[RESULTAT CONCOURS] Skyrim: Dragonborn / XBLA

Publié le par Concours

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Dragonborn
, c'est la nouvelle extension officielle de The Elder Scroll V : Skyrim... LE plus grand jeu de rôle de tous les temps ? Et le pack est disponible dès à présent en téléchargement sur XBLA ! Une extension énorme et de grande qualité ! (25 heures de jeu minimum, dépaysement, nombreuses quêtes...).

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Gamopat vous offre aujourd'hui la possibilité de gagner cet add-on pour Xbox 360 ! Pour cela répondez à la question suivante dans les commentaires (sans oublier de laisser votre mail dans le formulaire) :

Quel est votre jeu de rôle occidental préféré en dehors de la licence The Elder Scroll ?

Une réponse sympa sera sélectionnée et le vainqueur repartira avec l'add-on ! Vous pouvez jouer jusqu'au mercredi 12 décembre 23h59.

Site officiel :

www.elderscrolls.com

RESULTAT
Et le grand gagnant est Loneken ! Bravo à l'heureux élu et merci à tous les participants !

PS : Que Loneken contacte le doc sur le forum de Gamopat car l'étourdi a oublié de communiquer son adresse mail.


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[RANDOMIZE] Killer 7 / Gamecube

Publié le par Dr Floyd

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Killer 7. Un jeu culte qui n'est pas passé inaperçu mais qui a eu du mal a trouver son public. C'est aussi le jeu qui nous a permis, à nous autres européens, de connaître le nom à la mode du moment : Suda51 (le créateur du jeu).

[Lire le test]

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Papa, t'es content de ton iPad ?

Publié le par Walter

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[TEST FLASH] HALO 4 / Xbox 360

Publié le par Dr Floyd

HALO 4
Support : Xbox 360
Éditeur : Microsoft
Développeur : 343 Industries
Sortie : 6 novembre 2012

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Test flash avec le support de Rueducommerce

Bungie essoufflé après cinq épisodes de Halo (dont 2 spin-off) abandonne Microsoft et laisse la main à un nouveau studio en charge de la célèbre licence : 343 Industries. Tant mieux car franchement ça commençait à tourner en rond avec ODST et Reach. Mais la tâche n'est pas aisée pour remettre au goût du jour ce bon vieux Master Chief qui commence à avoir des rhumatismes.

Car c'est effectivement notre Master Chief préféré en personne qui revient pour cet opus. Pas très en forme au début car sortant de 4 années de sommeil cryogénique dans l'épave spatiale d'un vaisseau spatial... qui s'apprête à se crasher sur la planète Requiem, le repère des Forerunners, les pas gentils qui ont construit les Halo. Après le crash vous aurez affaire à nouveau aux Covenants qui ont survécu. Toujours les mêmes bestioles, mais en un peu plus crédibles qu'auparavant, on a moins l'impression de shooter des Pokemons. Mais les vrais méchants de l'histoire vont donc être les Forerunners qui se décomposeront en différentes espèces comme les Crawlers, sorte de canidés enragés, les Knights, des combattants brutaux sur grandes pattes, des sentinelles volantes... pour des combattants plus musclés, bourrins et véloces.

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Le level design est un peu plus étriqué qu'auparavant avec beaucoup d'intérieurs et moins de grands espaces. On découvre sinon quelques nouveaux véhicules, et de nouvelles armes humaines assez efficaces, où d'autres volées aux Forerunners. Moins exotiques que celle des Covenants, elles ressemblent plus aux armes de l'UNSC. 343 Industries a voulu rendre Halo plus crédible, plus sombre, plus beau (on va y revenir)... et c'est réussi. Sauf qu'ils ont un peu oublié au passage le gameplay (un peu trop mou) et le level design (trop générique), et sachant aussi que la campagne se boucle en une journée si vous êtes un nerd sans vie sociale.
Mais Halo c'est aussi le multijoueurs. Comme toujours c'est complet (avec de nouveaux modes) et très bien fait. Vous allez même pouvoir vous refaire la campagne solo en coop à 4 avec 4 Master Chiefs (!!!).

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Comme je le disais, oui le jeu est beau, même très beau. L'évolution graphique par rapport à Halo 3 est énorme ! C'est très détaillé avec des effets visuels et de lumières à tomber par terre, que se soit en intérieur ou en extérieur. Un vrai refilting auquel on ne croyait plus trop... Ah si Halo 3 avait pu être aussi beau !!! Bon, même si le framerate est plus que moyen (à priori 30 img/sec). A noter aussi que les cinématiques sont vraiment superbes.

Halo 4 est un superbe FPS qui visuellement vous donne l'impression d'avoir changé de console par rapport au 3, avec de plus une atmosphère plus sombre et plus crédible. Mais hélas question gameplay et level design, c'est plutôt banal, d'où finalement un sentiment mitigé. Mais bon cela reste un excellent FPS de science-fiction et un bon jeu en multi, rassurez-vous !

