[INTERMISSION] Woody Redemption

Publié le par Dr Floyd

Publié dans HUMOUR

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Vague de suicides chez Bethesda

Publié le par Dr Floyd

Après avoir vu ces démos techniques de Star Citizen & de Squadron 42 (jeu solo dans l'univers de Star Citizen) vous allez considérer Starfield comme une daube intergalactique ayant 20 ans de retard ! Ca fait mal, très mal... 


Ca trou le slip ! Non non ne jetez pas votre Xbox porno Serie X à la poubelle, y aura d'autres jeux que Starfield, je sais pas moi, une adaptation du Démineur ou du Solitaire en 4K remastérisé ?

Publié dans NEWS

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Gagnez une LEGO Nintendo Nes avec Gamopat & Gamepop

Publié le par Dr Floyd

Gagnez une LEGO Nintendo Nes avec Gamopat & Gamepop

Oyez Oyez Gamoiseaux et Gamoiselles ! Le gros lot de la Ligue Gamopat vient d'être dévoilé :  la LEGO Nintendo Nes, offerte par notre nouveau sponsor Gamepop, d'une valeur de 250 boules ! Alors venez jouer toute la saison sur le forum, pour gagner, ou juste pour le fun, plus on est de fous... Qui sera le plus poilu en connaissances vidéoludique cette saison ? La réponse en mai 2024 !

Gagnez une LEGO Nintendo Nes avec Gamopat & Gamepop
Gagnez une LEGO Nintendo Nes avec Gamopat & Gamepop

Publié dans FORUM

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Un jeu d'arcade français pour votre Amiga !

Publié le par Dr Floyd

Un jeu d'arcade français pour votre Amiga !

Oui, l'Amiga est capable de faire tourner un jeu d'arcade de 1982 ! Bagman est enfin terminé en "arcade perfect" (conversion du code Z80 vers 68000). Un jeu d'arcade très particulier pour nous, chez les fromages qui puent, car c'est un jeu d'arcade français (Oui Monsieur !) produit par la société Valadon Automation en 1982. C'est le tout premier jeu d'arcade français (bah ouais on avait un sacré retard !!!). Son titre original était Le bagnard, il sera distribué aux USA par Stern. Et c'est un excellent jeu de plateforme pour l'époque.


Sympa, mais bon il faut un Amiga avec 1Mb de RAM pour faire tourner ce classique... Bah ouais... Je vais vous faire mal : la ROM originale du jeu fait 23ko... Là ça casse ! :)

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] Gunners Heaven / PS1

Publié le par Kurush

Gunners Heaven
Support : PS1
Développeur : Media.Vision
Sortie : 1995

[RETROGAMING] Gunners Heaven / PS1

Rare représentant du genre run & gun sur PS1, Gunners Heaven sort en tout début de vie de la console, plus précisément en avril 1995 au Japon et en septembre de la même année en Europe (il sera renommé Rapid Reload pour l'occasion). Il n'aura pas le droit à une commercialisation en Amérique du Nord, Sony considérant sans doute qu'un jeu en full 2D ne constituait pas le meilleur ambassadeur pour sa nouvelle bécane, alors même que l'opinion publique ne jurait plus que par la sacro-sainte 3D ! 


Après une introduction plus que moyenne (un écran fixe avec une explosion dans la jungle, suivi d'un autre écran fixe révélant les principaux protagonistes du jeu), vous arrivez à l'écran titre... Le menu options est réduit à la portion congrue, il est impossible de choisir le niveau de difficulté par exemple. En lançant une partie, vous aurez le choix entre 2 personnages : Axel Sonics (le garçon) et Ruka Hetfield (la fille). Le design d'Axel devrait vous évoquer celui de Rudy dans Wild Arms. C'est tout sauf une coïncidence puisque le développeur (Media.Vision) est également à l'origine de cette série emblématique de RPGs.

