[RANDOMIZE] Le Sega Yeno SC-3000

Publié le

Sega-Yeno-SC-3000-.png

C'est avec un plaisir non dissimulé que je vais vous présenter le micro-ordinateur familial de SEGA sorti en 1983, le Yeno SC-3000. Importé par Yeno en Europe et en France, c'est une machine méconnue mais qui mérite le respect, elle m'avait bien fait fantasmer à l'époque, juste avant l'arrivée des MSX...

 

[Lire l'article]

Publié dans randomize

Partager cet article

KamehaShop, la sélection Manga de Noël !

Publié le par Dr Floyd

Une petite sélection de cadeaux de Noël 100% Manga chez notre partenaire goodies Kameha !

slection-kameha-noel.png

[Voir toute la sélection]

Publié dans BONNES AFFAIRES !

Partager cet article

Google dans les années 80 !

Publié le par Serial Pixel

Régulièrement des programmeurs fous décident de transposer des OS ou des logiciels sur de vielles technologies ou inversement sur des supports récents. Bref, c'est toujours sur internet que ça se passe comme ce Windows 3.11 (1992) entièrement conçu en HTML-PHP- JAVA que vous connaissez déjà forcément...

Mais ce n'est pas de ça que je voulais vous parler..
. mais de ça :

google-80.png

Que donnerait Google sur une vielle bécane des années 80 ? Voici le Google BBS Terminal !!!

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[BROCANTE] Une NeoGeo CD en vente sur le forum !

Publié le

En vente actuellement sur notre brocante, une Neo Geo CD Japonaise avec un jeu (Fatal Fury 3). Si vous voulez découvrir la Neo Geo c'est peut-être le moment !

[Voir l'annonce]

neo-geo-cd.jpg

Publié dans FORUM

Partager cet article

Space War, le premier jeu de l'histoire sur votre navigateur !

Publié le par Dr Floyd

space-war.jpg

Space War!
, c'est tout simplement le premier jeu vidéo de l'histoire sur un vrai ordinateur commercialisé, et il date de 1962 ! (si on excepte donc Tennis for Two sur un ordinateur analogique dans un labo nucléaire US). Le but de ce jeu précurseur était de ne pas se laisser attirer par l'étoile centrale et de détruire l'adversaire. C'est franchement pas mal (il y a eu pire après !) et ce système de jeu a bien été repompé des années plus tard en arcade et sur console.


Si à l'époque il tournait sur le monstrueux ordinateur DEC PDP-1 il possible aujourd'hui d'y rejouer en HTML 5 sur ce site ! A moins que vous trouviez cet ordinateur en brocante ?

DEC-PDP1.jpg
Franchement, ça m'étonnerait que vous le trouviez en brocante...

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

[CONTRE-TEST] Epic Mickey: Power of Illusion / 3DS

Publié le par Kementari

EPIC MICKEY: POWER OF ILLUSION

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Disney Interactive

Développeur : DreamRift

Sortie : 21 novembre 2012

epic-mickey-contre-avis.JPG

En speed-testant Epic Mickey pendant seulement 1h30, le doc n'a malheureusement pas vu grand chose de ce jeu. Sans dire que c'est le jeu de l'année, loin de là, je tenais quand même à faire un test un peu plus complet afin de laisser une petite chance à ce jeu... Ce jeu mérite-il sa note de 1,5/6? That is the question !


Alors déjà je tiens à préciser que je n'ai pas vraiment joué à la version megadrive, mon point de vue sera donc totalement dénué de nostalgie. Je n'ai pas non plus eu l'occasion de jouer aux Epic Mickey de la wii.

La méchante Mizrabel (l'horrible reine sorcière de Blanche neige si je ne me trompe) a kidnappé des personnages des univers Disney ainsi que la dulcinée de Mickey. Qu'ils soient gentils ou méchants, ils sont tous logés à la même enseigne et ont été enfermés dans le château des illusions. Mickey, équipé de son pinceau magique, se met en quête de délivrer tout le monde afin de les rallier à sa cause afin de vaincre la mégère !

