[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'aventure épique de Doomdark's Revenge

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'aventure épique de Doomdark's Revenge

Mars 2015, Doomdark's Revenge de Beyond Software sur ZX Spectrum est élu jeu vidéo du mois dans SVM, et il le méritait. C'est la suite du peut-être plus célèbre The Lords of Midnight sorti l'année précédente. Il est également sorti sur C64, CPC et DOS.

Jeu d'aventure, de rôle, et wargame, tout ça en même temps, où vous contrôlez 3 personnages totalement indépendants en même temps, c'est le genre de jeu original et très ambitieux qui faisait totalement rêver à l'époque. D'autant plus que la technique de représentation graphique était elle aussi assez géniale, avec un jeu immense du fait de l'utilisation de sprites de différentes tailles positionnés sur une map où il est possible d'aller dans 8 directions.

L'auteur de ce jeu était Mike Singleton, considéré comme un pionner anglais du RPG, qui nous a hélas quitté en 2012.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'aventure épique de Doomdark's Revenge[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] L'aventure épique de Doomdark's Revenge

Publié dans FLASH-BACK

Partager cet article

[TEST FLASH] Guilty Gear Xrd : Sign / PS4

Publié le par Dr Floyd

GUILTY GEAR XRD : SIGN
Support : P
S4

Existe également sur PS3
Développeur : Arc System Works
Editeur : Aksys Games
Sortie : 4 décembre 2014 (japon)

Test Import version US (via
Stargames en Belgique)
Non sorti
en Europe

[TEST FLASH] Guilty Gear Xrd : Sign / PS4

Guilty Gear c'est un peu le jeu de baston oublié, tout le monde attend les Street Branleurs et autres Dead of Gros Nibards mais personne ne parle de Guilty Gear. Bon effectivement il y aussi une raison : la com' est très discrète, et en plus il n'est pas sorti en France ! Je me suis donc procuré une version import US pour dire d'alimenter ma PS4 avec du vrai jeu à l'ancienne, après les purges Watch Daube, Assassin's Bide, Evolve, Dying Light, The Order 1886, etc... qui vont nous amener petit à petit au futur crash du jeu vidéo mondial.

Mais autant vous le dire tout de suite, je ne suis pas spécialement fan des jeux de baston de Arc System Works, même si celui ci est peut-être le plus abordable. Mais c'est tellement agréable de mettre la main sur un jeu à l'ancienne, orienté arcade, et qui ne prend quasi aucune place sur le DD, que j'ai craqué ! Une petite gâterie en attendant Mortal Kombat X.

[TEST FLASH] Guilty Gear Xrd : Sign / PS4

Alors bien sur c'est toujours pareil niveau contenu et gameplay, comme pour 100% des jeux de baston Japonais, c'est du repompage de Street Fighter 2 avec des combos différents depuis bientôt 25 ans... nos amis nippons ne savent pas se renouveler, et le pire c'est qu'ils le savent ! Au menu un mode histoire totalement débile, et même plus débile que d'hab' car c'est sans gameplay (!!!), avec un scénario écrit par Jean Claude Van Damme, un mode tuto et un mode entrainement (indispensables pour tout comprendre bien sûr), un mode online (je m'en tape !), et bien sûr les deux modes principaux : Arcade et Vs. Pas la peine de vous causer des conneries de musiques ou vidéo à débloquer, c'est toujours aussi navrant. Je ne vous causerai pas non plus des DLC payants pour débloquer 2 combattants...

Non en fait je voulais surtout ce jeu pour me défouler sur un titre techniquement irréprochable... et mes impressions furent bonnes. Le jeu propose toujours un gameplay 2D mais avec cette fois ci une réalisation 3D. Courant désormais me direz-vous, certes mais ici c'est assez étonnant : on n'arrive plus trop à savoir si on a affaire à de la 2D, de la 3D, ou même du dessin-animé pour les cinématiques (je pense que c'est de la 3D également mais avec quelques images secondes pour faire croire à l'animé)... Bref, c'est vraiment bluffant, beau, fluide, c'est une belle prouesse technique !

