SNK vs CAPCOM, fight... sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

SNK vs CAPCOM, fight... sur C64 !

SNK vs Capcom sur Commodore C64, voilà c'est terminé ! On avait déjà parlé dans le passé de ce projet très ambitieux. Ambitieux car on le sait, réaliser un jeu de baston (façon Street Fighter) potable sur un micro 8bit, c'est très très compliqué, surtout du fait qu'il faut des sprites assez gros, une bonne vitesse de jeu, si possible des décors funs et colorés... et des combinaisons de touches (1 seul bouton sur micro en général).

Défi réussi pour moi avec ce jeu. Voici des images qui bougent (trailer et gameplay), et qui bougent plutôt bien :


Je ne pense pas qu'on puisse faire beaucoup mieux, nous sommes quand même sur une machine de 1982, bordel de sprites poilus ! Tout y est ! Stages, musiques, combos, storyline... et un gameplay qui semble réglé aux petits oignons ! Hadouken !

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Faites chauffer votre Atari XL !

Publié le par Dr Floyd

Enfin normalement y a même pas besoin, un Atari XL ca ne se débranche jamais ! Je vous ai regroupé 3 nouveaux jeux à sortir sous peu.

Night Knight, un sympatoche jeu de plateforme (issu du MSX) à venir sur Atari 8bit :


Time Wizard, un autre jeu de plateforme, avec un scrolling Monsieur !


Zauberball, une réinterprétation du jeu Wizball (Sensible Software) sorti en 1987 sur Commodore 64 :


Tous ces jeux pourront être téléchargés après les résultats de l'ABBUC Software Contest de 2023, un club de fans Atari micro 8bit en Allemagne. Have you played Atari today ?

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Earthion sera plus fort que toi, mais pas que !

Publié le par Dr Floyd

Earthion sera plus fort que toi, mais pas que !

Le futur nouveau jeu Megadrive de Ancient et Yuzo Koshiro a désormais un nom : Earthion. Et cette courte vidéo de gameplay tend sérieusement le slip ! Un jeu plus fort toi sur la reine des consoles, mais à savoir qu'il sortira aussi sur nos consoles modernes pour en faire profiter un max de joueurs (avec des éditions physiques chez Limited Run Games). Un gros titre pour 2024 !

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The C+4 Strikes Back !

Publié le par Dr Floyd

The C+4 Strikes Back !

On s'est bien moqué du Commodore Plus/4 à l'époque de sa sortie.... et pourtant on peut faire des choses très sympa sur cette machine maudite. Admirez-moi cette nouvelle version de The Empire Strikes Back... qui pourrait bien rendre jaloux de nonbreux fans d'autres micro 8bit !

Bordel, on se souvient de la toute première version sur Atari 2600 (Parker) en 1982... à une époque où on vivait dans le futur.

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PengoMini, mais il fait le maximum

Publié le par Dr Floyd

PengoMini, mais il fait le maximum

Je le trouve très sympa ce PengoMini sur ZX Spectrum ! Version revisitée du célèbre jeu d'arcade de SEGA (1982), avec de mini-sprites, et de ce fait une map plus grande. Très bien adapté au support !

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Les manettes Xbox en solde

Publié le par Dr Floyd

Les manettes Xbox en solde

33% de remise sur les manettes Xbox... le prix devient très interessant à 39 boules ! Compatible tous modèles et PC.

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[RANDOM] Phantasy Star sur Master System

Publié le

[RANDOM] Phantasy Star sur Master System

En 1987 malgré tous les efforts consentis sur ses consoles SG-1000 puis MARK III (Master system en occident), Sega ne parvient pas à ébranler l'hégémonie de Nintendo dans le domaine du jeu vidéo domestique au Japon. Sega demande alors une expertise auprès d'analystes du jeu vidéo qui pointent notamment l'absence de RPG du calibre d'un Dragon Quest et de jeux exclusifs ambitieux (Sega se contentant de recycler ses jeux d'arcade)...

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Un Starbide astronomical !

Publié le par Dr Floyd

Un Starbide astronomical !

Bon, selon Bethesda, Starbide est un énoooorme succès intergalactique. Ils annoncent 10 millions de fans absolus à travers l'univers qui ont installé le jeu et qui y jouent non stop jour et nuit sans boire ni manger. Le plus grand succès de toute l'histoire interplanétaire de la firme !!!!

Un Starbide astronomical !

Ouais ok, sauf que ce chiffre prend en compte ceux qui l'ont téléchargé gratos dans le GamePass (à priori 30 millions d'abonnés)... Du coup, quelle est la part réelle d'achat du jeu en physique et démat ? On ne sait pas. On attend des patchs maintenant, pour sauver ce qui sauvable... mais à mon avis vu la tournure des évenements dans 6 mois on entend plus parler du jeu... car là franchement ils ont fait très fort avec leur jeu spatial sans survol de planète, sans carburant, sans scénario, avec du procédural à 2 balles et avec des habitants de villes transformés en zombies flippants aux yeux globulox !

