[BONNES AFFAIRES] Que la Force soit avec vous... pour ne pas acheter !

Publié le par Dr Floyd

[BONNES AFFAIRES] Que la Force soit avec vous... pour ne pas acheter !

Hop, et voici le retour de la PS4 édition limitée Star Wars sur Amazon. Vendue 429€ le pack propose :

  • PlayStation 4 1 To Chassis Dark Vador
  • Manette DUALSHOCK 4 customisée
  • Star Wars Battlefront Édition Deluxe
  • Carte pour télécharger les jeux suivants :
  • Super Star Wars
  • Star Wars: Racer Revenge
  • Jedi Starfighter
  • Star Wars Bounty Hunter

Console nouveau modèle 1Tera (indispensable désormais) customisée Dark Vador, manette customisée, le jeu en version Deluxe, et 4 jeux à télécharger ! Comment résister au pouvoir de la Force ?

[BONNES AFFAIRES] Que la Force soit avec vous... pour ne pas acheter ![BONNES AFFAIRES] Que la Force soit avec vous... pour ne pas acheter ![BONNES AFFAIRES] Que la Force soit avec vous... pour ne pas acheter !

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Un nouveau pack 3DS qui a vraiment du style

Publié le par Dr Floyd

Comment ça Nintendo ne fait plus aucun effort sur 3DS depuis plus d'un an ? Espèce de mauvaise langue, regardez ce qui arrive :

Un nouveau pack 3DS qui a vraiment du style

Ah, on fait moins le kéké soudainement ! Ca bosse chez Nintendo !!!! Allez, courez précommander ce fabuleux pack pour 200€ ! Ca sort le 20 novembre prochain, l'attente va être longue. La 3DS et Nintendo sont vraiment au top de leur forme en 2015.

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Tronche de cake Bolloré s'attaque à Rubisoft

Publié le par Dr Floyd

Tronche de cake Bolloré s'attaque à Rubisoft

Be Afraid. Mon Seigneur Vincent Bolloré, l'infréquentable homme d'affaires Breton à la tête de Vivendi, celui qui vient de tuer Canal+ (déjà mal en point certes) pour transformer la chaine en Canal Sarzoky+ (suppression du Grand Journal, mise au placard des Guignols de l'Info, éjection des cadres qui n'ont pas la même pensée politique que lui, suppression des reportages dérangeants (Sarkozy, Tapie, fraude fiscale des politiques...), vient de se payer 6,6% de Ubisoft... et 6,2% de Gameloft...

Certes, des éditeurs de daubes intergalactiques, mais je crois que là ça va empirer du coup... et où va t-il s'arrêter ? A noter que le Yves Guillemot (et son frère) tirent la tronche... Ils sont en train de se faire marcher sur les pieds par un autre Breton. Gameloft (autre propriété des Guillemot) lui aussi fait la gueule :

"Nous prenons acte de cette prise de participation de Vivendi qui n'a pas été sollicitée. Nous rappelons la volonté du Groupe de rester indépendant"

Indépendant... ouais c'est çà... Celui qui a déclaré ça doit déjà pointer à Pole Emploi ce soir. Et les deux frères peuvent trembler dans leur slip, car le Bolloré pourrait passer à l'étape supérieure pour devenir actionnaire majoritaire...

Et là on aura de superbes jeux tels que Assassin's Creed Les Républicains ou Far Cry 5 Nicolas Revenge

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Alex Kidd sur Ti99... et sa version Remaster HD ;)

Publié le par Dr Floyd

Alex Kidd sur Ti99... et sa version Remaster HD ;)

Je vous avais déjà causé de Alex Kidd en cours d'adaptation sur TI99 4/A par un certain Danny Lousberg (The Mole sur AtariAge). Voici aujourd'hui une démo du jeu a un stade avancé, et on peut dire que ça exploite très bien le micro-ordinateur mythique ! Ceux qui ont connu la machine au début des années 80 seront d'accord avec moi !

Et grosse surprise, je découvre par la même occasion une version "Remaster HD" oserai-je dire, toujours sur Ti99 mais qui utilise un module d'extension graphique nommé F18A... Ah bah oui ça change tout, mais c'est de la triche quand même ;)

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Nom de code : Fano - Profession : repousser les limites de la Coleco

Publié le par Dr Floyd

Risky Rick sur Coleco, c'est surement l'évènement ultra rétro de l'année. La rolls des consoles de l'ère pré-crash de 1983 est en train de repousser ses limites avec l'adaptation de Rick Dangerous en cours. Je vous repasse la vidéo work in progress de "ouf" :

Ca trou le slip du rétrogamer ! J'en ai profiter pour charcuter l'auteur du jeu, Fano++64k, membre désormais imminent du forum de Gamopat :


- Fano, quelles sont les réalisations rétro de ta carrière de barbu ? Outre le fabuleux R-Type 128 sur CPC ?

