[BROCANTE] The Real Arcade Quality Console en vente sur le forum !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] The Real Arcade Quality Console en vente sur le forum !

La Rolls des consoles de 1983 en vente sur la brocante de Gamopat ! Une CBS Colecovision parfaitement fonctionnelle avec 6 jeux ! A ne pas rater si si êtes fan de rétro ou collectionneur !

Publié dans FORUM

Partager cet article

Le MSX vaincra... avec Roolandoo

Publié le par Dr Floyd

Avec le développeur homebrew Roolandoo on a toujours du lourd sur MSX ou ZX Spectrum. Et la règle ne va pas se démentir avec Exo-Tical, un jeu de pilotage de précision sur le standard du futur MSX 1. Des graphismes au top, une réalisation de très bon niveau pour ce support, c'est du grand art. Et comme toujours pour les jeux participant à la MSX Dev' il est possible d'y jouer directement en ligne sans émulateur et sans télécharger la ROM.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Le ZX Spectrum à fond !

Publié le par Dr Floyd

Le ZX Spectrum à fond !

La communauté ZX Spectrum c'est totalement dingue, il sort non stop des jeux ! Il est Incroyable de constater comment cette machine a marqué l'histoire des rosbeefs ! Alors hop trois nouveaux jeux (parmi tant d'autres !) pour toi le fan :

Sauver des poupées dans Puppies Rescue face à d'horribles mutants ?


Ou alors tentez de sauver les instruments de musique dans Speccy Saga Codename : RKW, hommage à la musique 8bit.


A moins que vous préferiez Magic Adventures pour jouer le rôle d'un magicien transporté dans un monde peuplé de monstres ?

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

De la PSP et de PsVita, en voici en voilà !

Publié le par Dr Floyd

Une PSP 3000 jap quasi neuve en boite...

De la PSP et de PsVita, en voici en voilà !

Une PSVita complete avec 9 de ces meilleurs jeux (vendu par le Doc himself)...

De la PSP et de PsVita, en voici en voilà !

Un gros lot de jeux PSP et PSVita...

De la PSP et de PsVita, en voici en voilà !

Tu es fan ou collectionneur Sony ? File vite sur les stands Playstation du forum de Gamopat ! "Pléchtéchionne" !

Publié dans FORUM

Partager cet article

[RANDOM] Et voici le VP100 !

Publié le

[RANDOM] Et voici le VP100 !

Et voici le VP100 ! Ce cliché n'est pas retouché, je le précise. C'est le modèle qui fut présenté à la presse en 1981. C'est un ordinateur fait avec comme unité centrale un ZX 81, l'affichage et le clavier sont confiés à un boitier Minitel, et une carte d'interface spécifique gère l'adaptation de tout cela. Elle comporte en plus une mémoire additionnelle de 16 ou 64 kilo octets. La vidéo est gérée en positif (blanc sur fond noir) ou en négatif.

[Lire la suite...]

Partager cet article

Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

Publié le par Dr Floyd

Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

Le génial studio Audacity Games fondé par le Dieu David Crane (+ les frères Kitchen) vient d'annoncer son 4eme jeu pour la Rolls des consoles des années 70, l'Atari 2600 ! Après le génial Circus Convoy, le moyen Alien Abduction et trop copier-coller Casey's Gold, voici Rescue from Poseidon's Gate. Un jeu codé par David Crane himself, le créateur révolutionnaire de Pitfall! pour rappel. Sortie le 22 octobre prochain, uniquement via le site officiel.
 

Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !
Rescue from Poseidon's Gate, le nouvau jeu de David Crane !

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Un nouveau Pikmin ?

Publié le par Dr Floyd

On tease à fond chez Nintendo ! Pikmin 5 sur Switch 2 ? Ou alors pourquoi pas un film d'animation ? Heeeuuuuu... Une gamme d'accessoires pour bébés ? Réponse surement d'ici quelques jours !

