Se repayer Mario Kart 8 est-il un luxe ?

Publié le par Dr Floyd

Se repayer Mario Kart 8 est-il un luxe ?

Ressortir un jeu rempli de bonus ça ne me gène pas quand il s'agit d'un très grand jeu, personne ne nous oblige à acheter, et il y a de toute façon toujours un nouveau public pour découvrir le jeu (à ce que je sache tout le monde n'a pas acheté la Wii U !). Alors les trolls qui crachent sur le retour de Mario Kart 8 m'agacent un peu... D'autant que ce retour se fait en support "cartouche", et qu'on pourra y jouer en mode portable ! Ce n'est pas rien !

Alors quid des cadeaux bonux de cette réédition ?
- Tous les DLC de la version U (on contenu énorme, mais bon on peut supposer que les fans avaient déjà ce contenu)
- 5 nouveaux personnages (dont le Roi Boo, Skelerex....)
- Au moins 2 nouveaux objets (pour être invisible ou pour faire de grands bonds)
- Un mode bataille avec 8 arènes et 4 type de jeu
- Un mode pour les plus jeunes de conduite assistée
- la possibilité d'y jouer à 8 en local... jusqu'à 8 Switchs connectées...

Ca nous offre quand même au final un sacré gros jeu ! Rendez-vous fin avril ! En espérant que Nintendo commence à penser à Mario Kart 9... avec des innovations et prises de risques (façon Zelda Breath of The Wild) !

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La Switch menace la Xbox One au Japon

Publié le par Dr Floyd

La Switch menace la Xbox One au Japon

Près de 400 000 Nintendo Switch vendues en 2 semaines au Japon, sachant qu'elle est désormais en rupture de stock, et sachant que Zelda n'est pas une licence phare au Japon... Alors pour le petit clin d'oeil c'est 5 fois plus que la Xbox One... en 3 ans. Oh c'est pas très gentil ça pour les fans de Microsoft ;)

 Ventes semaine      Ventes semaine -1   Ventes année    Ventes totales
Switch61.998329.152391.150391.150
PS435.30037.807417.3714.518.038
3DS23.68123.848317.44022.478.185
PS Vita8.3989.889125.2935.568.360
PS36396156.27310.456.041
Wii U4305659.0913.322.301
Xbox One1475651.55377.137

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[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

Publié le par SMR

Mario Sports Superstars
Support : 3DS
Editeur : Nintendo
Sortie : 10 Mars 2017

[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

Bon, que dire de cette "compilation"? Car oui, ne nous leurrons pas, Mario Sports Superstars n'est ni plus ni moins qu'un Mario Sports Mix pour portable, avec les persos fun de Final Fantasy et Dragon Quest en moins.

Parmi les épreuves, on retrouve le football, beaucoup moins amusant dans le genre que Mario Smash Football sur Gamecube, j'irai même jusqu'à dire qu'il est moins diversifié que le football olympique dans Mario & Sonic aux JO 2012 sur Wii, voire 2016 sur Wii U. La maniabilité à la ramasse y est pour beaucoup, mais pas que... Entre le gardien qui sort de ses cages sans raison et les joueurs adverses qui simulent des fautes pour obtenir des pénos imaginaires, c'est énorme. C'est FIFA au Royaume Champignon.

[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

Alors, le football pourrait être le seul échec de ce pot-pourri, mais on a aussi le baseball, où là encore mieux vaut lui préférer son grand frère sur Gamecube : Mario Superstar Baseball. Certes, le choix des personnages est conséquent, mais les règles du baseball ont été bafouées tant le principe est devenu simple : en tant que lanceur, en plaçant la balle à l'extrême droite, on a 90% de chances de gagner (même avec l'IA en Pro). En revanche, en tant que batteur, pour réaliser un Home Run, il faut se lever tôt, vu que l'IA use du même stratagème.

[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

L'équitation, c'est sympatoche mais pas de quoi casser trois pattes à un canard déjà boiteux. En ramassant les items çà et là sur le chemin, un peu à la Mario Kart, et en activant les boosts dans la dernière ligne droite, impossible de perdre. Encore une épreuve cheatée à mort. Dommage, ça aurait pu être mieux conçu, pour une fois que Big N nous servait un sport quasi inédit.

