Un clone d'Arkanoid sur Colecovision !

Publié le par Dr Floyd

Franchement pas mal ce Mindwalls sur Coleco ! Un casse-brique ça manquait vraiment sur la Rolls des consoles de 1982, et il est plutôt réussi, complet (25 niveaux !), fluide, sachant qu'afficher des sprites sur un fond coloré c'est assez tordu sur Coleco. Voici une première vidéo d'une version "work in progress" :



C'est réalisé par Nicolas Campion, et édité par CollectorVision, à priori dès le mois prochain. En espérant un prix sympa... comme celui de Bomb on Pixel City sur Atari 2600 ;)

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

The Legend of Zelda: Hyrule Historia

Publié le par Amyntor

zelda livre

Si comme bien trop de joueurs vous êtes fan de Zelda, réjouissez-vous.
Oui, réjouissez-vous car vous aurez le bonheur de pouvoir mettre encore plus d'argent dans cette série "culte". En effet, The Legend of Zelda: Hyrule Historia, un joli petit livre de quelques 280 pages sur l'univers de Zelda verra le jour le 23 janvier aux États-Unis et un jour en Europe.

Vous aurez la chance de pouvoir y trouver de jolis dessins, informations (en anglais) et autres détails croustillants qui vous feront oublier à quel point vous avez mauvais goût en payant encore pour voir du Zelda ;)

Sans plus attendre voici pour vous un magnifique trailer qui ferait baver n'importe qui :




Vous pouvez dès à présent passer commande sur amazon pour un peu moins de 28€ : The Legend of Zelda: Hyrule Historia

Publié dans NEWS

Partager cet article

Nascar Inside Line... une fois !

Publié le par Dr Floyd

Après un excellent Nascar 2011 The Game, jeu (et sport automobile) très peu connu en France, Nascar 2012 Inside Line est enfin sorti depuis quelques temps... aux USA.

N'espérez donc pas y jouer sur une Xbox 360 Européenne, par contre ça tourne très bien sur une PS3 fromage qui pue. Reste à le trouver ce jeu... en Asie ou aux USA... bonjour le temps d'attente... ou alors chez notre nouveau partenaire belge une fois : Stargames ! Ils ont en effet le jeu en stock bordel de sprite ! 


Et pour vous prouver que ce jeu est exceptionnel, vidéo de gameplay, en attendant mon test !



Plus de 40 bagnoles à l'écran, fabuleux... Bon ok faut aimer tourner en rond... J'adore ! Et ce depuis Indy 500 sur MSDOS et Amiga.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[Génie Marketing] Après la Xbox 360... la Xbox !

Publié le par Dr Floyd

xbox-720-final-design.jpg

Le magazine Xbox World avait besoin d'un gros coup de pub, c'est fait ! Ils viennent d'annoncer les futures caractéristiques de la "Xbox 720", osant même montrer le supposé design !


Elle ne s'appellerait pas Xbox 720 (trop facile), ni Durango, mais tout simplement Xbox ! Il fallait y penser, un reboot ! Techniquement la bête intégrerait un CPU 4 coeurs, 8 Go de RAM (ça parait quand même beaucoup, mais tant mieux si c'est le cas), un lecteur BluRay, un Kinect 2 d'office avec interface dirigeable à la voix, et un nouveau type de manette (et là le gamopat flippe à mort !). Sinon Microsoft bosserait bien également sur des lunettes à réalité augmentée comme accessoire de luxe.

xbox-reboot.jpg

Vous allez pouvoir causer à votre Xbox ! Plus fort que Stanley Kubrick ?!

xbox-lunettes.png
Et détecter les aliens grâce aux lunettes spéciales ! Plus fort que John Carpenter ?!

Présentation à l'E3 ? Pour une sortie fin 2013 ? Y a des chances. Je retourne sur mon Atari 2600 pour décompresser un peu.

Publié dans NEWS

Partager cet article

Call of Money... Call of Corruption... Call of Abruty... 



Publié le par Dr Floyd

drhfloyd.jpgBobby Kotick, le "Monsieur Sylvestre" du jeu vidéo, celui qui assume et qui a clairement dit qu'il ne produirait désormais plus que des merdes grands publics pour se faire un max d'oseille, est fier de vous annoncer que Call of Abruty Black Oups II a réalisé un chiffre d'affaires record de 500 millions de dollars en seulement 24 heures ! Un record pour la série digne des plus gros blockbusters du cinéma. le Bobby va pouvoir se payer une semaine de yacht dans la méditerranée avec l'argent des smicards qui ont mis 70€ dans le bousin à Microgaga...