Rick Dangerous 128+ sur 6128+ , quelques gfx pour color lines, quelques hacks, un Tetris aussi pour le speed coding de l'Atari Connection (2011 je crois) bref tout ça sur CPC. Je suis très productif en fait mais comme je suis rarement satisfait de la qualité ça reste dans les archives

- Quelle est ta machine préférée ? ton jeu rétro commercial préféré ? Celui qui t'impressionne le plus ?

Le CPC , c'est ma machine de coeur. C'est difficile de donner un nom de jeu définitif, au top il y a R-Type 1/2, Rick Dangerous mais il y a tellement d'autres jeux sur plein de machines, tiens au pif un que je trouve excellent et qui serait parfait pour une adaptation Coleco c'est Saboteur II.
Sinon , je suis assez impressionné par un jeu comme Contra Hard Corps sur MD, Last Resort à l'époque m'avait scotché aussi j'ai pris autant mon pied dessus que sur R-Type 2 qui m'a aussi très impressionné (plus que le 1, surement à cause du son et de sa patte graphique encore plus "gigerienne"). C'est ceux qui me viennent en tête mais il y en a encore
plein d'autres...

Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?

Saboteur 2, un jour sur Coleco ? Et pourquoi pas Contra hard Corps !?

- Tu ne codes que sur Z80 ?

En assembleur, j'ai eu fait un peu de X86 en 32 bits (notamment pour du calcul massif par le FPU) à une époque. Sinon, le C évidemment et Xblite qui est le langage qui me va le mieux.

Ca fait très longtemps (plus de 25 ans) que j'ai appris l'asm Z80 donc effectivement je suis assez à l'aise avec lui. A l'époque, je n'avais pas d'assembleur, du coup j'assemblais mon code à
la main, c'était vraiment l'époque héroïque !

- Quelle est la partie la plus délicate pour Risky Rick ? L'aspect visuel ? Les sprites ? Le scrolling ? Le passage derrière la colonne ? La place pour stocker tous ces niveaux et données ? le manque de RAM ?

La gestion des sprites avec les plans ça a été un gros boulot d'optimisation pour avoir quelque chose d'assez rapide pour être utilisé dans un jeu.Même si avec le recul c'est tout bête , j'ai eu un peu de fil à retordre avec l'adaptation d'exomizer pour qu'il se serve de la RAM ou de la VRAM indifférement.Pour la suite, les difficultés restantes sont de faire tenir le jeu complet dans 32K et comment gérer le son.

Fano (à gauche) et TotO, tous deux présents à la RGC 2015

Fano (à gauche) et TotO, tous deux présents à la RGC 2015

- Tu t'es fait aidé de TotO ou tu as tout fait tout seul ?

L'écriture du code y'a que moi, après pour la conception totO et moi travaillons ensemble, c'est un "spécialiste" des visuels et ça aide beaucoup.

- Le passage derrière les piliers est impressionnant. Fallait-il absolument intégrer ce détail technique ?

Ca faisait parti du challenge , ça aurait été vraiment dommage de pas intégrer ça, pour moi c'est quelque chose qui apporte énormément au jeu original en terme d'ambiance, ça et les bruitages ça rend le jeu vraiment "vivant".

- L'aspect level design et sonore, c'est toi qui gère aussi ?

Généralement c'est totO qui fait le gros du travail, après on discute des choses, on confronte parfois nos points de vue histoire d'améliorer les choses.

R-Type 128, le chef d'oeuvre de Fano ?

R-Type 128, le chef d'oeuvre de Fano ?

- Tu dis que l'idée de développer ce jeu te vient à la base de Youki ? (autre membre éminent de Gamopat depuis des années)

Pour résumer , il nous a tellement trollé sur R-Type et le CPC qu'il a bien fallu le troller. Au lieu de ne faire que parler, on a voulu faire quelque chose de plus productif donc on a épluché la Coleco. Au début c'était pour faire un truc fun et simple mais qui pouvait démontrer un peu mieux que l'existant ce qu'on pouvait faire de la console.Bon , je dois avouer qu'on a bien ri quand on a vu ce qui avait été fait et qui était censé repousser les limites de la Coleco...

- Youki, tu as un droit de réponse ! ;) Sinon tu as connu et joué à la Coleco à son heure de gloire en 1983 en France ? Ou alors c'est récent ?

Pas du tout, je ne connaissais pas Coleco, en 83 j'avais 7 ans , j'ai connu le CPC et le C64 quelques années plus tard.En fait, j'ai fait connaissance de la Coleco en 2013.

- Compte-tu développer un autre jeu sur Coleco ? Si oui as tu déjà le titre en tête ?

