MARIO KART 7
Support : Nintendo 3DS
Développeur : Retro Studio
Éditeur : Nintendo
Sortie : 2 décembre 2011
Test MAJ le 11/12/2011
Un nouveau Mario Kart, c'est comme un nouvel Elder Scroll, c'est un évènement vidéoludique majeur. La licence Mario Kart fait
fureur auprès des gamers et des causuals depuis sa création sur Snes, un jeu fédérateur dont le succès ne se dément pas. De plus ce 7ème opus est développé par Retro Studio, les auteurs du
fabuleux Donkey Kong Country Return sur Wii, à mon sens le meilleur studio de développement au monde. j'attendais donc ce jeu comme le messie !
On attaque directement l'aspect technique, c'est la première chose que je voulais examiner de près au lancement du jeu. Et bien sans
surprise c'est du Retro Studio tout craché : le jeu est techniquement parfait. Des nuances de couleurs bien choisies, des graphismes bon-enfant bien adaptés, et surtout une fluidité de tous les
instants ! Du 60 img/sec mes chers patients ! Ce que nos consoles de salon qui vont sur Mars peinent à réussir... La finition et la fluidité, c'est la marque de fabrique de Retro Studio qui
maîtrise parfaitement le hardware des consoles sur lesquelles il travaille. Seul regret : les petits temps de "chargement", bah oui même sur cartouche aujourd'hui c'est possible, j'ai du mal à
m'y faire.
Le rendu est équivalent aux opus Gamecube et Wii, et l'effet 3D relief accentue encore la qualité globale. Une 3D relief qui ne fait pas mal aux yeux mais le soucis vient du fait qu'on a tendance
à bouger la console (surtout à cause des gâchettes) ce qui parfois nous fait perdre l'angle idéal quelques dixièmes de secondes. On la désactivera je pense pour les courses importantes ou pour du
scoring time-trial. A noter l'arrivée d'une vue volant à l'intérieur du kart... un peu gadget mais pourquoi pas, perso je m'en tape, un Mario Kart se joue vue extérieure, et pis c'est tout !
Toujours est-il qu'on ne pouvait espérer mieux en terme de rendu visuel, c'est PARFAIT. Juste un petit bémol pour l'écran d'accueil et les menus, moyennement travaillés, je chipote, je
chipote...
Mario Kart on le sait, c'est un jeu de course finalement un peu étrange, entre dextérité et chance, mais ultra fun et addictif. Il y a
toujours eu beaucoup d'injustice dans ce jeu (les bonus semi-aléatoires qui favorisent les derniers) qui font qu'on ne peut jamais être sûr de gagner une course. Quoi que, un joueur de bon niveau
mettra 9 fois sur 10 une branlée à un joueur du dimanche, et cette version n'échappe pas à la règle. Le gameplay est globalement strictement identique aux opus précédents (avec quelques ajouts),
sans le côté casual de la version Wii (les motos et la détection de mouvement ont assassiné cette version, sans compter le bordel à l'écran). La maniabilité est parfaite au stick de la 3DS, rien
à redire. Ce n'est pas le cas pour la prise en main de la console, nous y reviendrons.
On retrouve bien sûr le petit saut lié aux dérapages permettant de générer de petits boosts en deux temps (bleu, rouge comme sur Wii), supprimant le "snaking" qui était franchement abusé sur DS,
un point très positif. Les deux grosses nouveautés ce sont les passages sous l'eau et surtout le deltaplane qui apportent vraiment un plus ! On avait franchement peur pour le
deltaplane mais en fait il se contrôle 100% au stick avec quelques subtilités, et il permet d'affiner un peu plus sa stratégie de course.
16 nouvelles courses, mais comme sur DS on retrouve en bonus 16 courses recyclées, qui paraissent un peu vieillottes quand on attaque la GBA mais le coté nostalgique fait son effet ! On
redécouvre avec bonheur des circuits cultes des versions Wii, DS, Gamecube ou N64 ! Rhaaaa que c'est bon ! Les nouveaux circuits sont
plutôt bien inspirés, certains étant très originaux comme la piste musicale, avec de petits + à découvrir au fil des parties (tremplins, raccourcis secrets...). Peu de personnages et de
karts au début, mais des surprises viendront en terminant le jeu solo.
Quelles sont les autres nouveautés proposées à part le deltaplane et les passages sous-marins ? Des karts légèrement customisables et
le retour des pièces de monnaie à récupérer ! Un plus qui permet là encore d'affiner sa stratégie car elles permettent de booster la vitesse du kart. Des pièces qui serviront également à
débloquer des pièces détachées pour améliorer vos karts. De la customisation bien réglée qui empêche les abus, il sera très difficile de faire les bons choix en fonction de chaque piste, cela
rajoute du piment. De nouveaux items font aussi leur apparition comme la queue de renard idéale pour dégommer vos adversaires proches ou l'atout 7 (que je vous laisse découvrir), mais à noter
l'étrange disparition des colis piégés, étonnant. On regrette aussi la présence de la pénible carapace bleu, que vous vous prenez quasiment à tous les coups si vous etes leader...
Car oui le gameplay est un peu truqué, les retardataires sont favorisés comme toujours. Un choix que certains contestent, mais qui permet à la course d'être très animée. Mais rassurez vous si
vous dominez de la tête et des épaules une piste, les autres auront un mal fou à revenir malgré tout. De même le jeu a été rééquilibré par rapport à la bordélique et trop casuale version Wii,
avec le hasard qui a beaucoup moins d'impact sur le résultat d'une course. Seule régression par rapport à la version Wii : 8 concurrents au lieu de 12, mais bon cela était peut-être nécessaire
pour assurer les 60 img/sec et/ou rééquilibrer les courses.
