[RANDOM] Parodius / Super Nintendo

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[RANDOM] Parodius / Super Nintendo

Connu souvent sous le nom - tout court - de Parodius, Parodius Da! -Shinwa kara Owarai e - ("C'est Parodius! : du mythe à la blague") est un jeu de Konami, sorti d'abord sur MSX, puis porté vers de très nombreux supports dont l'arcade, chose rare, l'inverse étant plus souvent de mise. Le sous-titre Non-sense fantasy est appliqué à la version Pal du titre mais il s'agit bien du même jeu, dont la chronologie est rendue compliquée par les nombreux portages et les reprises.

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16 nouveaux niveaux pour The Great Plagiat Sisters

Publié le par Dr Floyd

16 nouveaux niveaux pour The Great Plagiat Sisters

16 nouveaux niveaux pour The Great Giana Sisters sur Commodore 64. Rien d'extraordinataire... Mais c'est l'occasion pour ceux qui ne connaissent pas ce jeu de découvrir son histoire pour le moins agitée ! J'en parle rapidement ici mais aussi dans le mag papier Pix'n Love n°3. L'occasion également de se rendre compte comment ce jeu, même si c'est un plagiat, exploite superbement le C64, on croirait quasiment la version Amiga.

 

Je vais chipoter, j'adore ça : les nuages... franchement je pense que le rendu aurait pu être meilleur.

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NBA 2K24 The Krogharr Edition

Publié le par Dr Floyd

NBA 2K24 The Krogharr Edition

Krogharr, ce nouveau jeu Amiga en dév' n'a pas l'air très fun à jouer, mais je vous en parle quand même. Pourquoi ?

1. Parce que ça tourne sur un simple Amiga 500,
2. Parce que LOL les têtes coupées qui rebondissent comme des ballons de basket ! J'en rigole encore devant mon écran. Il ne manque que des paniers de basket en fait. 3 points !

Un sacré nanar en perspective ! :)

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Et toi, es-tu de la Jaquette en Cassette" ?

Publié le par Dr Floyd

Et toi, es-tu de la Jaquette en Cassette" ?

Des jaquettes de jeux... pour boitiers K7 audio ?! Hu ? Une solution pour vos jeux en loose qui trainent et prennent la poussière sur vos étagères !? Fini de payer une blinde pour trouver une boite potable ! A vous les jeux en loose pas chers dans des boitiers classes au style unifié !

Exemple avec un jeu Gameboy :

Et toi, es-tu de la Jaquette en Cassette" ?Et toi, es-tu de la Jaquette en Cassette" ?

Venez rejoindre la secte de la "Jaquette K7" sur le forum de Gamopat, on vous explique tout !

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Truxton version extrême sur PS5

Publié le par Dr Floyd

Truxton version extrême sur PS5

Truxton Exteme se voudrait être le successeur spirituel de... Truxton, le jeu d'arcade de Toaplan sorti en 1988. Un shoot pas trop connu chez nous. Je regarde les images qui bougent... mais... je ne sais quoi en penser... faut voir. Curieusement celui ci n'est annoncé que sur PS5 (courant 2024).

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Snow Bros s'aventure en 3D...

Publié le par Dr Floyd

Snow Bros s'aventure en 3D...

Un Snow Bros (1990, Toaplan) en 3D sur Switch et PS4/5, ça s'appelle Snow Bros Wonderland. Pourquoi pas, mais ce gameplay en 3D vue aérienne n'est à mes yeux pas super convaincant. Pour les puristes, un remaster de Snow Bros 2 (1994) serait aussi de la partie... Tous deux seront présentés au Tokyo Game Show. Moi je retourne y jouer sur Megadrive.

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Et hop (ou flop?), un Nintendo Direct !

Publié le par Dr Floyd

Et hop (ou flop?), un Nintendo Direct !

Et voilà, le Nintendo Direct a bien eu lieu cet après-midi. Et vous allez vous rendre compte que la plupart des rumeurs (moquées) étaient fondées ! F-Zero is back !!!!! (huhu).