On va déjà essayer de finir ce jeu car il reste encore beaucoup de travail, on verra ensuite car il y a plein de machines qui sont victime de cette sous exploitation chronique.


- Bon écoute si tu développe Juno First sur Coleco (mon rêve), je te nomme Dieu vivant à vie du forum de Gamopat ! Merci mon Fano et à bientôt sur Gamopat pour des nouvelles de Risky Rick, et réserve nous une brouette complète du jeu en cartouches !

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Le grand retour de Kick Off confirmé pour 2016 !!!

Publié le par Dr Floyd

Le grand retour de Kick Off confirmé pour 2016 !!!

Ce n'était pas une rumeur à la con, DIno Dini, le Maradona de la programmation, est bien en train de nous préparer le grand retour du jeu de foot mythique des années ST-Amiga : Kick Off ! Il nous annonce via une vidéo la sortie du jeu en 2016 sur PSVita et PS4 ! PSvita et PS4... On peut donc penser à un jeu démat' (en crossbuy), bon on s'en contentera sans problème ! (Certains membres de Gamopat se disent déjà prêt à acheter une PS4 rien que pour ce jeu !).

Bordel de sprite, je suis trop excité ! Kick Off, c'est surement le jeu auquel j'ai le plus joué dans ma vie de loser. Des milliers d'heure sur ST et Amiga, un jeu qui proposait une durée de vie quasi infinie tant les parties étaient fun, imprévisibles, et nécessitant un entrainement régulier pour rester au plus haut niveau, un jeu ou l ejoueur contrôlait vraiment le ballon, et le tout avec 1 seul bouton ! Je vous jure qu'il était possible de dribbler, passer, tirer, lobber, tacler, sauter avec 1 seul bouton, là où en faut 12 sur FIFA ! RHAAAAAA que d'après-midi d'éclate totale encore potes via de mini-tournois... Le jeu ne payait pas de mine visuellement (surtout sur ST) mais quel gameplay nom d'un pixel !

Et de plus dans sa vidéo, le Dino, outre le fait qu'il nous montre qu'il possède une étagère très chic (...), nous explique bien qu'il n'en a rien à branler des jeux modernes scriptés à la FIFA, non lui il se focalise sur le gameplay, sur le skill, sur le contrôle de la balle... Bref, exactement ce que le fan de Kick Off souhaite pour ce grand retour !

Dino, on t'aime.

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Bomb on Pixel City, the HTML version !

Publié le par Dr Floyd

Bomb on Pixel City, the HTML version !

Bomb on Pixel City c'est un peu le Mario de Gamopat, le jeu emblématique de notre hôpital de Gamothérapie. Sorti au départ sur iPhone (merci Alexandre et Romuald), adapté par moi même sur PC, puis vint alors la version ultime sur Atari 2600 en cartouche grâce à Alain Le Guirec (vous pouvez encore l'acheter ici je pense). On pensait alors la saga terminée... Mais non, voici pour vous, Gamopats poilus, la version HTML jouable directement en ligne !!!

C'est ainsi la version la plus accessible, mais par dessus le marché la toute meilleure version du jeu, avec un pixel art de haut vol ! Merci, 1000 x merci Alain pour ce beau cadeau !

Les touches = X pour démarrer, flèches gauche et droite pour accélérer/ralentir et Z pour tirer. Cliquez sur le lien ci dessous pour jouer !

> BOMB ON PIXEL CITY HTML, Player One ? Get Ready ! <

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[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Publié le par mossaab88

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Les années passent et se ressemblent. A chaque rentrée, quand les écoliers reprennent le chemin de l’école, un débat reprend entre certaines personnes du forum afin d’élire le meilleur jeu de foot de la saison : FIFA ou PES ?? J’ai ma petite préférence pour une série mais je ne la dévoilerai pas (vous le devinerez surement en lisant le dossier). Pour cette rentrée 2015, j’ai décidé de ne pas m’incruster dans ce débat pour vous parler de simulations de ce sport datant d’un autre temps, sortis sur une console trainant depuis toujours, une mauvaise réputation concernant ce genre de jeu.

J’ai eu ma première DC courant l’année 2000. A cette époque, je pensais délaisser complètement ma vieille PS1 sur laquelle je me suis éclaté pendant 4 ans, et me consacrer entièrement à la belle de Sega. C’est vrai que cette dernière nous a gâté tout le long de son existence en nous proposant des jeux divers et variés qui marqueront à jamais notre carrière de gamer. Or, il existe un type de jeu sur lequel la demoiselle a eu du mal à s’imposer face aux consoles de Sony, il s’agit de jeux de foot.