[RETROGAMING] Gunners Heaven / PS1

Inutile de trop s'attarder sur l'histoire, totalement anecdotique... Il est question d’une pierre magique, la "Valkiry", qui confère de grands pouvoirs à son propriétaire. Nos 2 compères vont partir à la recherche de ce précieux artefact et seront en concurrence frontale avec une organisation terroriste connue sous le nom de Pumpkin Heads, qui est prête à tout pour ravir cet objet afin de mener à bien leurs plans diaboliques.

Les premiers instants pad en main s'avèrent plutôt prometteurs. La réalisation est léchée, avec une 2D très fine, des environnements fouillés tirant pleinement partie de la palette de couleurs. Les ennemis arrivent en nombre, ça explose de tous les côtés et l'action est très pêchue, sans une once de ralentissements. Les mid-boss et boss impressionnent par leur gabarit ! Certains sortent du lot, comme ce robot armé d’un fléau qui arbore sur sa poitrine le Union Jack (ça ne s’invente pas !). Ou encore cette monstrueuse mante religieuse mécanique particulièrement imposante… En toute objectivité, Gunners Heaven ne dépareillerait pas avec les principaux run & gun sur Neo Geo, tant sur le plan graphique que technique !

Impossible de ne pas faire le rapprochement avec Gunstar Heroes : les armes, la glissade, le feeling général, la façon dont on peut choper les adversaires, les jauges de vie numériques des boss (les « Guardian ») et mid boss (les « Boss »), la manière dont votre personnage est suspendu d'une main au-dessous des plates-formes, etc… Tout ou presque évoque le hit de Treasure !

Chaque perso dispose de 4 armes différentes (on passe de l’une à l’autre via le bouton rond du pad) : mitrailleuse, spread shot, homing shot (sous forme d’arc électrique pour Axel et de laser pour Ruka) et enfin lance-flammes. Il y a donc 8 armes au total. Le choix du perso n’est pas purement cosmétique pour une fois, un effort de la part des développeurs qui mérite d'être salué. Les smart bombs répondent présentes. Il est bien évidemment possible de sauter mais aussi d’ancrer son perso au sol en "lockant" la direction du tir (avec L2), d’utiliser un grappin pour s'agripper aux plate-formes (avec R2), de choper les ennemis au corps-à-corps, de réaliser une attaque glissée, etc. Les possibilités sont nombreuses et vous demanderont forcément un certain temps d’adaptation !

[RETROGAMING] Gunners Heaven / PS1

Principale spécificité de Gunners Heaven, un compteur de puissance est situé dans la partie supérieure de l’écran au milieu. Chaque ennemi abattu libère un item ‘’Power’’, vous permettant de remonter cette jauge, qui diminue inlassablement. Plus cette jauge de puissance est pleine, plus vos armes occasionnent de gros dégâts. En contrepartie, lorsque le compteur est à zéro, vos armes sont extrêmement faibles… Il faudra donc tuer des ennemis le plus rapidement possible afin de récupérer des power-ups et maintenir votre jauge à un niveau correct. Cette idée est plaisante sur le papier puisqu’elle est supposée conférer un rythme effréné au jeu, mais elle n’est pas parfaitement exploitée (j’y reviendrai à la conclusion)… Un item assez rare permet de passer en mode ‘’Boost’’, qui accroît la puissance des 4 armes au niveau maximal pendant un court laps de temps. Vous devenez alors quasiment invincible, mais pour seulement quelques secondes tout au plus malheureusement…

Rien à dire concernant la maniabilité, elle est tout simplement parfaite. Tout répond au doigt et à l’œil ! Le titre est subdivisé en 6 stages offrant leur lot d’environnements variés : plateforme en haute mer, jungle (avec de jolis effets de lumière soit dit en passant), désert au soleil couchant, fonderie, etc. 2 stages varient légèrement au niveau du gameplay : le 3ème que vous parcourez en roller, le 5ème en jet-pack (un pseudo niveau de shmup).