SUPPOS : 4,5/6
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[IMPORT JAP] Les hucards PC Engine chez Akiba Games

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Le docteur barbu a testé la Wii U

Publié le par Dr Floyd

6 ans après la surprise Wii, Nintendo relance son concept qui lui a bien réussi : une console en retard d'une génération mais avec un gadget original (ici une tablette tactile en guise de manette). Est-ce que la mayonnaise va prendre une seconde fois ? La situation est différente car la PS3 et la X360 sont encore bien en place à un prix globalement inférieur et le public casual ne va t-il pas se contenter de l'ancienne Wii qu'ils sortent une fois par mois du placard le temps d'une raclette ou d'un apéro entre amis ?

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DEBALLAGE
Le packaging est globalement identique à celui de la Wii, avec 2 compartiments. La console est devenue totalement impersonnelle, elle ne ressemble franchement plus à rien, si ce n'est à une sorte de CDROM externe multimédia. C'est un bloc noir rectangulaire, point. Le pad surprend quelques instants par sa taille, mais la taille de l'écran tactile étant finalement moyenne, cela équilibre rapidement cette impression. On pense alors que ça va être pénible à prendre en main et trop lourd... Mais pas du tout, la tenue est bonne, pour peu que vous vous positionniez correctement. Le sensor bar est à nouveau présent pour la compatibilité Wii, mais ça fait vraiment rétro et casual que de devoir à nouveau installer ce gadget devant votre tv....

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INSTALLATION & MAJ
Oui car la Wii U est une usine à gaz comme la PS3... A peine allumée la console se met à jour... 2 heures passent... toujours pas terminé ! Excédé, je sors faire un tour... je rentre 3 heures plus tard, ça est mise à jour effectuée ! Ouf ! On pourrait se croire sauvé mais non, à chaque lancement d'application ou de jeu, une mise à jour plus ou moins longue va s'opérer à nouveau ! Bref, le premier jour ne comptez pas trop jouer avec la console !!!! A noter qu'il faudra créer un nouveau compte Nintendo (celui du Club Nintendo et de la Wii n'étant plus valable !), et par la suite vous attacherez les 2 comptes... Bordel, quelle galère ! Et ce n'est pas clairement expliqué à l'écran de plus... En 1983, 30 secondes après après déballé la Colecovision, je jouais avec ! Quelle régression pitoyable !

LE GAMEPAD
Comme je le disais plus haut sa taille et son poids ne sont pas un problème et sa prise en main est bonne. On sent quand même que tout a été fait à l'économie : l'écran est correct sans plus (quand on a connu l'écran Retina de l'iPad on sent la différence !) et le tactile peu précis (face à la souplesse de celui de l'iPad, désolé une fois de plus de cette comparaison avec du haut de gamme). Mais attention plus rien à voir avec le tactile bidon de la 3DS, rassurez vous ! Ça ne sera pas aussi agréable à jouer sur l'écran comme cela l'est sur une bonne et vraie tablette, mais ici nous avons un pad et des boutons, et ca change tout ;) Toujours est-il qu'il y a beaucoup de potentiel pour inventer de nouveaux concepts de gameplay, je crois que Nintendo a vraiment eu une excellente idée (meilleure que la Wiimote...). Aussi la possibilité de passer de l'écran à la tablette est un plus vraiment génial (attention ce ne sera pas prévu pour tous les jeux).

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L'ENVIRONNEMENT/LES APPLICATIONS
Boutique en ligne (encore trop vide), surf sur internet (assez rapide mais assez peu agréable, mais 10x plus convivial que sur PS3 par exemple), Youtube, salons de discussions mondiaux (très bien fait, avec la possibilité de dessiner)... pas de commentaires particulier de ma part car une console n'est pas faite pour ce genre d'extra. Une critique quand même : le temps d'attente quand on accède ou quitte une application est assez insupportable... sur iPad c'est instantané, ici il se passe parfois 10 secondes ! Bon... une console, on allume, on joue ! Alors passons aux jeux bordel de sprite !!!

NEW SUPER MARIO BROS Wii U
Si vous avez joué à New Super Mario sur DS, New Super Mario 2 sur 3DS et New Super Mario sur Wii et bien sachez que c'est EXACTEMENT LA MEME CHOSE... pour la 4ème fois... mais en HD... On change un peu la disposition des plateformes et quelques détails et le tour est joué... Facile... Bon, si on fait abstraction des opus précédents, c'est un fabuleux jeu de plateforme, peut être même le meilleur des 4... Mais bon quand on est un fan de Nintendo qui achète tout on a l'impression de s'être fait grugé. Ne comptez pas sur ce jeu pour vous démontrer la puissance de la console, car hormis le lissage HD il aurait pu aussi bien tourner sur Wii ou... Gamecube... et le tactile ne sert pas à grand chose.