A l’achat de ma DC, je sortais de 4 années de folie footballistique sur PS1. Ça a commencé avec FIFA 96 à l’achat de la console, en passant ensuite par FIFA 98 : en route pour la coupe du monde (qui est encore à ce jour mon jeu FIFA préféré) et en finissant avec ISS PRO, qui a complètement révolutionné le gameplay des jeux de foot. Ces softs n’avaient rien d’extraordinaire, mais étaient tout simplement fun et pas prise de tête. Je me suis essayé à tous les jeux de foot sortis sur DC, mais j’avais fréquemment envie de rebrancher par PS1 pour m’éclater sur ISS. Il est vrai que la console a été boudée par EA et Konami concernant les jeux de sports, mais SEGA ne s’est pas laissée faire en réalisant des jeux de foot avec les moyens dont elle disposait. Elle aurait pu simplement s’inspirer des meilleurs jeux de foot sortis sur PS1, et profiter de la puissance de sa bécane pour nous proposer quelque chose d’exceptionnel. Mais la firme japonaise est surtout connue pour son penchant pour l’innovation et l’originalité … Personnellement, je me suis bien amusé en jouant aux jeux de foot DC, mais j’entends très souvent que ça reste une console pas faite pour les footeux, à tord ou à raison. Afin que chacun puisse se faire un avis sur la question, je vous propose une petite rétrospective concernant les adaptations footballistiques sortis sur DC, sous forme de mini tests.

P.S : UEFA Striker et European Super League ne seront pas traités dans le dossier car sortis aussi sur PS1.


SEGA WORLDWIDE SOCCER 2000
Support : Dreamcast

Développeur : Silicon Dreams
Editeur : SEGA
Année : 1999

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

1er jeu de foot sorti sur Dreamcast, SWWS est le 3ème jeu d’une licence de jeu de foot commencée sur Saturn deux ans plus tôt. Ce 3ème opus a corrigé le plus gros défaut des éditions précédentes et qui concernait le faible nombre d’équipes jouables. Ici, pas moins de 150 clubs sont présents, issus des plus grands championnats (Espagne, Angleterre, Italie, …) ainsi que de ligues beaucoup moins suivies par chez nous (Etats-Unis, Japon, Ecosse). Le jeu propose 6 modes de jeux différents dont les classiques coupe du monde et championnat, et d’autres plus originaux comme la coupe arcade qui est une compétition rassemblant des clubs du monde entier, et le mode éditeur qui permet de créer une compétition en toute pièces. Cette fois-ci, Sega a réussi à s’octroyer les licences de la plupart des équipes que le jeu propose, et pour plus de convivialité et de fun, le jeu est jouable à 4 en simultané. Pour le moment, c’est que du bon.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Passons au gameplay. Le jeu est assez rapide à prendre en main et accessible à tous. Ici, pas besoin de combinaisons de touches compliquées pour effectuer une action ou un geste technique. Le coté arcade du jeu impose des combinaisons assez simples pour exécuter des dribbles et se résument en général à enfoncer la gâchette droite + une touche directionnelle. Plusieurs réglages tactiques sont disponibles avant chaque match, et pour encore plus de fun et de réalisme, on joue à pile ou face avant chaque partie pour déterminer qui donnera le coup d’envoi. Les joueurs exécutent instantanément les actions voulues, et leur maniabilité reste agréable au cours des matchs.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Reste à traiter le côté graphique que l’on peut résumer en 3 mots : C’est moche !!! ça reste quand même potable comparé à ce qui existait à l’époque sur les consoles concurrentes, mais on sait tous que notre chère DC est capable de mieux faire. Les visages des joueurs sont grossièrement modélisés, on en reconnait aucun, et leurs corps sont bizarrement carrés avec des épaules très larges comparées au reste, avec des pieds pointus comme les chaussures de Sonic. Tous ces défauts sont accentués par une caméra trop proche des joueurs à mon gout, et qui nous empêche d’avoir une vue large sur le champ de jeu. Les terrains sont assez tristes et se ressemblent presque tous, avec des supporters représentés uniquement par un amas de points colorés, et pas un seul drapeau qui flotte dans les tribunes. Il existe aussi un radar comme dans la plupart des jeux de foot, mais qui est placé bizarrement en haut à gauche de l’écran et on ne peut le déplacer, les habitués des radars centrés en bas de l’écran seront un peu déboussolés. Mention spéciale quand même pour les commentaires en anglais et l’ambiance sonore dans les stades, qui ne sont pas sans rappeler les stades en feu lors de week-end de Premier League.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Malgré les points négatifs cités, il ne faut pas oublier que SWWS 2000 est le premier jeu de foot sorti sur DC, ce qui pardonne pas mal de ces défauts. Sega aurait dû développer cette licence afin de concurrencer plus sérieusement les FIFA et PES de l’époque. Malheureusement, ce ne sera pas le cas malgré un dernier opus sorti à l’occasion de l’EURO 2000, et qui sera le prochain jeu que je vais présenter dans la suite de notre dossier (inclinez-vous devant cette fabuleuse transition).