Les musiques, très typées PC Engine ou Mega CD, sont hyper rythmées et collent plutôt bien avec l’action survoltée qui prend place sous vos yeux. Dommage qu’elles soient aussi peu mémorables… Je serais bien incapable d’en sortir une du lot… Celle des boss à la limite ! Les bruitages sont percutants et les voix des principaux protagonistes se font entendre lors des mini cut-scenes entre les stages (dans la version japonaise uniquement).

[RETROGAMING] Gunners Heaven / PS1

La durée de vie est plutôt correcte, puisqu'il vous faudra près de 1 heure pour le terminer en ligne droite (prévoyez quand même plusieurs Continues pour y parvenir !). Les 2 persos différents (et leurs armes associées) permettent d'augmenter la replay value du soft... Carton rouge par contre concernant le mode 2 joueurs, tout simplement absent ! Un choix totalement incompréhensible de la part des développeurs, d'autant plus que le genre run & gun se prête particulièrement bien au multi. D'ailleurs, les canards de l'époque ne s'y étaient pas trompés et avaient souligné l'absence d'un mode multi pour justifier une note globalement décevante (entre 74% et 84% en fonction des magazines).

Le jeu n'est franchement pas évident en tout cas, et l'affaire se corse sérieusement avec le boss du 3ème niveau, un pic de difficulté étant alors franchi. Les items de vie s'obtiennent avec parcimonie (pas plus de 1-2 par stage en moyenne) et vous devrez arriver avec un armement à pleine puissance face aux mid-boss et aux boss, sous peine de vous taper des affrontements interminables... La clé de la réussite résidera dans l'analyse des patterns des boss, certains étant assez retords et requérant un timing très serré... N’hésitez pas également à abuser du grappin quand cela est possible, puisque son utilisation vous offrira quelques frames d’invincibilité. Fort heureusement, votre jauge de vie est assez conséquente et vous pourrez encaisser une dizaine de coups avant de passer l'arme à gauche.  Vous ne disposez que d'une seule vie à chaque fois. Si vous mourrez et que vous utilisez un Continue, vous reprendrez au dernier checkpoint du stage en cours (il y a 3 checkpoints par stage en règle générale). En version japonaise, les Continues sont illimités mais si vous jouez en PAL, vous n'aurez le droit qu'à 9 crédits pour terminer Gunners Heaven…
 
Un code (uniquement valable pour la version jap) donnant accès au stage select vous facilitera grandement la tâche si besoin. Après la cinématique, lorsque l'écran titre apparait, maintenez L1, L2, R1, R2 puis Select. L'inscription "PUSH START" sera alors remplacée par "SECRET CODE". Vous pourrez alors choisir de démarrer au stage de votre choix en utilisant les codes suivants : 2eme stage "MA" 3ème stage "UT" 4ème stage "RH" 5ème stage "MK" 6ème et dernier stage "HT". Il permet aussi d'être invincible, de booster ses armes, d'augmenter le nombre de smart bombs ou bien encore de réduire ou agrandir la taille de son perso (en réalisant une manip via la seconde manette).


Pour conclure, Gunners Heaven s'avère assez efficace, même s'il n'invente pas la poudre et ne brille pas par son inventivité. Il pâtit clairement de l'absence d'un mode 2 joueurs et se révèle bien moins réussi que l'illustre jeu dont il s'inspire (ou qu'il plagie, c'est selon !), Gunstar Heroes : armes moins variées, boss mois originaux et level design beaucoup plus "plat" (pas de phase de gravité inversée, jeu de l'oie, etc). Les power-ups ne sont pas très bien répartis, ce qui engendre des baisses de rythme dommageables. La difficulté est globalement très mal calibrée, rendant la seconde partie du jeu frustrante… Finalement, Gunners Heaven vaut surtout le coup pour ses boss ; on pourrait presque le qualifier de boss rush tant la plupart des phases entre les boss sont peu inspirées... Cela reste un assez bon jeu mais pas un indispensable de la ludothèque PS1 selon moi. Il ne fait pas le poids face aux Metal Slug, Contra, Gunstar Heroes, etc. Pour sa défense, le premier Slug n'est sorti qu'un an plus tard, en avril 1996... En tout cas, si vous comptez le prendre, privilégiez la version jap, infiniment plus abordable qu'un exemplaire PAL… Sans compter que vous pourrez en profiter en 60Hz !