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NINTENDO LAND
12 mini-jeux... orientés casual... je n'ai pas approfondi encore, mais cette compil risque de rapidement prendre la poussière sur l'étagère... comme Wii Sports en 2006... Intéressant pour découvrir les fonctionnalités de la console on va dire... pour être gentil ;)

ZOMBI U
Belle surprise, car le concept ne concède en rien à la casual-attitude ou à la repompe de Resident Evil ! C'est un vrai jeu de Zombi (orienté FPS), un vrai jeu de survival, rien à voir avec les daubes de Capcom. Les fans du genre cinématographique devraient adorer. Mais 2 bémols : 1. Finalement, survivre au milieu des zombies avec une tablette (car elle est modélisée également dans le jeu) c'est un peu ridicule, mais bon ça met en avant les fonctionnalités de celle ci. 2. Techniquement le jeu est très moyen... le framerate est bas (mais pas gênant pour un jeu de survival lent) et on sent qu'il a dû être terminé à la va-vite (d'où aussi les menus très basiques). Un jeu a posséder, franchement, car l'immersion est excellente !

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PUISSANCE ?
Difficile à dire si la console est "puissante" avec un jeu de plateforme "retro" et avec un jeu casual (NintendoLand). Mais si on se base par contre sur Zombi U on peut être inquiet : en rien la console ne semble être supérieure à la PS3 ou la Xbox 360... au contraire... reste à voir si le jeu a été bâclé ? Cependant le constat de faible puissance semble revenir sans arrêt sur la table d'après les critiques lues sur les jeux multi-supports : Call of Abruty serait inferior, NBA 2K13 serait un poil moins beau, Assassin's Bide III sujet au clipping, etc... Bon, les conversions ont du être faites à la va-vite sur une console mal maîtrisée... Mais on peut vraiment conclure je pense que cette console est de technologie "décembre 2005", date de sortie de la Xbox 360. Et ça fait mal... surtout vu le prix....

QUID DE L'AVENIR DE LA Wii U ?
Nintendo prend à nouveau de gros risques comme en 2006. Mais si à l'époque ils ont pu surfer sur la vague de la surprise, du nom bizarre qui attire, et de l'intrigant couple Wiimote/Chuck Norris, aujourd'hui la surprise est bien moindre. Wii, Wii U, les casuals vont croire à une mise à jour façon DS/3DS, l'aspect surprise marketing "Wii" n'existe plus, et les tablettes, tout le monde connaît déjà. Et puis il y a le prix... qui actuellement parait très élevé vu la puissance et face à la concurrence... Je pense qu'elle va bien s'en sortir en 2013, avec quelques concepts de jeux originaux, mais que va t-il se passer fin 2013 quand la "Xbox 720" (supposée très puissante) va débouler ? Nintendo devra compter sur son originalité : la tablette et ses licences fétiches. Sauf que les nouvelles Xbox 720 et Playstation risquent toutes deux aussi de proposer des originalités, voire une tablette également. Quoi qu'il en soit Nintendo va poursuivre son chemin en marge, comme d'habitude... et c'est aussi pour ça qu'on les aime ! Non ?

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Mario Warfare, la série !!!

Publié le par Dr Floyd

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Et voici Mario Warfare, le premier épisode d'une nouvelle web-série de qualité exceptionnelle. Mélanger Super Mario et Modern Warfare sans être ridicule, c'est ce que réussit cette série qui semble disposer d'un budget assez confortable.

Mais pour tourner plein d'épisodes, il faut des moyens... et les auteurs cherchent donc des brousoufs pour financer la série complete, via Kickstarter.


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Dirt Invaders !

Publié le par Walter

Plus fort que l'Atari 2600, voici l'Ultrapower de Electrodux qui lutte efficacement contre les Space Invaders ! Si vous êtes un vrai Gamopat, c'est l'aspirateur qu'il vous faut !

 

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[BROCANTE] Un Commodore 64 en boite !

Publié le par Dr Floyd

Un Commodore C64 en boite + un lecteur de K7 et quelques jeux en vente actuellement sur le forum... Une belle occasion pour compléter votre collection avec l'ordinateur rétro le plus vendu au monde !

[Voir l'annonce]

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La Steam Box c'est pour 2013 !

Publié le par Leha

On n'y croyait peut-être plus, mais avec les Video Game Awards 2012 on en est désormais sûr : Gabe 'FatMan' Newell de Valve vient de confirmer lui-même, Steam se lance bien dans les consoles de salon !