SEGA WORLDWIDE SOCCER 2000 : EURO EDITION
Support : Dreamcast

Développeur : Silicon Dreams
Editeur : SEGA
Année : 2000

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Détrompez-vous, nous n'allons pas reparler de Sega Worldwide Soccer 2000, mais d’un autre jeu sorti quelques mois après ce dernier, j’ai nommé Sega Worldwide Soccer 2000 Euro Edition. Sega a profité de l’engouement pour l’EURO 2000, pour sortir une version spéciale de son jeu de foot. Ce procédé a été déjà expérimenté par EA en 1998 avec son jeu Coupe du monde France 98 qui a connu un petit succès à l’époque.

SWWS 2000 EE (la flemme de tout réécrire !) aurait pu connaitre le même succès, s’il ne s’était pas contenté de proposer les mêmes modes et équipes que l’opus précédents, mis à part les quelques équipes nationales européennes qui ont été rajoutées. Pour justifier le EURO EDITION, il a suffit de remplacer le mode coupe arcade par le mode coupe européenne, l’éditeur de coupe/championnat quant à lui, a tout simplement disparu.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Le gameplay reste le même, par contre pas mal de réglages tactiques, comme le marquage, l’attitude offensive/défensive durant les matchs, ne sont plus disponibles. Fini aussi les parties de pile ou face avant d’attaquer un match, ce fût ma plus grosse déception.

Le seul point positif qui ressort de ce jeu reste sur plan des graphismes qui ont subi un lifting depuis le dernier opus. Faut pas s’attendre non plus à une amélioration phénoménale, les joueurs sont toujours méconnaissables pour la plupart, mais disposent désormais d’un corps plus humain et moins carré. Les stades ont aussi gagné en couleurs et en beauté, et les supporters sont correctement modélisés et brandissent à chaque match les couleurs de leur équipe préférée. Les commentaires sont toujours en anglais avec la possibilité du commentateur de prononcer les noms du joueur en possession de la balle, ce qui était assez rare à l’époque.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Alors que penser de ce jeu ? Graphiquement il est loin devant tout ce qui faisait en matière de jeu de foot de l’époque, mais ce n’était pas suffisant pour convaincre les détenteurs de l’opus sans l’EURO EDITION d’investir dans ce jeu. Il aurait été plus judicieux de prendre un peu plus le temps pour améliorer le gameplay + graphismes + contenu de la 1ère édition du jeu, et sortir tout cela dans une version 2001, qui proposera de vraies nouveautés et qui lancera une série annuelle comme le font FIFA et PES. Malheureusement l’aventure SWWS s’arrêtera avec cet opus, SEGA laissera tomber sa seule série de jeux de foot, pour se lancer dans d’autres tentatives footballistiques.


VIRTUA STRIKER 2 VER. 2000.1
Support : Dreamcast

Développeur : SEGA
Editeur : SEGA
Année : 2000

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Alors là, laissez tomber tout ce que vous avez appris en matière de gameplay sur les jeux de foot, débranchez votre pad DC et remplacez-le par un bon stick arcade, car il s’agit ici avant tout d’un pur jeu arcade plutôt qu’une tentative de simulation réaliste de football comme on l’a vu jusque là.

Virtua Striker 2 Ver. 2000.1 (SEGA, le spécialiste des titres à rallonge) fait partie des nombreuses adaptations DC des jeux sortis sur la borne de SEGA, la Naomi. La série a démarré en 1994 sur système arcade SEGA Model 2, le dernier épisode de la série en date est sorti en 2006 sur la plateforme arcade Triforce de SEGA (Virtua Striker 4 ver. 2006).

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Plus besoin d’innombrables combinaisons de touches pour effectuer une action, ici trois boutons suffisent :
- Un bouton pour effectuer une passe courte en phase d’attaque ou un tacle en phase défensive,
- Un bouton pour effectuer une passe aérienne,
- Un bouton pour shooter au but.
Malgré ces commandes simplistes et très typés arcade, il nous sera facile d’effectuer de superbes gestes techniques et de marquer de très beaux buts.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Avant de débuter un match, on aura le choix entre 32 sélections nationales et 3 modes de jeu :

- Arcade : c’est le mode utilisé sur les bornes Naomi en salle arcade. Les matchs ne durent qu’une seule période qui peut aller de 2min à 45min. En cas de victoire on passe au match suivant, et en cas d’égalité, on joue au but en or pendant l’équivalent d’une minute avant de passer à la séance de tirs aux buts. Si on remporte la finale, un écran congratulations s’affiche puis le générique démarre sur fond de replays de vos meilleurs buts.

- International Cup : un classique des jeux de foot, le mode coupe du monde est disponible et n’apporte rien de nouveau.