[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

Il reste donc le golf et le tennis. Et vu que c'est une compilation au rabais, lesdites épreuves ne rivalisent pas avec (au hasard...) Mario Power Tennis sur Gamecube (encore elle) et Mario Golf : Toadstool Tour sur... devinez ? Gamecube, oui, Madame au fond de la salle, un point bonus. Trop d'approximations là encore, que ce soit dans les lifts ou bien dans les swings : le seul vrai point positif est que Nintendo ne nous oblige pas à jouer au golf au stylet, comme ça a déjà été fait jadis.

Alors ce n'est pas foncièrement mauvais, c'est juste que 4 de ces 5 épreuves sont mieux réalisées sur la console dauphin et que la cinquième sert de bouche-trou (depuis quand l'équitation est un sport passionnant? Je veux dire à part sur Léa Passion, justement...).

[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS[TEST] Mario Sports Superstars / 3DS

Ajouter à ça l'impossibilité de jouer à plusieurs en local sans posséder plusieurs cartouches et c'est le combo ultime de rage absolue. Bien sûr, il est toujours possible de jouer en ligne avec le reste du monde, mais à cette période-ci, le réseau est désert, tout le monde a les yeux rivés sur Breath Of The Wild.

Ha j'oubliai, il y a un mode de jeu bonus avec les cartes amiibos (à 5€ le paquet de 5 cartes, le luxe ça se paye), un genre d'Arkanoid. Limite, c'est le jeu le plus intéressant de la cartouche. Mais s'il faut payer des DLC masqués en amiibos pour s'amuser, autant privilégier Super Smash Bros.

En bref, Mario Sports Superstars vous divertira le temps d'un après-midi avant de finir au fond d'un tiroir, entre Zelda Triforce Heroes et Mario Party Star Rush.

SUPPOS : 3/6

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La Nintendo Switch cartonne... avec 1 jeu !

Publié le par Dr Floyd

La Nintendo Switch cartonne... avec 1 jeu !

SuperData a parlé, le héros des stats annonce que la Nintendo Switch aurait passé le cap des 1,5 millions de consoles écoulées. L'objectif haut de Nintendo des 2 millions en un mois devrait donc être atteint. Pas mal pour une console qui n'a pour ainsi dire qu'un seul jeu dans son line-up !

Pour rentrer dans les détails : 500 000 aux USA, 360 000 au Japon, 110 000 en France, 85 000 chez les Rosbeefs. Nous n'avons pas les chiffres du Vatican.

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[TEST] Blaster Master Zero / Switch

Publié le par ShiningBZH

Blaster Master Zero
Support : Switch

Existe également sur 3DS
Développeur : Inti Creates 
Editeur : Inti Creates
Sortie : 09 Mars 2017

[TEST] Blaster Master Zero / Switch

On ne présente plus ce grand classique qu'est Blaster Master sortie sur NES en 1991 par Sunsoft , et bien bonne nouvelle pour les fans , un reboot vient de sortir chez Nintendo sur Switch et 3DS ! Pour les retardataires et les cancres du fond de la salle, rappelons que Blaster Master est un jeu du genre Plateforme et SHMUP rappelant un certain Metroïd, la license a été racheté par Inti Creates qui sont notamment les développeurs de la série des Megaman Zero. 

Dans Blaster Master Zero l'histoire est sensiblement la même que la version NES américaine, à savoir que l'on joue toujours "Jason" un petit garçon qui part à la recherche d'une grenouille prénommé Fred qui vient de s'enfuir dans une autre dimension à l'aide d'un portail interdimensionnel ! Dans ce reboot nous avons le droit à des améliorations graphiques, de nouvelles armes à la fois pour "Jason" et le véhicule "Sophia III", de nouveaux boss, un vrai scénario et des mécanismes d'exploration améliorés. Et oui ce n'est pas une simple rom retravaillé mais une refonte de A à Z ! 

[TEST] Blaster Master Zero / Switch

Parlons d'une chose assez importante pour cette épisode, l'amélioration du véhicule : au début du jeu un personnage inconnu de la version NES vient s'incruster à l'histoire , une jeune femme "Eve" que l'on secours dans notre quête, celle-ci est amnésique mais il s'avère qu'elle sache améliorer nos armes et notre véhicule si on lui ramène des plans de construction. 

