The Great Plagiat sur Android

Publié le par Dr Floyd

The Great Giana Sisters aura bien fait parlé de lui à la fin des années 80, ce jeu de Rainbow Arts plagiant (honteusement ?) Super Mario Bros. Cela dit le jeu fut l'un des meilleurs jeux de plateforme sur micro 8 et 16 bits.

Après une version iOS le voici désormais disponible sur Android pour 3,99€... Mais toujours pareil : comment jouer à un jeu de plateforme basé sur le "pixel près" sur du tactile ? Franchement, j'ai du mal à comprendre. Jouez plutôt à Bomb on Pixel City ;)


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[NEOAMUSEMENT] Rentrée de jeux Atomiswave !

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De nouvelles rentrées de jeux Atomiswave chez NeoAmusement, pas trop chers (surtout le Ken et le KOF11). Des versions japonaises, les flyers étant des copies pro-couleur. Attention, seulement quelques pièces de chaque en stock.

Et spécialement pour Gamopat, 10% sur tous les jeux rétro avec le code : gamopat-10

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Le retour d'une grosse licence SEGA ?

Publié le par Dr Floyd

Sega plus fort que toi serait sur le point de relancer une ancienne franchise appréciée des gamers... Sur le point, enfin disons plutôt dans quelques temps, puisqu'ils recherchent en ce moment un Executive Producer pour le jeu.

Alors quid de ce grand come back ? Enfin Shenmue 3 ? Ne rêvez pas... Jet Set Radio ? Space Harrier ? Alex Kidd ? non pitié !!!!!!

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Bah oui moi j'aimerai bien revenir avec mon charisme légendaire !

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Regardez en plus je sais faire du karaté !

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L'histoire de Sonic, par Pix'n Love et Sega Japon !

Publié le par Dr Floyd

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Si vous en avez marre des ouvrages consacrés à Mario ou Zelda, sachez que les Editions Pix'n Love sortent en janvier un volume consacré à Sonic. L'histoire de Sonic, Un contenu exceptionnel issu d'une collaboration avec Sega Japon sur 296 pages ! Une édition limitée collecor est proposée à 30€ uniquement en précommande avec couverture cartonnée, numérotée et illustration or dorée !


En précommande à 28,50€ port compris sur Amazon. La rupture de stock va très vite venir, les fans du hérrisson ne tardez pas ! 

 

> L'histoire de Sonic sur Amazon 28,50€

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[CHARTS] La 3DS cartonne au Japon !

Publié le par Dr Floyd

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- Tu vois le monde se divise en deux catégories... Il y a ceux qui ont une 3DS et ceux qui ont une PSP de loser...


  Ventes Consoles Japon Semaine du 31 oct au 6 nov
Total 2011
Total général
1. Nintendo 3DS 145.271 2.356.915 2.356.915
2. PSP 27.952 1.663.371 18.313.583
3. PlayStation 3 26.966 1.157.286 7.244.776
4. Wii 11.725 575.651 11.855.286
5. Nintendo DS 3.131 608.682 32.759.382
6. Xbox 360 1.699 95.423 1.515.920
7. PlayStation 2 1.457 66.726 21.762.818


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... et toi tu vas creuser et enterrer ta PSP pendant que je joue à Super Mario 3D Land !

  Ventes Jeux Japon
du 31 oct au 6 nov
Console Semaine Total
  1. Super Mario 3D Land  3DS  343.492 343.492
  2. Uncharted 3  PS3  124.989 124.989
  3. Battlefield 3  PS3  123.379 123.379
  4. Final Fantasy Type-0  PSP  122.286 594.540
  5. Kirby's Adventure Wii  Wii  55.779 192.589
  6. Winning Eleven 2012  PSP  45.437 45.437
  7. Slime Dragon Quest 3  3DS  38.859 38.859
  8. Battlefield 3  X360  27.723 27.723
  9. Just Dance Wii  Wii  25.665 189.116
  10. Go Vacation  Wii  16.995 89.463


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- Blondin ! T'es le plus gros gamer déguelasse que la Terre ait jamais porté !

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Les karts Super Mario en vrai

Publié le par Dr Floyd

La promo de Mario Kart 7 a bel et bien commencée ! Les West Coast Custom de Pimp My Ride, émission culte de customisation de bagnole aux USA, exposent actuellement deux karts Mario "grandeur réelle" à Los Angeles, ceux de Mario et Luigi.