epic-mickey-0001.jpg

Vous avez deux jauges de peinture : une pour faire apparaître des objets, l'autre pour les faire disparaître : une plate-forme, un canon, une pieuvre bien énervée si on la réveille... Mais attention, on ne fait pas ce qu'on veut, c'est préétabli sur l'écran du bas de la console, on choisit juste de le faire apparaître/disparaître ou de continuer sa route. Ça ne demande pas beaucoup de réflexion. Tout cela est bien répétitif. On peut battre les ennemis en leur rebondissant dessus ou en leur jetant de la peinture. Si on ajoute le fait que les jauges se rechargent lentement et qu'on doit patienter un petit moment qui nous semble bien long, il est inutile de préciser qu'on passe du temps à ne rien faire, et ça, c'est vraiment pas fun... A la fin de chaque monde vous affrontez un boss. Les combats sont tout simplement soporifique, vu qu'il faut alterner frappe au boss et phase au pinceau pour reconstruire le décor, sachant qu'à chaque fois qu'on peint, l'action se met en pause, ce qui casse le rythme du jeu !

epic-mickey-0002.jpg

Vous trouverez des personnages à libérer dans chaque niveau. Ils vous permettent de débloquer certains items ou salles. Ils proposent aussi des quêtes annexes vous permettant d'obtenir des améliorations (cœur de vie supplémentaire par exemple). Vous récupérez aussi des billets dans les niveaux permettant d'enrichir Picsou encore plus en allant faire vos emplettes dans sa boutique d'améliorations. Vous pouvez aussi libérer des méchants après les avoir vaincus (qui étaient sous l'emprise de Mizrabel) ou simplement coincés dans le château des illusions. Je me vois bien accompagner de tous ces personnages pour botter le cul de la sorcière dragon ! Je rêve un peu trop... Chaque personnage une fois libéré va prendre place dans votre bastion et a sa propre chambre qu'on peut faire évoluer grâce à un système de niveau. Mais ne vous attendez pas à gérer tout ça, on distribue simplement des étoiles gagnées en libérant des personnages des niveaux ou en les achetant au marchand, pas très folichon quoi !

epic-mickey-0004.jpg

Si vous parcourez les 2 premiers mondes très facilement sans aucun écueil, préparez vous à galérer arrivé au troisième monde : le monde sous-marin. J'ai l'impression que dans tous les jeux, ce sont les mondes sous l'eau les plus pénibles à parcourir. Peut être à cause de la lenteur des déplacements dans l'eau ou de la gravité perturbée... Quoi qu'il en soit, le petit jeu enfantin des débuts s'est transformé et il vous faudra recommencer plusieurs fois les niveaux pour parvenir à la fin. Par contre, le boss final... pas très compliqué, il suffit de gérer les apparitions d'épines à l'endroit où va le boss et de les faire disparaître et les renouveler si elles ont trop pris feu.

Epic Mickey: Power of illusion a sûrement déçu beaucoup de trentenaires nostalgiques de la version Megadrive qui attendait beaucoup trop de ce jeu. Pour les retardataires comme moi, malgré les points négatifs (cassage du rythme avec les phases au stylet surtout) c'est un jeu d'aventure où l'on parcoure les magnifiques salles du château des illusions à la recherche des personnages Disney, à la manière d'une collection : Attrapez les tous !

SCENARIO : La méchante sorcière a capturé tous les personnages de Disney, gentils et méchants. Mickey part à leur rescousse ! Les méchants ne sont pas si méchant que ça puisqu'il est très facile de les convaincre de rallier votre cause. Les quêtes annexes servent à augmenter vos capacités, et c'est bien là leur seul intérêt. Pour la plupart, il suffit juste d'aller parler à un personnage, trop dur quoi !

GRAPHISMES :
Les graphismes sont très jolis, par contre, la 3d ne sert qu'à donner un effet de profondeur. C'est chatoyant. C'est surement la partie la plus réussie du jeu. Dommage que le reste ne soit pas au même niveau.

SONS : Musique sympa mais pas très variée. J'ai l'impression que c'est la même du début à la fin.

JOUABILITÉ : La difficulté n'est vraiment pas très progressive mais fortement exponentielle ! Les deux premiers mondes sont très accessibles, un jeu d'enfant. En ce qui concerne le troisième, ça devient galère. Et c'est d'autant plus frustrant. Je me rappelle un passage dans le palais du prince Eric où il faut sauter sur un ennemi au bon moment pour rebondir et faire en même temps un saut tornade pour péter des blocs qui bouchent un passage, rerebondir sur l'ennemi (heureusement que c'est un fantôme qui repop) pour accéder à la plateforme. Mais que venait-il faire dans cette galère????

DUREE DE VIE : J'ai joué environ 6h pour finir l'histoire en validant quelques quêtes au passage. Je pense en avoir pour moins de 2h à terminer toutes les missions annexes restantes (sous réserve que les objets à récupérer ne se trouvent pas tous dans mes 2 niveaux "bête noire"). Une fois cela fait, je ne pense pas rejouer à ce jeu à cause des phases au stylet beaucoup trop répétitive et lassante !