Ces plans de construction sont trouvables en parcourant des donjons dispersés un peu partout dans les niveaux, mais je vous vois venir, "ouais la galère à l'époque, un vrai labyrinthe", et bien que neni, vous avez la possibilité de trouver des cartes sur chaque zone, une fois celle-ci ramassée il vous suffit d'appuyer sur la  touche "+" et faire apparaître le niveau complet avec une légende détaillé, ainsi vous saurez où sont les checkpoints, les boss, les améliorations et les wrap zones, une fonctionnalité indispensable pour les personnes n'aimant pas se prendre la tête car certains niveaux sont vraiment vastes !

[TEST] Blaster Master Zero / Switch
[TEST] Blaster Master Zero / Switch

Dans ce jeu nous allons donc alterner entre 2 phases de jeu : 

- Vue de profil : dans ce mode nous controllons principalement "Sophia III" et pouvons profiter des améliorations apportées par "Eve", chaque amélioration augmente le plaisir de jouer et donne une vraie impression de puissance surtout en améliorant le canon principale ! Dans ce mode "Jason" n'a pas ses améliorations d'activés de toute manière cela importe peu car on a juste besoin de le faire sortir du véhicule pour monter des échelles ou activer des leviers débloquant des passerelles qui bloquerait le chemin ! 

- Vue de dessus : ici impossible de jouer avec le véhicule, car ce mode se joue à l'intérieur des donjons, "Jason" les armes une fois améliorées sont dignes d'un Contra, on a le droit a du lance-flamme, un pistolet électrique, un fusil rafale, des balles capable de traverser les murs et bien d'autres, chacune de ses armes ont leurs avantages et inconvénients face à certains ennemis et boss ! Vous pouvez aussi lancer des grenades, poser des C4, envoyer des grenades paralysante et même en attaque ultime demander l'aide de "Sophia III" et cibler des ennemis  pour que ceux-ci soit pulvérisé par des rafales de missiles ! Je précise que cette phase de jeu a été nettement agrandie et les ennemis sont bien plus nombreux que sur la version NES . 

Côté sonore ça rappelle bien le bon vieux Sunsoft d'antan, les musiques originales ont été améliorées et d'autres ont dû être créées en gardant les mêmes sonorités d'époque, exit les musiques techno à la David Guetta.

[TEST] Blaster Master Zero / Switch

Je recommande donc Blaster Master Zero à tout les gamopats fans de neo-retro, surtout pour 10€ ! Mes 7 heures de jeu son déjà bien rentabilisées et je n'en suis qu'à la moitié du jeu... quand je pense que j'ai mis 60 balles dans des jeux PS4 auxquelles je n'ai joué qu'une heure !  Une sortie boîte n'aurait pas été de refus mais je crains fort qu'il va falloir s'y faire au démat'... Bref un must-have !

SUPPOS : 6/6

[TEST] DOOM / PS4

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[SPEEDTESTING] FAST RMX / Switch

Publié le par ComboFever

FAST RMX
Support : Nintendo Switch (démat')
Développeur : Shin'en
Sortie : 3 mars 2017

Speedtesting après 5h de jeu

[SPEEDTESTING] FAST RMX / Switch

Petit zoom rapide sur le remake du jeu de course arcade des allemands de Shin'en. No suspense, c'est le meilleur jeu de lancement après le Zelda nouveau cru évidemment.
Il s'agit donc d'une version deluxe de l'épisode WiiU, à savoir le jeu initial complété du DLC + les nouveautés de cette version RMX.

J'ai dit beaucoup de bien de Fast Racing Neo, cette version remaniée ne déroge pas à la règle. Le principe pour ceux qui ne connaissent pas c'est d'essayer de finir en pole position tout simplement. La caractéristique originale du jeu c'est la gestion de la polarité du bolide, bleu ou orange. Selon la couleur, le passage sur la bande de couleur vous octroiera soit une accélération soit un fort ralentissement si vous n'êtes pas assorti de la même couleur que ladite bande sur la piste. Ceci implique de connaitre les pistes par coeur.

Sont disséminées sur les circuits des petites orbes qui viendront remplir la barre de turbo utilisable à tout moment, pour moi c'est l'un des rares points négatifs du jeu car j'estime que ça déséquilibre les courses car une fois passé sur ces boules elles mettent quelques secondes à se régénérer pour les concurrents derrière et dieu sait que le jeu speede à fond.