- Variations : le mode que je trouve le plus intéressant, qui nous permet de créer notre propre compétition (championnat, coupe ou survivor qui consiste à battre toutes les autres équipes du jeu d’affilé sans perdre un match). On peut aussi choisir le nombre de joueurs humains qui peut atteindre 32 joueurs (pas en simultané bien sûr, on ne peut jouer qu’à deux en même temps) ce qui peut donner la sensation d’être dans une salle arcade avec ses potes tout en restant chez soi.

Je n’ai pas encore parlé du plus gros point fort du jeu qui réside dans ses graphismes. On a entre les mains un jeu qui exploite à 100% les capacités de la console et qui démontre son gros potentiel. Une claque visuelle à l’époque. Les joueurs sont excellemment bien modélisés, les couleurs sont vives et chatoyantes, les stades et les tribunes sont tellement réalistes qu’on se croirait en pleine coupe du monde. Chaque équipe nationale a ses propres chants de supporters, on peut donc entendre le public scander « Allez les bleus ! » quand on choisit l’équipe de France, ou bien des sons de tambours quand on joue avec l’équipe du Maroc par exemple.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Tous les ingrédients cités auraient pu faire de VS2 le jeu de référence footballistique de la console. Cela auraient pu être vrai si on ne prenait pas en compte les quelques défauts qui viennent gâcher cette image de jeu parfait. La conversion du système du Naomi n’est pas parfaite et souffre de quelques bugs, notamment au niveau du gameplay. En effet, on peut avoir l’impression que les commandes souffrent d’un léger temps de latence et que les actions ne se déclenchent pas au moment où nous appuyons sur le bouton, chose inexistante dans la version arcade du jeu. Il faut absolument faire quelques matchs d’entrainement afin de s’y habituer avant d’attaquer une compétition. De temps en temps on aura aussi droit à des problèmes de ralentissements quand plusieurs joueurs sont présents à l’écran, et qui conduisent la plupart du temps à des pertes de balles. Enfin, le bug ultime qui me faisait le plus rager concerne l’IA foireuse du joueur contrôlé. Il arrive parfois que le joueur même balle au pied, ne sache quoi faire de cette dernière et tourne autour jusqu’à ce qu’on la lui chipe. Pire encore, en pleine course avec un adversaire pour rattraper le ballon, le joueur contrôlé décide de rebrousser chemin à 2m du ballon et le laisser à l’adversaire. Ce genre de bug empêche de construire le jeu et enlève toute dimension tactique au jeu.

Personnellement, il m’est difficile d’avoir un avis tranché sur ce jeu tellement je me suis amusé dessus. Sega apporte du fun dans un jeu de foot comme elle seule sait faire, notamment en prenant en compte l’horloge interne de la console pour recréer dans le jeu l’ambiance de la matinée, après-midi ou soirée. On a aussi la possibilité de débloquer 3 équipes cachées complètement loufoques : MVP Yukichan et MVP Royal Genki composées de personnages cartoonesques qui n’ont rien à faire dans un stade de foot, et le FC Sega, équipe de bras cassés composées des programmeurs de chez Sega.


UEFA DREAM SOCCER
Support : Dreamcast

Développeur : Silicon Dreams
Editeur : Infogrames
Année : 2000

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

UEFA Dream Soccer, derrière ce titre se cache le jeu grâce auquel Sega voulait se racheter auprès des Seaga-maniacs amoureux du ballon rond. Pour cela, la firme japonaise a délaissé le coté graphismes ultra réalistes de VS2, pour proposer un soft avec une infinité de paramètres personnalisables et une multitude de modes de jeu avec des graphismes moins poussés.

Les modes solos proposés dans le jeu sont ultra consistants : championnats, coupe, contre la montre, défi mondial, mode arcade, mode survie et enfin, le plus original, le tournoi des genres. Oui oui, le jeu propose bien un tournoi dans lequel on peut confronter des équipes nationales masculines, à des équipes féminines. Et oui, en 2000 déjà, SEGA qui confirme son statut de précurseur dans le domaine des JV, nous donne la possibilité de jouer avec des équipes féminines, ce que FIFA a fait en ….. 2015 avec FIFA16 (un autre jeu sorti sur N64 uniquement aux US nous proposait d’incarner que des équipes de filles, Mia Hamm Soccer 64, si un expert N64 passe par là, peux-tu nous communiquer la date de sortie du jeu stp ?).

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Une multitude de paramètres, qui sont généralement figés dans la plupart des jeux de foot, sont ici modifiables : indulgence de l’arbitre, climat, état de la pelouse, mouvements et affluence des supporters, … c’est simple, le maitre mot dans ce jeu est Personnalisation.