Bien sûr Reggie le Fils Tant Aimé a fait semblant de les découvrir, alors que c'est sûrement lui qui a passé commande à l'émission ! Sortie du chef d'oeuvre de l'année (je m'avance mais je prends le risque) le 2 décembre prochain.


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Noooon pitié, pas les Lapins Crétins sur Xbox TEN !

Publié le par Dr Floyd

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Rhaaaa on adore la rumeur Xbox TEN ! Pour rappel à ceux qui ont hiberné 3 jours : Microsoft présenterait sa troisième génération de Xbox, nom de code Xbox TEN, en janvier prochain au CES de Las Vegas. Bordel, je vais devoir ranger mon Atari 2600 pour faire de la place !



Et nouvel indice en provenance du site Edge : Ubisoft aurait déjà le kit de développement et bosserait sur un premier jeu, ce kit ressemblerait d'ailleurs beaucoup à la version finale de la console. EA détiendrait également ce kit, Microsoft s'apprêtant à le distribuer en masse avant la fin de la l'année (on en espère un chez Gamopat pour développer Bomb on Pixel City dessus d'ailleurs), pour une sortie probable de la console fin 2012, quasiment en même temps que la Wii U.

La guerre des consoles de salon va être relancée l'an prochain, et Sony va devoir se réveiller, eux qui ont déjà payé la sortie tardive de la PS3 et qui gonflaient le torse en affirmant que leur console tiendrait jusqu'en 2016...

Moi ce qui m'inquiète c'est de découvrir un jeu Ubisoft dans le line-up de la Xbox TEN... Vous imaginez le cauchemar !

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[TEST] Super Mario 3D Land / 3DS

Publié le par Shion

SUPER MARIO 3D LAND
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Sortie : 18 novembre 2011

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Annoncé comme presque fini en début d'année par un Satoru Iwata confiant alors que l'équipe responsable du projet située a Tokyo venait à peine d'en commencer le développement, Super Mario 3DS Land était attendu comme le messie par les possesseurs de 3DS qui commençaient à se lasser d'Ocarina of Time. Comme tout Mario, digne de ce nom, ce nouveau titre devra mettre en avant les capacités techniques de la 3DS, tout en offrant aux joueurs une expérience de qualité, marque de fabrique de cette série. Qu'en est-il vraiment ?


Tout le monde le sait, l'année 2011 n'a pas vraiment été un grand cru pour Nintendo qui a du mal à imposer ses nouvelles machines. Après l'annonce ratée de la Wii-U lors du dernier E3 et les ventes décevantes de la 3DS, la firme de Kyoto se doit de rassurer son public. Pour se faire, quoi de mieux que de sortir un nouveau Mario ? On se souvient tous des Super mario Bros sur Nes, du fantastique opus sur Super Nes, de l'épisode révolutionnaire sur Nintendo 64 ou encore des deux Galaxy sur Wii. Cependant, aujourd'hui, c'est différent, l'objectif de Super Mario 3DS Land est de rassurer les possesseurs de la dernière machine portable de Nintendo à ce jour. Bref, ce titre est attendu au tournant, ne serait-ce que pour montrer ce que vaut réellement la 3D.

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Malgré la sortie de quelques bons titres, la 3D présentée comme l'atout principal de la console a surtout été perçue comme un gadget. Bien entendu, Super Mario 3D Land se devait de montrer autre chose que des effets de profondeur. A ce niveau, le titre tient toutes ses promesses. L'immersion est totale. Autant sur beaucoup de jeux, la 3D relief est anecdotique et après l'avoir testée une ou deux fois, on laissait la molette prendre la poussière, autant il en va autrement dans les nouvelles aventures de notre plombier. Laisser la 3D activée, c'est profiter d'un level design bien fichu. Cette dernière aide énormément à apprécier les distances et les trajectoires.

