Sonic The Hedgehog, le film qui se la pète !

Oui, il se la pète façon grosse production Hollywoodienne ce fan-film Sonic The Hedgehog qui essaye avec un certain succès de rendre sérieux et réaliste les aventures du célèbre hérisson bleu !
C'est réalisé par Blue Core Studios. On appréciera ou pas mais on ne peut qu'applaudir le talent de ce petit studio amateur !
[RETROGAMING] Kaiketsu Yanchamaru / Game Boy
Kaiketsu Yanchamaru
Support : Game
Boy
Éditeur : Irem
Année : 1991

Voici Kaiketsu Yanchamaru, un jeu de plateforme-action dans le genre Super Mario Bros, à l'origine d'un jeu d'arcade qui est
ensuite sorti sur Famicom puis sur Game Boy. Il est aussi connu sous le nom de Kid Niki.
Nous sommes en plein milieu du Japon féodal et une fois de plus votre dulcinée s'est faite kidnappée... pfffff ! Les réseaux sociaux n'ayant pas encore fait leur apparition vous devez donc vous débrouiller par vos propres moyens et partir à sa recherche, zut
ça aurait été si facile avec Twitter...

Le jeu est très simillaire dans la forme à Super Mario Land, il se déroule sur 4 niveaux chacun divisé en 3 zones qui se
finiront contre un boss. Au bout de 100 pièces récoltées vous obtenez un 1UP, des bonus-room sont cachées au gré des niveaux et
à la fin de chaque zone vous pourrez (ou pas) accéder à un petit bonus game qui là encore vous permettra de glaner des vies. La comparaison avec Mario s'arrête là car ici point besoin de sauter
sur vos adversaires pour les tuer, un simple coup de katana suffira !

Le problème de ce jeu est qu'il est d'une banalité affligeante, aucune originalité, on avance et on blaste les quelques bougres qui se présentent, aucun véritable challenge donc. Souvenez
vous des phases au scrolling forcé ou des phases sous-marines et shoot'em up de Mario Land, là c'était de l'action de Gamopat
poilu !

La bande son est assez redondante (2 thèmes en tout et pour tout), elle devient vite agaçante. Les décors sont réduits à leur plus simple expression, mais les sprites qui rappellent un
Momotaru Densetsu sur PC Engine (dans l'esprit) sont sympa. Ils ne parviennent pas malgré tout à sauver le jeu dont on vient à bout très rapidement... en 1/2 heure !
Un air de déjà vu et déjà joué des centaines de fois, et au milieu des ténors du genre sur Game Boy (Mario, Kirby, Duck Tales,
Addams Familly, Adventure Island) ce jeu ne tient pas la comparaison. On ne peut que s'étonner d'un tel bâclage lorsque l'on sait que Irem la même année sortira le fabuleux Legend of
Hero Tonma sur PC Engine...
SUPPOS : 2/6
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Pokemon Psycho ?
American Psycho, film culte de chez culte, avec notamment cette scène surréaliste où les cadres admirent leurs cartes de visite.... Mais vous saviez que Patrick Bateman collectionnait aussi les cartes Pokemon ?
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Une solde à ne pas manquer si vous avez loupé ce jeu en 2012. De plus le port est gratuit !
Cyberpunk 2077 : No future et très haut débit

Les rôlistes sur table (avec crayons, dés bizarres et feuilles de personnages) de plus de 30 ans connaissent bien la série Cyberpunk dont le représentant le plus connu était Cyberpunk 2020, écrit
par Mike Pondsmith (auteur par ailleurs de romans et nouvelles d'anticipation).
Ce classique des Jeux de rôles des années 80 avait des règles assez lourdingues, et un univers bien crasseux et violent inspiré par la
littérature d'anticipation de la fin des années 70 et du début des années 80, en particulier le mouvement cyberpunk (d'où le nom du jeu) dont l'auteur le plus représentatif est sans doute William
Gibson : la trilogie du 'Neuromancien' (et ses suites 'Comte Zéro' et 'Mona Lisa s'éclate') ou la trilogie du Pont ("Lumière virtuelle", "Idoru", "Tomorrow's Parties") Pour les non lecteurs c'est
lui qui a écrit la nouvelle Johnny Mnemonic (en 1981).
Dans les univers cyberpunks on retrouve quelques constantes :
- surpopulation et pollution massive, et criminalité galopante,
- pouvoir totalitaire, souvent aux mains de mégacorporations,
- implants cybernétiques,
- réseau mondial d'information, où tout est relié, auquel on se connecte directement par prise neurale en se plongeant dans 'la
matrice'.
Le genre est peu à peu tombé en désuétude (surtout depuis qu'on a passé l'an 2000, qu'internet s'est démocratisé, et que le moindre
smartphone fait passer les inventions futuristes des années 80 pour des archaïsmes rigolos. Mais le jeu de Rôle Cyberpunk 2020 a subit des modifications pour situer son action dans les années
2030 puis 2050.
Il y a quelques mois, le Studio CDProjekt RED (The Witcher, The Witcher 2) a annoncé un partenariat avec Mike Pondsmith pour créer un
jeu vidéo dans l'univers de Cyberpunk.
Le jeu s'appelle Cyberpunk 2077 et est annoncé pour 2014 ou 2015 sur PC et consoles et devrait utiliser une version modifiée du
REDEngine (le moteur de The Witcher 2).
Après quelques artworks divulgués dans la semaine, ce jeudi soir CDProjekt Red a livré le premier Teaser de Cyberpunk 2077 :
A regarder de préférence en 1080p ou au moins en 720p.
Le rendu du trailer n'a pas été fait avec le moteur du jeu, mais d'après les développeurs ce serait un 'target render', en gros le
style de rendu qu'ils souhaiteraient pouvoir utiliser en jeu.
Si la musique vous a plu, sachez qu'il s'agit du morceau "Bullets" par le groupe Archive.
PS : Pour ceux qui n'auraient pas lu le descriptif de la vidéo youtube, le trailer présente une "Psycho" maîtrisée par la MAX-TAC
(Maximum Force Tactical Division), aussi appelée le Psycho Squad. Un Psycho est un accro aux implants cybernétiques, qui atteint
un tel degré de cybernétisation que son corps finit par rejeter sa partie organique... le plus souvent ce rejet finit par concerner aussi les autres personnes et le Psycho tue sauvagement ceux
qu'il nomme des 'meatbags' (sacs à viande). Il arrive que le Psycho Squad recrute certains psycho une fois traités.
Une borne d'arcade Capcom sur XBLA...