Tout cela est lié à une mise en scène très sexy des combats et une bande son metal/rock du plus bel effet (ce qui sera un point noir pour les jeunes bytos élevés aux daubes musicales proposées de nos jours). Bon après les personnages... ça reste du Arc System... il y en a peu, et en plus la plupart sont zarbi... avec de drôles de coups qui sortent de nulle part, ça ne semble correspondre à rien, mais bon... c'est superbement animé et on finit par s'habituer

[TEST FLASH] Guilty Gear Xrd : Sign / PS4

Concernant les combos, je ne vais pas m'avancer, je ne suis pas un spécialiste des jeux de baston (je suis spécialiste en quoi d'ailleurs ?), je n'ai pas encore beaucoup joué, j'utilise les combinaisons sans trop me poser de questions en sans comparer avec les autres jeux. Si ça se trouve un chimpanzé qui tapote au hasard pourrait me battre ;) Ca reste tout à fait classique, abordable, avec un gameplay plutôt agréable, assez aérien, avec des annulations de coups (presser 3 boutons), des ralentissement du temps (sympa, utile pour un vieux comme moi), pour semble t-il au final une légère simplification du gameplay par rapport au passé... Je regrette un truc : la suppression du scoring, du moins il est devenu très discret ! C'est vraiment dommage, ça retire du challenge.

D'après ce que j'ai lu sur internet les puristes et gros fans ne semblent pas spécialement apprécier, mais bon là on touche à l'élite des joueurs du genre, ceux qui se touchent le téton gauche en enchainant les combos. Pour moi c'est un jeu de baston comme un autre, très très beau (je l'ai pris pour cet aspect), mais terriblement limité en options intéressantes, challenges, arènes et personnages.

Ce Guilty Gear est un jeu de baston un peu perturbant : pas assez old-school pour le fan de Street Fighter, pas assez bien réglé pour le pro, il a le cul entre deux chaises. Mais il défoule et il est visuellement super agréable, dans un style qui se démarque totalement de la concurrence. C'est vraiment à voir ! Je suis content de l'avoir pour cet aspect artistique et je sais que j'y reviendrai de temps en temps, alors que 1886:The Order (par exemple LOL), lui il est déjà parti à la poubelle.

SUPPOS : 4/6

Ce qu'il aurait fallu proposer pour obtenir les 6 suppos suprêmes :
- Plus de personnages,
- Un vrai tableau de scoring,
- Moins de coups spéciaux de kéké,
- Un scénario moins débile.

Publié dans TESTS, UNE

Partager cet article

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Publié le par FK-Corporation

LARA CROFT ET LE TEMPLE D'OSIRIS
Support : PS4

Existe aussi sur XOne, PC
Editeur : SQUARE ENIX
Développeur : CRYSTAL DYNAMICS
Sortie : 13 JANVIER 2015

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Cela va vous sembler incroyable mais Lara Croft ça ne veut rien dire pour moi. Bien sûr je sais que c'est l'héroïne des jeux Tomb Raider mais ça n'a jamais été ma came. A l'époque de la PS1, mes potes commandaient les Tomb Raider à Noël alors que moi je jouais aux Suikoden où aux Final Fantasy. Je me sentais vraiment différent car je n'arrivais pas à comprendre l'intérêt que cette série de jeux pouvait avoir.

15 ans après, cela n'a toujours pas changé et j'ai terminé en Mars 2015, mon tout premier Tomb Raider. En tant que n00b du genre, je voulais donc donner mon avis. Ah oui, autre chose, ce n'est pas moi qui ait décidé de jouer à ce jeu mais ma copine. Ouais, madame avait envie de jouer à la console et vu que je suis un petit copain trop mignon, je me suis dit qu'une coop la dessus pouvait être sympa.

Une anecdote marrante, quand il y a de la coopération dans un jeu, il y a toujours un personnage blanc et un personnage noir. On parlait de cela avec un pote et cela nous faisait marrer. Pensez à regarder à chaque fois que vous jouez en coop, vous allez voir que c'est assez flagrant.

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Bon, déjà il faut apprécier la vue en 3D isométrique, ça tombe bien, je trouve ce genre de jeux sympathiques. Et niveau scénario ? Bon clairement ce n'est pas complètement crazy, c'est du classique. Carter et Lara sont en Egypte mais Carter est un boulet, il a réveillé Seth ! Avec l'aide d'Osiris, il va falloir calmer ce bon vieux Seth qui n'est pas content. Le jeu étant jouable à quatre, deux personnages ont été ajoutés, Horus et Isis. Bon le scénario n'est pas dingo mais on s'en fout un peu, ce n'est pas le but de ce genre de jeu.

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Alors la première chose qui marque lorsqu'on commence le jeu, ce sont les graphismes. C'est plutôt mignon, assez détaillé, les couleurs et les décors sont mignons tout plein et le jeu est traduit en Français.