SUPPOS : 3/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[RESULTAT CONCOURS] Skyrim: Dragonborn / XBLA

Publié le par Concours

dragonborn.jpg

Dragonborn
, c'est la nouvelle extension officielle de The Elder Scroll V : Skyrim... LE plus grand jeu de rôle de tous les temps ? Et le pack est disponible dès à présent en téléchargement sur XBLA ! Une extension énorme et de grande qualité ! (25 heures de jeu minimum, dépaysement, nombreuses quêtes...).

dragonborn-002.jpg

Gamopat vous offre aujourd'hui la possibilité de gagner cet add-on pour Xbox 360 ! Pour cela répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre mail dans le formulaire) :

Quel est votre jeu de rôle occidental préféré en dehors de la licence The Elder Scroll ?

Une réponse sympa sera sélectionnée et le vainqueur repartira avec l'add-on ! Vous pouvez jouer jusqu'au mercredi 12 décembre 23h59.

Site officiel :

www.elderscrolls.com

RESULTAT
Et le grand gagnant est Loneken ! Bravo à l'heureux élu et merci à tous les participants !

PS : Que Loneken contacte le doc sur le forum de Gamopat car l'étourdi a oublié de communiquer son adresse mail.


Publié dans NEWS

Partager cet article

[RANDOMIZE] Killer 7 / Gamecube

Publié le par Dr Floyd

killer-7.png

Killer 7. Un jeu culte qui n'est pas passé inaperçu mais qui a eu du mal a trouver son public. C'est aussi le jeu qui nous a permis, à nous autres européens, de connaître le nom à la mode du moment : Suda51 (le créateur du jeu).

[Lire le test]

Publié dans randomize

Partager cet article

Papa, t'es content de ton iPad ?

Publié le par Walter

Publié dans GEEK

Partager cet article

[TEST FLASH] HALO 4 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO 4
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : 343 Industries
Sortie : 6 novembre 2012

HALO-4-gamopat.jpg

Test flash avec le support de Rueducommerce

Bungie essoufflé après cinq épisodes de Halo (dont 2 spin-off) abandonne Microsoft et laisse la main à un nouveau studio en charge de la célèbre licence : 343 Industries. Tant mieux car franchement ça commençait à tourner en rond avec ODST et Reach. Mais la tâche n'est pas aisée pour remettre au goût du jour ce bon vieux Master Chief qui commence à avoir des rhumatismes.

Car c'est effectivement notre Master Chief préféré en personne qui revient pour cet opus. Pas très en forme au début car sortant de 4 années de sommeil cryogénique dans l'épave spatiale d'un vaisseau spatial... qui s'apprête à se crasher sur la planète Requiem, le repère des Forerunners, les pas gentils qui ont construit les Halo. Après le crash vous aurez affaire à nouveau aux Covenants qui ont survécu. Toujours les mêmes bestioles, mais en un peu plus crédibles qu'auparavant, on a moins l'impression de shooter des Pokemons. Mais les vrais méchants de l'histoire vont donc être les Forerunners qui se décomposeront en différentes espèces comme les Crawlers, sorte de canidés enragés, les Knights, des combattants brutaux sur grandes pattes, des sentinelles volantes... pour des combattants plus musclés, bourrins et véloces.

HALO-4-001.png

Le level design est un peu plus étriqué qu'auparavant avec beaucoup d'intérieurs et moins de grands espaces. On découvre sinon quelques nouveaux véhicules, et de nouvelles armes humaines assez efficaces, où d'autres volées aux Forerunners. Moins exotiques que celle des Covenants, elles ressemblent plus aux armes de l'UNSC. 343 Industries a voulu rendre Halo plus crédible, plus sombre, plus beau (on va y revenir)... et c'est réussi. Sauf qu'ils ont un peu oublié au passage le gameplay (un peu trop mou) et le level design (trop générique), et sachant aussi que la campagne se boucle en une journée si vous êtes un nerd sans vie sociale.
Mais Halo c'est aussi le multijoueurs. Comme toujours c'est complet (avec de nouveaux modes) et très bien fait. Vous allez même pouvoir vous refaire la campagne solo en coop à 4 avec 4 Master Chiefs (!!!).

