Metroid c'est plus fort que toi ?

Publié le par Dr Floyd

Metroid c'est plus fort que toi ?

Les développements homebrew sur Megadrive c'est la folie, ça n'arrête ja-mais ! Metroid ça n'existe pas encore sur cette console ? Heu non, mais si bientôt : Metroid Mega Mission est en cours de développement ! Le jeu serait basé sur Metroid Zero Mission (GBA, 2004). C'est en cours de développement, et le créateur nous offre quelques images qui bougent du début de partie, et c'est franchement sympa... Sauf que Nintendo risque de ne pas torp apprécier...

Publié dans RETRO NEWS

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Qui pour incarner Kratos dans la série God of War ?

Publié le par Dr Floyd

Après le refus de Alain Delon et l'évincement de Michel Blanc (sur un malentendu ça pouvait marcher), c'est finalement Dwayne Johnson, plus connu sous le pseudo "La Tapette", heu pardon "The Rock", qui serait désormais pressenti pour incarner Kratos, en vue de l'adaptation en série de God Of War (pour Jeff Bezos Prime).

Qui pour incarner Kratos dans la série God of War ?

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Flop, 4 jeux Megadrive en rab sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Tu aimes jouer à des "jeux plus forts que toi" sur Switch ? Tu es un bon soldat et tu es abonné au Pack Pigeon Additionnel ? Alors tu peux désormais jouer à 4 nouveaux jeux SEGA Megadrive :

Ghouls ‘n Ghosts
Crusader of Centy
Landstalker
The Revenge of Shinobi


Pour rappel il faut débourser 39,99 boules/an pour un abonnement online + ce pack additionnel... ce qui reste assez raisonnable malgré tout (si vous aimez jouez en ligne).

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Pikmin 4 s'offre en démo

Publié le par Dr Floyd

Marre de Pikmin ? Plus envie de d'acheter cette licence ? Pikmin 4 l'épisode de trop ? Testez peut-être avant la démo qui est désormais disponible sur le Sex Shop de la Switch... car les premiers retours semblent très bons, avec des évolutions notables. Sortie du jeu le 21 juillet prochain.

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[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

Publié le par Kurush

PAPERBOY
Version Megadrive
Développeur : Tengen/Motivetime
Sortie : 1992

[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

Sorti initialement en arcade début 1985, le hit d'Atari sera ensuite porté sur à peu près tous les supports possibles et imaginables. La Mega Drive n'échappera pas non plus à cette déferlante puisque Tengen sera chargé du portage, le studio Motivetime s'occupant quant à lui du développement. Le titre voit le jour au premier semestre 1992 sur toutes les zones géographiques, d'abord aux USA (février) puis en Europe (avril) et enfin au Japon (juin).

Un écran titre pour le moins sobre accueille le joueur. Ainsi, vous pourrez sélectionner votre niveau de difficulté, enlever si vous le souhaitez la musique d'ambiance pour ne garder que les bruitages, et opter pour les textes en japonais ou bien en anglais.  Un mode 2 joueurs est également présent mais vous ne pourrez jouer qu'à tour de rôle, réduisant considérablement son intérêt...

Comme son nom l'indique, Paperboy vous place dans la peau d'un livreur de journaux. Ce dernier déambule sur sa bicyclette dans les rues d'une petite ville américaine typique, dans le but de livrer leur canard à tous les clients abonnés au Daily Sun.
 
Votre objectif consiste à parvenir à boucler votre tournée sur une semaine entière (soit les 7 jours de la semaine d'affilée), en conservant le plus d'abonnés possible. Chaque matin, un plan très succinct vous indique les maisons auxquelles il faudra livrer le journal parmi la vingtaine que vous allez croiser. Le jeu s'arrête si vous avez épuisé tout votre stock de vies ou bien si vous n'êtes pas parvenus à conserver un nombre suffisant d'abonnés.

[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

Pour différencier les abonnés des autres habitants de la rue, rien de plus simple ! Les maisons de vos très chers clients sont colorées et bien entretenues, là où celles des résidents lambda s'avèrent délabrées, ternes et sinistres...
 
Via l'un des boutons de la manette (A, B ou C indifféremment), vous pourrez jeter le journal latéralement tout en continuant à rouler. Comme dans la version arcade, l'envoi des journaux s'effectue uniquement via le côté gauche de la rue, le seul accessible (contrairement à Paperboy 2 qui vous permet de distribuer les journaux alternativement à gauche et à droite). Pour livrer le journal à un abonné, il suffit donc de le lancer et d'atteindre son porche ou, encore mieux, directement sa boîte aux lettres, pour marquer plus de points bonus. Si vous ratez votre cible ou détruisez par inadvertance une vitre de sa maison (Eh oui, on peut briser une vitre avec un simple journal dans Paperboy !), votre abonné résilie son abonnement sur le champ et cela vous donne donc un client de moins à livrer pour le lendemain. Mais rassurez-vous, il est possible de gagner des clients en brisant les vitres des maisons des non-abonnés à coups de journaux bien lancés. Le marketing par la terreur en quelque sorte !

