Left 4 Dead, le fan film
Et flop, encore un fan film inspiré des jeux de Valve ! Et cette fois ci c'est Left 4 Dead qui a le droit à son adaptation très réussie
caméra à l'épaule.
Et flop, encore un fan film inspiré des jeux de Valve ! Et cette fois ci c'est Left 4 Dead qui a le droit à son adaptation très réussie
caméra à l'épaule.

C'est l'histoire de Clint le cowboy et de Annie la cowgirl qui doivent délivrer la fille du Président kidnappée par un vieux roublard bouffi au sourire de confiseur. Vous avez déjà dû tutoyer un
jour ce genre de scénario bidon qui n'est qu'un prétexte à casser du sprite ! Découvrons ce clone de Cabal version far-west.
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Ils ont trop de la chance au Japon, pour toute pré-commande de Dead of Alive 5, ils se verront remis en cadeau le
pack de costumes Bunny ! Car le japonais boutonneux est très excité par les lapines... Espérons que ce pack très hot soit aussi proposé aux bytos français pour la sortie du jeu
le 28 septembre prochain... Non ?
Les temps changent, dans les années 80 le gamer s'excitait sur Maria Whittaker, aujourd'hui sur des oreilles de lapin...
Diablo III sur une borne d'arcade, jouable au stick, c'est la drôle d'idée qu'a eu cet "artisan", et il faut dire qu'au niveau des finitions c'est impressionnant ! Vidéo de démonstration accompagnée d'une douce mélodie...
THEATRHYTHM: FINAL FANTASY
Support : Nintendo 3DS
Éditeur : Square Enix
Développeur : Indies Zero
Sortie : 6 juillet 2012

Quoi de mieux pour fêter les 25 ans d'un mythe que de vouloir toucher ses fans ? 25 ans, de quoi gagner le gros lot et de quoi rendre beaucoup de gens heureux. Comment faire cela ? Proposer une
blinde de DLC et frapper dans les émotions que les joueurs ont ressenti à l'époque de leur première partie dans les différents épisodes principaux de la saga. Tel est le but avoué de ce
Theatrhythm Final Fantasy.
"Un jeu de rythme ? Un truc de japonais ça...". C'est le moins que l'on puisse dire. Si les japonais sont friands de RPG et que la
sortie d'un Final Fantasy (et d'un Dragon Quest) est, aujourd'hui encore, un évènement majeur au Japon, ils restent extrêmement attachés aux spin-off et sont adeptes des jeux de rythmes en
général. En gros, les japonais sont cool.

Il me semble d'ailleurs important de signaler que si le jeu est sorti chez nous, il était clairement destiné au marché nippon avant
tout. La demande était juste très forte au delà de l'archipel. Si les textes ont été traduit (en anglais uniquement), les vidéos ainsi que les
versions des morceaux sont en japonais ! Bon, ça ne gêne pas quand on se tape la magnifique Suteki da ne (ce jeu de mot olol) mais cela pourra déranger les joueurs qui ne connaissent que
la version occidentale de Melodies of Life, par exemple.
Il ne faudra pas non plus vous surprendre à trouver des fautes d'orthographes ; le jeu semble vraiment avoir été localisé à la va-vite
mais, honnêtement, tout est compréhensible et les textes au Final (olol), on s'en bat les clochettes.

Avant toutes choses, vous devez savoir que le jeu regroupe les aventures du premier Final Fantasy (1987) jusqu'au merveilleux Final
Fantasy XIII (2009). Même si je regrette qu'il n'y ait pas la présence du sous-estimé Final Fantasy X-2, j'ai été heureux de voir que Final Fantasy XI était de la partie.
Ainsi, comme dans un Final Fantasy plus classique (comprendre : en mode jeu de rôle), vous allez devoir constituer une équipe. Vous
aurez le choix, à la base, entre treize personnages qui, vous l'aurez deviné, sont l'un des protagonistes principaux de chacun des treize épisodes. Chacun de ces personnages aura des capacités et
des caractéristiques qui lui seront propre. Il est aisé de déduire que si Cloud aura beaucoup de force, Terra, elle, aura surtout beaucoup de magie.