Beaucoup disent que le jeu manque de pèche, je ne trouve pas, on est tellement habitué de nos jours à voir des jeux avec des vitesses
de défilement abusées que Mario Kart 7 peut sembler lent. Mais pour moi c'est un atout : on peut mieux anticiper au pixel près les virages, mieux gérer les dérapages, et mieux différencier la
vitesse de chaque concurrent (selon les pièces récoltées). Je suis toujours très agacé quand je lis des avis où on nous sort que le jeu est mauvais car pas assez rapide (génération WipeOut &
Burnout ?).
Que peut-on reprocher au final à ce mode solo ? Un manque d'audace disent certains. Je ne trouve pas, avec le deltaplane et les pièces, le gameplay s'est encore enrichi de manière intelligente.
On aurait peut-être pu espérer autre chose que ces classiques coupes à 4 courses, sur ce point Retro Studio n'a pas voulu toucher au concept, ce qui empêche de jouer à la piste de votre choix en
solo... il faut s'en taper 4 obligatoirement ! On aurait pu aussi imaginer d'autres compétitions, mais non, même pas. Enfin, le niveau de difficulté, bien trop faible, et même totalement ridicule
en mode 50cc, où l'on perd réellement son temps. Il n'y a que le mode 150cc qui vous donnera un peu de fil à retordre.
Passons aux autres modes. On retrouve les classiques modes bataille et ballon (bof), le fameux mode Time Trial, le mode local et
l'incontournable mode online. Le mode Time Trial c'est ce que je préfère dans un Mario Kart, c'est du vrai scoring de haut niveau, et cela permet de prolonger de manière quasi infini l'intérêt du
jeu. Vous trouverez toujours des tactiques ou des moyens de gagner quelques centièmes en fonction de beaucoup de paramètres : du kart choisi, des raccourcis, de votre maîtrise des trajectoires
et des dérapages, de votre gestion du boost, de votre gestion du deltaplane et des pièces. Bref, un réel bonheur pour le fan de time-scoring !
Prenez la piste 1, la plus simple, il vous faudra déjà des jours pour la maîtriser à fond et vous rapprocher des meilleurs temps, sachant qu'il y a 32 pistes ! Faut-il utiliser le deltaplane ?
Faut-il utiliser le trampoline ? Faut-il couper à gauche dans le dernier virage ? A quel moment faut-il utiliser les boosts ? Quelle est la configuration optimale de votre kart pour ce circuit
rapide ? De quoi progresser durant des années ! On retrouve aussi les fantômes, vous pouvez utiliser celui de votre meilleur temps, ceux pré-enregistrés par Nintendo et Retro Studio, mais
egalement ceux qui vont se télécharger automatiquement sur votre compte au fil de vos connexions internet, où ceux des gens rencontrés via streetpass. Seul petit défaut : il n'y a pas de
réel tableau complet des meilleurs temps online, remplacé par un graphique qui indique sommairement votre position sur l'échelle des meilleurs temps. Toujours est-il que le challenge est très
relevé, un mode réservé aux meilleurs joueurs techniques et aux acharnés. Au final un mode de jeu fabuleux.
Terminons par le mode de course online, le mode sur lequel vous risquez de passer le plus de temps, vu que le mode solo sera vite
bouclé ! Il impressionne par sa fluidité, sans le moindre lag, on regrettera juste la vétusté de son infrastructure avec les fameux codes amis un peu lourdingues.... Vous pouvez aussi rejoindre
une communautés, mais là pareil il faudra rentrer un long code de 14 chiffres.... Les courses sont légèrement customisables, vous pouvez par exemple retirer les carapaces. A noter aussi la
possibilité sympa de jouer en local à plusieurs avec une seule cartouche., non essayé. Mario Kart à plusieurs, c'est l'assurance de parties endiablées, rares sont les jeux à procurer autant de
fun !
Un dernier mot sur la prise en main, un vrai-faux défaut... car le soucis ne vient pas du jeu, mais de la console. La maniabilité
est un peu pénible du fait de l'utilisation des 2 gâchettes... On est crispé sur la console, et la sensation est un peu désagréable au bout de quelques courses. Mais bon il faut
s'y faire, on a pas le choix. Il aurait été difficile de proposer un gameplay sans les gâchettes ! C'est un défaut que l'on retrouve sur toutes les portables, même sur PSP... c'était bien pire de
jouer à Mario Kart sur GBA SP par exemple.
J'étais persuadé qu'entre les mains de Retro Studio ce Mario Kart 7 serait une petit bombe, c'est effectivement le cas. On est
proche de la perfection malgré de nombreux petits agacements (c'est paradoxal) : l'obligation en solo de passer par un tournoi, pas d'innovation dans les modes de jeu, les codes amis dépassés, un
mode time-scoring sans tableau complet des temps, et enfin une prise en main peu pratique (c'est sur ce dernier point que j'enlève 1 point au final). Je chipote un max !!!!!! Car ne nous y
trompons pas, ce jeu, même si il innove très peu, est une perle vidéoludique incontournable ! Le meilleur jeu de la 3DS tout simplement qui justifie à lui tout seul l'achat de la console... et
surement le meilleur Mario Kart de la série.
Réalisation technique : 10/10
Aspect Artistique : 10/10
Gameplay : 9/10
Replay Value : 10/10
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39/40
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SUPPOS : 6/6
(appréciation personnelle)
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