante (heureusement, c'est l'aspect n°1 du jeu !). A noter que vous pouvez y jouer en anglais ou en Japonais, mais pas en français, et je pense que pour ce type de jeu il vaut mieux, cela aurait été un massacre ;) Je vous conseille d'ailleurs le groupe Japonais Tsunku !

Je ne suis pas fan de jeux de rythmes, mais il faut bien avouer que ce Beat the Beat est absolument addictif et drôle ! Le concept est "con" mais c'est une drogue. Dans le genre WarioWare, c'est un jeu vidéo vraiment à part mais qui a totalement sa place dans votre ludothèque Wii ! La console n'est pas encore morte.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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Deux nouveaux jeux Intellivision !

Publié le par Dr Floyd

Comme le dit si bien Intellivision.us, 'keep the dream alive" ! La console Intellivision est en effet toujours d'actualité avec deux nouveaux jeux cartouches.

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King of The Mountain vous met dans la peau d'un randonneur aventurier qui doit parcourir les montagnes en évitant les ours, les éboulements de pierres et les intempéries. Il faudra aussi gérer ses ressources, tout en sachant qu'un sac trop lourd vous ralentira. Démonstration :



Quand à Illusions, c'est un jeu basé sur les illusions d'optique.

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Comptez une soixantaine de dollars par jeu port inclus. 32 ans après, keep the dream alive !

Publié dans RETRO NEWS

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[FORUM] Les Suppos de la Fortune nouvelle formule !

Publié le par Dr Floyd

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Nouvelle formule des SUPPOS DE LA FORTUNE sur le forum de Gamopat ! Lancez 5 dés une fois par jour, et si vous tombez sur une les 11 combinaisons gagnantes vous remportez un lot (jeu, console, ou goodies) !

Sachant que le jackpot actuel est toujours une console PANASONIC 3D0 en boite !


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[Lien vers le jeu]

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[FORUM] Un superbe lot Atari Lynx à l'échange !

Publié le par Dr Floyd

Un superbe lot Atari Lynx II en boite et plus de 50 jeux dont beaucoup en boite à l'échange actuellement sur le forum ! A vous de faire des propositions au patient Lucifershalo.

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[RETROGAMING] Dynamite Headdy / Megadrive

Publié le par Onels4

DYNAMITE HEADDY
Support : Megadrive

Editeur : Treasure
Année : 1994
Existe également sur Master system et Game Gear
Disponible sur la console virtuelle Wii


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Vous êtes Headdy, une marionnette au caractère bien trempé. Dark Demon, une marionnette maléfique, veut asservir toutes les autres marionnettes. Des machines à sa solde capturent et sélectionnent les marionnettes pour en faire des esclaves. Headdy échappe à ses ravisseurs alors qu'on le conduisait à l'incinérateur, après avoir été jugé inapte à servir correctement le tyran. Il se vexe et décide de combattre les Keymasters, serviteurs de Dark Demon, et détruire leur maître. En même temps, Trouble Bruin - autre marionnette jalouse de son succès - le traque inlassablement.

Treasure... rien que le démarrage de la cartouche avec le logo en 3D qui s'anime affiche un label qualité à lui seul. Treasure, c'est aussi Axelay, Gunstar Heroes, Alien Soldier, Rocket Knight, Light Crusader, certains Castlevania et Contra, les Simpsons sur Arcade, plus tard Radiant Silvergun, Ikaruga, etc.

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Ce qu'on remarque en premier, c'est la surabondance de détails et d'éléments, associée à l'originalité de l'univers. Le monde est un vaste théâtre de marionnettes, de plateformes, de cordes, de mécanismes secrets, d'engrenages, poulies, leviers, faux décors... l'imagination peut vagabonder, pour le plus grand plaisir du joueur. Ce monde est foisonnant de petits personnages colorés et variés, impossible de se lasser.

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L'univers est original et fonctionne bien, le premier niveau est à lui seul un tuto géant sous forme de petites pièces où l'on peut rentrer pour s'entraîner à manier Headdy. Son nom s'explique facilement : il attaque en projetant sa tête dans une des 8 directions, un peu comme le poing de Rayman (sorti un an plus tard, mais en projet depuis 93).

Les animations, très nombreuses, donnent à l'univers et au personnage une consistance et une épaisseur particulières. Les niveaux regorgent de détails, de petites animations uniques, comme des changements de décor, des mécanismes secrets ou la machinerie du théâtre, il y a toujours quelque chose à regarder. Headdy pour sa part n'est pas en reste et peut jouer sur plusieurs registres, du comique à l'héroïque, tout en restant mignon et attachant sans sombrer dans une mièvrerie nunuche mais tout public que l'on pourrait craindre. Faisant semblant d'être niais, et malgré sa petite voix, Headdy est charismatique !

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Les niveaux sont difficiles à délimiter, on en termine un quand le rideau se baisse, il y a des boss bien sûr, des mini-boss, des mini jeux dans le jeu, des niveaux bonus, c'est à la fois déboussolant et réjouissant, car ça reste toujours simple et accessible. Pas de chronomètre, pas besoin de foncer. On a le temps de regarder, et la palette est bien utilisée : le jeu est très coloré, mais sans que cela jure comme sur beaucoup de titres, ce n'est jamais criard, en gardant cette petite touche de magie qu'on attend. Bien sûr il y a des tas de scrollings, des effets de pseudo 3D, mais bien dosés et intégrés au jeu, ce n'est pas là tant pour vous faire baver que servir le gameplay, que du bon !

