Editeur : Activision
Support : Atari 2600
Année : 1982



La superbe boite du jeu !

En 1979 le génial programmeur David Crane fonde avec quelques amis talentueux la firme Activision après avoir claqué la porte de chez Atari (où leur talent n'était pas vraiment reconnu). Ils réaliseront une bonne partie des meilleurs jeux du début des années 80, dont ce Pitfall! en 1982.

Pitfall! est l'un des meilleurs jeu existant sur Atari 2600 et l'un des tout premier jeu de plate-forme sur console. Tous les gamers du début des années 80 connaissent ce jeu. C'est vraissemblablement le jeu qui s'est le plus vendu sur la console de Atari, avec 4 millions d'exemplaires à travers le monde.


Dans la jungle terrible jungle...

Le but de David Crane était en fait de créer un jeu montrant un personnage qui court de façon réaliste... Ca peut paraitre risible aujourd"hui mais pour l'époque c'était novateur ! 1000 heures de programmation plus tard, Pitfall! était né. (D'ailleurs David Crane reviendra plus tard à son concept de personnage qui court avec Decathlon !).

Vous etes Pitfall Harry, un courageux aventurier façon Indiana Jones, perdu au beau milieu d'une jungle très hostile. Vous avez 20 minutes pour trouver un maximum de trésors tout en bravant les multiples dangers de la jungle : éviter les crocodiles, les sorpions, les serpents, le feu, les sables mouvants et les troncs d'arbres qui roulent en votre direction. Vous n'avez que 3 vies, et pas une de plus.

Il y a au total 32 trésors et un total de 255 écrans de jeu. Même si tous les écrans se ressemblent c'est un nombre de tableaux absolument incroyable pour un jeu Atari 2600 !


Pitfall Harry se prend pour Tarzan !

Chose géniale, tout comme dans le jeu Jungle Hunt, vous pouvez utiliser les lianes pour vous balancer au dessus des étangs infestés de crocodiles. Vous pouvez aussi leur sauter dessus sur la tête ! Autre possibilité : grimper/descendre des echelles, le jeu se déroulant sur 2 niveaux : la jungle et les sous-terrains. C'est donc un jeu bien complexe pour la console Atari !

De plus la
réalisation est très bonne, de beaux graphismes colorés et de bons sons. Il n'y a pas de scrolling (faut pas pousser !), chaque tableau est fixe.

Pour l'époque on pourrait parler de jeu de plateforme (2 niveaux, des sauts, des lianes, des echelles), on pourrait parler de jeu d'aventure (trouver des trésors), mais Pitfall! reste en réalité un jeu d'action où il faut pouvoir se dépasser pour espérer battre votre score, voire trouver un jour les 32 trésors en 20 minutes.

Malgré toutes ces qualités le jeu laisse un sentiment mitigé. on aime mais en même temps on a pas forcement envie d'y retourner souvent, ce n'est pas un pur jeu à score répétitif qui créé l'addiction et l'envie de toujours faire mieux.

Malgré tout Pitfall! est un jeu culte et indispensable dans toute collection Atari 2600 qui se respecte. Un véritable monument de l'histoire du jeu vidéo.



SUPPOS : 5,5/6

 

 




LES SEQUELLES

Le jeu sera adapté sur de nombreux supports comme le commodore 64, l'Atari 800, le TRS80, la Colecovision et l'Intellivision. Une suite encore plus réussie, Pitfall 2, sera réalisée en 1984, toujours par David Crane.

Par la suite de nombreuses sequelles vont voir le jour : en arcade, sur Nes, Super Nes, Megadrive, Jaguar, GBA et sur les consoles 128 bits.
 

Par Dr Floyd
Vendredi 16 mars 2007
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LE JEU VIDEO REVU ET CORRIGE PAR LES GAMERS BARBUS DES ANNEES 80
Le gamopat vivait seul, collectionnant les consoles rétro et rejeté par tous, fuyant les casual-gamers qui le méprisaient. C'est alors que la rencontre avec l'étrange hôpital du Dr Floyd va bouleverser sa vie. Le gamopat a trouvé une famille et peu à peu une unité d'un ordre supérieur va s'établir entre les différents patients. Leur quête ultime ? Le gameplay ancestral.

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