Il faut dire que le Bobby a mis les moyens pour arriver à de tels scores : spots publicitaires, buzz sur internet, présentation aux journaux de 13h et 20h (montrant des queues de casuals partout à Paris pour se procurer le "meilleur jeu du moment" dixit le journaliste), et des budgets publicitaires énormes sur tous les sites spécialisés. Tellement énormes qu'il n'est plus question pour aucun site et rédacteur en chef de dire du mal du jeu.

call-of-money.png

Ainsi j'ai trouvé cette statistique incroyable aux USA : sur 55 tests recensés par Metacritic, 50 sont dithyrambiques, 5 neutres... et 0 négatifs !!! Sachant que dans le même temps les testeurs amateurs collent au jeu un cinglant 4/10 de moyenne (sur 903 avis !) 

Ça en devient totalement risible. Est ce que les rédacteurs en chef de magazines de jeux vidéo arrivent encore à se regarder dans la glace ? Oui sûrement, vu qu'ils ont reçu plein de goodies et que les recettes publicitaires sont excellentes... allez hop petit resto avec les "nègres" qui ont bien fait leur job de rédaction !

Le lecteur ? On s'en tape, on l'a formaté à aimer les daubes, il va faire la queue bien sagement sur les Champs Elysées tout en balançant au premier journaliste de TF1 qui passe "ce jeu c'est un truc de ouf man, les graphismes ça déchire tout !". Le même qui la veille est allé insulter le revendeur Microgaga parce qu'il ne voulait pas lui donner le saint-graal la veille de sa sortie.

Patrons milliardaires, presse achetée, joueurs lobotomisés... 

Le jeu vidéo va mal. Je retourne jouer à Lollipop Chainsaw.


Dr Floyd

Publié dans EDITO

Partager cet article

[RANDOMIZE] Psycho Fox, la vraie mascotte de Sega ?

Publié le

psycho-fox.png

Voici un jeu de plate-forme un peu méconnu qui met en scène un renard transformiste qui aurait sûrement mérité de devenir la mascotte de Sega à la place du hérisson bleu. Rebranchons la Master System pour décortiquer ce chef d'oeuvre absolu !

[Lire le test]

Publié dans randomize

Partager cet article

[AKIBA-GAMES] Les jeux SuperFamicom à prix explosé !

Publié le

akiba super famicom

Publié dans akiba

Partager cet article

[BROCANTE] Une collection MSX en vente !

Publié le par Dr Floyd

Une belle collection MSX à vendre sur notre forum par le patient Trisebdo. Et il y a du lourd : MSX MK180 de Radiola, le fameux Sanyo PHC 28S, le sublime Sony Hit Bit hb 501f, et cerise sur le gâteau le MSX 2 Panasonic a1f... sans compter les jeux cartouches, K7, revues et bouquins...

[Bon shopping !]


MSX-Sony.png

Publié dans FORUM

Partager cet article

La Wii U Premium Pack 32Go à 315€ !

Publié le par Dr Floyd

wii-U-premium-amazon.png

Alors que la Nintendo Wii U tombe en rupture de stock un peu partout Amazon continue de casser les prix avec le modèle Premium 32Go Nintendoland à 315€ au lieu de 349€ ! Le port est bien sûr gratuit.


> Console Nintendo Wii U 32 Go noire - 'Nintendo Land' premium pack

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

[RETROGAMING] Super Hang-On / MegaDrive

Publié le par Kanut

SUPER HANG-ON
Support : Sega Megadrive
Développeur/Editeur : Sega
Année : 1989


super-hang-on-boite.png

Pourquoi en ce mois de novembre 2012, je vous propose un test de ce titre désuet, Super hang-On ? C'est simple, je viens de le découvrir presque vingt-cinq années après sa sortie ! Il m'a charmé en beaucoup de points et je vais me faire loisir de les évoquer.