Ça peut sembler excitant, mais c'est du déjà vu un peu partout. Capcom vient en effet de déclarer au Clown Famitsu que Capcom Arcade Cabinet va débarquer bientôt sur XBLA... Vous
connaissez le concept : une borne d'arcade virtuelle "offerte" avec un jeu (ici Black Tiger) et des jeux d'époque à acheter ensuite à l'unité...
Le concept est quand même assez ridicule. Quel intérêt de passer par une "surcouche" avec cette borne virtuelle ? C'est surtout
l'occasion pour Capcom d'essayer de se faire encore un peu plus de blé avec ces jeux des années 80 qu'ils devraient proposer gratuitement aujourd'hui.... Eux qui ne savent plus faire du gameplay
ancestral depuis bien longtemps et qui aujourd'hui massacrent leurs licences sur PS3 et X360...
Mais bordel de sprite, réveillez-vous chez Capcom, sortez nous de vrais nouveau jeux en 2D ! Un nouveau 1943, un nouveau Commando, un nouveau Ghost'N Goblins !!! Autant parler à un mort.
[RANDOMIZE] L'ordinateur de James Bond

Après avoir réalisé de nombreux jeux sur console et micro, Spectravideo décide en 1983 de produire ses propres micro-ordinateurs ! Une gamme soutenue par Bond, James Bond. Vous souvenez-vous de
ce fameux ordinateur avec un joystick à boule rouge intégré à l'ordinateur ?
Un nouveau joujou Mario Kart
Mario & Donkey Kong Beach Challenge c'est le tout dernier jouet officiel de la licence Mario Kart ! 160 pièces à
assembler pour construire un circuit, des obstacles et 2 karts alimentés sur batteries. Bon ok Noël c'est passé... mais difficile de résister ! En vente chez KamehaShop.
La série LOST... en version 16 bit !
Si la série LOST était adaptée, avec humour, sur Super Nes, voici ce que cela pourrait donner ! C'est signé College Humor.
[RETROGAMING] The Lost Vikings / Super Nes
THE LOST VIKINGS
Support : SNES
Existe aussi sur Megadrive, PC, Amiga et GameBoy Advance
Éditeur : Interplay
Développeur : Silicon & Synapse (devenu depuis Blizzard !)
Sortie : 1992
Pour finir mes vacances, j'ai choisis un jeu dont j'ai entendu beaucoup de bien mais que je ne connaissais pas : The Lost Vikings sur Super Nintendo. A l'époque, âgée de 7
ans seulement, je ne connaissais que les Mario et autre Donkey Kong country. C'est de là que je tiens mon amour pour les jeux de plate-formes. Mais j'aime aussi les jeux de réflexion. Et donc
jouer à un jeu mêlant parfaitement ces deux genres, c'est un pur bonheur !
Après une journée de chasse, trois vikings retournent dans leur village se reposer auprès de leur famille. Il y a Olaf le costaud,
équipé de son bouclier, Baleog le terrible, fier combattant et enfin le chef de la tribu Erik le bolide, le rouquin de la bande, qui court et saute comme un lapin ! Pendant la nuit, un vaisseau
extraterrestre capturent les 3 compères afin de les exposer dans un zoo intergalactique...

