[BROCANTE] Offrez vous un Hector pour Noël !

Publié le par Dr Floyd

Du lourd, du très lourd, pour le collectionneur d'ordinosaures sur le forum de Gamopat : sont en vente actuellement un Hector 2HR+ et un Hector HRX en boite !!! Ne traînez pas y en aura pas pour tout le monde !!!

(le vendeur se sépare également d'un superbe Atari 800XL, d'un MO5 et d'un MO6).


[Voir l'annonce]

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[CONSOLES 16/32 BIT] Le CDTV de COMMODORE

Publié le par Dr Floyd

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En 1991 Commodore lance le CDTV, pour Commodore Dynamic Total Vision, bordel ça pète non ?! Ça fait super futuriste !

Un système à mi-chemin entre console de jeu, micro-ordinateur et station multimédia. "Multimédia" le nouveau mot à la mode qui fait rêver les geeks de l'époque. Un système qui devrait permettre de mixer jeux vidéo, musique, cinéma, culture... mais tout ceci est encore un peu flou. Nous classerons donc l'engin dans la catégorie consoles, étant vendu sans clavier et malgré tout orienté jeux.

En fait le CDTV a la forme d'une platine de salon, comme un magnétoscope, afin de s'intégrer idéalement sous votre télévision. Il est livré avec une manette-télécommande.

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L'interface du CDTV, Commodore se la joue avec le support CDROM...

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Le set-up du CDTV

Commodore ne s'est pas fait chier : le système est architecturé comme un Amiga 500 avec 1Mo de RAM, Kickstart 1.3 en ROM, mais avec en rab un lecteur de CDROM x1 intégré. Des options clavier, souris, télécommande, lecteur de disquettes, disque dur, étaient disponibles pour le transformer en véritable ordinateur.


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A son lancement aux USA le 19 avril 1991 l'engin coûte 1000$. Il devance de quelques mois le projet CDI de Philips. L'expansion kit qui comprend clavier, souris et lecteur de disquette est vendu 200$. En France le CVTV débarque en juin de la même année au prix de 4990 francs, ce qui est quand même un peu cher pour un Amiga 500 recarrossé, même si il intègre un très futuriste CDROM. A noter aussi l'existance d'un kit de transformation de votre Amiga 500 en CDTV pour la modique somme de... 4000 francs, le module A570.

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La technologie de l'Amiga 500 en 1991 parait plutôt obsolète face aux puissants PC qui commencent à pointer le bout de leur nez. Quand on possède un Atari ST ou un Amiga 500 depuis 1987, réinvestir 5000 francs dans un processeur 68000 en 1991 il faut vraiment avoir de l'argent à jeter par les fenêtres... Mais bon le public visé est le GRAND public qui n'y connaît rien en micro.

Oui l'objectif de Commodore était d'intéresser les casuals comme on les appelle aujourd'hui, les intéresser au multimédia sans avoir l'impression d'être devant un micro-ordinateur complexe. Bref, le CDTV est conçu comme un produit familial. L'encyclopédie Grolier sur CDROM montre d'ailleurs bien les ambitions de cette console. Mais le public n'est pas encore prêt, il ne comprend pas trop à quoi peut servir cet engin, et le CDRom n'est pas encore rentré dans les moeurs.

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Un CDTV complet en boîte reste un objet difficile à trouver aujourd'hui !

A noter que Nolan Bushnell, le fondateur de Atari (grand concurrent de Commodore !) assura la promotion du CDTV ! Étonnant.


"CDTV will truly change the way people learn and are entertained. It's the real new media of the nineties." Nolan Bushnell, CDTV Project Manager

Il y aura très peu d'applications développées spécifiquement pour le CDTV (peut-être une cinquantaine ?), avec des jeux qui ne seront en fait que des portages identiques aux jeux "disquette" de l'Amiga 500... sans intérêt sur support CDROM !

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Defender of the Crown, tout le monde connait depuis 1986...

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Turrican, très bon jeu, mais le CDRom n'apporte rien...

Vous l'aurez compris, le CDTV fût un énorme échec commercial. La mode du "multimédia" va vite disparaître, il est trop tôt, la technologie n'est pas assez mûre pour cela. Et même le CDI de Philips sera un relatif échec. Commodore lancera deux ans plus tard un nouveau système CDRom cette fois ci entièrement orienté console de jeux : la CD32. Pour un nouvel échec...