Les niveaux dans les maisons hantées en sont d'excellents exemples. La caméra est très souvent astucieusement placée et parfois, lorsque l'on est au bord d'une plateforme dans un niveau en altitude et que cette dernière se tient au dessus de Mario, nous offrant une vue imprenable sur le tout le niveau, on finit par avoir la sensation de vertige. Ca ne s'arrête pas là, bien sûr, puisque des trompe-l'oeil sont également de la partie avec, par exemple un bloc qui n'est pas aligné avec les autres. Si on n'active pas la 3D à ce moment-là, c'est beaucoup plus difficile à distinguer. Enfin, que dire des boules de feux et autres projectiles qui traversent l'écran ? Si ce n'est que c'est vraiment prenant et que l'immersion est totale. Ajoutons à cela que c'est le plus beau jeu 3DS à ce jour, avec des effets de transparence et de lumière parfois somptueux.


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Pour ce qui est du gameplay, l'aventure qui nous est offerte dans Super Mario 3D Land est à mi-chemin entre un Mario classique en 2D et ses équivalents 3D depuis Mario 64. Certains niveaux privilégieront une vue de côté, alors que pour d'autres, ça se fera de derrière, voire même de devant. La caméra n'est pas toujours placée de la même manière tout au long d'un stage et c'est là, la force de ce level design. Car ne le cachons pas, les nouveautés ne sont pas majoritaires, mais les surprises demeurent nombreuses. Lorsque l'angle de vue change subitement et que vous vous retrouvez poursuivi par des boules géante hérissées de piques et que vous ne savez pas ce qu'il y a devant vous, la tension monte d'un cran.

On pourra certes reprocher aux niveaux d'être courts, mais il ne faut pas oublier que l'on est sur une console portable (avec une autonomie ridicule) et que l'ajout du temps (et donc du risque de mourir dû à un Time Over) masque en beauté ce qui pourrait être un défaut tout en étant une force. Clairement, ce Mario est axé sur l'action comme les opus 2D. Oubliez les phases d'explorations qui, a part dans deux ou trois niveaux, sont inexistantes. Votre objectif, ici, c'est de finir le niveau en trouvant les trois pièces étoiles qu'il contient et en essayant d'obtenir le drapeau jaune à la fin, tout cela, avant la fin du temps imparti. Bref, cela correspond exactement à ce que l'on pourrait attendre d'un jeu sur portable.


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Chaque Mario nous offre son lot de costume et cet opus n'échappe, bien sûr, pas à la règle. Outre le classique costume de la Fleur, Mario pourra se transformer en Frère Boomerang. On pourrait penser à un doublon et dire qu'il n'est pas vraiment judicieux de remplacer des boules de feu par des boomerangs. Oui, on pourrait dire ça, mais avec ce nouveau costume intervient un nouveau paramètre : attraper des objets inaccessibles parce que trop loin. Avec la 3D en relief activée, le costume du Frère Boomerang prend tout son sens et grâce au stick analogique précis de la 3DS, viser en devient même un plaisir. Il faudra seulement faire attention au fait qu'on ne puisse envoyer qu'un seul projectile à la fois, alors qu'avec la fleur, on peut enchaîner deux boules de feu d'affilées.

Passons à la dernière transformation qui va raviver de vieux souvenirs enfouis dans nos cœurs de gamers : le tanuki. Le meilleur costume du jeu car il permet, non plus de voler mais, de planer sur une distance plus ou moins longue. On peut également terrasser des ennemis à coups de queue, voire même, plus tard dans le jeu, se transformer en statue de pierre. N'oublions pas non plus, une caisse surmontée d'une hélice présente dans certains niveaux pour nous faire faire des sauts très hauts (à la New Super Mario Bros Wii) ou encore une caisse « point d'interrogation » qui nous gratifie d'une pièce à chaque mouvement. Toutes les tenues ont leur importance et elles se révéleront nécessaires dans certains niveaux pour atteindre des passages secrets. Il est possible d'en stocker une (dans l'écran du bas) tout en en portant une autre.

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Concernant les mouvements de notre héros moustachu, outre le fait de sauter et de courir, il a à sa disposition, à peu près toute la panoplie d'actions que l'on peut retrouver dans les épisodes 3D, à savoir un saut qui se finit par une attaque avec le derrière pour casser des blocs (ne pas confondre avec Jean-Claude Van Damme qui casse une noisette avec ses fesses), un saut en longueur, un saut en hauteur, des rebonds sur les murs, etc. On se retrouve du coup avec un panel d'actions important qui, sans être forcément nécessaires, permettent de passer un même endroit de différentes manières, ce qui donne un plus non négligeable au gameplay du titre.