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En effet on pouvait voir depuis quelques jours que le mode Big Picture de Steam, auparavant en période de tests et qui permet d'adapter la résolution du client Steam sur les écrans TV HD, est maintenant à la disponibilité de tous. Ce mode semble même avoir plus de succès que prévu. Ainsi Steam embraie et annonce que la vraie finalité du Big Picture, c'est-à-dire la fabrication de "PC's de salon", est en route et prévue pour 2013 !

Au détour des news on ne sait pas encore si la Steam Box, qui fonctionnera sous Linux, sera juste une et une seule console ou sera aussi un environnement ouvert pour que d'autres constructeurs puissent l'incorporer (à l'instar de l'OS libre Android qui peut être installé sur bon nombre de smartphones, et est même présent sur des "consoles" portables). Mais l'objectif est simple, concurrencer directement la "next-gen" de Sony et de Microsoft (avec sa Xbox mais aussi avec son tout nouveau store sur Windows 8 qui gêne pas mal les pontes de Valve).

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Half Life 3 dans le line-up de la Steam Box ?


Les jeux seront toujours jouables avec le combo clavier+souris, mais certains proposent déjà l'utilisation d'un pad, alors qu'un pad Steam serait également prévu. Nous pourrons donc dire bonjour aux jeux PC Steam et à leurs mods dans notre salon sans se prendre la tête sur les spécifications de notre ordinateur. Et avec le Steam Greenlight, cela n'annonce que du bon pour les petits développeurs qui pourront travailler sur des jeux console avec l'aisance d'une machine similaire aux PC's, et avoir une visibilité digne de ce nom.

Il faut par contre bien comprendre que la Steam Box sera beaucoup moins modifiable qu'un véritable ordinateur, et on ne sait encore rien du prix ou encore des spécificités de la machine, même si on devine qu'elle sera costaude !

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Angry Birds... le film !

Publié le par Dr Floyd

Ils sont forts chez Rovio... Après les peluches, jeux de société et autres gadgets, après la série d'animation télé en préparation, voici Angry Birds The Movie ! Car il est évident que ce jeu de catapulte est destiné au cinéma... N'est ce pas ? Et attention ce n'est pas n'importe qui qui s'y colle, car John Cohen (quand même) et David Maisel (Iron Man) en seront les producteurs ! (Et Robert DeNiro serait sur le coup ?).

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Sortie prévue en... 2016 ! Comme quoi Rovio est ultra confiant quant à l'avenir de ces sales piafs.

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[SPEEDTESTING] Epic Mickey: Power of Illusion / Nintendo 3DS

Publié le par Dr Floyd

EPIC MICKEY: POWER OF ILLUSION

Support : Nintendo 3DS

Éditeur : Disney Interactive

Développeur : DreamRift

Sortie : 21 novembre 2012

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Speedtesting de 1h30 avec le support de Gamoniac


Rhaaaaaa Castle of illusion, un des jeux phares des débuts de la Sega Megadrive en France. Il a vraiment marqué les esprits à l'époque, et voir aujourd'hui débouler un jeu rendant hommage à cette légende fait frémir les poils de barbe du gamopat. Retour dans le château des illusions !



Alors pourquoi un speedtesting pour un jeu si attendu ? N'y allons pas par 4 chemins : c'est une daube intersidérale ! Cela commence très mal avec une intro interminable, impossible à zapper, et esthétiquement douteuse. On se croirait dans Richard Gear Solid, et blablabla, et blablabla... Bon allez hop place au jeu bordel de sprite ! Sauf qu'a peine fait 3 pas, ça recommence avec des bulles de discussion... et là c'est le drame : il faut sortir le stylet qui fait office de pinceau magique.... Magique si on veut, vous n'allez en aucun cas re-dessiner les décors mais juste faire apparaître des objets pour vous aider à progresser...


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Outre le jeu au stylet OBLIGATOIRE sans intérêt et qui casse le rythme, Mickey est lent, très lent et le level design ne fait preuve d'aucune inspiration... on s'emmerde très vite... mais pas trop longtemps car le jeu est vite "torché" et sans rejouabilité (j'avoue avoir abandonné au bout de 1h30... mais il parait qu'en 3h on le termine sans problème). La bande son est plus que passable (je n'ai pas reconnu de thème) et on va dire que seuls les graphismes s'en sortent bien avec un effet de profondeur réussi... mais tout me semble bien trop lisse et "cucul la praline".



Le retour du Mickey de la Megadrive sur 3DS on y croyait... mais la licence a été totalement massacrée : gameplay mou, utilisation obligatoire du stylet (sans réel intérêt en plus), et jeu très court (à la limite tant mieux LOL). Bref, un jeu qui ressemble à une commande et qui ne peut pas avoir été programmé par des fans de retrogaming ! A réserver aux enfants...



SUPPOS : 1,5/6
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