Caractéristiques techniques :
Processeur : Motorola MC68000 à 7Mhz
RAM : 1 MB
ROM : 192 KB
Système d'exploitation : Kickstart 1.3
Support : CDROM 1x
Résolution : jusque 640x512 en 4096 couleurs
Son : Stereo, 4 voix, 8 Bit
Ports : Serie, Parallèle, Infrarouge

Quelques applications/jeux développées pour le CDTV :
Grolier Ecyclopedia 

World Vista
Music Maker
Battlestorm 
Psycho Killer 
Xenon 2 Megablast 
All Dogs Go To Haven
The Illustrated Works Of Shakespeare
Barney Bear Go To School
Turrican
Trivial Pursuit
Defender of the Crown I & II

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[TEST] Hitman Absolution / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HITMAN ABSOLUTION

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3 et PC

Éditeur : Square Enix

Développeur : Io Interactive

Sortie : 20 novembre 2012

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Les jeux d'infiltration, dans mon souvenir c'est surtout Splinter Cell qui a franchement marqué son époque et la première Xbox. Et ne me parlez pas du ridicule Richard Gear Solid et son infiltration bidon au gameplay balai entre les fesses. L'alternative c'est Hitman, que j'avais quasiment oublié depuis 2006 et Blood Money ! Six années d'absence... deux surprenants Kane & Lynch entre temps, pas forcement convaincants.... un transfert chez Square Enix... et hop revoici notre Agent 47, toujours aussi chauve.



Et notre Barthez du jeu vidéo, qui n'a jamais eu beaucoup d'amis, va plonger dans la solitude la plus totale dès l'introduction/didactitiel : il doit tuer sa seule amie, Diana Burnwood ! Sentiments, rédemption.... la scénarisation et la narration deviennent des éléments importants sous la coupelle de Square Enix, il fallait s'y attendre. Et donc qui dit scénarisation poussée dit moins de liberté. En effet le jeu est aujourd'hui plus linéaire, on va d'un point A à un point B, on quitte une zone de jeu pour arriver dans une autre, assez étriquée....Chaque zone est vraiment indépendante, et c'est là que le jeu perd de sa crédibilité, on peut tout défoncer dans une zone, créer un bordel monstre, et se retrouver peinard deux secondes plus tard en franchissant une nouvelle zone de jeu via une porte... Une approche plus casuale, d'autant qu'il y a désormais un radar et une capacité "extraterrestre", l'instinct du tueur, qui permet de repérer les indices, les ennemis, et même leur trajectoire ! Les fans de Hitman passent en mode panique !



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Bon rassurons-les il faut toujours se creuser la tête pour commettre le crime parfait ou traverser une zone sans encombres, et il y a différents niveaux de difficulté/réalisme, avec par exemple le radar qui disparaît en difficulté max... et de toute façon pour le mode instinct il suffit de ne pas l'utiliser après tout. Aussi vous ne pouvez pas sauvegarder où vous voulez, et si vous mourrez il faudra recommencer, bien (Certains "testeurs" trouvent cela frustrant alors qu'ils dénoncent en même temps la casualisation des jeux, allez comprendre leur logique...). Disons que le coté chiant c'est qu'il faut chercher par soit même le niveau de jeu qui vous sera adapté, et je n'aime pas trop perdre du temps à tester et retester les niveaux de difficultés.



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A vous de progresser selon votre style : en infiltration pure, en vous déguisant en garde, jardinier ou cuistot, en posant des pièges, en assassinant un par un les ennemis (quel pieds de les balancer du bord de la falaise ou de les planquer dans un coffre), ou en mode gros bourrin au fusil à pompe ! Un gameplay vraiment varié et jouissif, d'autant plus que la maniabilité du personnage a été franchement améliorée et n'a plus rien à envier à Sam le Pêcheur.

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On peste juste au début sur la fonction de toutes les touches, pas évidente à mémoriser. L'infiltration fonctionne à merveille, le shoot s'en sort pas trop mal, seul le corps à corps n'est pas forcement très convaincant, Io s'étant rapidement débarrassé du problème via un système de QTE. On termine par le mode multi avec la possibilité de créer des contrats avec des conditions imposées et de les partager en ligne, mais sans pouvoir déplacer les objets ni gérer les rondes par exemple... c'est quand même assez limité, mais très intéressant.



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Gameplay assez convaincant donc, mais réalisation technique très convaincante ! Le moteur de jeu "Glacier 2" est franchement très efficace, avec un rendu visuel magnifique, beaucoup de détails, beaucoup d'effets visuels, et une fluidité très satisfaisante. De plus les environnements sont très variés et originaux (Chinatown, champs de maïs, match de catch...) avec la capacité à afficher une foule dense assez impressionnante. C'est franchement du bon boulot, Square Enix "Touch" oblige.