Que dire des commentaires excellents durant les matchs. Déjà, il s’agit là du seul jeu de foot sur la belle de Sega disposant de commentaires en français, et c’est Jean-Pierre Papin himself qui intervient en tant que consultant. L’ambiance sonore est vraiment magique quand on marque un but, la foule se déchaine dans une explosion de joie et de cris à en donner des frissons. Ces deux paramètres (commentaires + foule) contribuent à rendre le jeu plus réaliste et plus proche des ambiances de vrais matchs.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Coté graphique, ça va vite (très vite comparé à VS2), on sent bien que le jeu tourne en 60 images/secondes. Comme dit précédemment, le réalisme n’est pas poussé au maximum comme dans VS2, mais la modélisation des joueurs reste bonne pour un jeu de l’époque. On est loin de la standardisation de la troche des joueurs comme dans SWWS, ici chaque joueur est modélisé de façon à ce qu’il ressemble un maximum au joueur dans la réalité, et ça marche car on arrive facilement à les reconnaitre. De plus les voir évoluer dans de beaux stades était vraiment l’argument qui m’a fait le plus aimer ce jeu, surtout les matchs joués au soir qui rappellent de près les soirées Champions League.

Côté gameplay, le jeu assez facile à prendre en main, contrairement à VS2 où on ne pouvait utiliser que la croix directionnelle, ici on a le choix entre cette dernière et l’analogue. Les gestes techniques sont faciles à exécuter, et sont déclenchés via des pressions sur la gâchette gauche. Bref, les contrôles sont maitrisés assez rapidement, et les actions voulues se font instantanément. L’IA quant à elle reste le gros point noir de ce jeu. Il faut dire que le challenge n’est pas trop élevé, il faut jouer en niveau expert pour avoir un minimum d’adversité. Il m’arrivait souvent de traverser tout le terrain avec le gardien et marquer, les adversaires restant souvent stoïques devant le porteur du ballon ou bien n’arrivent jamais à le rattraper car ils ne couraient pas assez vite. Malheureusement, cela s’applique aussi à vos coéquipiers qui se baladent parfois sur le terrain plutôt que d’aller se placer. On délaisse du coup tout le coté techniquo-tactique habituel des jeux de foot pour se contenter de mener des attaques en solo pour marquer, dommage …

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Ce jeu reste quand même pour une grande partie des fans de la DC, le meilleur jeu de foot de la console. Le jeu en lui-même est bon et cumule les bons points. Je me suis beaucoup amusé sur ce jeu, mais le challenge et la difficulté que j’ai connus dans les Master League sur ISS et PES me manquait. Il compense ce manque avec du contenu original et exclusif certes non disponible dans les FIFA PES, mais je me lassais assez vite, malgré le fait que je sois un amateur de jeux de foot. N’empêche, ça reste un excellent jeu de foot qui aurait dû connaitre plus de succès, et qui a été éclipsé par le grand manitou des jeux de foot de l’époque : ISS.


90 minutes
Support : Dreamcast

Développeur : Smilebit
Editeur : SEGA
Année : 2001

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

La spécificité de ce jeu réside dans le fait qu’il soit sorti après l’annonce de l’arrêt de la console, ce qui en fait un des derniers jeux DC à être édité. On pouvait s’attendre donc à un jeu qui exploite au maximum les capacités de la console, et qui évitera au passage de commettre les mêmes erreurs que ses prédécesseurs. SEGA aurait voulu nous gratifier d’un ultime jeu de foot parfait sur sa DC, je vous annonce de suite le résultat de sa tentative : c’est raté !

Pourtant tout était là pour nous pondre un bon jeu. Smilebit, développeur du jeu, nous a habitué à de bons jeux comme l’excellent Jet Set Radio. Les licences officielles sont présentes que ce soit pour les noms d’équipes ou des joueurs, et un mode outils est disponible pour nous permettre de créer notre propre équipe que ce soit avec des joueurs réels ou crées par nos propres soins. Cet outil permet aussi d’effectuer des transferts entre les équipes afin de mettre à jour les effectifs suite à chaque mercato. 32 équipes nationales sont disponibles ainsi que pas mal de ligues européennes. Le jeu se contente de modes de jeu très classiques tels que championnat du monde ou championnat national.

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Ces bons points sont malheureusement gâchés par une réalisation, disons le, assez merdique. Le jeu souffre du syndrome Virtua Striker, avec ce fameux temps de latence au moment du déclenchement de l’action. Contrairement à VS, l’animation est beaucoup plus rapide, on a plus de mal à construire le jeu et effectuer les actions voulues au bon moment, on a vraiment l’impression de ne pas contrôler complètement nos joueurs. Bon courage pour faire des gestes techniques, même avec la plus grande concentration du monde, le joueur effectuera le geste voulu une fois sur dix. Même les passes restent compliquées à faire, car elles ne sont pas du tout assistées par le jeu.