La fonction gyroscopique n'est pas en reste non plus, puisque de temps en temps, vous serez amenésà regarder dans des jumelles et vous devrez bouger votre console pour admirer les environs et trouver un Toad qui vous lancera un bonus. Inutile de dire qu'avec la 3D activée, on s'en prend plein les mirettes (dans le bon sens du terme). Elle est enfin utilisée dans les images que l'on obtient en finissant un monde et qui s'animera si vous secouez la console.

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La nostalgie est donc au rendez-vous, surtout si on ajoute des thèmes musicaux provenant directement de Super Mario Bros 3, de même que des monstres ou encore le vilain gardien : Boom-Boom. A chaque fin de niveau, il faudra sauter et atteindre le haut du drapeau comme dans le tout premier Mario. Les champignons vénéneux de Lost Level font leur grand retour, le saut en hauteur se charge comme dans Mario 2, bref, moult détails nous rappellent les épisodes de notre jeunesse. Les clins d'oeil atteignent leur paroxysme lorsqu'on se retrouve dans un niveau vu de haut, composé de salles rectangulaires qui sembleraient directement venues d'un donjon de Zelda (dont c'est le 25e anniversaire cette année, petit clin d'oeil de Miyamoto à n'en pas douter).

Ces éléments familiers, mêlés à quelques nouveautés dont des plantes qui crachent de l'encre sur l'écran, des boulets de canons tanookis qui n'hésitent pas à tourner sur eux-mêmes pour nous heurter avec leurs queues, des plateformes qui apparaissent ou disparaissent en rythme ou en fonction des sauts, etc. Tout cela donne donc des niveaux forts sympathiques à parcourir, si ce n'est qu'ils ont un défaut : leur facilité. Lors d'une interview, Shigeru Miyamoto a dit : « Jusqu'à Mario 64, le but d'un Super Mario Bros était d'écraser des tortues. Mais dans Mario 64, il est devenu plus difficile de leur sauter dessus. Ce titre restait fun pour ceux qui arrivaient encore a les écraser, mais à partir de cet opus, le gameplay était plus centré sur le fait de pouvoir aller n'importe où sans suivre un chemin déterminé. Mais cette fois-ci, nous voulons à nouveau proposer aux gens d'écraser des ennemis ».Bref, l'objectif avoué de la firme est bien sûr de rallier les joueurs des épisodes 2D à cet opus 3DS.

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Ce que Miyamoto-san ne manque pas d'évoquer : « Ce serait plus comme un Mario en 3D qui se jouerait comme un Mario en 2D ». On en vient donc à la facilité du jeu et encore une fois, les mots du maitre : « En jouant, vous pouvez progresser dans l'aventure tant que vous ne tentez pas des choses difficiles ». Du reste, il avait également ajouté qu'il était facile d'atteindre le monde 8 et que les choses se compliqueraient ensuite. Qu'en est-il vraiment ?

Chaque monde contient 5 voire 6 niveaux et on arrive effectivement au monde 8 sans trop forcer. On va peut-être trouver un ou deux passages un peu prise de tête, surtout si on souhaite récupérer toutes les pièces étoiles, mais on finit par arriver au générique de fin sans soucis, peut-être même un peu déçu. Puis, le jeu nous propose un nouveau challenge qui est, cette fois-ci, de traverser de nouveaux mondes spéciaux remplis de niveaux plus difficiles. Certains stages sont pompés sur des niveaux qu'on a déjà traversés et d'autres sont inédits. Les pièges sont également différents par moment avec un Mario maudit qui vous poursuivra en reproduisant tous vos mouvements, des timers limités à 30 secondes qu'il faudra recharger en tuant des ennemis, moins de blocs d'items, etc.

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Ces nouveaux stages offrent un bon challenge, mais encore une fois, rien d'insurmontable, surtout si on joue avec la tenue du tanuki qui nous permet de longs sauts pour éviter plusieurs obstacles à la fois. Le challenge se fera donc sans cette dernière et sans le tanuki blanc qui intervient après avoir perdu 5 vies. On a alors la possibilité d'avoir recours à cette transformation qui nous rend invincible contre les ennemis (mais pas contre les trous, ni la lave). Pour ceux qui auraient encore plus de mal, après avoir perdu 10 vies dans un même niveau, une aile apparaîtra à son tour et propulsera le joueur jusqu'à la fin du niveau si ce dernier le souhaite.