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Le gameplay est plus que varié grâce à l'inventivité des concepteurs, à partir d'un seul personnage simple et son attaque particulière, on propose au joueur un grand nombre de bonus, car la tête de notre Headdy peut changer. Il suffit de croiser un de ses amis qui lui donne le power-up, enfin la nouvelle tête, car il transporte une petite caisse, (le symbole défile dessus, tapez au bon moment). Il y a 18 têtes différentes ! Un bouton permet de retrouver la tête de base, au cas où. Le système est sans faille, certaines têtes étant utilisées pour améliorer l'attaque, d'autres pour les déplacements. Elles sont toutes détaillées dans la notice du jeu, j'ai retrouvé ce plaisir d'antan à feuilleter pour regarder chaque bonus un par un, en détail : la quête encyclopédique du joueur qui cherche le moment où dans sa partie il retrouve le trésor annoncé par le manuel. Grand bonheur, que vous avez je l'espère connu avec ce type de notices.

La maniabilité est très bonne et reste simple, on se prend vite au jeu, à mordre les bestioles ascenseur, utiliser la tête à piquants pour monter entre deux parois en rebondissant... et si on se loupe, on retombe à terre, sans se blesser, sans tomber dans un trou... ça fait du bien, un jeu conçu pour faire plaisir, qui ne punit pas à tout bout de champ le moindre saut qui ne serait pas millimétré.

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La partie sonore n'est pas en reste mais est vite éclipsée par l'image. Les musiques sont variées, métalliques sauce Megadrive, mais soignées et prenantes. De bons bruitages, dont certains rappellent furieusement Sonic, rien à redire.

Il y a un côté loufoque, très Parodius, surtout avec les boss et mini boss, entre le chat rose, la séquence shoot'em up avec un scrolling horizontal ultra rapide, le dragon qui roule des yeux et les autres, on se trouve facilement à sourire bêtement face à l'écran.

En eux-mêmes, les boss ne sont pas très difficiles, voire franchement simples pour les premiers, la difficulté se corse par la suite, il faut trouver la technique, car ils ont tous un point faible, et parfois c'est tout sauf évident, même quand on sait quoi faire.

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On ne dispose que de trois vies, alors l'écran de Game over, on le voit forcément, mais le replay value est ok, on ne le finit pas d'un coup, ça résiste, mais en restant faisable. Pas de ralentissements malgré les animations innombrables, pas de difficulté découlant d'une mauvaise programmation ou de choix de conception discutables. On peut être gêné par les attaques en diagonales, le choix de la manette sera important, notamment la qualité de la croix. Choisissez bien votre pad MD.

Pas de mots de passe, et un seul joueur, mais sur ce type de jeu, c'est assez courant. A deux, passez le pad au voisin de temps en temps, la technique a fait ses preuves.

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Dynamite Headdy est un concentré de bonne humeur proposant une réalisation graphique extrêmement soignée au service d'un gameplay original pour un jeu de plateformes, un jeu éclipsé par quelque très gros titres, à ne pas oublier au fond d'un tiroir !

Petite anecdote, si vous avez le jeu en version japonaise, vous remarquerez des différences par rapport aux versions des USA et d'Europe, comme des robots là où au Japon on affiche des poupées et des couleurs encore plus vives, et une difficulté plus grande chez nous, ce qui est rare, d'ordinaire les versions japonaises étant calibrées pour être plus difficiles.

Suppos : 5,5/6 (appréciation personnelle)
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Publié dans RETROGAMING

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NIGHTS Into Dreams... le retour du jeu Saturn !

Publié le par Dr Floyd

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Si Sega est mal en point, la firme au hérisson bleu peut encore nous faire vibrer un peu. Ainsi Maître Sega annonce la sortie prochaine d'une version remastérisée du jeu Saturn NIGHTS Into Dreams... 16 ans après.


Une version HD qui sera destinée au PC, à XBLA et au PSN. Bah oui ça risque de n'être plus que ça chez Sega de toute façon, du démat', fini les galettes... (heuuuu et les cartouches ?). A noter que le jeu proposera la possibilité très sympa de repasser à la version originale en pleine partie en pressant une touche. Prévu pour cet automne.

Publié dans NEWS

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Tom Brier, le pianiste barbu totalement fou !

Publié le par Onels4

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Tom Brier
est un pianiste barbu fou. Il joue des partitions de jeux vidéo qu'il n'a jamais vu auparavant, c'est ça le sight reading, parfois il les découvre en direct, et il les joue impeccablement. Comme il aime le style ragtime, et qu'il compose lui-même, il se permet aussi quelque fantaisies sur les airs, mais avec un talent consommé. Vous savez, comme le pianiste dans les saloons, mais en mieux.


Les vidéos que poste Keeper1st (et sa chaîne Youtube) le montrent après avoir simplement parcouru la partition des yeux, ou avoir adapté la mélodie à sa sauce. Il y a même un verbe pour ça : to Brierize. Exemple avec Ghost'n Goblins !



Plein d'autres vidéos et liens Youtube sur le forum.

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[RANDOMIZE] Le H.E.R.O. de la Coleco ?

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H.E.R.O. est sorti en 1984, c’est l’œuvre de John Van Ryzin pour Activision sur la VCS2600 d’Atari. On le situera dans la catégorie « plate-forme / action ». Il est par la suite paru également sur les supports suivants : Atari 5200, Atari 7800, Atari 8 bit, Apple II, Colecovision, Commodore 64, MSX, Amstrad CPC et ZX Spectrum. Nous allons donc tester ici la version Colecovision qui pèse tout de même 12 Ko… A méditer.

[Lire le test]

Publié dans randomize

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