Jeux-Retro.com ouvre ses portes !

Publié le par Dr Floyd

Une fois n'est pas coutume, je vous présente le site tout beau tout neuf d'un membre (très malade) de Gamopat, Ralflo34, qui vient d'ouvrir jeux-retro.com.

Ce site vous permet de jouer à pas mal de jeux retro cultes directement sur votre navigateur ! C'est franchement très bien fait et je vous laisse le découvrir. Bonne chance à lui !


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Publié dans RETRO NEWS

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Un retour possible de Great Giana Sisters !

Publié le par Dr Floyd

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The Great Giana Sisters
est un célèbre jeu vidéo micro 8 et 16 bits, célèbre de part ses qualités vidéoludiques, mais aussi de part la polémique qu'il a généré à l'époque. En effet le jeu était un clone déguisé de Super Mario Bros, et Nintendo ne fut pas très content ! Voir notre article sur ce jeu.


Aujourd'hui tout est réglé, et le studio Black Forest Games propose une suite moderne à ce jeu via Kickstarter. Mais les 150 000$ demandés semble être un objectif un peu trop ambitieux ! Si le projet aboutit le jeu sortira sur PX, XBLA et PSN. Vidéo de démonstration :




Que pensez-vous de ce possible remake les Gamopats ?

Publié dans RETRO NEWS

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Angry Birds sur Megadrive !

Publié le par Dr Floyd

Angry Birds sur Sega Megadrive ?! C'est l'oeuvre d'un développeur chinois fanatique du jeu (et de la console 16 bit). Ce n'est qu'une démo mais il faut avouer que le portage est sympa. A quand Plants Vs Zombies sur Coleco ?

Gratuit en téléchargement sur ce forum pour essayer via un émulateur (Merci à PCKid pour l'info).

Publié dans RETRO NEWS

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Vos pads Nes recyclés sur iPhone !

Publié le par Dr Floyd

Apple nous agace à ne pas vouloir proposer de "manette" officielle pour ses gadgets de geeks alors qu'il existe de tas des jeux excellents sur iPhone et iPad, et mêmes des chefs d'oeuvres gâchés par des contrôles improbables.

Alors certains imaginent des accessoires... comme ce GameDock de Cascadia Games, qui va vous permettre de brancher 2 pads Nes sur votre iPhone !


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Accessoire compatible iCade, du moins pour les jeux à 2 boutons maxi ! C'est encore un projet Kickstarter qui pourrait très bien aboutir.

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Left 4 Dead, le fan film

Publié le par Dr Floyd

Et flop, encore un fan film inspiré des jeux de Valve ! Et cette fois ci c'est Left 4 Dead qui a le droit à son adaptation très réussie caméra à l'épaule.

Publié dans INSOLITE

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[RANDOMIZE] Wild Guns / Snes

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C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version far-west.

[Lire le test]

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Le trailer trop hot de Dead or Alive 5

Publié le par Dr Floyd

Ils ont trop de la chance au Japon, pour toute pré-commande de Dead of Alive 5, ils se verront remis en cadeau le pack de costumes Bunny ! Car le japonais boutonneux est très excité par les lapines... Espérons que ce pack très hot soit aussi proposé aux bytos français pour la sortie du jeu le 28 septembre prochain... Non ?



Les temps changent, dans les années 80 le gamer s'excitait sur Maria Whittaker, aujourd'hui sur des oreilles de lapin...

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La Samsung Galaxy Tab 2 à 283€ chez RueduCommerce !

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Diablo III, Arcade Edition !?

Publié le par Dr Floyd

Diablo III sur une borne d'arcade, jouable au stick, c'est la drôle d'idée qu'a eu cet "artisan", et il faut dire qu'au niveau des finitions c'est impressionnant ! Vidéo de démonstration accompagnée d'une douce mélodie...