Il y a un aspect RPG car, tout comme dans les épisodes Dissidia, le jeu conte l'histoire de la lutte du Bien (Cosmos) contre
le Mal (Chaos) en mettant en scène la lumière du Cristal de la Mélodie qui emplit le monde de son harmonie. Ainsi, à travers les divers morceaux du jeu, vous gagnerez de la Rythmia, l'onde
musicale qui emplit toute chose, afin de redonner l'éclat au Cristal. Comme ils disent, une "quête mélodique".
Vous aurez plusieurs modes de jeux mais je préfère vous faire découvrir seulement le mode "principal", le mode Séries. A vous de
parcourir le mode Challenge (c'est sur ce mode que porte la démo du jeu) et, surtout, le mode Chaos Shrine. A travers ce mode,
vous allez jouer cinq musiques à la suite d'un épisode précis. Ces cinq musiques constituent cinq étape. Si les étapes Ouverture
et Conclusion sont assez raté, les trois autres valent vraiment le détour et c'est à travers celles-ci que vous gagnerez, en plus de la Rythmia, de l'XP pour vos personnages ainsi que des objets
divers.

Parmi ces trois étapes qui ne se jouent pas tout-à-fait de la même manière, on trouve les BMS (musique de bataille) dans lesquelles
vous affronterez différents Streumon, les FMS (musique de terrain) qui sont des morceaux de voyage plus tranquille et surtout les EMS (musique de cinématique) qui montrent des évènements
important de chaque jeux, cela pour donner beaucoup d'émotion aux joueurs. Et ne croyez pas que les cinématiques de Final Fantasy XIII ne tournent pas sur la 3DS, elles sont fluides en plus
d'être d'excellentes qualités.
Avec énormément de bonus à débloquer, une durée de vie conséquente, une difficulté superbement dosée, un gameplay jouissif
(osef de le détailler, essayez la démo plutôt), des musiques plutôt bien choisis, seul l'aspect DLC fait de l'ombre au tableau (le tarif final est plutôt douloureux sachant qu'il y en aura très
certainement d'autres à venir). Sélection 'coup de cœur Ryo Hazukienne', sûrement mon jeu de l'été, peut-être même mon Game Of
The Year pour la Nintendo 3DS !
SUPPOS : 4/6
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...Non loin d'une plage, il était une salle d'arcade, une salle d'arcade où il était permis que je traîne mes baskets, malgré mon jeune âge (11 balais). Et parmi les bornes vibrantes de musiques
et de sprites, s'en trouvait une qui suscita tout particulièrement mon intérêt puisqu'elle rencontrait mon autre passion d'alors, le football. Au milieu des Ghosts & Goblins, des Legend Of
Hero Tonma, et des Final Lap trônait dans un coin sombre Tecmo World Cup 90...
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RAYMAN ORIGINS
Support : PS Vita
Existe également sur PS3, X360, Wii, PC
Éditeur : Ubisoft
Sortie : 22 février 2012

Speedtesting de 1h avec le support de RueduCommerce
Tout a été dit sur Rayman Origins, le renouveau du jeu de plateforme sur consoles de salon (autre que Nintendo bien sûr qui n'a
pas de leçons à recevoir avec Mario, Kirby et autres DK Returns), avec son gameplay bien réglé et son moteur graphique 2D fabuleux. Qu'en est-il de l'adaptation du jeu sur une PSVita qui peine à
convaincre ? Le Doc va-il enfin dire du bien d'un jeu PS Vita ? LOL
Et bien c'est tout simplement un portage 100% identique aux versions consoles de salon, avec juste la disparition du mode coop, et
l'ajout de petites broutilles (comme la course contre fantômes, des reliques à dénicher...). Heureusement pas de fonctions casuales tactiles et gyroscopiques (ouf !), juste la possibilité sympa
de zoomer et dezoomer en pinçant l'écran, même si ça sert à rien. Les niveaux sont donc 100% identiques, donc toujours aussi réussis, avec beaucoup de choses originales et variées, pas le temps
de s'ennuyer. Le challenge est aussi le même, pas extrêmement difficile (pas de game over, check points) mais nécessitant une bonne concentration.

Techniquement, soyez rassuré, c'est l'égal de la Game Boy... Mais non j'déconne, c'est vraiment l'égal des versions salon, gameplay
toujours aussi efficace, jeu toujours aussi beau, vivant, coloré, fluide (même si par moments on sent que c'est un peu juste, mais je chipoooote), avec de superbes musique, bref c'est un
véritable régal. Perso je regrette juste un peu l'aspect "flash" du look des personnages, moins flagrant cependant ici que sur le grand écran du salon. Et un point important (tant la PSVita nous
déçoit sur ce point) : les temps de chargements sont tout à fait correct.
Bref, si vous connaissez déjà Rayman Origins, vous allez rejouer exactement à la même chose, à vous de voir si l'investissement
en vaut la peine. Par contre si vous n'avez jamais testé vous pouvez foncer, c'est à mon avis le tout meilleur jeu de la PS Vita actuellement. Le possédant déjà sur Xbox 360 j'ai décidé de me le
prendre en double sur PS Vita. Oui, je dis du bien d'un jeu Ubisoft et de la PS Vita, c'est dingue le Doc est corrompu.
SUPPOS : 5,5/6
(si vous découvrez le jeu)![]()
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BLAZING STAR
Support : iOS
Existe également sur Android / Portage de la version Neo Geo
Développeur : DotEmu
Éditeur : SNK Playmore
Sortie : 26 juillet 2012