HALO-4-003.png

Comme je le disais, oui le jeu est beau, même très beau. L'évolution graphique par rapport à Halo 3 est énorme ! C'est très détaillé avec des effets visuels et de lumières à tomber par terre, que se soit en intérieur ou en extérieur. Un vrai refilting auquel on ne croyait plus trop... Ah si Halo 3 avait pu être aussi beau !!! Bon, même si le framerate est plus que moyen (à priori 30 img/sec). A noter aussi que les cinématiques sont vraiment superbes.

Halo 4 est un superbe FPS qui visuellement vous donne l'impression d'avoir changé de console par rapport au 3, avec de plus une atmosphère plus sombre et plus crédible. Mais hélas question gameplay et level design, c'est plutôt banal, d'où finalement un sentiment mitigé. Mais bon cela reste un excellent FPS de science-fiction et un bon jeu en multi, rassurez-vous !

SUPPOS : 4,5/6
suppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpgsuppo.jpg

Publié dans TESTS

Partager cet article

[IMPORT JAP] Les hucards PC Engine chez Akiba Games

Publié le

hucards-akiba.png

Partager cet article

Le docteur barbu a testé la Wii U

Publié le par Dr Floyd

6 ans après la surprise Wii, Nintendo relance son concept qui lui a bien réussi : une console en retard d'une génération mais avec un gadget original (ici une tablette tactile en guise de manette). Est-ce que la mayonnaise va prendre une seconde fois ? La situation est différente car la PS3 et la X360 sont encore bien en place à un prix globalement inférieur et le public casual ne va t-il pas se contenter de l'ancienne Wii qu'ils sortent une fois par mois du placard le temps d'une raclette ou d'un apéro entre amis ?

wii-U-boite.png

DEBALLAGE
Le packaging est globalement identique à celui de la Wii, avec 2 compartiments. La console est devenue totalement impersonnelle, elle ne ressemble franchement plus à rien, si ce n'est à une sorte de CDROM externe multimédia. C'est un bloc noir rectangulaire, point. Le pad surprend quelques instants par sa taille, mais la taille de l'écran tactile étant finalement moyenne, cela équilibre rapidement cette impression. On pense alors que ça va être pénible à prendre en main et trop lourd... Mais pas du tout, la tenue est bonne, pour peu que vous vous positionniez correctement. Le sensor bar est à nouveau présent pour la compatibilité Wii, mais ça fait vraiment rétro et casual que de devoir à nouveau installer ce gadget devant votre tv....

wii-U-console.png

INSTALLATION & MAJ
Oui car la Wii U est une usine à gaz comme la PS3... A peine allumée la console se met à jour... 2 heures passent... toujours pas terminé ! Excédé, je sors faire un tour... je rentre 3 heures plus tard, ça est mise à jour effectuée ! Ouf ! On pourrait se croire sauvé mais non, à chaque lancement d'application ou de jeu, une mise à jour plus ou moins longue va s'opérer à nouveau ! Bref, le premier jour ne comptez pas trop jouer avec la console !!!! A noter qu'il faudra créer un nouveau compte Nintendo (celui du Club Nintendo et de la Wii n'étant plus valable !), et par la suite vous attacherez les 2 comptes... Bordel, quelle galère ! Et ce n'est pas clairement expliqué à l'écran de plus... En 1983, 30 secondes après après déballé la Colecovision, je jouais avec ! Quelle régression pitoyable !

LE GAMEPAD
Comme je le disais plus haut sa taille et son poids ne sont pas un problème et sa prise en main est bonne. On sent quand même que tout a été fait à l'économie : l'écran est correct sans plus (quand on a connu l'écran Retina de l'iPad on sent la différence !) et le tactile peu précis (face à la souplesse de celui de l'iPad, désolé une fois de plus de cette comparaison avec du haut de gamme). Mais attention plus rien à voir avec le tactile bidon de la 3DS, rassurez vous ! Ça ne sera pas aussi agréable à jouer sur l'écran comme cela l'est sur une bonne et vraie tablette, mais ici nous avons un pad et des boutons, et ca change tout ;) Toujours est-il qu'il y a beaucoup de potentiel pour inventer de nouveaux concepts de gameplay, je crois que Nintendo a vraiment eu une excellente idée (meilleure que la Wiimote...). Aussi la possibilité de passer de l'écran à la tablette est un plus vraiment génial (attention ce ne sera pas prévu pour tous les jeux).

wii-U-gamepad.png

L'ENVIRONNEMENT/LES APPLICATIONS
Boutique en ligne (encore trop vide), surf sur internet (assez rapide mais assez peu agréable, mais 10x plus convivial que sur PS3 par exemple), Youtube, salons de discussions mondiaux (très bien fait, avec la possibilité de dessiner)... pas de commentaires particulier de ma part car une console n'est pas faite pour ce genre d'extra. Une critique quand même : le temps d'attente quand on accède ou quitte une application est assez insupportable... sur iPad c'est instantané, ici il se passe parfois 10 secondes ! Bon... une console, on allume, on joue ! Alors passons aux jeux bordel de sprite !!!