Publié dans INSOLITE

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[TEST] Theatrhythm: Final Fantasy / 3DS

Publié le par Ryo Hazuki

THEATRHYTHM: FINAL FANTASY
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Square Enix
Développeur : Indies Zero
Sortie : 6 juillet 2012

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Quoi de mieux pour fêter les 25 ans d'un mythe que de vouloir toucher ses fans ? 25 ans, de quoi gagner le gros lot et de quoi rendre beaucoup de gens heureux. Comment faire cela ? Proposer une blinde de DLC et frapper dans les émotions que les joueurs ont ressenti à l'époque de leur première partie dans les différents épisodes principaux de la saga. Tel est le but avoué de ce Theatrhythm Final Fantasy.


"Un jeu de rythme ? Un truc de japonais ça...". C'est le moins que l'on puisse dire. Si les japonais sont friands de RPG et que la sortie d'un Final Fantasy (et d'un Dragon Quest) est, aujourd'hui encore, un évènement majeur au Japon, ils restent extrêmement attachés aux spin-off et sont adeptes des jeux de rythmes en général. En gros, les japonais sont cool.

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Il me semble d'ailleurs important de signaler que si le jeu est sorti chez nous, il était clairement destiné au marché nippon avant tout. La demande était juste très forte au delà de l'archipel. Si les textes ont été traduit (en anglais uniquement), les vidéos ainsi que les versions des morceaux sont en japonais ! Bon, ça ne gêne pas quand on se tape la magnifique Suteki da ne (ce jeu de mot olol) mais cela pourra déranger les joueurs qui ne connaissent que la version occidentale de Melodies of Life, par exemple.

Il ne faudra pas non plus vous surprendre à trouver des fautes d'orthographes ; le jeu semble vraiment avoir été localisé à la va-vite mais, honnêtement, tout est compréhensible et les textes au Final (olol), on s'en bat les clochettes.

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Avant toutes choses, vous devez savoir que le jeu regroupe les aventures du premier Final Fantasy (1987) jusqu'au merveilleux Final Fantasy XIII (2009). Même si je regrette qu'il n'y ait pas la présence du sous-estimé Final Fantasy X-2, j'ai été heureux de voir que Final Fantasy XI était de la partie.

Ainsi, comme dans un Final Fantasy plus classique (comprendre : en mode jeu de rôle), vous allez devoir constituer une équipe. Vous aurez le choix, à la base, entre treize personnages qui, vous l'aurez deviné, sont l'un des protagonistes principaux de chacun des treize épisodes. Chacun de ces personnages aura des capacités et des caractéristiques qui lui seront propre. Il est aisé de déduire que si Cloud aura beaucoup de force, Terra, elle, aura surtout beaucoup de magie.

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Il y a un aspect RPG car, tout comme dans les épisodes Dissidia, le jeu conte l'histoire de la lutte du Bien (Cosmos) contre le Mal (Chaos) en mettant en scène la lumière du Cristal de la Mélodie qui emplit le monde de son harmonie. Ainsi, à travers les divers morceaux du jeu, vous gagnerez de la Rythmia, l'onde musicale qui emplit toute chose, afin de redonner l'éclat au Cristal. Comme ils disent, une "quête mélodique".

Vous aurez plusieurs modes de jeux mais je préfère vous faire découvrir seulement le mode "principal", le mode Séries. A vous de parcourir le mode Challenge (c'est sur ce mode que porte la démo du jeu) et, surtout, le mode Chaos Shrine. A travers ce mode, vous allez jouer cinq musiques à la suite d'un épisode précis. Ces cinq musiques constituent cinq étape. Si les étapes Ouverture et Conclusion sont assez raté, les trois autres valent vraiment le détour et c'est à travers celles-ci que vous gagnerez, en plus de la Rythmia, de l'XP pour vos personnages ainsi que des objets divers.

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Parmi ces trois étapes qui ne se jouent pas tout-à-fait de la même manière, on trouve les BMS (musique de bataille) dans lesquelles vous affronterez différents Streumon, les FMS (musique de terrain) qui sont des morceaux de voyage plus tranquille et surtout les EMS (musique de cinématique) qui montrent des évènements important de chaque jeux, cela pour donner beaucoup d'émotion aux joueurs. Et ne croyez pas que les cinématiques de Final Fantasy XIII ne tournent pas sur la 3DS, elles sont fluides en plus d'être d'excellentes qualités.

