Si vous êtes fan de Halo vous ne pouvez pas passer à côté de cette occasion : le dénommé Peter Cooper revend en effet son
Warthog (conçu à partir d'un vieux 4x4) ! A vous de lui proposer votre prix sur sa pagecuicui.
LITTLE BIG PLANET KARTING Support : PS3 Développeur : United Front Games Éditeur : Sony Sortie : 7 novembre 2012
Après le test des excellents F1 Race Stars et Sonic & All-Stars Racing Transformed, intéressons nous maintenant au troisième candidat au poste de meilleur jeu de
karting de Noël 2012 ! Dommage que Crash Bandicoot ne soit plus la mascotte de Sony (passé chez Activision) car souvenez vous de l'excellent Crash Team Racing, rhaaaa que c'était bon.
Non parce que là, les Sackboys, ils ont beau être mimi, c'est quand même moyen question charisme... Bon, on y croit un peu car c'est développé par le Studio qui a pondu l'excellent Sleeping
Dogs... sauf que... ce sont aussi eux qui ont réalisé Modnation Racers... oups !
Plein d'écrans à zapper, d'humour enfantin à peine digne de Casimir ou Babar, des dialogues à n'en plus finir, et blablabla... et blablabla... Mais BORDEL DE SPRITE MOI J'AI ACHETE UN JEU DE
KART, PAS UN ANIMAL CROSSING OU UN PROFESSEUR LAYTON ! Je ne vous raconte pas la galère que représentent le tuto et le mode histoire... Je zappe, car sinon je vais m'énerver encore plus et c'est
pas bon pour mon coeur.
Passons direct au gameplay... hum... Et là comment dire.... C'est François Hollande Super Karting ! C'est mou, très très mou, avec un méchant framerate qui ne doit même pas atteindre les 30
img/sec, ce qui rajoute à la mollesse globale. De plus on nous propose des items génériques mal repompés chez le plombier d'en face et à peine reconnaissables, et de plus des tracés médiocres
sans la moindre inspiration... Bref, le mode solo ressemble à un jeu de karting pour enfants... Mais même pas en fait, car mon fils de 5 ans préfère Mario Kart. Il n'y a rien à sauver. Mais
sachez que ce n'est pas juste un jeu de karting, il y a plein de mini jeux intégrés, jusqu'à des phases 2D... une sorte de fourre-tout qui personnellement ne m'intéresse pas du tout, cela respire
trop le jeu de casual.
Alors peut-être que le mode communautaire peut sauver les quelques meubles restant (un tabouret dans le coin là bas tout au fond) ? Et bien oui quand même ! Car le mode création pour inventer vos
propres circuits est très complet, ainsi que pour personnaliser votre kart et votre pilote. On peut même s'amuser à tenter de reproduire les circuits du maître Mario Kart. A vous ensuite de les
partager online... On se retrouve donc avec une infinité de circuits et on ne doute pas du talent de certains pour nous pondre des circuits étonnants... Bon j'avoue avoir survolé tout ça très
rapidement, mais l'impression de liberté dans vos créations est vraiment réelle et j'ai de bons retours d'utilisateurs. C'est bien, sauf que ça ne change rien au gameplay beaucoup trop "plan
plan". les vrais fans hardcore de karting doivent passer leur chemin.
LBP Karting est une grosse déception. A éviter si vous etes un joueur solo (sauf pour faire jouer vos jeunes enfants pour le coté mimi), à éventuellement se procurer si vous rêvez de
fabriquer des circuits de kart et de les partager.... Car le mode communautaire est quand même très sympa et archi complet, et donc il pourrait intéresser les artistes en
herbe.