Une fois les mondes spéciaux finis, il faudra s'assurer d'avoir toutes les pièces, ainsi que les drapeaux jaunes avec Mario et un autre personnage qu'on débloque au cours du jeu pour enfin avoir accès au dernier niveau, bien plus difficile que les autres. A noter également que la machine enregistre vos meilleurs temps. Tout cela donne donc une durée de vie conséquente pour un jeu sur console portable. Enfin, le Street Pass permet de récupérer des objets dans des maisons champignons disséminées çà et là dans la carte du monde du jeu.

Avec cet opus, la 3DS tient enfin un jeu qui vaut véritablement le coup. Malgré les huit premiers mondes d'une facilité affligeante, la magie opère. On se retrouve à enchaîner les niveaux les uns après les autres avec un plaisir non dissimulé. La 3D en relief nous offre une immersion parfaite et une expérience unique à ce jour. En ajoutant à cela une durée de vie conséquente, on tient un jeu de très bonne facture. Si d'un côté, on sent la facilité due à trop peu de nouveautés, il serait injuste de faire l'impasse sur le level design, les graphismes ou encore le gameplay de ce titre qui sont d'une qualité irréprochable. Super Mario 3D Land est donc un titre destiné à tout public dont seuls les gamers en verront vraiment tout le contenu et le potentiel.

Réalisation technique : 9/10
Aspect artistique : 9/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 8/10
35/40
5/6 suppos
(appréciation personnelle)
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Publié dans TESTS

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la Xbox fête ses 10 ans !

Publié le par Dr Floyd

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10 ans bordel ! La Xbox a 10 ans !
Le 15 novembre 2001 elle sortait aux Etats-Unis, et elle subira les pires critiques en Europe de la part des fanboys Playstation 2 qui voyaient en elle un PC-console sous Windows 98 générant des écrans bleus au moindre bug. Il faut dire qu'à l'époque Microsoft avait une sale réputation.


Et pourtant Microsoft à réussi à s'imposer pour aujourd'hui être légèrement devant Sony en terme de ventes. Franchement personne n'y aurait cru à l'époque. Sauf que la Xbox, moi ça me rappelle un affreux souvenir, çà :

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ARGGGHHHH ! Un cauchemar avec ses boutons horribles et mal placés ! 10 ans... hum, ne serait-ce point la clé de la rumeur Xbox TEN qui serait présentée début janvier au CES ? A suivre...

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[MIRACLE DE LOURDES] Un jeu de Handball !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu vidéo de de handball !? Mille milliards de mille pixels ! J'étais franchement obligé d'en parler, beaucoup de gens en France étant frustrés de ne pas avoir de simulation de ce sport... Je dis bien en France, car nous en sommes les fans n°1 pour un sport totalement inconnu dans la plupart des pays du monde. Enfin bon on s'y intéresse depuis qu'on y gagne... Avant "Les Musclés" ce sport avait droit à une ligne dans L'Equipe par semaine.

J'arrête d'être mauvaise langue. C'est IHF Handball Challenge 12, c'est développé par les allemands de Neutron Games, et c'est déjà sorti sur PC dans l'indifférence la plus totale. Hélas le jeu semble annulé sur PS3 et Xbox 360... On se demande pourquoi huhu

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The Elder Scroll V Skyrim : Comparatif Xbox 360 Vs PS3

Publié le par Dr Floyd

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The Elder Scroll V Skyrim déchaîne les passions actuellement, on peut vraiment dire que c'est le jeu de rôle (occidental) le plus immersif jamais conçu, assurément un des meilleurs jeux de ces dernières années. Mais un autre déchaînement est en cours actuellement autour de ce jeu : quelle est la meilleure version console ? Xbox 360 et PS3 ?


La version PC est exclue de ce débat car il faut une bête de course récente (alors que nos consoles datent de 2005 et 2006), sans compter le confort réduit sur un PC réservé aux geeks solitaires. J'ai pu examiner hier soir les deux versions, Xbox 360 et PS3, et voici mon verdict. Stupeur dans la salle.