Je ne vais pas trop m’attarder sur les graphismes qui sont tout simplement moches, et très moyens même pour l’époque. Les joueurs sont méconnaissables et carrés de partout, la couleur de la pelouse est très flashy pour du gazon naturel, et les bruitages sont vraiment mauvais (on tape dans un ballon comme si on tapait dans un bidon en plastique).

[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Si vous aimez les jeux de foot compliqués et limite injouables, 90 minutes est fait pour vous. Malheureusement SEGA a raté sa dernière occasion pour se réconcilier avec les amateurs de foot. On peut se poser la question pourquoi avoir régressé de cette manière après un bon UEFA Dream Soccer, peut être que l’annonce prématurée de l’arrêt de la console en est pour quelque chose…


La DC ne nous aura pas marqués avec ses jeux de foot comme l’ont fait la PS1 et la PS2. Personnellement, parmi tous les jeux cités, il y en a un auquel je rejoue de temps en temps, il s’agit de VS. Pourquoi ce jeu ? car des softs de foot qu’on peut jouer au stick il y en a pas beaucoup, et sincèrement l’expérience est sympa. On peut se lancer dans un championnat arcade qu’on peut finir en 15 minutes, c’est assez pratique quand on n’a pas beaucoup de temps.
 
J’attends donc vos retours concernant les jeux développés dans ce dossier, ainsi que vos souvenirs concernant ces jeux et de cette période, où SEGA était très lié au monde du foot, car il ne faut pas oublier que la firme a été un acteur majeur dans le football européen début des années 2000, en étant le sponsor officiel de 4 équipes issues de 4 championnats européens majeurs : Saint-Etienne en France, Arsenal en Angleterre, Deportivo La Corogne en Espagne et la Sampdoria en Italie. Une petite photo souvenir pour boucler ce dossier, et pour vous remercier de m’avoir lu jusqu’au bout, je suis certain que ça vous fera plaisir ^^.
[Dossier] On refait le match sur Dreamcast !

Publié dans FOCUS

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Le Volley Ball mort ou vif ?

Publié le par Dr Floyd

Le Volley Ball mort ou vif ?

Tu aimes regarder les filles en maillot de bain jouer au Beach Volley sur la plage ? Tu aimes les zooms sur le postérieur des greluches ? Alors tu vas être comblé, Dead or Alive Xtreme 3 sortira au Japon le 25 février prochain ! Pas de date pour l'Europe, mais bon les consoles ne sont pas zonées... Par contre, il va falloir qu'on m'explique pourquoi ce jeu s'appelle Dead or Alive Xtreme... Super Sex Hot Volleyball j'aurai compris, mais là...

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le chemin du poing explosif

Publié le par Dr Floyd

Il y a 30 ans SVM publie son test de The Way of the Exploding Fist... jeu quasi révolutionnaire qui deviendra cultissime. ici nous avons affaire à un vrai jeu de baston, quasiment une simulation de karaté, avec un arbitre, où seulement deux coups bien placés suffisent à battre un adversaire ! Génial ! Sans compter des graphismes et sons de très haute qualité pour l'époque.

Et je peux vous affirmer que ce jeu était bien plus passionnant que les daubes de jeux de bastons japonais modernes, tous repompés sur Street Fighter depuis 25 ans, genre qui tourne totalement en rond... S'inspirer aujourd'hui de ce mythique The Way of The Exploding Fist serait une bonne idée !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le chemin du poing explosif

Publié dans FLASH-BACK

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[RANDOM] Prisonnier des Glaces

Publié le

[RANDOM] Prisonnier des Glaces

"Je laisse ces notes à l'attention de quiconque trouvera mes travaux : ceci est le fruit de mes recherches sur les Prisonniers des Glaces. Dans le cas où vous souhaiteriez dévoiler ceci au public, je vous supplie de bien peser en votre âme et conscience les conséquences de votre acte : la connaissance est sacré, mais il est également des savoirs impies, si vils qu'ils ne peuvent que corrompre leur détenteur, son âme fut elle trop fragile."

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La Gazette de Gamopat, le N°3 est dans les kiosques !

Publié le par Dr Floyd

La Gazette de Gamopat, le N°3 est dans les kiosques !

La Gazette de Gamopat n°3 vient de sortir ! Pour rappel c'est un magazine expérimental et numérique géré par notre Gamopat fou Pongiste25, il résume en quelques sorte les dernières news de Gamopat, publie nos meilleurs tests et dossiers du passé, sans oublier des choses sympa comme la rubrique programmation de Touko, les patients qui nous racontent leur passion, ou des dossiers exclusifs. Bonne lecture !

Lien vers le téléchargement et l'impression :
https://www.dropbox.com/s/utg4nmlf63tw1do/gazette3.pdf

La Gazette de Gamopat, le N°3 est dans les kiosques !

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