MAJ
Bon Nintendo s'est bien foutu de notre poire, ça serait tout simplement un mini-film du studio Nintendo Pictures... Je retourne jouer à l'Atari 2600.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[RANDOM] BIONIC COMMANDO / NES

Publié le par Dr Floyd

[RANDOM] BIONIC COMMANDO / NES

A la fin des années 80, les 8 bits de la NES étaient surpeuplés de jeux de plate-forme et autres adaptations plus ou moins réussis de hits d'arcade. Il était alors difficile de trouver un jeu n'exigeant rien de plus que de bons réflexes et un bon pouce pour tirer en rafale. Heureusement, Capcom entendu le cri de plus d'un joueur et a créé le "Bionic Commando".

[Lire la suite]

Partager cet article

Un MSX Yamaha YIS 503F en vente sur Gamopat

Publié le par Dr Floyd

Un MSX Yamaha YIS 503F en vente sur Gamopat

Un assez rare MSX Yamaha YIS 503F, en boite, en vente sur le forum de Gamopat. Et en bonus le pack de cartouches avec modules sonores ! Enorme.

> Lien vers l'annonce

Publié dans FORUM

Partager cet article

R-Type Delta reboosté en version HD

Publié le par Dr Floyd

R-Type Delta reboosté en version HD

Le génal R-Type Delta, sorti sur PS1 en 1998, premier opus de la série en 3D (mais gameplay 2D), passe en mode préco pour sa version remaster R-Type Delta HD Boosted, pour votre Nintendo Switch ou PS5. Environ 35 boules, pour une sortie le 4 décembre. Un beau petit cadeau de Noël pour le fan de shoot'em up !

> Lien vers la préco

Publié dans NEWS

Partager cet article

Have you played au héros cosmisque today ?

Publié le par Dr Floyd

Have you played au héros cosmisque today ?

Vraiment pas mal ce jeu Cosmic Hero 2 qui démontre toute la puissance de l'Atari 8bit ! Une sequelle d'un jeu de 1993 (polonais je crois), orientée action/puzzle, avec ici un aspect visuel étonnant du fait d'un scrolling multidirectionnel en plein écran et 50FPS.

Cosmic Hero 2 est un jeu d'arcade/réflexion de science-fiction rétro pour machines Atari XL/XE 8 bits, inspiré des classiques polonais de la fin des années 1980 et du début des années 1990 — Lasermania, Robbo et Captain Gather —, eux-mêmes inspirés du légendaire Sokoban. Cosmic Hero 2 s'appuie sur ces fondations et introduit une variété de mécanismes inédits, offrant un gameplay riche et varié, jamais vu auparavant sur les machines 8 bits.


A noter que c'est la même équipe qu'en 1993 qui nous pond ce remake ! Génial non ? Le jeu original que je ne connaissais pas du tout :


Cela reste une preview, le jeu n'est pas terminé. A télécharger sur itch.io en toute urgence. L'Atari XL ? l'ordinateur cosmique des héros ! Vague de suicides chez les fans du Grosmmodore 64.

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Playstation : 30 ans de conquête européenne

Publié le par Dami1

Playstation : 30 ans de conquête européenne

C’est le 29 septembre 1995 qu’arriva dans nos contrées, une console qui allait changer à jamais la face de l’industrie vidéoludique. Dotée d’une ludothèque rarement égalée, de nouvelles licences culte et d’un positionnement marketing inédit, la PlayStation marquera une génération entière de joueurs…

 
La vengeance est un plat…
Tout le monde connaît l’histoire, inutile de s’étendre : la PlayStation devait à l’origine être le fruit de l’union de deux constructeurs nippons légendaires : Nintendo et Sony. Au début des années 90, le CD-rom se démocratise sur ordinateur et ouvre la voie à une multitude de promesses. Les consoles de salon, avec leurs systèmes à cartouches limités, semblent soudain obsolètes. Big N voit d’un bon œil l’idée d’un add-on proposé par Sony, capable de booster sa récente Super Famicom/Nes/Nintendo. Mais voilà : propriétaire du format, Sony entend toucher une petite commission sur chaque jeu vendu, ce qui déplaît fortement à la compagnie basée à Kyoto.

Playstation : 30 ans de conquête européenne

L’annonce de l’add-on, largement relayée par la presse, tourne court. Nintendo décide alors de s’allier à l’autre créateur du CD, Philips, dans le cadre d’une cession de licences limitée pour des logiciels tristement célèbres destinée à la machine du constructeur néerlandais : le CD-i ! Croyant en son projet et revanchard, Sony décide de se lancer seul… et le reste appartient à l’histoire.