Blazing Star est l'un des shoots mythique de la Neo Geo, un superbe shoot'em up traditionnel, à l'ancienne, datant de 1998. Et
cela reste étonnant de le voir débouler aujourd'hui sur iOS ! Je ne peux résister à l'envie de le tester dans mon canapé sur ma tablette iPad.
Le portage est très bon, le jeu étant totalement identique au jeu original (encore heureux me direz vous !). Le système de commandes
tactile choisi est le touché relatif, comme dans les jeux Cave sur iOS, et c'est assez efficace. Pour preuve, dès la première partie j'ai passé sans encombre le stage 1, prouvant ainsi que ce
n'est pas injouable ! Par contre je suis d'accord pour dire que ce n'est pas très agréable, mais on ne peut faire mieux de toute
façon !

Le jeu se joue essentiellement avec un bouton, pas d'autofire (ouf), il faudra donc tapoter de l'autre coté de l'écran pour shooter. Vous engrangez de l'énergie (façon R-Type) en laissant le
bouton appuyé, et si vous pressez B durant la décharge d'énergie celle ci sera décuplée. Un shoot simple et efficace.
Bon par contre il faut savoir que ce jeu n'est pas bien difficile (ce qui permet aussi de le rentre jouable sur ce support !). Beaucoup considèrent d'ailleurs sur NeoGeo que c'est le gros défaut
du jeu : il est trop facile. Heureusement il y a 4 niveaux de difficultés pour corser les choses. Aussi une option Mission (stage select) est disponible pour vous entraîner, ainsi qu'un mode
multijoueurs bluetooth et un classement mondial des meilleurs scores (très motivant !).
Techniquement, en restant dans la logique Neo Geo bien sûr, c'est superbe : des graphismes très détaillés et colorés, des effets assez
impressionnants, avec des sprites pré-modélisés en 3D, des musiques excellentes, même si globalement le jeu manque un peu de charisme je trouve. Je ne le place pas dans les meilleurs shoots
rétro, mais d'autres oui, c'est selon les goûts. Après le support n'est certes pas idéal, mais vu que c'est jouable, que le prix est ajusté, et que surtout cela reste étonnant d'y jouer
aujourd'hui sur une tablette de quelques mm d'épaisseurs alors qu'en 1998 ce jeu faisait baver... franchement si vous avez un iPad ou un iPhone lâchez-vous !
En attendant (je l'espère) le port du vrai meilleur shoot'em up Neo Geo sur iOS (Last Resort) Blazing Star est un très bon
shoot rétro pour ce support, si du moins vous acceptez l'idée de jouer à ce jeu en tactile, et pourquoi pas car cela reste jouable, et le prix raisonnable. Il n'y a pas beaucoup mieux dans le
genre sur ce support ! Et si ça peut permettre aux jeunes geeks de découvrir les shoots ancestraux et leur prouver que c'est bien mieux que les manics de Cave...
SUPPOS : 4/6![]()
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Je viens de trouver cette curiosité qui fera plaisir aux fans de Geometry Wars, un jeu Web (html5) nommé Starris. Très beau, dommage que les commandes soient complexes à prendre en
main.

Et pour ceux qui ne connaissent pas, je vous recommande vivement Geometry Wars Retro Evolved 2, le meilleur jeu XBLA.
Oubliez le bundle Xbox 360 Star Wars, voici la magnifique Xbox 360 Halo 4 ! Console en série limitée qui sera vendue
avec Halo 4 (non ?!), un gros disque dur de 320Go, 2 pads customisés assortis (avec des LED bleus), le Wi-Fi, un micro-casque, du contenu téléchargeable et 1 mois de Xbox Live.
A noter que la console émettra des sons du jeu Halo 4 à l'allumage ou à l'éjection, c'est pas la classe ça ? Sortie le 6 novembre, mais à réserver d'urgence si vous la voulez vraiment !



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