Arrêtez de massacrer ce jeu sans raison s'il-vous-plaît. Tout d'abord je tiens à signaler que je joue autant sur PC, 360 que PS3. Un
3/6 ?? Rétablissons la vérité mes frères car j'y ai passé la nuit. Ce jeu est une pure merveille. Respect total de l'ambiance cartoonesque de l'univers LBP, karts et perso, délires, gameplay
super, armes géniales, difficulté savamment dosée. Graphiquement, c'est somptueux. l'IA est ni trop facile, ni trop dure, niquel et on débloque pleins de tableaux de courses et de trouvailles
(gadgets, accessoires, tenues) à chaque partie. Le multi est fameux et d'une rapidité de mise en place déconcertante comparé à la concurrence, très bon point. Les courses en ligne s'enchaînent
sans que l'on s'en rende compte. Énorme point : les circuits de la communauté, on en trouve plein et ils sont "top" comme dirait Tsonga. L'ambiance musicale est impressionnante et parfaite pour
ce type de jeu. La partie création est également impressionnante car on peut réaliser ce que l'on souhaite assez facilement. La présentation du jeu est elle-aussi idéalement trouvée, vidéo
d'intro fun et laissant libre-court à son imagination.
Pour beaucoup d’entre nous, la série F-Zero est synonyme de prouesse technologique pour chaque nouvel épisode sorti. Le premier F-Zero sur SNES avec son célèbre et époustouflant mode 7 était à sa
sortie considéré à juste titre comme la vitrine technologique de la 16 bits de Nintendo. F-Zero X sur N64, malgré ses décors dépouillés apportait une touche d’agressivité et une impression de
vitesse accrue. Passons les versions GBA calquées sur le premier opus de la série pour nous pencher sur le dernier épisode en date qui nous intéresse aujourd’hui : F-Zero GX...
...où l'on parle de collusion, dans le domaine de la presse vidéoludique :
Comment parler de jeu vidéo lorsque notre subsistance dépend de ceux qui les font et veulent les vendre ? Comment peut-on, la bouche
pleine et le nez plongé dans la gamelle tendue avec condescendance par les éditeurs, se dire journaliste ou prétendre agir en tant que tel? Comment, au contraire, refuser le statut de journaliste
tout en relayant de l'information mais sans accepter les contraintes éthiques que cela suppose?
Autant de questions urgentes à aborder, et qui devaient trouver, ici, dans cette émission, sur une belle heure quarante de durée, au
moins quelques débuts de réponse, c'était l'occasion ou jamais.
Las...
Cette émission présentait pour intérêt d'ouvrir publiquement le débat, avec, qui plus est, une liste d'invités offrant un panel plutôt
malin et exhaustif: Gaël Fouquet, rédacteur en chef de Gamekult.com, Julien Chieze, co-fondateur de Gameblog.fr, Usul, chroniqueur pour Jeuxvideo.com, et enfin Ivan Gaudé, directeur de la
rédaction de Canard PC, seul représentant "papier" du lot.
Malin et exhaustif, oui mais hélas: Daniel Schneidermann n'avait manifestement pas suffisamment travaillé son sujet, et, du coup, le
débat ne fut pas tenu, et sombra corps et biens dans le conflit de personnalité, avec notamment une attention centrée sur Julien Chieze, déjà naturellement excessivement tourné vers sa petite
personne.
Au visionnage, le malaise est toutefois palpable, et riche de sens en lui-même. Chieze et Fouquet, l'un vibrionnant, l'autre
marmonnant, se renvoient généreusement la balle, Gaudé se tait sans que l'on sache s'il craint de rire ou de pleurer, et Usul, dont la position à la fois "en et hors JVC" (non testeur, il est
dans le système et payé par, mais dit ce qu'il veut) pourtant intéressante est annihilée par le fait que les animateurs ne le connaissent pas.
Un coup d'épée dans l'eau regrettable, dont le grand public sortira sans doute avec la sensation renouvelée que le milieu du jeu vidéo
est décidément bien futile et superficiel.En ayant toutefois appris qu'il est, en sus, probablement corrompu.
De vrais Taxi DeLorean rendant hommage à Retour vers le Futur... ça se passe chez ces tarés d'amerloques, à New York ! L'histoire ne
dit pas ce qu'il se passe si le taxi driver dépasse les 88mph...
Dr Floyd's Revenge, le nouveau jeu freeware PC (Windows) de GamopatStudio (après Super Regates et Bomb on Pixel City) est désormais disponible en téléchargement ! Bon jeu,
bon scoring... et essayez de venger ce pauvre Docteur !