Annonce pour signaler le "deal" du siècle : les stars de Nintendo débarquent sur Cd-i ! On appréciera le design de Mario et consorts...loin d'être au meilleur de leur forme.

Annonce pour signaler le "deal" du siècle : les stars de Nintendo débarquent sur Cd-i ! On appréciera le design de Mario et consorts...loin d'être au meilleur de leur forme.

3D et marketing « adulescent »
La « PSX » (surnom donné par la presse en référence à son nom initial de conception, PlayStation X) promettait de recréer à la maison les sensations des bornes d’arcade. Du moins celles tournant en 3D, puisque la console embarquait un processeur graphique spécifiquement dédié à ce rendu. Résultat : des portages particulièrement convaincants des hits de l’époque, en premier lieu ceux de Namco, comme Ridge Racer ou Tekken.

La Playstation vulgarisé par Ken Kutaragi, son créateur pour les besoin d'un entretien (Player One, Hors Série, septembre 1995).

La Playstation vulgarisé par Ken Kutaragi, son créateur pour les besoin d'un entretien (Player One, Hors Série, septembre 1995).

Pensée pour être facile d’accès, la firme de Minato a mis à disposition des développeurs des kits de programmation accessibles, incitant ainsi de nombreux créateurs à s’investir dans ce nouveau support. Le pari est gagnant : la 32 bits voit émerger une pléthore de jeux inédits et de licences appelées à devenir culte.


Alors que la sortie à la fin de l’année 1994 au Japon est prometteuse et que la presse annonce une nouvelle guerre des consoles entre la Playstation et la nouvelle création de Sega, la Saturn, la PSX va prendre un sérieux avantage en Occident après la conférence de l’E3 1995. Après que Sega ait annoncé sa 32bits au prix de 399 dollars, Steve Race, manager du département américain de PlayStation, monte sur scène, prononce simplement « 299 » pour annoncer le futur montant, puis quitte la tribune. Un prix compétitif, un coup marketing fulgurant et une gifle mémorable pour Sega.


Un coup marketing agressif et novateur dans la directe lignée de ce que va proposer Sony ces prochaines années en réorientant le jeu-vidéo, non plus comme un « jouet » mais comme un produit destiné aux ados et adultes. En résulte des titres souvent plus matures, qui imposent la console comme une machine pensée pour les jeunes adultes, rompant avec l’image du simple « jouet » pour enfants. Cette orientation est largement soutenue par des vedettes du catalogue Sony, mais aussi par un marketing atypique et branché.


Lors de son arrivée en France, la console s’appuie déjà sur un line-up de six titres qui posent les bases de sa nouvelle identité : Toshinden, Rapid Reload, Jumping Flash, Ridge Racer, Kileak et Wipeout.

Playstation : 30 ans de conquête européenne

Un catalogue incomparable…
Ce line-up va s’enrichir au fil des années avec des titres exclusifs, en décalage par rapport à ce que propose l’industrie ailleurs. Déjà en avance sur ses rivales, la PlayStation finit par écraser la concurrence grâce à l’arrivée de Squaresoft dans ses rangs et à l’annonce, lors du Tokyo Game Show de 1996, d’un Final Fantasy VII exclusif à sa ludothèque. Au Japon, l’attente devient frénétique : les joueurs se précipitent pour réserver le titre et…se procurer la machine, tandis qu’en Occident on attend le jeu avec curiosité alors que le phénomène PlayStation s’installe progressivement, au point de provoquer des ruptures de stock temporaires.


Cette annonce scelle le sort de la Sega Saturn, mise à la retraite dès 1998, et complique l’existence de la nouvelle Nintendo 64. À la fin des années 1990, le catalogue de la PlayStation s’impose comme le plus riche et le plus excitant de son époque, avec des titres emblématiques tels que Resident Evil, Metal Gear Solid, Silent Hill, FIFA, ISS, Gran Turismo, Final Fantasy, Xenogears, Cool Boarders, Medal of Honor, Tony Hawk’s Pro Skater, Tekken, Crash Bandicoot, Spyro the Dragon, Tomb Raider, Castlevania: Symphony of the Night ou encore Parappa the Rapper. Une liste loin d’être exhaustive, mais qui témoigne d’une incroyable vitalité, la plupart de ces jeux étant des exclusivités de la machine.
 