Bon ça part plutôt bien, moi j'ai choisi Lara, ma copine Osis. On tâte les touches, joystick gauche pour se déplacer, joystick droit pour viser et R2 pour tirer. Carré pour faire une roulade ou un saut périlleux, flèche du haut pour prendre les deux guns, l'arme principale de Lara. Ce sera un sceptre lumineux pour Osis. Flèche de gauche, droite et bas pour équiper les armes spéciales. R1 pour s'accrocher avec le grappin et L1 pour allumer la torche avec Lara. Gameplay simpliste mais efficace, que demander de plus ?

Alors voilà, on est face à un mini Open-World, on peut se balader dans la map pour aller de tombeaux en tombeaux. Une fois dans ces tombeaux on va devoir récupérer les 10 fragments d'Osiris et le jeu va aussi nous proposer des défis à effectuer pour gagner certains bonus, ça tombe bien, je n'aime pas les jeux trop simples ! Certains défis vous demanderont d'allumer toutes les torches du niveau, de faire certains passages sans vous faire toucher ou de tuer X ennemis avec telle arme. Classique mais toujours efficace, on se prend au jeu avec plaisir pour augmenter nos statisques à la Zelda. On peut augmenter notre barre de vie, notre barre de spécial et aussi gagner de nouvelles armes.

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Durant ces niveaux, il va être important de choper des gemmes tombées sur le sol et là, c'est chacun pour soi ! On a pas mal rigolé devant ce jeu car on peut se friter un peu entre nous même si on joue en coop. C'est bon enfant, de la bonne rigolade quoi. En parlant des gemmes, il est important d'en récupérer le plus possible pour pouvoir ouvrir des coffres contenant des amulettes. Plus le prix du coffre sera élevé, plus vous aurez de chances de récupérer une amulette rare, classique. Ces amulettes vont vous octroyer des bonus comme l'augmentation de vos dégâts, résistance à certains types de dégâts ou encore la régénération de vie.

En tout cas le jeu est super fluide, même avec des dizaines d'ennemis à l'écran, le jeu ne lague pas. Bon parfois c'est un peu le bordel, entre le nombre d'ennemis à l'écran et les effets de lumière, on s'y perd un peu. Cependant ce n'est pas très grave, le jeu reste très lisible !

[TEST] Lara Croft et le Temple d'Osiris / PS4

Le mot qui me vient à l'esprit pour définir Lara Croft et le Temple d'Osiris est « classique » Oui classique mais efficace ! Le jeu est peaufiné de bout en bout, on est jamais pris au dépourvu. Alors malheureusement je trouve la durée de vie faiblarde pour un jeu vendu 40 euros. 12 heures pour le finir à 100% c'est léger. Il faut compter 8h en ligne droite et 4 heures de plus si vous voulez le finir à 100% et avoir tous les trophées.

Pour ma première fois avec Lara Croft je suis plutôt satisfait. Bon certes, ce n'est pas un Tomb Raider comme les autres mais c'était vraiment plaisant à faire en coop. Justement la coop, je pense que c'est le centre du jeu car je n'aurais pas forcément vu l'intérêt d'un jeu comme celui là en solo. Alors voilà mon avis, jeu super sympa en coop, avec ma copine on s'est éclaté comme des fous ( Ouais je raconte un peu ma vie ) mais intérêt limité en solo. C'est du classique, on ne s'ennuie pas, le jeu est bien fait, fluide et prenant. Ses défauts sont, son scénario faiblard et sa durée vie limitée pour un jeu à 40 euros mais si vous le trouvez à moins de 20 euros, c'est du tout bon.

SUPPOS : 4/6 suppos en solo
4,5/6 en coop

Publié dans TESTS

Partager cet article

Project Y, preuve de vie en vidéo !

Publié le par Dr Floyd

Project Y, preuve de vie en vidéo !

Je l'ai déjà dit : je me méfie des développeurs homebrew WaterMelon... grand spécialiste pour annoncer des jeux pas du tout prêts, avec des campagnes de précommande un peu bidon. Piersolar... n'est ce pas ! Mais bon, ils font des choses tellement belles au final qu'on pourrait presque les pardonner.

Ca recommence avec le fumeux Project Y, leur futur beat'em up Megadrive.... sans nouvelle depuis plus d'un an... Mais oh miracle, voici qu'ils viennent de diffuser sur leur compte FacedeBook une vidéo du jeu !