SUPPOS : 4/6

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Publié dans RETROGAMING

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L'Amiga envoie l'homme sur Mars !

Publié le par Dr Floyd

Vu sur le forum dans la guerrre Atari ST-Amiga. Un reportage fait par le fan club Amiga de Atlanta à l'époque... Bah oui, bien avant la PS2, l'Amiga envoyait l'homme sur Mars !!!!! 

Même si au final on regardait en boucle la démo Boing...

Même si au final on regardait en boucle la démo Boing...

Publié dans INSOLITE

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Halloween sur K7 Audio ?

Publié le par Dr Floyd

Halloween sur K7 Audio ?

Halloween approche, et en général quelques jeux liés en profitent pour surgir. Voici déjà Ghostly Caspers sur ZX Spectrum (ou 128 pour avoir la zik), un jeu de plateforme assez traditionnel mais plutôt bien fait. A télécharger sur itch.io. Le truc sympa est que le jeu est prévu en version physique K7, pour seulement 12.90 boules.

Publié dans RETRO NEWS

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Air Twister, le nouveau jeu de Yu Suzuki arrive !

Publié le par Dr Floyd

Air Twister, le nouveau jeu de Yu Suzuki arrive !

Yu Suzuki, si vous ne connaissez pas, arrêtez le jeu vidéo, ou alors jouez aux jeux smartphone... Un des plus grands génies de l'histoire vidéoludique : Space Harrier, Enduro Racer, After Burner, Out Run, Virtua Racing, Virtua Fighter, Daytona USA, Shenmue... j'en passe ! Nom d'un pixel !

Et bien notre développeur fou est de retour le 10 novembre chez ININ Games avec un nouveau jeu : Air Twister ! A sortir sur Switch, PS, XS, PC en démat , mais aussi en physique sur Switch et PS5 via Amazon) ! Des images qui bougent :


Comme vous le voyez, c'est un rail shooter, façon Space Harrier, avec plein de modes différents, bonus, mini-jeux... mais ça semble un peu étrange non ? Je ne sais pas trop quoi en penser pour l'instant.

Air Twister, le nouveau jeu de Yu Suzuki arrive !Air Twister, le nouveau jeu de Yu Suzuki arrive !

Il faudra tester ! Obligé ! Je dois tester tous les jeux de Yu Suzuki ! Le 10 novembre, c'est bientôt !

> Préco sur Amazon

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Elden Ring sur MSX 1 !? Vraiment ?

Publié le par Dr Floyd

Elden Ring sur MSX 1 !? Vraiment ?

En voilà une de réalisation micro rétro étonnante comme j'aime ! Tenter des trucs un peu dingues, comme proposer ce Xelden Ring sur MSX1. Un jeu de rôle en 3D (!!!) qui tente d'imiter le style Elder Scroll (plutôt que Elden Ring à mon sens). Des images qui bougent du jeu en cours de développement :


Etonnant et génial ! Il fallait oser ce mélange de 3D pleine et de sprites. Reste à voir si l'aventure est prenante, mais c'est vraiment top techniquement, propre et plutôt fluide. A mon avis le jeu est bien placé pour remporter la MSXDev 2023 !

MAJ !
Je me suis fait avoir comme un bytos ! Ces images qui bougent tournent sur MSX Turbo R !!!! Oh les enfoirés !!!!! Sur un MSX 1 bah là ça rame.... C'était trop beau pour être possible.

Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOM] Burger Time / Intellivision

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[RANDOM] Burger Time / Intellivision

Burger Time, un des grands noms de l’arcade, adapté sur tous les supports existants de l’époque. Burger Time, l’un des tous meilleurs jeux de l’Intellivision, la console intelligente de Mattel, adaptation fidèle et plutôt réussie ! Et oui, tout le monde à l’époque voulait se prendre pour Mc Donald’s et devenir le roi de l’hamburger virtuel…

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Gamopop.fr, et Pop c'est vendu !