Naturellement cette nouvelle version propose de nouveaux circuits et de nouveaux bolides Je ne peux que vous conseiller de vous jeter sur cet excellent jeu. Il mérite votre attention !

[SPEEDTESTING] FAST RMX / Switch

En résumé :

+ Vitesse phénoménale
+ 60 fps
+ Des bruitages excellents
+ De bonnes musiques
+ Des circuits conséquents
+ De beaux effets spéciaux
+ Rajout d'une map
+ La manette entièrement mappable
+ La position des rivaux identifiée
+ Une difficulté revue légèrement à la baisse par rapport à Neo
+ Une coupe restreinte de 3 courses ce qui limite les frustrations
+ Une remise sur piste moins pénalisante qu'avant
+ Plutôt joli, surtout en portable
+ Le "Thanks for playing" dans les crédits qui fait plaisir ^^

- Ca aliase grave sa race...
- A peine plus beau que la version WiiU
- J'ai noté de rares micro-saccades
- Quasi aucun modes de jeu hormis les coupes (maj à venir ?)
- Toujours aussi punitif, surtout à partir du mode Supersonic
- VF mal branlée
-  Le système d'orbes
- Pas de version physique

SUPPOS : 5/6

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[BROCANTE] Une Wonderswan Color + 37 jeux

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Une Wonderswan Color + 37 jeux

Une collection incroyable et rare Wonderswan en vente sur la brocante de Gamopat : la console Wonderswan Color + 37 jeux dont la plupart en boite. Il y a Final Fantasy I et IV dans le lot. Enorme.

Abonnez-vous au blog pour être prévenu en priorité des meilleures annonces du forum.

Lien vers l'annonce :
http://www.gamopat-forum.com/t92175-vds-collection-wonderswan-color-37-jeux#2545477

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After Touch Soccer (pour oublier Kick Off Revival ?)

Publié le par Dr Floyd

After Touch Soccer (pour oublier Kick Off Revival ?)

Kick Off de Dino Dini est surement l'un de plus grands jeux de l'histoire de la micro 16-32 bit (ST-Amiga), et pour moi mon plus grand souvenir de cette période (des centaines d'heures de jeu en solo et entre potes). Certes, il fallait apprendre à le maitriser, et disposer d'une manette adaptée, ce qui fait que les jeunes d'aujourd'hui ont un peu de mal à comprendre pourquoi ce jeu est culte... surtout avec cette daube de Kick Off Revival, l'un des pires jeux de 2016... pourtant du même auteur.

Mais voici qu'arrive AfterTouch Soccer, un remake... ou plutôt un copier-coller du jeu original ! Ca tourne sur PC, Mac et tablettes.... et c'est gratos ! Après je ne sais pas si Dino Dini est tout à fait d'accord...

Je vais essayer ce jeu sur PC, on verra si c'est jouable, car le gameplay très particulier nécessite un stick particulier. A l'époque l'idéal était d'y jouer avec un stick Konix Speedking par exemple. Bon Dino, un procès ou pas ?

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Faut-il acheter Blaster Master Zero ?

Publié le par Dr Floyd

Faut-il acheter Blaster Master Zero ?

C'est la question du jour. Car c'est la première nouveauté Nintendo Switch depuis le maigre line-up du 3 mars. Ce reboot néo-rétro du célèbre Blaster Master de Sunsoft débarque en effet aujourd'hui pour 9,99€. Ce n'est pas donné, mais pas excessif non plus, d'autant que le jeu semble très soigné. Le truc agaçant c'est qu'il sort aussi sur 3DS et qu'il n'y a pas de notion de crossbuy chez BigN... La sensation de manque de jeux sur Switch et d'envie de jouer à autre chose que Zelda pourrait en faire craquer beaucoup ! Surement à raison.

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[TEST] The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Wii U

Publié le par Ataré

The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Support : Nintendo Wii U
Editeur : Nintendo
Sortie : 3 mars 2017
Test après 20h de jeu

[TEST] The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Wii U

La naissance de la légende du jeu vidéo

« Ouvre les yeux »
A lui seul cet appel plonge les plus nostalgiques dans le monde d’Hyrule. A l’image de nombreux épisodes nous nous réveillons d’un long sommeil cette fois…mais cela suffit pour le « spoil » de l’histoire.
 