Une vidéo bien foireuse mais qui permet quand même de se rendre compte que ce beat'em up devrait être au top niveau... Visuellement... Question gameplay le doute m'habite ! Comme l'ont fait remarquer certains gamopats sur le forum il y a de gros soucis de syncro dans les coups donnés ! (repardez entre la 22ème et 28ème seconde).

Bon... De toute façon... le jeu n'est pas prêt de sortir ??? Je vais arrêter d'être méchant, les dév' de WaterMelon sont surdoués, et n'oublions pas que ça reste du homebrew ! Courage des gars... Mais pas de campagne de précommande pour des jeux qui sortent dans 27 ans après la 4ème guerre thermonucléaire globale, ok ?

Publié dans RETRO NEWS

Partager cet article

Ned Stark, sa vie, son oeuvre... en trois coups de crayon

Publié le par Dr Floyd

La vie de Ned Stark résumée au crayon en moins d'une minute... C'est triste... J'avoue n'avoir vraiment aimé que la saison 1 de Game of Thrones, passionnante et moins remplie de blabla et de politique que la suite, et aussi parce qu'il y avait le fabuleux Sean Bean.

Publié dans GEEK

Partager cet article

Tribute Games, le Studio qui a tout compris

Publié le par Dr Floyd

Tribute Games, voilà un petit studio canadien indépendant qu'on adore ! Eux qui vénèrent l'ère 8 et 16bit et qui nous produisent des jeux rendant hommage à cette époque glorieuse. Après avoir réalisé les excellents Wizorb et Mercenary Kings, leur prochain bijou sera un beat'em up en arène du nom de Curses's Chaos.

Comme pour Mercenary Kings ça se passera sur PSVita et PS4, surement en cross-buy, avec possibilité de jouer en coopération. Pas encore de date de sortie mais un trailer qui montre à nouveau toute la maitrise du studio d'un point de vu esthétique et leur maitrise du gameplay ancestral.

Publié dans NEWS

Partager cet article

[TEST A LA BOURRE] Sound Shapes / PS3, Vita

Publié le par FK-Corporation

SOUND SHAPES
Support : PS3, Vita (PSN)
Editeur : Queasy Games
Développeur : Queasy Games
Sortie : 15 aout 2012

[TEST A LA BOURRE] Sound Shapes / PS3, Vita

Aujourd'hui je vais changer un peu de registre, toujours jouer à des RPG ça saoule un peu à force alors j'ai envie de vous faire découvrir une petite perle musicale basée sur le Die & Retry : Sound Shapes !

Sound Shapes est donc un jeu de plates-formes en 2D basé sur la musique. Le jeu est dispo en Cross-buy sur PS3 et Vita. Ce qui est sympa c'est que les sauvegardes ne sont pas les mêmes, on peut donc faire le jeu deux fois et les trophées sont déblocables deux fois aussi. Le principe est plutôt simple, on parcourt les niveaux musicaux en récoltant les pièces et chaque pièce apporte une nouvelle note à la musique. Le jeu comporte une vingtaine de morceaux et ils sont principalement électro et pop. Je peux donc vous dire une chose, il est primordial d'y jouer avec des écouteurs sur Vita ou via un beau home cinéma sur PS3 car le plaisir est basé sur l'écoute.

[TEST A LA BOURRE] Sound Shapes / PS3, Vita

Alors oui Sound Shapes est une petite beauté visuelle et musicale malgré sa faible durée de vie. Hélas ce jeu n'est pas fait pour tout le monde, il faut savoir apprécier un gameplay très pauvre, on avance, on saute, on prend la pièce, c'est très basique et pas vraiment évolué. Cela serait bête de s'attarder la dessus car le son est vraiment excellent. Ayant terminé le jeu déjà deux fois, je me surprends à refaire quelques niveaux de temps en temps et apprécier la musique. Mention spéciale aux derniers niveaux de l'artiste Beck, visuellement magnifique et musicalement d'une richesse rare. C'est du tout bon pour les oreilles !

[TEST A LA BOURRE] Sound Shapes / PS3, Vita

Une fois les niveaux principaux terminés ( comptez 2 – 3 heures ) nous allons débloquer le mode Démence et les choses sérieuses commencent ici. Il n'y a pas de difficulté lors de notre premier run mais là, les choses se compliquent. Les niveaux Déments se composent d'un riff musical d'une dizaine de secondes et répété à l'infini. Pour les finir il suffit de récupérer le nombre de pièces demandées avant la fin du chrono. C'est du Die & Retry parfait, vous allez recommencer les niveaux des dizaines et des dizaines de fois avant d'en voir le bout, attention à la crise de nerfs !