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Dragon's Dogma 2 se la pète au TGS

Publié le par Dr Floyd

Dragon's Dogma 2 se la pète au TGS

Même si je n'ai pas beaucoup joué à Dragon's Dogma, j'ai bien aimé ce jeu de rôle signé Capcom (2012 déjà bordel !), un jeu "occidentalisé" rafraîchissant comparé aux habituels RPG "Manga" produits au Japon. Je vous conseille d'ailleurs la version Switch. Car voici la suite présentée au TGS, avec des phases de gameplay. Un jeu Steam/MesFesses 5/Porno X-S, sans date de sortie pour l'instant.

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[TEST RETRO] Slap Fight / Mega Drive

Publié le par Kurush

Slap Fight
Support : Mega Drive

Adapté de la version arcade (1986)
Développeur : Toaplan
Sortie : 1993

[TEST RETRO] Slap Fight / Mega Drive

Slap Fight (スラップファイト) est un shoot’em up vertical développé par Toaplan et édité par Taito. Sorti en arcade en 1986 et fort de son succès, il connaît rapidement des portages sur de nombreux supports : Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, Thomson Gamme MOTO et ZX Spectrum. La version Mega Drive représente un cas à part puisqu’elle est parue en juin 1993, soit 7 ans après l’opus original ! Développée par MNM Software et éditée par Tengen, elle ne verra le jour qu’au Japon et en Corée (cette version ayant été éditée par Samsung).
 
Le jeu se déroule en l'an 2059 dans une galaxie lointaine, très lointaine... L’humanité a colonisé Theon, une planète extraterrestre, après avoir évacué Orac, une autre planète précédemment colonisée. En fait, cinq ans auparavant, la colonie d'Orac avait été attaquée par des envahisseurs aliens, et la guerre était si intense que les colons ont été forcés de s’enfuir. Bien sûr, les extraterrestres, qui ont de la suite dans les idées, débarquent sur Theon… Et c’est vous, un pilote de chasse émérite aux commandes d’un vaisseau de combat spatial SW475, faisant partie de la Allied League of Cosmic Nations (ALCON), qui devrez les bouter et sauver la race humaine par la même occasion !

[TEST RETRO] Slap Fight / Mega Drive

La photo ci-dessus illustre la principale spécificité de cette version Mega Drive, qui propose ni plus ni moins que de 2 jeux en 1 ! En effet, outre le portage bête et méchant du jeu d’arcade (« Normal Game »), MNM Software a également développé une version totalement remaniée et améliorée (« Special Game ») pour la machine de Sega. Mais j’y reviendrai un peu plus tard… Le menu options est étonnamment bien fourni : en plus du choix de la version, vous pouvez paramétrer la difficulté (easy, normal, hard, hardest), le nombre de vies (jusqu’à 5), le tir rapide (vos doigts vous remercieront !), remapper les boutons, sélectionner le type de musiques et de digits vocales (originales ou remasterisées), ou encore profiter du sound test… Ouf !

Dans ses mécaniques de gameplay, Slap Fight s’inspire fortement de Gradius, sorti 1 an auparavant (en 1985). Les ennemis détruits laissent régulièrement tomber des petites étoiles qu’il faut récupérer afin de progresser sur une grille de power-ups située à droite de l’écran (en bas sur le jeu original en arcade). A chaque étoile ramassée, vous avancez d’une case sur la grille et pouvez activer le power-up correspondant à tout moment en pressant le bouton B, sachant qu’il est en général impossible de les cumuler. Voici la liste complète des upgrades, dans l’ordre :
 
•         SPEED : la vitesse du vaisseau, indispensable pour espérer progresser (on peut l’augmenter jusqu’à 5 fois).
•         SHOT : item pour revenir au tir standard, finalement assez efficace !
•         SIDE SHOT : comme son nom l’indique une upgrade qui vous permet de tirer sur les côtés également.
•         WING : power-up emblématique de Slap Fight, il rajoute des ailes au vaisseau (cumulables jusqu’à 3 fois), augmentant la largeur de la hitbox et ajoutant un ensemble de tirs sur les côtés (en fonction de l’arme que vous avez en votre possession) ce qui améliore sa force de frappe. Si une aile est touchée par un tir ennemi, vous perdez la paire d’ailes en question.
•         BOMB : un lance-bombes, attaque puissante mais à la portée trop limitée, vous obligeant donc à prendre des risques inconsidérés…
•         LASER : un faisceau laser à longue portée qui transperce les cibles ennemis, mais qui dispose d’une hitbox peu étendue et d’une cadence de tir très réduite…
•         H.MIS (pour « Homing Missile ») : 16 missiles à tête chercheuse décrivant initialement un cercle autour de votre vaisseau et qui ciblent ensuite directement les ennemis environnants. De loin l’arme la plus efficace du jeu, que vous devrez préserver à tout prix !
•         SHIELD : un bouclier de protection qui vous protège 3 fois avant de disparaître.