Le trajet suit inlassablement le même schéma : un pâté de maisons, un carrefour ultra dangereux où vous avez toutes les chances de vous faire renverser (et donc de perdre une vie), un autre pâté de maisons et enfin un parcours sur un terrain de cross. Dans ce dernier, vous disposez d'un nombre de journaux illimités qu'il faut lancer sur des cibles, tout en zigzagant entre les nombreux obstacles et en prenant les rampes de skateboard afin d'éviter les trous. Cette course sur le terrain de cross s'effectue en un temps limité mais si vous ne parvenez pas à arriver à son terme avant la fin du temps imparti, vous ne perdrez pas une vie pour autant. Seulement, vous recommencerez directement votre tournée dans les rues de la ville le jour suivant.

[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

Le niveau de difficulté choisi influe sur le nombre de vies et d’ennemis principalement. Mais il est également possible de choisir parmi trois parcours différents : Easy Street, Middle Road ou Hard Way.  Plus vous optez pour un parcours compliqué, plus il sera truffé de pièges plus ou moins vicieux. En contrepartie, vous obtiendrez plus de points : Middle Road double tous les scores et bonus, Hard Way les triplant.

Les graphismes s'avèrent austères et sommaires (surtout pour un titre sorti en 1992) mais parfaitement lisibles, même s'il faut se faire à la vue en 3D isométrique qui risque de vous causer quelques problèmes dans un premier temps, notamment dans l'appréciation des trajectoires lors des jets de journaux. Finalement, tout l'intérêt du jeu (le seul ?) réside dans les nombreux éléments animés qui pimentent les parties et apportent de la vie à ces environnements mornes : un corbillard effectuant une marche arrière, un homme faisant du breakdance sur le trottoir, des chats qui fondent sur vous tels des félins enragés, un ouvrier qui pilonne la route au marteau piqueur, des voisins qui se mettent sur la gueule, un gaming s'amusant à jouer avec sa ou ses voitures téléguidées, la grande faucheuse, etc. Dommage que les situations soient beaucoup moins cocasses que dans Paperboy 2…

Vous avez tout intérêt à étourdir les ennemis à coup de journaux... Vous pouvez même empêcher un cambriolage par un simple jet de journal et apparaître dans la gazette à la fin du jeu pour ce geste héroïque ! Plus vous avancerez dans la semaine, plus les ennemis seront coriaces et les dangers nombreux. Vous disposez de base de 10 journaux mais il est possible en roulant sur un item d'en récupérer à nouveau 10 quand vous êtes à court de papier. 

[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

La jouabilité est pour le moins spéciale, le vélo avançant tout seul... Vous pouvez freiner sa course avec la flèche du bas et accélérer avec la flèche du haut, ce qui est fortement déconseillé tant certains obstacles apparaissent au dernier moment ! Plus surprenant, la bicyclette se pilote depuis sa roue arrière, ce qui donne l'impression de conduire une traction arrière ! Les masques de collision s'avèrent la plupart du temps catastrophiques : on ne sait jamais vraiment si on va rentrer en contact avec un obstacle ou si l'on va parvenir à l'éviter au dernier moment. Vous risquez donc de pester très souvent !
 
La difficulté finira par rebuter la plupart des joueurs... Pour parvenir à s'en tirer, il faut apprendre les parcours quasiment par cœur, faire preuve d'anticipation et ne pas forcément chercher à livrer tous les abonnés (le seuil d'abonnés que vous devez livrer étant très bas). Il vaut mieux chercher à conserver un nombre de vies suffisant, vous permettant de tenir jusqu'à la fin de la semaine ! Le scoring a un intérêt limité mais ne le négligez pas pour autant : vous récupérerez fréquemment de nouvelles vies si votre score est bon !

La durée de vie s'avère limitée (une dizaine de minutes environ pour une run complète de 7 jours, soit une demi-heure à la louche pour vous taper les 3 parcours. Ces derniers se renouvelant très peu et la lassitude pointant rapidement le bout de son nez, il est de toute façon fort probable que vous lâchiez la manette au bout de quelques minutes seulement !

[RETROGAMING] Paperboy / Megadrive

La bande-son basique ne relève malheureusement pas le niveau... Signalons quand même des digit vocales très réussies, que notre coursier lancera pour exprimer sa satisfaction ("now I have a friend in the paper business !" - "right in the mailbox !") ou son désarroi ("What a jerk I am !" - "Back off !" - "Looking for a passenger ? " - "boy, what a headache !" etc.) 

 
En conclusion, même avec les meilleures volontés du monde et une bonne dose de nostalgie (je possédais Paperboy 2 sur Super Nintendo étant enfant), il est difficile de recommander Paperboy... Ses graphismes médiocres (dignes d'une 8 bits), sa jouabilité éprouvante, ses hitboxes plus que douteuses, sa bande-son criarde, son extrême répétitivité ne plaident pas en sa faveur... Reste le "plaisir" d'interagir avec les éléments du décor et de se comporter comme un vandale en semant le chaos et en détruisant tout sur son passage. Une espèce de GTA avant l'heure en somme !