Vous devez aider les trois vikings à traverser sans perte 37 niveaux. Vous contrôlez tour à tour chacun des trois personnages selon votre envie et devez tirer partie de leurs capacités
propres pour avancer sans embûche. Olaf a des qualités défensives grâce à son bouclier, il peut aussi s'en servir pour planer ou permettre à Erik de sauter plus haut. Baleog a des qualités
offensives et combat aussi bien à l'épée au corps à corps qu'à l'arc à distance. Quant à Erik, il peut aller dans des zones que les deux autres vikings ne peuvent pas atteindre grâce à son
agilité. En effet, il est le seul à pouvoir sauter. Il peut aussi détruire certains éléments du décor d'un simple coup de boule. Et oui, le chef a la tête dure ! Il faut bien ça pour tenir tête à
ses deux compagnons.
The Lost Vikings est un jeu qui ne se prend pas au sérieux. Les trois compères traversent les époques au fur et à mesure de leur
pérégrination afin d'atteindre Tomator, l'extraterrestre responsable de leur enlèvement. Les personnages communiquent comme dans une BD avec des bulles et l'humour est omniprésent. Échouez
plusieurs fois au même niveau et les vikings vous le feront remarquer avec ironie ! La musique est complètement décalée de ce qu'on aurait pu attendre pour un jeu de vikings mais ça colle
parfaitement à l'ambiance !

Les vikings arrivent à s'échapper du vaisseau extraterrestre en passant par une faille spatio-temporelle, bon prétexte pour leur faire
traverser la Préhistoire peuplée de dinosaures hostiles, l’Égypte des pharaons avec son lot de momies, une usine remplie de presses et de robots de sécurité, une sucrerie et le vaisseau spatial
de Tomator.
Il faut vraiment penser le rôle des trois vikings comme une complémentarité et donc jouer la coopération. Ainsi, par exemple, on
utilisera Olaf pour contrer des boules de feu et se protéger pendant qu' Erik casse un mur avec sa tête pour qu'ensuite Baleog décoche une flèche pour libérer une passerelle. On contrôle au choix
un des personnages, mais pendant ce temps, les autres ne suivent pas. On essaiera autant que possible de faire avancer les trois vikings (dans certains niveaux, l'ordre a une incidence directe
sur la réussite ou non) car on a toujours besoin rapidement de la capacité de l'un d'eux. Il faut donc bien gérer leur avancée. Il y a d'ailleurs un mode 2 joueurs axé sur la
coopération.
Les vikings n'emprunteront pas toujours le même parcours et parfois chacun devra exploiter ses capacités pour se frayer son propre
chemin. The Lost Vikings est un jeu de patience, il ne faut surtout pas se précipiter, certaines actions sont irréversibles, il faut donc penser chacun de ses déplacements, sous peine de devoir
abandonner et de recommencer le niveau. La coopération est vraiment de mise dans certains niveaux avec la gestion de l'inventaire. En effet, chaque personnage peut transporter 4 objets, que ce
soit de la nourriture pour récupérer des points de vie, des clés ou autre chose. Les personnages peuvent s'échanger des objets à condition d'être proche l'un de l'autre. Dans le level 30 par
exemple, Baleog et Erik doivent chacun récupérer une clé et la transmettre à Erik qui se trouve dans un endroit inaccessible aux deux autres pour qu'il ouvre les verrous.

Ce jeu est un vrai régal pour les amateurs du genre. Pour parvenir à franchir tous les niveaux du jeu, il faudra beaucoup de
patience, de réflexion et d'adresse avec une difficulté parfaitement calibrée et progressive. The Lost Vikings est un incontournable !
SCENARIO : Des vikings sont kidnappés par un extraterrestre voulant les mettre dans son zoo. Mais ils ne se laissent
pas faire et s'échappent du vaisseau spatial en empruntant une faille spatio-temporelle. C'est vraiment très tiré par les cheveux et c'est ça qui est excellent car à la fin d'un monde, on ne sait
jamais où on va se retrouver !
GRAPHISMES : Je suis un peu mitigée sur ce point. J'ai adoré les décors dans le vaisseau, à la préhistoire et aussi en
Egypte mais j'ai été très déçu par l'usine. Tout est rouge et c'est moche. La sucrerie, monde qui suit l'usine, est aussi rouge, mais c'est moins criard. Un peu plus de diversification dans les
tons utilisés n'aurait pas fait de mal !
SONS : Sympa mais un peu répétitif.
JOUABILITÉ : Le concept de capacités différents par personnage est excellent. Le jeu demande de faire coopérer les 3
vikings pour avancer convenablement. Les casses têtes sont variés et se résolvent en explorant parfaitement les environs : rien n'est insurmontable ! Par contre, j'ai décelé quelques petits
soucis de maniabilité pour les sauts d'Erik quand il est sur une échelle. A part ça, les contrôles répondent très bien.
DUREE DE VIE : De longues heures en perspective et on ne s'en lasse pas ! La difficulté est progressive et bien dosée.
Les derniers niveaux sont assez durs, mais il faut persévérer !
NOTE : 5,5/6![]()
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