[TEST RETRO] Slap Fight / Mega Drive

Si vous perdez une vie, toutes vos armes et améliorations passeront à la trappe également. Si vous détenez encore une étoile en stock lorsque vous rendez l’âme, cette dernière pourra être immédiatement réutilisable lors de votre nouvelle tentative, pratique pour redémarre avec une vitesse de déplacement de votre vaisseau accrue et ainsi éviter plus facilement les tirs ennemis.
 
Les graphismes très sommaires trahissent l’âge (presque) canonique de Slap Fight. La palette de couleurs limitée, les ennemis aux formes géométriques simples façon Xevious, les animations réduites au strict minimum… Tout cela fleure bon l’esthétique Sci-Fi des années 70-80 ! A vrai dire, le jeu évoque d’avantage une production Master System qu’un soft Mega Drive… La barre de power-up occupe une bonne partie de l’écran mais la visibilité reste correcte dans l’ensemble.
 
Le jeu est constitué d’un seul long stage ininterrompu, aucun temps mort à déplorer donc ! Ce niveau est subdivisé en 80 zones différentes, avec seulement 2-3 boss à affronter (dont un boss final bien sûr). Certains passages un peu plus inventifs sortent du lot, comme ce réseau de tubes dans lesquels des ennemis se faufilent et que vous ne pouvez toucher qu’à certains endroits précis. Une run complète s’avère très courte puisqu’il vous faudra une petite quinzaine de minutes pour en faire le tour… Oui mais c’est sans compter sur la possibilité de faire jusqu’à 8 loops successives, la difficulté montant crescendo !

Toaplan oblige, le soft s’avère ardu mais il n’est pas insurmontable pour autant. Vous serez souvent obligés de jouer avec le feu en vous rapprochant des ennemis compte tenu de la portée limitée des tirs. Les checkpoints sont nombreux et les continus infinis mais comme dans tout bon shoot à l’ancienne, il faudra rester sur le qui-vive car la perte d’une vie est synonyme de repartir ‘’à poil’’, sans power-up et à la vitesse minimale… Le scoring (en fonction du nombre d’ennemis détruits et d’étoiles récupérées) ne sera pas à négliger dans la mesure où le joueur gagne une vie additionelle au bout de 30 000 points, puis une de plus tous les 100 000 points supplémentaires.

[TEST RETRO] Slap Fight / Mega Drive

Si Slap Fight ne comprenait que le portage de l’opus arcade, il serait un shmup tout juste moyen mais heureusement, l’ajout du Special Mode vient (un peu) relever le niveau global !

Si ce Special Mode fait à peu près la même longueur que la version de base (83 zones contre 80), les développeurs ont revu les backgrounds (et les boss) de fond en comble, les environnements terrestres des premières minutes étant remplacés par des zones dans l’espace. L’esthétique tire encore davantage vers la SF et le space opera. Les graphismes sont plus fins et détaillés, même s’ils restent en deçà de ce que l’on aurait été en droit d’attendre sur MD en 1993…

La bande-son, sympathique mais franchement oubliable dans l’opus original, a été totalement recomposée par Yuzo Koshiro (et Mikito Ichikawa) pour le meilleur : les thèmes sont beaucoup plus dynamiques et épiques, ils soulignent à merveille l’action à l’écran et apportent au jeu une nouvelle dimension ! Les musiques ont un vrai feeling Gradius au passage, inspiration assumée ? De nombreuses digit vocales ont été rajoutées, dont celle qui se fait entendre avant d’affronter un boss : « Terminate the flagship! » Elles manquent parfois de clarté mais l’effort mérite d’être souligné. Pour la petite histoire, on doit ces digits vocales à un ami de Yuzo Koshiro qui officiait dans une base militaire américaine… Cela ne s’invente pas ! Dommage que les bruitages n’aient pas bénéficié du même soin en comparaison, les « piou – piou » risquant très vite de vous taper sur le système…

Le gameplay a également été peaufiné avec l’ajout de l’utilisation du bouton C qui permet d’activer le Typhoon Bomber, une puissante attaque à la manière d’une smart bomb qui couvre la majeure partie de l’écran. En contrepartie, si vous l’utilisez, votre vaisseau sera ensuite dépourvu de power-up. Vous pouvez également décider de ‘’sacrifier’’ les ailes supplémentaires lorsque vous avez le power-up WING en votre possession. Ainsi, le jeu revêt alors une dimension stratégique, où la gestion des items et le déclenchement des smart bombs prennent tout leur sens. Les ailes supplémentaires dans la version de base constituaient un pari dangereux et irréversible, là où cette fonction apporte davantage de flexibilité au joueur. Bref, une très bonne trouvaille de la part des développeurs !