SUPPOS : 2/6

Publié dans RETROGAMING

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Flop ! Une mini borne VISCO...

Publié le par Dr Floyd

Flop ! Une mini borne VISCO...

Allez flop, une nouvelle mini borne bartop ! Cette fois ci c'est une borne dédiée à Visco. Un studio qui a fait un sacré come back, avec surtout l'excelllent Andro Dunos 2. La borne fait 40 cm de haut (bien plus grande que l'Astro Mini par exemple), elle est sympa, mais avec seulement 12 jeux intégrés (mais bon de bons jeux, et pas trop anciens). Ouais bon ils auraient pu mettre l'intégralité du catalogue, les pingres !

La borne a été conçu par Unico, ceux qui ont pondu le MVSX. 229 boules quand même... Prévu pour septembre.


les 12 jeux :
Asuka & Asuka (1988)
Maze of Flott (1989)
Galmedes (1992)
Andro Dunos (1992)
U.N. Defense Force: Earth Joker (1993)
Goal! Goal! Goal! (1995)
Neo Drift Out (1996)
Breaker’s Revenge (1998)
Captain Tomaday (1999)
Ganryu (1999)
Bang Bead (2000)
Bang 2 Busters (2011)

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Le Prince de Perse s'aventure sur MSX , Coleco et SG1000

Publié le par Dr Floyd

Prince of Persia sur Colecovision, SEGA SG-1000 et MSX, c'est pas possible ? Si, si, c'est possible. Enfin à priori, car ceci n'est pour l'instant qu'une "technical démo", un va dire plutôt convaincante. Pourquoi ces 3 systèmes ? Tout simplement car ils ont en commun un hardware quasi identique. A savoir si l'auteur ira jusqu'à en faire une version complète.

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Sonic... ta mère !

Publié le par Dr Floyd / TotoOnTheMoon

Sonic... ta mère !

Quelques nouvelles concernant l'avancement du développement de Sonic sur Amstrad Plus & GX4000 (notre Gamopat fou TotoOnTheMoon participant au projet en temps que testeur). Avec un focus vidéo sur le stage bonus (WIP), inspiré du Special Stage de Sonic 2. Ne touchez pas à votre écran, l'image n'est pas déréglée, nous sommes bien sur Amstrad !


Bordel, mais alors... le père Sugar avait raison ! La GX4000 peut tuer la Megadrive ?! Incroyable rendu, incroyable fluidité (en fullscreen 384x256, 52 couleurs, 50Hz !!!), c'est dingue. Vague de suicides chez les fans de C64. Ceci nous fait regretter que Amstrad n'ait pas sorti cette évolution hardware bien avant ! Vous imaginez la logithèque Amstrad en mode CPC+ !?

L'équipe de dingues derrière cette prouesse :
Codeur : NoRecess
Graphiste : CeD
Musicien : Targhan
Support/tests : TotoOnTheMoon

Développement toujours en cours, plus d'info sur le site de NoRecess. Je garde mon CPC+ bien au chaud.

Publié dans RETRO NEWS

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[RANDOM] Golvellius Valley of Doom / Master System

Publié le

[RANDOM] Golvellius Valley of Doom / Master System

Golvellius est souvent cité comme le Zelda de la Master System, en tant que jeu d’action-aventure où le brave héros va sauver une princesse. Mais Golvellius sait se faire apprécier par ses propres qualités, et il serait donc dommage de se limiter à une simple comparaison entre ces deux jeux.

[Lire la suite...]

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L'Amiga Maxi dans les tuyaux ?

Publié le par Dr Floyd

Avis anx fans de rumeurs, un ioutoubeurre nous balance que RetroGames a bien l'Amiga Maxi dans les tuyaux (l'A500 Mini en taille réelle avec un vrai clavier), mais que RetroGames pourrait sortir d'autres trucs avant... un Mo5 Michel Platini Mini ?

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Les aventures de Moulinex chez Hebdogiciel & Micronews

Publié le par Dr Floyd

Les aventures de Moulinex chez Hebdogiciel & Micronews

Jedibald nous propose une interview exceptionnel de Moulinex (bien connu des geeks des années 80),  de son vrai nom Cyrille Baron, qui a participé au magazine culte Hebdogiciel, puis entre autres au non moins célèbre MicroNews, le fameux magazine de "cul" (Prof ST c'était lui). Il est peut-être plus connu des plus jeunes pour sa participation un peu plus tard à Joystick.

Super intéressant, avec plein d'anecdotes croustillantes... et comme je l'imaginais, c'était le Far-West ! En plus Moulinex il a libéré la femme !

Publié dans FLASH-BACK

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Le calvaire Mario Kart 8 continue...

Publié le par Dr Floyd

...mais la fin est proche ! 5eme pass additionnel sur 6 annoncé pour cet été ! Ca devient bon courage ! 3 circuits remis au goût du jour, un nouveau circuit (course à la propreté), et 3 nouveaux personnages. Encore 1 pack en fin d'année et ça sera fini. Ouf ! Il va être temps de penser au prochain Mario Kart, sur la Switch next-gen, et avec de vrais changements...

Publié dans NEWS

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