Voici la liste des jeux annoncés :

Splatoon 3 qui ouvre le bal... Ca commence mal... on zappe...
Le retour de Donkey Kong, là c'est mieux, pour un Mario vs Donkey Kong, à sortir en février. La rumeur était donc fondée ! Mais bon je ne suis pas fan,
Prince of Persia : The Lost Crown, en 2,5D... bon pourquoi pas...
Horizon Chase 2 à sortir aujourd'hui même,
Super Crazy Rythm Castle,
SPYxANYA: Operation Memories,
Super Mario RPG déjà connu, qui sort le 17 novembre,
Another Code Recollection,
Princess Peach: Showtime! Le fameux (?) jeu dédié à l aprincesse, sortira le 22 mars 2024,
SaGA Emerald Beyond en 2024,
Les trois premiers Tomb Raider remasterisés sur Nintendo Switch le 14 février 2024.. Mouais... Ca a quand même super mal vieilli... même si c'est culte.
Le retour de Détective Pikachu
Trombone Champ
Battle Crush
Wartales
Un nouveau Contra : Operation Galuga (par WayForward et Konami en 2024), mouiii... faut voir, mais je suis pessimiste !
Unicorn Overlord, un RPG d'ATLUS et Vanillaware le 8 mars 2024... faut voir aussi...
Luigi's Mansion 2 HD en été 2024,
Ah ah F-Zero : La rumeur disait vraie ! Mais c'est (hélas) bel et bien le "rumorisé"  F-Zero 99 : un F-Zero retro version batle royale, jouable à 99... sur le même circuit, ce bordel ! C'est un peu n'importe quoi... et un sacré foutage de gueule.... Dispo maintenant en tout cas,
Bandle tale : A League of Legends Story,
Song of nunu  : A League of Legends Story,
WarioWare: Move It!
Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes,
Eastward: Octopia (un DLC),
Wargroove 2 le 5 octobre,
Dave the Diver,
La vague finale des DLC de Mario Kart 8 Deluxe,
Une version boîte des Pass circuits additionnels de Mario kart, c'est n'importe quoi non ?
Des nouveautés pour Among US,
Une version HD de Paper Mario : la porte Millénaire ! (Gamecube).

Voilà, c'est tout. Bon bah bof, moi y a rien qui m'intéresse, vraiment rien !!!! Je suis un vieux con ? Qu'en pensez-vous ?

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[TEST] Binary Land / Famicom

Publié le par Kurush

Binary Land
Support : Famicom
Développeur : Hudson Soft
Sortie : 1985

[TEST] Binary Land / Famicom

Binary Land (バイナリィランド) est un jeu d’action-réflexion développé par Hudson Soft. Initialement sorti en 1983 sur différentes platformes (MSX, FM-7, NEC PC-6001 et NEC-PC8801), il aura le droit courant 1985 à un portage Famicom remanié avec un lifting graphique, des contrôles plus précis et de nouveaux héros, un couple de pingouins remplaçant le jeune homme et la jeune fille. Binary Land restera exclusif à l’archipel nippon.


Vous incarnez donc un duo d’Alcidés : Gurin (le mâle) et Malon (la femelle). L’histoire constitue un bon prétexte pour introduire la mécanique de gameplay qui fait toute l’originalité du soft. En effet, nos 2 pingouins se retrouvent piégés au beau milieu d’une forêt magique dans un labyrinthe de miroirs où tous leurs déplacements s’effectuent dans la direction opposée.

[TEST] Binary Land / Famicom

L’écran de démarrage vous permet d’opter pour Gurin ou bien Malon mais cela n’aura qu’une faible incidence sur la suite des évènements puisque vous devrez en réalité manier les 2 personnages à la fois ! Pour être plus précis, vous ne contrôlez qu’un seul personnage dans ses déplacements mais l’autre protagoniste se déplace alors automatiquement avec un effet miroir. Ainsi lorsque l'on se dirige vers la gauche, l'autre perso ira à droite et vice-versa. De même si vous dirigez votre pingouin vers le haut de l’écran, l’autre partira vers le bas.
 
Tous les niveaux présentent strictement la même architecture : une grille constituée de 10 blocs de hauteur pour 15 de largeur, avec un mur vertical situé au milieu qui sépare les 2 pingouins. Vous démarrez en bas de l’écran et le but sera d’amener les 2 tourtereaux tout en haut et de les réunir autour d’un cœur emprisonné qu’il leur faudra libérer pour sceller leur amour, débloquant alors l’accès au tableau suivant. Romantique n’est-ce pas ?
 