D’une manière générale, le jeu est bien plus nerveux, les tirs de bases plus rapides et dynamiques. Vous serez assaillis de tous les côtés et il ne faudra pas hésiter à abuser du Typhoon Bomber pour vous en sortir. J’ai trouvé les patterns plus vicieux mais surtout les boulettes beaucoup plus nombreuses ! La difficulté se situe un bon gros cran au-dessus de la version standard, cette impression étant renforcée par une hitbox beaucoup plus large mais aussi un choix plus que discutable du studio : quand vous récupérez un nouveau power-up, le vaisseau se recentre automatiquement au milieu de l’écran, vous laissant à la merci des tirs ennemis. C’est particulièrement pénalisant vers la toute fin du jeu (contre l’avant dernier boss notamment)… Sans être aussi dur qu’un V-Five / Grind Stormer ou qu’un Raiden, Slap Fight Special MD se révèle carrément punitif ! 

Le Special Mode
Le Special Mode

Le Special Mode

Si vous souhaitez passer à la caisse, préparez-vous à avoir le portefeuille bien garni… Comme la plupart des jeux MD édités par Tengen et sortis au Japon (Gauntlet, Snow Bros, Awesome Possum, V-Five, Chuck Rock II et j’en passe), Slap Fight est peu commun. Il aurait manifestement été tiré à ‘’seulement’’ 5 000 exemplaires environ. Pour un exemplaire complet TBE/Near-Mint, il vous en coûtera ainsi entre 300 et 500€…

En conclusion, Slap Fight vaut surtout le coup pour son Special Mode, qui dépoussière le titre original tout en apportant du contenu bienvenu. Mais il ne faut pas se leurrer, ce Toaplan à l’ancienne ne parlera qu’aux vieux de la vieille. Déjà anachronique à sa sortie en 1993, il aura forcément une audience plus que restreinte de nos jours. Il puise son inspiration du côté de Gradius sans en avoir le génie pour autant… Slap Fight inspirera à son tour d’autres titres tels que Truxton/Tatsujin ou encore Grind Stormer/V-Five qui reprendront son système d’armement. 

SUPPOS : 4/6

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[FUITES PAMPERS] Bethesda après le flop Starfield

Publié le par Dr Floyd

[FUITES PAMPERS] Bethesda après le flop Starfield

Encore des fuites ! Cette fois ci chez Bethesda qui aurait laisser trainer des documents ultra-secret ;) Après le flop Starfield (oui on peut parler de flop), est-ce que Bethesda peut rebondir ? Voici ce que nous préparerait la firme :

- Indiana Jones
- une Extension Starfield (avec toujours les gros yeux méchants des habitants ?)
- Remaster de The Elder Scrolls IV : Oblivion
- Doom Year Zero (nouvel épisode) + 2 DLC
- Deux nouvelles IP (Project Kestrel & Project Platinum)
- The Elder Scrolls VI
- Ghostwire Tokyo 2
- Remaster de Fallout 3
- Dishonored 3

On remarquera le remaster de Oblivion et de Fallout 3 ! Ca peut être sympa... Mais "remaster" me fait peur... si c'est juste pour utiliser le moteur tout pourri de Starfield !!!!! J'aimerait de vrais remakes de ces 2 jeux cultes.

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[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !

Publié le par Dr Floyd

[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !

Des documents Microsoft utra-secrets issus de la Zone 51 auraient fuité ! Deux nouveux modèles de console "mid-gen" devraient sortir en 2024 ! L'armée et le gouvernement nient tout en bloc !

La Xbox nom de code Ellewood
- Une nouvelle Xbox Series S
- Meilleur Wi-Fi
- Plus économe pour sauver la planète 
- pas de disque ?
- août 2024
- 299$

[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !


La Xbox nom de code Brooklin
- Une nouvelle Xbox Series Porno X, en forme d'enceinte,
- Plus de disque !
- 2To de Disque (le minimum selon moi !)
- Meilleur Wi-Fi
- Rajout d'un port USB-C
- octobre 2024
- 499$

[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !

Il y aurait aussi une nouvelle manette, nom de code Sebile, haptique, accéléromètre, avec des boutons plus silencieux et une batterie (nan !). 

[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !

Pas d'évolution de puissance. Bref, boooof... le but semble de faire durer les consoles, d'optimiser les coûts, et de passer définitivement au 100% démat/cloud... La nouvelle génération ? 2028, toujours selon ces documents ultra-secrets, chuuuuuut !

[FUITES PAMPERS] Deux nouvelles Xbox ! Chuuuuuut !

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