Comme dans tout bon hit d'arcade vous n'aurez pas la migraine en choisissant votre mode de jeux. Ici, dans un premier temps, on vous propose : New Game (pour commencer une nouvelle partie) ou bien Password (pour continuer votre progression dans le mode original). Segundo, si vous choisissez New Game, vous pourrez alors profiter du mode arcade ou commencer votre purge dans le mode Original (j'y reviendrai...). Mais startons directement dans ce qu'il y a de meilleur !

super-hang-on-001.png

Dans SHO (super hang-on) pas question de tourner en rond. C'est comme le Paris Dakar, les courses partent du point A et se terminent au point B, découpées en secteurs (check-point) qu'il vous faudra rallier dans un temps limité. A chaque passage sous les check-points, le chrono reprendra une bouffée de secondes, ce qui vous permettra peut-être de rouler jusqu'au suivant... Voir même, de déflorer l'ultime, flanqué d'un drapeau à damier. Par contre, si vous pantouflez en traînant vos pattes dans les conifères, le temps lui, n'en a que faire. Vous l'aurez compris, il va falloir jouer au Valentino Rossi pour survivre, car si le Time arrive à zéro c'est le Game-Over illico. Presto, passons au gameplay.

super-hang-on-002.png

La touche B pour accélérer, le A pour freiner et le C pour le Boost. Mais ce dernier n'est accessible qu'à partir de 280 kmh et vous propulsera jusqu’à 324 kmh en un clin d'oeil ! Au moment où vous l'enclenchez, des flammes sortent par les quatre orifices d'échappement, c'est super arcade et bien jouissif, surtout que vous pouvez l'employer sans limites. Oui, pas de jauge, le turbo c'est cadeau. Attention tout de même à ne pas l'utiliser à vau-l'eau...


Pour finir, le but du mode arcade est de terminer la course avant la fin du timer, c'est tout. Pas de classement en temps réel contre une IA. L'intérêt n'est pas moindre pour autant, car un système de points a été choisi pour donner l'envie aux joueurs d'y retourner encore et encore pour "péter ce foutu record". Je vous explique, plus vous roulez vite et plus le score de points monte vite, très simple. Par contre, plus vous roulez lentement et plus le score de point défile lentement. Et si vous prenez une gamelle, le score de points s’arrêtera carrément de tourner (mais vous ne perdrez pas ceux que vous avez auparavant engrangé).

super-hang-on-003.png

Quid de la tenue de route ? Il vous faudra vous familiariser un tantinet avec SHO avant de prendre votre pied. En effet, il y a une légère latence entre le moment où vous appuyez pour tourner et le moment où la moto se penche. C'est je pense, voulu par les programmeurs, dans le but d'intensifier la concentration du joueur et faire moins bourrins. Au final ça en devient très agréable croyez moi. De plus, tout arcade qu'il est, on utilisera souvent le frein ou la décélération pour passer certaines courbes. Ce qui laisse une marge considérable pour les férus de scoring.

Deux étranges détails:
- Lorsque vous appuyez sur aucun bouton, la moto roule toute seule à 90 kmh et même en freinant, elle garde cette vitesse de croisière. Bizarre, comme c'est bizarre.
- Dans la ligne droite final, à l'arrivée du dernier check-point, les bruitages se coupent et on ne peut plus utiliser le boost. encore une étrangeté.

supe-rhang-on-004.png

Et la vitesse d'animation dans tout ça ? C'est un peu raide lors de la première partie. Puis, avec le temps, va, tout s'en va... De toute façon, il faut mettre son cerveau en mode 16bit pour se régaler sur un vieux jeu comme Super Hang-On. Au chapitre de l'animation, parlons de l’excellent codage des boîtes de collisions. Si vous passez à 2 millimètres d'une pancarte, vous ne tomberez pas. De ce fait, on peut vraiment friser d’impertinence, en prenant de gros risques dans les trajectoires.

L'effet de vitesse. Ni trop salée, ni trop poivré, sega a trouvé le juste équilibre pour son SHO. Ce n'est pas un draxter non plus, de 90 à 220 ça reste mollasson... A 324 kmh vos papilles vont zouker, sans en devenir épileptique. Concernant l'IA : Pas chiante, c'est un point important du jeu. Lors d'un frottage de roue, vous perdez un peu de vitesse, mais rien de bien méchant. Les concurrents n'ont pas de trajectoire changeante ou kamikaze. C'est très agréable de slalomer entre les motos adverses. Par contre, quand vous chutez, vous perdez beaucoup de temps, en moyenne 5 secondes avant de remonter sur la selle. Mais c'est pas plus mal, car ça pousse à faire attention et à se servir du frein.