Avec énormément de bonus à débloquer, une durée de vie conséquente, une difficulté superbement dosée, un gameplay jouissif (osef de le détailler, essayez la démo plutôt), des musiques plutôt bien choisis, seul l'aspect DLC fait de l'ombre au tableau (le tarif final est plutôt douloureux sachant qu'il y en aura très certainement d'autres à venir). Sélection 'coup de cœur Ryo Hazukienne', sûrement mon jeu de l'été, peut-être même mon Game Of The Year pour la Nintendo 3DS !

SUPPOS : 4/6

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Publié dans TESTS

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[RANDOMIZE] Tecmo World Cup 90 / Arcade

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...Non loin d'une plage, il était une salle d'arcade, une salle d'arcade où il était permis que je traîne mes baskets, malgré mon jeune âge (11 balais). Et parmi les bornes vibrantes de musiques et de sprites, s'en trouvait une qui suscita tout particulièrement mon intérêt puisqu'elle rencontrait mon autre passion d'alors, le football. Au milieu des Ghosts & Goblins, des Legend Of Hero Tonma, et des Final Lap trônait dans un coin sombre Tecmo World Cup 90...

[Lire le test]

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[SPEEDTESTING] Rayman Origins / PS Vita

Publié le par Dr Floyd

RAYMAN ORIGINS

Support : PS Vita

Existe également sur PS3, X360, Wii, PC

Éditeur : Ubisoft

Sortie : 22 février 2012

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Speedtesting de 1h avec le support de RueduCommerce

Tout a été dit sur Rayman Origins, le renouveau du jeu de plateforme sur consoles de salon (autre que Nintendo bien sûr qui n'a pas de leçons à recevoir avec Mario, Kirby et autres DK Returns), avec son gameplay bien réglé et son moteur graphique 2D fabuleux. Qu'en est-il de l'adaptation du jeu sur une PSVita qui peine à convaincre ? Le Doc va-il enfin dire du bien d'un jeu PS Vita ? LOL



Et bien c'est tout simplement un portage 100% identique aux versions consoles de salon, avec juste la disparition du mode coop, et l'ajout de petites broutilles (comme la course contre fantômes, des reliques à dénicher...). Heureusement pas de fonctions casuales tactiles et gyroscopiques (ouf !), juste la possibilité sympa de zoomer et dezoomer en pinçant l'écran, même si ça sert à rien. Les niveaux sont donc 100% identiques, donc toujours aussi réussis, avec beaucoup de choses originales et variées, pas le temps de s'ennuyer. Le challenge est aussi le même, pas extrêmement difficile (pas de game over, check points) mais nécessitant une bonne concentration.

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Techniquement, soyez rassuré, c'est l'égal de la Game Boy... Mais non j'déconne, c'est vraiment l'égal des versions salon, gameplay toujours aussi efficace, jeu toujours aussi beau, vivant, coloré, fluide (même si par moments on sent que c'est un peu juste, mais je chipoooote), avec de superbes musique, bref c'est un véritable régal. Perso je regrette juste un peu l'aspect "flash" du look des personnages, moins flagrant cependant ici que sur le grand écran du salon. Et un point important (tant la PSVita nous déçoit sur ce point) : les temps de chargements sont tout à fait correct.



Bref, si vous connaissez déjà Rayman Origins, vous allez rejouer exactement à la même chose, à vous de voir si l'investissement en vaut la peine. Par contre si vous n'avez jamais testé vous pouvez foncer, c'est à mon avis le tout meilleur jeu de la PS Vita actuellement. Le possédant déjà sur Xbox 360 j'ai décidé de me le prendre en double sur PS Vita. Oui, je dis du bien d'un jeu Ubisoft et de la PS Vita, c'est dingue le Doc est corrompu.



SUPPOS : 5,5/6

(si vous découvrez le jeu)
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Publié dans TESTS

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