NEW SUPER MARIO BROS Wii U
Si vous avez joué à New Super Mario sur DS, New Super Mario 2 sur 3DS et New Super Mario sur Wii et bien sachez que c'est EXACTEMENT LA MEME CHOSE... pour la 4ème fois... mais en HD... On change un peu la disposition des plateformes et quelques détails et le tour est joué... Facile... Bon, si on fait abstraction des opus précédents, c'est un fabuleux jeu de plateforme, peut être même le meilleur des 4... Mais bon quand on est un fan de Nintendo qui achète tout on a l'impression de s'être fait grugé. Ne comptez pas sur ce jeu pour vous démontrer la puissance de la console, car hormis le lissage HD il aurait pu aussi bien tourner sur Wii ou... Gamecube... et le tactile ne sert pas à grand chose.

wii-U-mario.png

NINTENDO LAND
12 mini-jeux... orientés casual... je n'ai pas approfondi encore, mais cette compil risque de rapidement prendre la poussière sur l'étagère... comme Wii Sports en 2006... Intéressant pour découvrir les fonctionnalités de la console on va dire... pour être gentil ;)

ZOMBI U
Belle surprise, car le concept ne concède en rien à la casual-attitude ou à la repompe de Resident Evil ! C'est un vrai jeu de Zombi (orienté FPS), un vrai jeu de survival, rien à voir avec les daubes de Capcom. Les fans du genre cinématographique devraient adorer. Mais 2 bémols : 1. Finalement, survivre au milieu des zombies avec une tablette (car elle est modélisée également dans le jeu) c'est un peu ridicule, mais bon ça met en avant les fonctionnalités de celle ci. 2. Techniquement le jeu est très moyen... le framerate est bas (mais pas gênant pour un jeu de survival lent) et on sent qu'il a dû être terminé à la va-vite (d'où aussi les menus très basiques). Un jeu a posséder, franchement, car l'immersion est excellente !

wii-U-zombi-U.png

PUISSANCE ?
Difficile à dire si la console est "puissante" avec un jeu de plateforme "retro" et avec un jeu casual (NintendoLand). Mais si on se base par contre sur Zombi U on peut être inquiet : en rien la console ne semble être supérieure à la PS3 ou la Xbox 360... au contraire... reste à voir si le jeu a été bâclé ? Cependant le constat de faible puissance semble revenir sans arrêt sur la table d'après les critiques lues sur les jeux multi-supports : Call of Abruty serait inferior, NBA 2K13 serait un poil moins beau, Assassin's Bide III sujet au clipping, etc... Bon, les conversions ont du être faites à la va-vite sur une console mal maîtrisée... Mais on peut vraiment conclure je pense que cette console est de technologie "décembre 2005", date de sortie de la Xbox 360. Et ça fait mal... surtout vu le prix....

QUID DE L'AVENIR DE LA Wii U ?
Nintendo prend à nouveau de gros risques comme en 2006. Mais si à l'époque ils ont pu surfer sur la vague de la surprise, du nom bizarre qui attire, et de l'intrigant couple Wiimote/Chuck Norris, aujourd'hui la surprise est bien moindre. Wii, Wii U, les casuals vont croire à une mise à jour façon DS/3DS, l'aspect surprise marketing "Wii" n'existe plus, et les tablettes, tout le monde connaît déjà. Et puis il y a le prix... qui actuellement parait très élevé vu la puissance et face à la concurrence... Je pense qu'elle va bien s'en sortir en 2013, avec quelques concepts de jeux originaux, mais que va t-il se passer fin 2013 quand la "Xbox 720" (supposée très puissante) va débouler ? Nintendo devra compter sur son originalité : la tablette et ses licences fétiches. Sauf que les nouvelles Xbox 720 et Playstation risquent toutes deux aussi de proposer des originalités, voire une tablette également. Quoi qu'il en soit Nintendo va poursuivre son chemin en marge, comme d'habitude... et c'est aussi pour ça qu'on les aime ! Non ?

Publié dans NEWS

Partager cet article