INSTALLATION
Alors soyons clair, je compare la version Xbox 360 sans installation à la version PS3 avec installation (obligatoire sur cette dernière de toute façon). Sans installation sur Xbox 360 car il y a un bug actuellement qui réduit la qualité des textures une fois le jeu installé, Bethesda comptant apporter rapidement un patch correctif. Avantage Xbox 360 du fait que l'installation est optionnelle, mais avantage PS3 du fait qu'il n'y a pas de bug une fois installé. On va donc dire match nul. Mais dès que le correctif sera apporté l'avantage sera à la Xbox 360 qui peut vous fait gagner de précieux Go sur le disque dur.

CONTENU / JEU
Les deux jeux sont totalement identiques en terme de scénario et de contenu, et on retrouve les mêmes bugs inévitables sur un jeu de cette ampleur. Match nul donc, le combat n'aura lieu que d'un point de vue technique et ergonomique. On y vient !

DEFINITION GRAPHIQUE/COULEURS
Les deux jeux tournent en 1280 x 720, il fallait vérifier quand même, car on se souvient par exemple du leurre de Rockstar sur GTA IV qui avait baissé la définition graphique sur PS3 pour tenter de s'aligner sur la Xbox 360. Après il y a les couleurs, et là c'est vraiment subjectif, je préfère toujours le rendu Xbox 360 au rendu PS3 et ses couleurs trop chaudes et trop sombres. Match nul.

TEXTURES, EFFETS, ALLIASING
De ce point de vue franchement difficile de tirer des conclusions car il faut vraiment bien observer les 2 jeux en même temps, ce que je n'ai pas pu faire, mais on croit déceler des textures plus fines sur Xbox 360 et des détails plus précis sur les objets... Ayant quelques doutes je suis allé vérifier sur des sites spécialisés (et surtout neutres) qui confirment bien la chose. Cela est par contre évident sur la modélisation des arbres et des plantes, nettement moins réussis sur PS3. Avantage Xbox 360.

DISTANCE D'AFFICHAGE
La distance d'affichage semble identique sur les deux consoles, difficile d'être certain. D'après certains commentaires ça ne serait pas le cas pour les rochers et montagnes qui s'afficheraient plus difficilement sur PS3... pas évident, je colle un match nul.

OMBRES
Avantage version PS3, même si cela n'est pas forcement évident. De près on peut tout à fait justement trouver les ombres PS3 supérieures, mais si on s'éloigne d'un objet, l'ombre se comporte un peu bizarrement... Très léger avantage PS3 donc.

FRAMERATE
Un point capital pour le rendu visuel global. Historiquement, tous les jeux Bethesda sont plus fluides sur Xbox 360, et quitte à me faire passer pour un troll, 99% des jeux vidéo sont plus fluides sur Xbox 360, ce n'est plus un scoop. La chose est confirmée ici : la version 360 tourne en 30 images/seconde de manière très stable, quitte à à produire de temps en temps quelques "vagues" à l'écran pour maintenir ce ratio. Sur PS3 il en va tout autrement, on sent que la console s'accroche, le framerate est plus faible pour descendre jusque 25 à 20 images/sec (à vue de nez). Eurogamer parle même d'un framerate qui descend largement sous les 20 images lors des scènes complexes. Possible, les combats m'ont semblé très hachés. Avantage très net à la Xbox 360.

MANIABILITE
Avantage très net à la Xbox 360 à nouveau. Ceci est surtout lié au framerate très gênant sur PS3 qui pose problème lors des combats demandant de la précision. Sans compter un pad moins précis que celui de la Xbox 360 pour tout ce qui touche aux jeux de type FPS.

En conclusion, il n'a pas photo, la version Xbox 360 est plus réussie, visuellement un poil plus belle, avec surtout un framerate supérieur et une meilleure maniabilité au stick. Si vous disposez des deux consoles le choix sera vite fait. Mais pas d'inquiétude, la version PS3 reste fantastique, même si on est frustré de voir la console ramer par moment.

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Les soldes chez NeoAmusement

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Le tuyau de Gamopat : 5% de réduction avec le code : XYZ

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