Ainsi, le jeu mise tout sur son concept original. Il vous faudra faire preuve de bon sens et de réflexion pour réussir à vous frayer un chemin dans ces dédales à la symétrie parfois tortueuse. Pour compliquer la donne, les niveaux sont truffés d’ennemis en tous genres. Ces derniers deviennent de plus en plus coriaces au fur et à mesure de votre progression : d’abord des araignées qui tissent des toiles dans lesquelles vous pouvez vous retrouver emprisonné ; ensuite des oiseaux qui, s’ils vous touchent, intervertissent la position des 2 pingouins, vous laissant désorienté quelques instants et donc à la merci des mobs environnants ; enfin des boules de feu. Le timer ne vous laissera pas la possibilité de flâner… Et si vous parvenez à déjouer tous les pièges et à arriver en haut du tableau avant la fin du temps imparti, il faut encore réussir à faire coïncider l’arrivée des 2 compères au niveau du cœur, pas toujours évident dans le fun de l’action ! Le plus simple consiste encore à éloigner les pingouins le plus possible (aux extrémités de la grille donc) avant de les faire revenir au centre pour libérer le cœur.

[TEST] Binary Land / Famicom

Fort heureusement, les 2 pingouins ne sont pas totalement démunis puisqu’ils disposent d’un spray d’insecticide pour détruire les araignées et leurs toiles (ce dernier étant inoffensif contre les oiseaux et les boules enflammées). Si l’un des pingouins se retrouve piégé dans une toile d’araignée, l’autre pourra le sauver en l’atteignant et en utilisant son spray sur la toile. Si vous vous faites toucher par un ennemi, si vos 2 compagnons se retrouvent piégés dans une toile, si vous ne finissez pas le niveau avant que le timer n’atteigne zéro, vous perdrez une vie.

En détruisant les ennemis, vous récupérerez de nombreux items faisant monter votre score. Seul un item, quasi indispensable, déroge à cette règle : une carte symbolisée par une baleine vous octroie temporairement une invincibilité ainsi que des déplacements beaucoup plus rapides. Cet item vous simplifiera grandement la tâche dans les derniers niveaux… Jetez-vous donc dessus avant qu’elle ne disparaisse !
 
Tous les 3-4 stages, un bonus stage vous permettra de souffler un peu. Ces derniers sont exempts d’ennemis et remplis d’items de cœur qu’il faudra récupérer pour faire grimper votre score. L’un des 2 pingouins est piégé dans une toile dès le début et devra être libéré afin de terminer le niveau. Ces bonus stages s’avèrent beaucoup plus courts que les niveaux classiques…
 
 Les contrôles se révèlent un peu déstabilisants au début mais l’on prend rapidement ses marques. La clé consiste dans la mesure du possible à se concentrer sur un seul pingouin. Pour vous rendre la tâche plus aisée, vous pouvez très bien laisser l’un des 2 pingouins pris au piège dans sa toile pour n’en contrôler qu’un seul et nettoyer le niveau, avant de libérer votre compagnon à la toute fin. Petite anecdote amusante, si vous faites fricoter vos pingouins ensemble (en faisant en sorte qu’ils se croisent à de nombreuses reprises), un bébé pingouin verra le jour et il vous faudra alors en plus veiller sur votre progéniture !

[TEST] Binary Land / Famicom

Viusellement, Binary Land tient la route pour un titre sorti en 1985, il est clairement dans les standards de l’époque donc forcément assez basique ! Les sprites sont mignons tout plein et les animations plutôt réussies. Dommage que les niveaux soient aussi redondants : constitués d’un fond noir (sans doute pour économiser de la mémoire), seule la couleur des blocs change d’un stage à l’autre.
 
Les équipes d’Hudson ont allègrement pioché dans le répertoire classique pour réaliser la bande-son du jeu.  En effet, dans chaque niveau, vous aurez le loisir d’entendre la célèbre valse sentimentale d’Erik Satie, « Je te veux », qu’il a composée en 1903. Alors certes, la mélodie perd un peu de sa superbe dans cette version chiptune mais le thème colle parfaitement avec l’histoire, le thème et la finalité du jeu ! Une fois les 2 pingouins réunis, à chaque fin de stage, vous reconnaitrez également les premières notes de l’Hymne à la Joie de Ludwig van Beethoven.
 
Le titre est constitué de 99 niveaux mais ne propose pas une véritable fin, regrettable... Après avoir terminé le niveau 16, vous repartirez sur une boucle de 16 niveaux avec une difficulté accrue. Par exemple, le niveau 17 correspond trait pour trait au tout premier mais en plus retord. Si vous atteignez un score suffisamment élevé, vous pourrez inscrire votre nom parmi les 5 meilleurs scores. De base, le titre n’offre pas de continues supplémentaires mais vous pouvez en récupérer un autre via ce cheat code : à l’écran titre, après un Game Over, maintenez les boutons A + B enfoncés, puis appuyez sur Start… Et le tour est joué !