Les touches : Flèches droite et gauche pour bouger, Espace pour tirer, Q pour quitter le jeu.
BOMB ON PIXEL CITY Support : Atari 2600 Existe également sur PC et iPhone Développeur : Gamopat Studio Éditeur : Hozer Video Sortie : novembre 2012
Après la version iPhone et Freeware PC, voici l'aboutissement du rêve avec la version Atari 2600 cartouche de Bomb on Pixel
City, programmé par la légende vivante Alain Le Guirec. Je viens de recevoir mon exemplaire cartouche des USA (le jeu étant produit par Hozer Video) et j'ose vous le tester... de manière totalement objective (hum).
Et pour ce test j'ai cédé à la facilité en testant le jeu sur Atari 7800, c'est toujours plus simple en Peritel et avec un bon pad.
D'autant que la version PAL propose un dégradé de couleurs qui rend le jeu bien plus joli. A ce propos voici les 3 versions du jeu qui existent :
- NTSC : si vous avez une console 2600 américaine, - PAL : si vous avez une console avec sortie RGB (2600 Jr ou 7800), - SECAM : si vous avez une console 2600 avec prise antenne,
Le scénario est très profond. Vous êtes un geek fan de Retina et vous voulez détruire la ville de Pixel City ! Vous allez donc devoir
piloter votre bombardier à travers 10 niveaux et détruire tous les immeubles... mais attention votre carburant est limité et vous descendez petit à petit vers le sol ! Gare au crash contre un
building ! Du vrai scénario pré-crash de 1983 comme on aime.
Le gameplay est différent de la version iPhone et PC, simplifié, mais tout aussi agréable car très dynamique. Il y a des différences
notables : possibilité de larguer plusieurs bombes sur un même immeuble à chaque passage, l'oiseau qui vous fait perdre une vie si vous le touchez, les hôpitaux non destructibles, pas de stage
bonus. Le fait de pouvoir larguer plein de bombes à chaque passage et de devoir faire varier la vitesse de l'avion pour éviter l'oiseau rend le jeu très fun malgré les simplifications.
Niveau réalisation, nous sommes dans les standards de l'Atari 2600... l'action est rapide, les dégradés du ciel rendent le jeu très
beau visuellement (en version PAL sur 7800 en tout cas), et les sons très réalistes. De plus il y a un écran d'accueil, ce qui est finalement rare sur Atari 2600.
Que reprocher au jeu ? Pas grand chose, plus de variété et un stage bonus ? Mais n'oublions pas que nous sommes sur une cartouche
standard de 4Ko. Qui sait, Alain nous sortira peut-être un Bomb on Pixel City II, un peu comme le Pitfall II de David Crane ;)
Bomb on Pixel City est un excellent jeu de scoring sur Atari 2600. Sorti en 1982 ce jeu aurait sûrement été un gros succès. Il
est finalement sorti 30 ans plus tard, et si vous êtes fan de l'Atari 2600 c'est un indispensable, surtout à ce prix.
SUPPOS : 5/6
COMMENT ACHETER CE JEU ? Envoyez tout simplement un mail à Hozer Video (en bas de la page d'accueil du site), en précisant votre pays et la version souhaitée, il vous confirmera le prix
de 16$ + le port vers la France (environ 5$) pour le jeu cartouche + sa doc... Vous le réglez via Paypal et il vous envoie le jeu (comptez un délai d'acheminement de2 semaines).
Les lunes de Saturne tenteraient t-elle de nous envoyer un message ? Seraient-elles habitées par des Pac Men extraterrestres ?
Toru Iwatani n'était-il un émissaire alien venu sur Terre en 1980 pour nous habituer à la forme de Pac Man avant l'envahissement final ?
Les données thermiques de Thétys et de Mimas, deux des lunes de Saturne, sont en tout cas très claires, et certains scientifiques
s'avancent et pensent que le système solaire pourrait être une vaste salle d'arcade ! Le mystère reste entier. La Nasa nous cache des choses.
Oui, vous ne rêvez pas, la console
Pippin de Apple/Bandai, est en vente (ou à l'échange) sur le forum de Gamopat ! Une occasion à ne pas manquer pour les collectionneurs de consoles rares !