Les graphismes d'antan. Oui, ça sent bon le pixel par ici. Des couleurs criardes aux dégradés bicolores, la quintessence des premiers jeux megadrive. Sinon la moto et le pilote sont agréablement dessinées. ça donne envie de dévaler le globe, c'est bien cela le plus important.
Les musiques sont au nombre de quatre. Le thème "outride a crisis" a ma préférence. Pour ce qui est du hurlement des moteurs, des crissements de pneu, vous repasserez, c'est inaudible. Vraiment dommage.

super-hang-on-005.png

Le mode de jeu ORIGINAL

Le deuxième mode de jeu, dit "original", est censé créer une addiction chez le joueur. Imaginez, une moto à la ramasse, un mécano tout juste bon à changer une roue de vélo, un sponsoring low-cost, une course pour battre un rival et empocher de quoi Upgrader sa vie. Voila ce qui vous attend. Un concept surexploité de nos jours mais peu commun à l'époque pour un jeu de bécane.

Je ne vais pas vous mentir je n'accroche pas du tout à ce mode. Ce n'est pas tant le principe qui me chagrine, c'est le manque de fun. Au début la moto rame de trop. Pour tourner il y a un vrai gros lagg déplaisant (rien à voir avec celui du mode arcade). De plus, oublié donc le turbo, ce serait trop beau. Il n'y a qu'une course à se mettre sous la dent, c'est un circuit fermé. On doit en faire deux tours, pour une durée totale avoisinant les 3 minutes 40 secondes. Si le jeu en valait la chandelle encore, ça passerai, mais les sommes d'argents récoltées sont ridicule. Sans compter que vous pouvez dégrader votre moto lors d'une chute. Alors, il faudra passer par le garage et par la caisse. C'est lourdingue.


L'avantage c'est que vous pouvez demander un password avant la crise de nerf. Warning, il est long. Prévoir un stylo avec une cartouche neuve et une rame de papier. Les plus acharnés feront avec, et les moins téméraires iront voir ailleurs (mode arcade) assez rapidement


Super Hang On est un vrai jeux pour les roots. J'espère vraiment que vous aurez la foi de le tester ou d'y revenir car le plaisir est presque immédiat. En plus les jeux de moto ne sont pas légion, alors foncez et dite vous que mieux motard que jamais !

SUPPOS : 5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans RETROGAMING

Partager cet article

Le TOP 100 des jeux vidéo selon TIME

Publié le par Dr Floyd

time.png

Même si personne ne pourra jamais égaler le TOP 100 de Gamopat, TIME a aussi tenté l'expérience d'établir la liste des 100 meilleurs jeux vidéo de l'histoire.

[Le TOP 100 de TIME]


Il est toujours difficile de réaliser un tel classement, car dans quelle mesure faut-il privilégier les jeux rétro, les jeux qui ont marqué leur époque par rapport à leur intérêt réel ? Exemple : Doom a révolutionné le jeu vidéo, mais le vrai précurseur est Wolfenstein 3D, et les doom-like suivants ont éclaté Doom niveau gameplay... Vous voyez la difficulté de l'exercice.

Cependant cette liste est assez ridicule, ou est Duke Nukem 3D ? Half Life ? Ocarina of Time ? Graduis V ? Super Mario Bros 3 ? etc... Le top de Gamopat est définitivement plus crédible ;) Toujours est-il qu'on y découvre des choses intéressantes comme ce Oregon Trail qui semble très ancré dans la culture vidéoludique américaine. Démo de gameplay (sur Apple 2) trouvée sur Youtube avec un fucking-bloody-ass-testeur très enthousiaste :

Publié dans NEWS

Partager cet article

Grand Theft Auto : Rise

Publié le par Dr Floyd

En attendant GTA V on a pas fini de voir des "fan-films" sur le thème du jeu comme cet hommage à GTA IV plutôt très bien réalisé... mais bon l'acteur ne ressemble pas vraiment à Niko Bellic ;)

Publié dans INSOLITE

Partager cet article