À peine réveillé, nous sommes immédiatement dans le bain, un micro tuto nous permet de prendre en main le jeu de manière minimaliste… pas de musique symphonique, pas d’explosion, pas de bruit… tout est doux, et puis soudain…. le monde s’ouvre devant nous. Un monde comme tout enfant, tout joueur aurait toujours rêvé d’arpenter.
 
Une simple vision et nous sommes pris par un élan d’émotion… Bon que m’arrive t-il, je replonge dans des souvenirs d’enfance, Zelda Snes , mon Amiga (ne riez pas)… un monde que je peux visiter librement ! Un homme mystérieux à ma droite m’appelle. Je décide de partir de l’autre côté, je descends, je me retrouve en forêt. Je m’avance, me promène. Je n’ai rien, pas d’arme, pas de pouvoir. Les bruits des oiseaux, des papillons, loin, nous sommes loin de toute cette violence importée dans les jeux AAA. J’entends un sanglier, il me voit et s’enfuit. Une ombre me recouvre, j’ai un temps d’analyse, « mais oui ! » un nuage passe au-dessus de ma tête, puis le soleil revient. Je le sentirai presque sur ma peau. Le souffle de la nature est bel est bien là. J’en ai un frisson tant l’immersion est forte. J’hésite à poursuivre de peur de me retrouver dans une cut-scène, rien, aucun mur invisible exceptés les ravins ou les montagnes (que l’on pourra gravir). Je reviens sur mes pas et au loin j’aperçois les ruines d’une sorte d’église, « j’irai plus tard » me dis-je comme si je planifiais ma découverte sans contrainte de temps. Je retourne près de la montagne et je l’escalade jusqu’à un petit plateau.
 
Ce jeu n’a-t-il aucune limite ? me voici en haut. Je contemple ce monde qui s’étend à perte de vue, un volcan ? Il me fait peur. Je continue d’avancer et j’aperçois d’étranges créatures autour d’un feu. Trois bokoblins. A pas feutrés, recourbé j’approche. Big boss serait jaloux…sauf que je ne suis pas Big boss, ils me repèrent, je n’ai pas d’armes, je dois fuir… Je cours, je m’arrête, ils sont encore là. Diable, ils sont hargneux, l’IA est plutôt bonne. Je suis obligé de redescendre. Quelle aventure, voilà c’est ça Zelda BOTW, un aventure dont vous êtes le héros.
En 15 minutes, j’ai ressenti plus de sensations que jamais auparavant, même Skyrim que j’ai adoré, n’offre pas cette immersion. Le secret, sans doute cette liberté et ce rythme non imposé.
[TEST] The Legend of Zelda: Breath of the Wild / Wii U

La beauté des pixels... sans les FPS

Face à la plaine, le vent passe doucement sur mon visage, l’herbe et les fleurs bougent en harmonie autour de moi le long de ce coteau en pente. Comme si le temps s’était arrêté, le luxe dans notre monde ou la vitesse est le maître mot comme pour foncer plus vite dans le mur.

J’avance vers ces ruines, une mélodie discrète se met en place…le mystère règne. Comme si j’avançais lentement encore endormi dans un souvenir qui peu à peu resurgit. Je me suis maintenant équipé de plusieurs armes et je peux facilement battre les quelques ennemis que je croise. Mais sans cesse revient ce besoin de regarder, avec ses yeux et non avec un compteur de fps. Alors oui il y a des chutes de framerate, mais cela n’empêche pas le jeu d’être beau, ni d’être jouable. Chacun selon ses goûts appréciera ou pas évidemment. Mais la qualité de l’expérience immersive, ce sentiment que chaque rocher, chaque arbre est placé au bon endroit de manière naturelle, procure une joie qui éclipse instantanément la différence technique avec des consoles surpuissantes.

Les forêts sont riches de vies, de dénivelés, de zones humides. Les autres environnements (sans les dévoiler) sont également harmonieux et le même voile de mystère plane sur ceux que j’ai eu la chance de découvrir pour le moment. Rien n’est forcé, tout est harmonisé et nous prenons le temps de le voir comme si on voulait profiter de ce moment offert. Oui, ce Zelda est beau, certes d’autres jeux sont plus détaillés offrent des graphismes bien plus riches (Witcher, Horizon…), oui le jeu parfois peut avoir des petites baisses de fps, oui il y a de l’aliasing… mais comment dire… Nintendo montre que ce n’est pas là l’essentiel (même si je le répète le jeu est superbe quand même) car nous n’avons qu’une seule envie, rejouer dès que possible. C’est donc bien un vrai jeu vidéo. Une leçon donnée de la part de la firme japonaise.

Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux

Il faut imaginer le bruit du vent et des oiseaux

Une forêt qui impose le respect

Une forêt qui impose le respect

Un champi, une grenouille, un Thermomix... Link dans TOP Chef

A croire que la cuisine est à la mode, déjà dans FF15 les plats préparés étaient un élément important du jeu, nous retrouvons ici cette idée, mise en place en toute simplicité : on met du feu sous la « casserole » on choisit les ingrédients récoltés… hop c’est prêt. Ce sont mes enfants qui ont trouvé comment faire la cuisine, instinctivement. Une multitude de recettes sont possibles pour améliorer ses statistiques, idée géniale et dans l’air du temps. Maintenant reste à espérer que Etchebest ne viendra pas jouer les gros bras pour me crier dessus. Bien repu je pars pour une nouvelle exploration, j’ai repéré  un camp plus loin, en forme de tête de mort. J’y vais sur la pointe des pieds.

Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques

Je ne parlerai pas des sanctuaires somptueux ni des donjons titanesques

Le privilège du choix et l'effet "Bonaldi"

l n’y a rien de plus amusant que de pouvoir choisir comment battre un ennemi. Ici plusieurs solutions sont souvent proposées, mais l’IA des ennemis peut révéler de nombreuses surprises. Face à un ennemi en forêt, nous pouvons grimper en haut d’un arbre pour lui balancer des flèches, mais celui-ci pourra aussi vous envoyer des projectiles. Génial. Il est même possible d’aller jusqu’à brûler de l’herbe pour que le feu se propage sur des tonneaux explosifs stockés dans un repère de vilains, c’est juste énorme.  Loin des scripts tout prêts de certains jeux qui ne marchent qu’une fois pour l’effet de surprise, et encore.
Mais me revoilà face à un petit regroupement de bokoblins en contre bas de ma position. Des rochers prônent au-dessus d’eux, un tronc d’arbre également. Je décide de pousser le tronc d’arbre afin qu’il roule et écrase les ennemis qui ne s’y attendent pas. C’est parti. Je pousse, le tronc roule et commence à dévaler puis s’immobile en touchant un bokoblin qui meurt. Nom de Zeus ! Les deux autres ennemis m’ont repéré, c’est la panique, je décide alors de pousser le gros rocher pour finir le boulot. Ni une ni deux, le voilà qui roule et se bloque dans le tronc d’arbre en bas évitant les ennemis. La physique du jeu est remarquable, l’IA aussi les deux ennemis sont à ma hauteur, pas le temps de réagir, c’est le game over.
Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi

Les flammes avancent et ravagent le camp ennemi

Allumez le feu, Dark Souls en Hyrule

Oui ce Zelda BOTW casse les codes de la série et oui le jeu est plus difficile que d’habitude pour plusieurs raisons. La première est la plus évidente, les combat sont plus dynamiques, l’IA assez subtile et la maniabilité millimétrée permet de frapper au bon moment, parer, esquiver, profiter de l’étourderie d’un ennemi. Cette richesse dans les combats est la plus poussée jamais vue dans la saga. Reculez devant un ennemi, il vous jettera un projectile, lancez lui une bombe il pourra vous la renvoyer.

La seconde raison est l’absence de guidage, c’est à vous de préparer vos voyages, choisir l’itinéraire, prévoir vos armes, vos montures, vos plats à emporter, savoir où est quand faire son feu de camps, afin de se poser et de pouvoir dormir. Dur quand on est habitué à suivre des guides, à faire ce que le script nous dit, à avancer dans des couloirs se voulant des open world ? Non ce n’est pas dur, dans ce Zelda c’est du plaisir, le plaisir d’essayer.