…et à la portée de toutes les bourses
Un catalogue que Sony va rapidement mettre à la portée des plus petits budgets. Dès 1997, l’éditeur lance la gamme Platinum, regroupant les titres ayant dépassé les 400 000 ventes en Europe. Ces jeux, proposés dans un nouvel habillage (boîtier, notice, CD), étaient revendus à moitié prix. Si Nintendo avait déjà eu cette idée avec sa gamme « Gamer’s Choice sur Super Nintendo et Game Boy, Sony a su l’exploiter pour démocratiser davantage la PlayStation et prolonger la carrière de ses plus grands succès. Au final, ce sont plus de 150 titres qui seront (ré)édités dans cette collection qui comprenait presque que des Hits incontestables.

Tekken, un des premiers softs disponible dans la gamme Platinum...

Tekken, un des premiers softs disponible dans la gamme Platinum...

Nouvelle plate-forme multimédia
Avec sa première console, Sony pose également les bases de ce qui fera sa force à l’avenir : transformer une console de jeu en véritable plateforme multimédia. Sans révolutionner le genre, la PlayStation pouvait déjà se muer en chaîne hi-fi en lisant les CD audio. Une fonction alors courante sur les machines équipées d’un lecteur optique mais aussi, plus surprenant, lire des films au format VCD (un standard codéveloppé par Sony). 

Le "Movie card" accessoire pour transformer votre PS1 en lecteur vidéo !

Le "Movie card" accessoire pour transformer votre PS1 en lecteur vidéo !

Grâce à un module additionnel baptisé « Movie Card », la console se transformait en lecteur vidéo. Certes, la résolution restait limitée, mais le format avait l’avantage de stocker un film complet sur un seul disque (voir deux), à la différence du LaserDisc. Cependant, cette option séduisit peu en Occident : le VCD demeura surtout un phénomène populaire en Asie, où il connut un immense succès avant l’arrivée du DVD.

« Elle est là…et pour longtemps » (Ken Kutaragi)
Débarquée en 1994 au Japon puis en septembre 1995 en France, la PlayStation a connu une longévité exceptionnelle. Bien aidé par une politique tarifaire souvent revu à la baisse, une déclinaison redessinée en 2000 (PSOne), un catalogue régulièrement alimenté en hits et...un piratage plutôt aisé.

À gauche : La Playstation, dans son habit d'origine, à droite : sa déclinaison des années 2000, la PsOne.

À gauche : La Playstation, dans son habit d'origine, à droite : sa déclinaison des années 2000, la PsOne.

L’arrivée de la PS2 en 2000, et avec elle, de la dernière grande exclusivité de la 32bits, Final Fantasy IX (début 2001 en Europe) marquent le véritable chant du cygne de la console. Malgré tout, la PS1 poursuivra sa route jusqu’en 2004, avec un ultime titre symbolique : FIFA 2005 pour l’Occident et Strider 2 en 2006 pour le Japon. Une durée de vie remarquable, surtout si l’on considère qu’elle aura résisté aux assauts de la Nintendo 64 et au dernier sursaut de Sega avec la Dreamcast. L’héritage de la machine a perduré, grâce à la rétrocompatibilité de la PS2 et l’ajout sur le marché numérique de (quelques) titres issus de son catalogue et de la sortie en 2018 d’une version mini. Il reste surtout une trace indélébile dans l’esprit des joueurs grâce à cet écran titre mythique et aux nombreuses heures passées sur les classiques de la machine.


En prenant un risque inédit, jugé insensé par certains à l’époque, Sony a marqué l’industrie comme rarement auparavant. L’héritage de la PS1 perdure encore trente ans après, grâce à ses nombreuses licences toujours vivaces et à l’arrivée d’une nouvelle manière de concevoir la console : non plus comme un simple support de jeu pour enfant, mais comme une plateforme culturelle mature et ouverte sur le multimédia.

Publié dans FOCUS

Partager cet article