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Hitman s'est adapté aux normes du jeu vidéo actuel (suivant les consignes de Square Enix ?) avec plus de narration, de linéarité et d'outils casuals pour vous assister. Mais les modes difficiles vous redonneront quasiment les mêmes sensations que dans le passé, sachant que le gameplay est plus agréable et la réalisation franchement au top.  On regrettera juste le cloisonnement des étapes dans un même niveau. Mais au final nous avons affaire de toute façon à un excellent jeu d'infiltration souvent jouissif. Vous pouvez balancez Richard Gear Solid du haut de la falaise et envoyer Sam à la pêche, l'Agent 47 au crane lisse reste le roi de l'infiltration.



SUPPOS : 5/6

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Space Harrier fait son retour sur 3DS

Publié le par Dr Floyd

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Séquence nostalgie Séééégaaaaa avec l'annonce du retour de Space Harrier... hélas ce n'est pas pour un nouveau jeu mais pour un simple revival sur Nintendo 3DS en téléchargement.... Impressionnant en 1985 sur borne d'arcade, sur 3DS avec la 3D activée il risque juste de vous faire mal aux yeux !


Heureusement que Sega n'a pas choisi la version Master System huhu. Je vous rassure c'est la version arcade, ouf, avec pour amélioration une adaptation au format de l'écran 3DS et un affichage 3D donc... Pas de date de sortie pour l'heure mais deux screenshots.

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Jeux video à partir de 2,90€ port offert sur RueduCommerce !

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[TEST] Sonic & All Stars Racing Transformed / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

SONIC & ALL STARS RACING TRANSFORMED

Support : Xbox 360

Existe également sur PS3, Wii U, PC (et sur consoles portables)

Éditeur : SEGA

Développeur : Sumo Digital

Sortie : 16 novembre 2012

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Testé avec le support de StarGames

Trois jeux de "kart" qui sortent quasiment en même temps... le fabuleux Mario Kart 7 (Gamopat d'Or 2011) a enfin de la concurrence ! Commençons par ce Sega & All Stars Racing avec le Studio Sumo Digital qui avait du boulot sur la planche pour relever le niveau du premier opus.



La particularité première de ce second opus est la transformation de votre "kart" en avion et bateau dans la même course. Tel un Transformer, votre bolide se métamorphose donc automatiquement en fonction de la piste et des évènements. Des transformations hélas souvent "scriptées" sur les trois tours, mais qui malgré tout apportent un vent de fraîcheur au genre. Il aurait été génial de mettre en place un système de jeu on l'on peut choisir à tout moment son véhicule
, pour plus de tactique.

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Le gameplay est bien sûr orienté arcade, un poil plus subtil que dans l'opus précédent, avec un classique système de dérapage dans les virages qui vous fait gagner du boost, et avec cette variété qu'apportent les transformations : des bateaux qui glissent et des avions qui offrent une belle liberté de mouvements... bref, c'est vraiment fun, beaucoup plus qu'auparavant. On retrouve bien évidemment les power-up avec tirs, mines, boosts, All-Star, etc... mais c'est un peu brouillon, surtout du fait de la visibilité moyenne (on y revient).

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De plus il y a 22 pilotes et une vingtaine de pistes, pour des circuits assez détaillés, plutôt inspirés, et rendant un vibrant hommage à Sega Plus Fort Que Toi. C'est le gros point fort du jeu, vous traverserez les mondes de Panzer Dragon, Skies of Arcadia, Golden Axe, Afterburner (si si !), etc... c'est magnifique et on verse une larme de nostalgie.
Niveau modes de jeux, tout est là également : 5 grands prix de 4 courses, un Tour Mondial (courses + défis), Time Trial (j'y tiens à ce mode), écran splitté à 4, mode online complet (courses, batailles, capture le drapeau...), et gain d'expérience. C'est clair, le jeu n'a pas été bâclé !



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Parfait ? Hélas non, le seul bémol vient de la réalisation. C'est certes beau et détaillé, mais le framerate stagne à 30 images/sec... ce qui ne le fait pas pour un jeu de kart. 30 images/sec c'est un rendu visuel un peu dégradé et une moins bonne visibilité de la course. Dommage. Cependant c'est mieux que le premier opus où le framerate n'était pas stable du tout. Sumo progresse, mais n'est toujours pas un grand studio techniquement parlant. Bon je chipote, la plupart des joueurs ne savant même pas ce qu'est un framerate. Mais le fan hardcore de Mario Kart sait de quoi je parle ;) Et petit détail qui m'agace : la voix off totalement casuale qui semble destinée à des gamins de 6 ans...