Enfin il y a un mode création de niveau, un peu à la Little Big Planet mais en moins poussé, on a donc la possibilité de jouer en ligne aux niveaux que la communauté a crée. Sympa mais assez peu fourni.

Sound Shapes est un jeu musical de toute beauté, basé sur du son électro vraiment bon et composé par des artistes connus dans le milieu. Attention car il ne pourra pas plaire à tout le monde à cause de son gameplay très pauvre. Enfin si vous voulez passer une dizaine d'heures sympa avant de le finir à 100% tout en écoutant de la super musique alors vous devriez aimer !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

Partager cet article

The Old Blood, vidéo de gameplay !

Publié le par Dr Floyd

The Old Blood, vidéo de gameplay !

Wolfenstein: The Old Blood annoncé à peine depuis 48h que déjà voici une vidéo de gameplay du jeu qui nous vient tout droit de la PAX East 2015 ! Je n'ai regardé que quelques secondes de la vidéo, car étant ultra fan, je veux être surpris lors de l'achat du jeu le 5 mai prochain sur PS4 ! Et de toute façon je suis certain que ça va être excellent !

Un achat totalement obligatoire (surtout à 19€ en boite) pour tout gamopat qui se respecte ! Le FPS ancestral est bel et bien de retour ! Jetez vos daube Destiny, Killzone et autres Halo aux orties, le FPS ancestral est bel et bien de retour !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Il est temps de dépoussiérer votre PS Vita !

Publié le par Dr Floyd

Il est temps de dépoussiérer votre PS Vita !

Un shoot'em up traditionnel c'est tellement devenu rare que forcement je saute sur l'info, même si il s'agit d'un portage. Söldner-X2: Final Prototype, sorti sur PS3 en 2010, va débouler sur PS Vita le 18 mars prochain !

Il sera vendu 9,99€ (ou 12,99€ en bundle avec le contenu additionnel The Last Chapter... ce qui est un peu gonflé pour un portage !). Ne boudons pas notre plaisir, le 18 mars je dépoussière ma PS Vita !

Publié dans NEWS

Partager cet article

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le défi Nintendo

Publié le par Dr Floyd

En mars 1985, TILT, de retour du CES de Las Vegas (avec un sacré décalage !) se rend compte que Nintendo pourrait bientôt devenir un géant du jeu vidéo et que le crack de 1983 ne pourrait être qu'un incident avant la grand retour des consoles de jeu !

Une image furtive de future nes, à priori un prototype !

Une image furtive de future nes, à priori un prototype !

La future console Nes est ainsi annoncée dans l'indifférence totale en France (ou la micro domine tout), alors que c'est une véritable révolution que se prépare ! A noter que TILT est très optimiste en annonçant les jeux à $15... et qu'ils ne semblent alors pas au courant qu'elle est sortie au Japon en 1983... aucune allusion à la Famicom !

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le défi Nintendo

Publié dans FLASH-BACK

Partager cet article

Pizza, Beer, Girls and Rock Band !

Publié le par Dr Floyd

Yeah ! Yeah ! Fuck & Destroy ! La rumeur est confirmée, les jeux musicaux vont faire leur grand retour sur PS4 et XOne avec Rock Band 4 ! Harmonix vient de confirme la chose sans pour autant donner de date. Son of Bitch !

On sait simplement qu'en plus des titres qui seront disponibles avec le jeu, vous pourrez vous appuyer sur les 500 morceaux du Rock Band Network (sans compter les créations des fans), et que les morceaux déjà achetés ne seront plus à repayer (trop sympa). On sait aussi que c'est Mad Catz qui produira les accessoires, dont voici quelques visuels.

Je vais me chercher un bière au frigo. Kiss your Ass !

Pizza, Beer, Girls and Rock Band !Pizza, Beer, Girls and Rock Band !
Pizza, Beer, Girls and Rock Band !

MAJ : Les accessoires PS3 et X360 seront compatibles avec le nouveau jeu, c'est une très bonne nouvelle !

Publié dans NEWS

Partager cet article

Majora's Mask à la tronçonneuse !

Publié le par Dr Floyd

Majora's Mask à la tronçonneuse !

Le masque de Majora réalisé en finesse par une certaine Griffon Ramsey, une fan de Massacre à la tronçonneuse ? En tout cas le résultat est tout sauf un massacre !

Publié dans INSOLITE

Partager cet article