J'ai posé une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes à l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif

J'ai posé une bombe au pied de leur base, je coupe les cordes à l'arc pour faire descendre le pont et quand ils descendront... boum! Jouissif

A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination

A vous d'imaginer comment vous rendre vers votre destination

Ce n'est que le tout début d'une épopée

Évidemment comme dans tous les Zelda, il y a énormément de quêtes annexes, des secrets bien cachés, de  trés nombreux points n’ont pas été abordés, l’objectif est de vous laisser découvrir les autres points forts du jeu, garder une part de mystère et ne pas tout divulguer. Laisser vous le temps de l’exploration, dites-vous bien que si vous le voulez, vous pouvez quasiment aller où vous le voulez, une ode à l’aventure, l’exploration et l’imprévu. Ce n’est que le début.

Une ambiance s'installe... épique

Une ambiance s'installe... épique

Mon Satori du jeu vidéo ?

Difficile de s’arrêter, envie de rejouer, d’essayer, d’explorer. Plaisir de la découverte. Immersion dans une histoire mémorable que volontairement j’ai décidé de ne pas évoquer. Zelda Breath of the Wild est une expérience à vivre dans une vie de joueur. Tous les autres jeux du même type sembleront fades ensuite. J’en fais peut-être trop, mais il est difficile de retranscrire ce bouleversement qui se passe une fois que l’on allume la console.
 
Imaginez le jeu qui vous a le plus ému dans votre vie, repensez au moment où vous l’avez découvert, faites émerger vos souvenirs. Replongez-vous dans cette nostalgie (moi c’était la Super Nintendo avec Super Mario Kart, Zelda et Mario, par la suite il y en eu d’autre). Une fois bien au chaud, baigné par cette douceur du passé, cette mélancolie rassurante, plongez dans Zelda Breath of the Wild, votre expérience sera cent fois celle qui vous a émue, bon voyage.
 
Merci à Nintendo et à Eiji Aonuma. Une épopée magistrale, ou tout est parfait, Nintendo signe là un Jeu qui marquera à jamais l'histoire.

SUPPOS : 6/6


[TEST] DOOM / PS4

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Le standard MSX n'est pas du tout à l'Agony !

Publié le par Dr Floyd

Le standard MSX n'est pas du tout à l'Agony !

Le célèbre jeu Agony de l'Amiga porté sur le micro-ordinateur MSX ? Impossible, sauf à en faire un jeu totalement différent. Détrompez-vous et matez cette vidéo incroyable !

Bon, il y a certes des choses à préciser. Ce remake ne tourne bien sûr pas sur un MSX de base de 1983, mais sur le top du top des MSX : le MSX Turbo R sorti en 1990, dopé par une carte d'extension GFX9000. Et là on peut regretter que le standard MSX ait échoué !

Cela dit, ce jeu ne doit pas être bien fun à jouer.... à l'image des jeux-démo techniques de l'Amiga. Mais c'est un autre sujet ;) Et ca reste un proto pour l'instant.

Si vous ne connaissez pas le MSX Turbo R, Gamopat vous explique :
http://gamopat.com/article-micro-16bit-msx-turbo-r-le-msx-ultime-117725791.html

Publié dans RETRO NEWS

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La Playstation 5 sortira l'an prochain

Publié le par Dr Floyd

La Playstation 5 sortira l'an prochain

Tu pensais être au top du top de la frime et du triturage de téton gauche avec ta PS4 Pro de gros kéké du dimanche ? Tu vas vite déchanter. Comme je l'ai dit au lancement de ce modèle, je ne crois pas du tout en la Pro, d'autant que tous les jeux doivent tourner sur une PS4 de base, et qu'elle ne dispose pas de lecteur 4Kéké. Bref, pour moi la Pro a toujours été un modèle de transition, pour occuper le terrain et pour garder l'avantage sur la XOne, façon iPhone S chez Apple. D'ailleurs il est quasi impossible de la trouver... Sony ne semblant pas vouloir en produire des tonnes...

Et selon certains analystes payés pour dire ce que tout le monde sait, comme Damian Thong de Macquarie Research, Senior Analyst, la PS5 sortira dès l'année prochaine, avec dans le line-up Last of Buzz et Gode of War. Selon lui elle sera supérieure à la Scorpio en terme de puissance, plus de 10 terraflops, de quoi envoyer l'homme guérir du cancer sur Mars tout en simulant une explosion atomique sur Pluton.

La PS4 en 2018 ? Cela ne fait aucun doute pour moi. Sony n'a pas le choix, il faudra contrer la Scorpio et proposer un lecteur 4kéké. On parie pour une présentation à l'E3 2018 et une sortie en novembre 2018 ?

Publié dans NEWS

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