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Transformed est une version vraiment aboutie du jeu de kart de Sega, et s'impose désormais comme une référence du genre, même si selon moi Mario Kart 7 est totalement intouchable. Avec une meilleure fluidité le jeu aurait été vraiment parfait, mais n'y allons pas par quatre chemins : ce jeu de kart est totalement indispensable car fun, complet et rendant un hommage poussé aux jeux cultes de la firme. Un bon investissement pour les fêtes de Noël !



SUPPOS : 5/6
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Splatterhouse revient en shoot'em up !

Publié le par Dr Floyd

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Le Gamopat poilu connaît bien Splatterhouse de Namco, jeu d'arcade de 1988, adapté notamment sur PC Engine. Un beat'em all dans la tradition des films d'horreur des années 80 où vous devez retrouver votre fiancée prisonnière dans un manoir.


Et bien Syllislardy, des développeurs indépendants fans de "mashup" (deux genres mélangés) viennent de sortir (en freeware) Shooterhouse, un excellent shoot'em up inspiré du célèbre jeu ! C'est excellent, ça respire le rétro, et je vous laisse admirer la bande-annonce du jeu, avec une mise en scène excellente et une bande son prodigieuse !

A télécharger ici.


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Mickey épique sur Nintendo 3DS ?

Publié le par Dr Floyd

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Ça y est Epic Mickey: Power of Illusion est sorti aujourd'hui sur 3DS ! C'est en quelque sorte le retour des mythiques jeux 16 bit de la Megadrive mettant en scène Mickey (et autres personnages de Disney) !

En attendant le test par votre bon vieux Docteur barbu je vous re-balance une vidéo du jeu... avec un gameplay ancestral et une réalisation aux petits oignons qui devraient en faire un très grand jeu de plateforme !


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Super Meat Boy Galaxy Ransom

Publié le par Dr Floyd

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Quand Super Meat Boy rencontre Super Mario Galaxy, voici le résultat surprenant que cela peut donner !




L'auteur, Aubrey Hesselgren, envisagerait de mettre son jeu gratuitement à disposition sur la toile si il peut récupérer 10 000 livres pour financer une oeuvre de charité via JustGiving.

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Sonic & All-Stars Racing Transformed - Edition Limitée

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Pas de jaloux, au tour de la Playstation 4 !

Publié le par Dr Floyd

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Ouuuhh qu'ils sont jaloux chez les pro-Soniïstes des annonces (plutôt crédibles) faites par Xbox World autour de la future Xbox ! Du coup ils font pareils en balançant des rumeurs via le magazine PSM3 ! Vlan !


- La Playstation 4 ne s'appellerait pas comme ça, car le chiffre 4 porte malheur au Japon ("Shi" se prononçant comme "mort" là bas) et donc la numérotation serait abandonnée... Paf ! On fait comme Microsoft, on reboot la marque : Playstation tout court !
- Pas de rétrocompatibilité avec la PS3 (on s'en doutait, le Cell a tellement été un flop...),
- Enregistrement de tous les jeux en ligne pour lutter contre le piratage (génial non, 10 minutes de connexion internet avant de jouer !),
- La résolution de base serait 1080p en 60 images secondes... Tiens... La PS3 ne devait pas supporter le 1080p en 120 images secondes ??? Huhu...
- La 4K ? Ça serait juste pour la vidéo,

- Processeur 4 coeurs AMD,
- La RAM serait de 4 ou 8Go,
- Console livrée avec un contrôleur PSMove et une caméra (j'ai peur),
- Prix : entre 400 et 500€.

Voilà... la guerre ne fait que commencer, les trolls sont dans leurs starting-blocks.

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Call of (totalement) Abruty

Publié le par Dr Floyd

Dans la lignée de mon édito coup de gueule sur Call of Abruty Black Oups 2, voici un bel exemple pour illustrer mes propos : un Australien, Okan Kaya, a joué au jeu durant 122 heures 7 minutes (26 secondes et 12 centièmes ?) de suite afin de pouvoir rentrer dans le Guinness World... pour un record très certainement sponsorisé par ce cher Bobby...

C'est fait. Il n'est pas mort, il est plus costaud que les Coréens, mais il est totalement Abruty et il a maintenant des millions de fans sur facebook qui le prennent pour le Zlatan du jeu vidéo... J'ai peur, renvoyez moi dans les gros pixels des années 80, je ne veux plus rester ici.


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L'Abruty avant...

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L'abruty après...

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