Publié le par Dr Floyd

Alors aujourd'hui je suis aller découvrir le site Gamepop.fr qui a été lancé par un membre de Gamopat ! Il n'y a que des grands malades chez nous ! Pop ? C'est quoi Gamepop ? Bah c'est très simple : le but est de revendre vos jeux et consoles directement au site. C'est instantané et vous pouvez aussi du coup vendre des lots complets. Je signale quand même que ceci n'est pas un article sponsorisé, même si Gamepop m'a offert une NeoGeo AES en boite jamais ouverte en retour d'un billet positif. J'aime bien faire découvrir les initiatives des patients de Gamopat, surtout que notre entrepreneur nous a aidé l'année dernière sur la Ligue Gamopat.

Gamopop.fr, et Pop c'est vendu !

Par rapport à la concurrence (Ebouze, Rackekuten), le gros avantage de Gamepop c'est que c'est vendu aussitôt scanné, tout au même "endroit" (à Gamepop), vous imprimez le bordereau d'expédition, et pop l'argent est à vous ! Avec donc la possibilité (et l'avantage) de pouvoir vendre des tas d'articles en même temps. Bref, pour avoir du cash rapidos c'est idéal.

Ailleurs, il faut attendre une vente éventuelle, envoyer article par article à différentes personnes, parfois gérer le SAV, certes ca permet de vendre plus cher mais c'est long et énergivore. Et parfois les objets peuvent trainer des mois sans se vendre, à cause de la concurrence, et au final ne jamais se vendre. Merde, c'est un concurrent à la brocante de Gamopat alors ? Oui et non, cela dépend de votre état d'esprit : sur Gamopat il faut être patient, connaitre l'acheteur, définir les conditions (type d'envoi, type de règlement), bref tout gérer... Ici ça fait Pop ! Et un Pop! c'est mieux qu'un Flop! (comment ça Starfield ?).

Gamopop.fr, et Pop c'est vendu !

Pour résumer le truc sympa c'est la simplicité du site : vous scannez le code barre du jeu (sur smartphone), ou le saisissez, et pop c'est bon : le prix s'affiche, et vous cliquez sur vendre ! Pop c'est vendu ! Et si vous voulez, vous rajoutez un second article, un troisième, etc... et Pop c'est vendu ! L'argent tombera sur votre compte bancaire le vendredi. Le minimum de rachat total étant de 15 boules.

Toute la procédure est bien expliquée sur le site :
https://gamepop.fr/go/ccm.php

Gamopop.fr, et Pop c'est vendu !

Alors bien sur la côte est en dessous de ce qu'il est théoriquement possible d'obtenir, mais c'est normal (le site doit vivre, gérer le stock, revendre). Gamepop débute, j'ai testé avec quelques jeu, il y en a encore beaucoup qui ne sont pas référencés au rachat... la site a zappé les jeux ultra rares pour l'instant. Mais il y a déjà beaucoup de jeux de la génération Nes/Master System jusqu'aux consoles de kéké actuelles.

A vous de voir si le concept vous branche.

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Crawlers, as-tu 7 potes pour jouer sur MSX ?!

Publié le par Dr Floyd

Crawlers, as-tu 7 potes pour jouer sur MSX ?!

Un petit mot quand même sur ce modeste Crawlers sur MSX (qui participe à la compétition MSX Dev2023), un jeu de serpents classique, très courant au début des années 80 (les snake games). Pourquoi ce petit mot ? Car c'est jouable à 8, étonnant, mais c'est possible grâce à un accessoire nommé "Ninja Tap". Et aussi parce que ça me rappelle trop l'un de mes tous premiers jeux vidéo micro au début des années 80 sur mon Ti-99, Hustle, la même chose, mais en plus modeste. C'était simple, mais assez addictif à 2 joueurs, alors imaginez à 8 !

Publié dans RETRO NEWS

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