[TEST] Binary Land / Famicom

Dans l’absolu, une fois que vous vous êtes familiarisés avec le concept, Binary Land devient un jeu relativement facile. Il est même fort probable que vous parveniez à terminer les 16 premiers niveaux dès votre deuxième ou troisième essai ! Finalement, votre plus grand ennemi reste le chrono !
 
Un autre cheat code (enfin, plutôt un easter egg) mérite d’être mentionné. Si vous maintenez A & B enfoncés avec les 2 manettes puis effectuez un reset, vous accéderez à un mode caché, le Love Story Mode. Dans ce dernier, les pingouins sont renommés Kiku et Megu, 2 membres de l’équipe d’Hudson Soft. "Kiku" fait référence à Kikuta Masaaki (菊田昌昭), un programmeur qui a également créé plusieurs autres jeux tels que Challenger et Nuts & Milk, tandis que "Megu" fait référence à Okumura Megumi (奥村恵), une assistante de réalisation qui était tombée amoureuse de Kikuta. Une belle preuve d’amour de la part de Kikuta ! De plus, dans ce mode spécifique, si l'un des pingouins est piégé, il appellera l'autre à la rescousse afin que ce dernier vienne le libérer.
  
En conclusion, Binary Land se révèle amusant, avec son concept simple mais original et surtout très accrocheur. Il procure un plaisir de jeu simple et agréable, malgré une réalisation datée, un contenu finalement assez limité et un manque de profondeur. Bien qu'il ne soit pas un classique incontournable de la Famicom, il mérite certainement d'être essayé et peut se targuer d’être l’un des titres les plus originaux de la ludothèque dans le genre action-puzzle.
 
SUPPOS : 4/6
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Publié dans RETROGAMING

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Un Nintendo Direct demain à 16h

Publié le par Dr Floyd

Et là ce n'est plus une rumeur, Nintendo l'annonce sur le réseau porno X : le prochain Nintendo Direct c'est pour demain !  Donc demain on saura tout sur le prochain F-Zero ! Vous vous rendez-compte ? ;)

Un Nintendo Direct demain à 16h

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Super Monza GP 2 pour Vic 20 positif à la testostérone !

Publié le par Dr Floyd

On se croirait presque sur Megadrive avec ce Super Mona... heu pardon Super Monza GP 2 ! Nous sommes en fait sur Commodore Vic 20 et c'est franchement pas mal pour ce micro de 1980 ! Mais pour arriver à ce résultat, l'auteur, AJ Layden, nous demande de disposer de 32ko de RAM... un luxe rare sur ce micro ! Sinon il y a le 1, un peu moins réussi et moins complet, mais qui lui tourne avec 16ko seulement. Pour rappel, le Vic 20 dispose de 5Ko de RAM à la base. A télécharger via itch.io.

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[RUMEUR CONTROL] La Switch 2 va sortir un jour

Publié le par Dr Floyd

[RUMEUR CONTROL] La Switch 2 va sortir un jour

Ce soir, je veux faire pèter le nombre de clics sur Gamopat, je vais balancer de la grosse rumeur !!! Encore, bah oui, car un nouveau "spécialiste" de la divination (NateTheHate) est entré dans la danse, aidé par le site Digital Foundry, en manque lui aussi de clics ? Quelles sont ces nouvelles rumeurs folles autour de la Switch 2 ?

- Une démo Switch 2 de Breath of the Wild circulerait en 4K 60FPS, sans le moindre temps de chargement,
- Une démo Matrix en Ray Tracing défoncerait tout, un Ray Tracing qui serait meilleur que chez les concurrents,
- La rétrocompatibilité Switch 1... bah c'est flou, Nintendo hésiterait encore...
- La Switch 2 serait équipée du SoC nvidia T239 qui envoie l'homme sur Mars,
- La console serait annoncée en mars 2024,
- Le Doc serait une burne.

Tout ceci est à prendre avec des pincettes comme toujours... en attendant un Nintendo Direct demain ou jeudi ?

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Amiga a gagné, merci ElectroMan !

Publié le par Dr Floyd

L'Amiga 1200 impressionne de plus en plus... Admirez ce nouveau chef d'oeuvre destiné à la Rolls des micros !!! ElectroMan, bordel, déjà le titre, ça pète !!! Ce graphisme, ces animations, ce design et ce son de dingue ! Il y a tout ! Amiga a gagné la guerre face au ST. Je revends mon Atari Mega STE demain, je veux un Amiga 1200 !!!! ElectroMan, ce héros.

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