Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

Publié le par Dr Floyd

Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

Le 17 juin prochain sort l'Anthology Nintendo 64, un ouvrage rédigé par Mathieu Manent avec le support notamment des increvables AHL et J'm Destroy. 350 pages illustrées qui doivent déjà faire saliver les fans de cette console.

A noter que notre partenaire KamehaShop propose en précommande l'Edition collector (couverture exclusive + 24 pages bonus) pour 44,90€. Comme toujours pour ce genre de bouquin il ne faut pas trop trainer.

Le Saint Graal de la Nintendo 64 ?

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[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Publié le par Sylesys

Éditeur : Wanadoo
Support: PC
Existe aussi sur Playstation

Développeur : Wanadoo
Genre : point and click
Nombre de disques : 2 cdroms
Sortie : 1995

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC
"N'est point mort ce qui à jamais dort,
mais au cour d'étranges éons, même la mort peut mourir."

Déjà à 14 ans, j'avais découvert l'univers de Lovecraft et le mythe de Cthulhu. Un univers aussi passionnant et riche qu'inquiétant, même à l'heure actuelle. Quand j'ai eu mon premier ordinateur, j'ai découvert des jeux basés sur ces horreurs indicibles : Shadow of the Comet, et Prisoner of Ice. Bien que possédant les deux, je n'ai joué et fini que le second.

En 2004, j'ai renoué avec le mythe en trouvant à faible prix "Necronomicon, l'aube des ténèbres". Le jeu était t'il aussi sinistre que le livre blasphématoire mentionné dans son titre? C'est que ce que j'allais découvrir en insérant le premier des deux disques dans mon lecteur.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Necronomicon est un point and click à la première personne. Les déplacements se font en cliquant avec le bouton gauche quand le curseur prend la forme d'une flèche. Un clic droit permet d'accéder à l'inventaire. Les écrans ne sont pas fixes, et la souris permet de balader le regarde tout autour de vous.

Le joueur incarne le jeune William Stanton, habitant à Providence. Le jeu commence par la visite de son ami Edgar Wicherley qui semble inquiet et lui remet un prisme à ne donner à personne. " Pas même à moi, même si je te le demande. Surtout si je te le demande." Peu après, William reçoit la visite du docteur Egleton qui s'inquiète pour la santé mentale d'Edgar, qui a déménagé à Pawtuxet, et demande au jeune homme de lui rendre visite pour avoir son avis.

Ce résumé devrait mettre la puce à l'oreille de l'amateur de Lovecraft. En effet, les développeurs de Wanadoo se sont librement inspiré du roman "L'affaire Charles Dexter Ward", de Lovecraft. Wanadoo est plus connu comme fournisseur d'accès Internet, du moins avant de devenir Orange, mais il faut reconnaitre que les développeurs ont réussir à retranscrire l'ambiance des livres que ce soit graphiquement ou dans la bande-son. Le jeu comporte également quelques séquences vidéos qui sans être exceptionnelles, sont correctes.

Mais s'il y a une chose qui m'a vraiment bluffé dans ce jeu, c'est que le faire tourner sous Windwows 7 64 bits... je n'ai absolument rien eu à faire. L’installation et l’exécution se sont passées comme un charme, et j'ai fini le jeu il y a deux heures sans le moindre problème technique.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

Qui dit "Point and click" dit "utilisation d'objets et résolution d'énigmes". Et là, je n'irais pas par quatre chemins, j'ai été très déçu.

Une déception parce que quand on y regarde bien, on ne fait finalement pas grand chose pour un jeu qui tient sur deux cd. C'est ce que j'ai ressenti quand j'ai fini le titre : "tient ca a été rapide". Lors de notre avancée, on s'attend à ce que certains objets soient importants, certains endroits utiles ( comme la chambre d'Edgar chez ses parents : je pensais qu'il y aurait plus à fouiller), mais non. Même la trousse d'alchimie qui occupe une section de l'inventaire une fois trouvée n'est utilisée qu'une seule et misérable fois, deux au grand maximum, alors qu'on aurait cru qu'elle jouerait un rôle central dans l'intrigue.

Conséquence de cela, le peu d'actions réalisables fait qu'on se demande en permanence ce qu'il faut faire pour avancer. La trame est tellement ténue qu'on peine à comprendre la suite logique des actions à réaliser : j'ai joué en consultant presque en continu une solution, pour ne pas tourner en rond des heures.

Soit, un jeu peut être court mais extrêmement jouissif. Ce n'est malheureusement pas le cas. En avançant dans Nécronomicon, j'ai eu la sensation qu'un scénario avait été tracé et imposé, et que l'équipe avait dû tenter de mettre des énigmes pour justifier l'avancement de l'histoire. "Et si le joueur devait faire un truc avant de pouvoir entrer là ?" : oui, mais encore faut il que ce soit intéressant. Chercher dans une bibliothèque pour trouver successivement trois livres et les apporter au bibliothécaire ne l'est absolument pas. Je me serais également très volontiers passé du passage dans les galeries : vous n'y voyez absolument rien et devez fouiller dans le noir pour trouver un objet actionnable ( torche), et utiliser une allumette pour obtenir un peu de lumière et passer à l'écran suivant plusieurs fois de suite. Ce passage est extrêmement frustrant et surtout parfaitement inutile. Pour l'ambiance? On a connu mieux pour avoir des frissons, surtout que Lovecraft ne joue pas dans ce registre pour susciter l'angoisse.

Idem pour le labyrinthe final qui n'apporte absolument rien au plaisir de jeu, mis à part que lui correspond à l'ambiance et aux ruines cyclopéennes des anciens.

[RETROGAMING] Necronomicon, l'aube des ténèbres / PC

u registre des plaintes, j'ajouterais les déplacements parfois trop abruptes, qui font qu'on se demande souvent où on est arrivé, si on a pas fait demi-tour par hasard. C'est encore plus vrai dans le passage des galeries mentionné plus haut, qui vous désoriente complètement en plus de vous plonger dans le noir.

Autre absurdité : même si vous êtes arrivé au deuxième cd, le jeu ne se lance qu'avec le premier disque. Donc pour pour reprendre votre partie, vous devrez :
_ ouvrir le lecteur, enlever le disque 2.
_ mettre le disque 1, fermer le lecteur.
_ lancer le jeu.
_ charger la partie.
_ insérer le disque 2 pour retrouver votre sauvegarde.

Ce qui est particulièrement ridicule. Tous les autres jeux à plusieurs disques permettent de démarrer directement depuis un autre disque que le premier. Enfin vu la durée de vie du soft, vous n'aurez pas à faire ca souvent...

Non franchement j'aurais voulu aimer ce jeu. J'aurais voulu dire "Belle adaptation française de l'univers de Lovecraft !", mais je ne peux pas : on a l'impression d'avoir un jeu à moitié fini, pas un titre complet. En comparaison, j'ai beaucoup plus apprécié Prisoner of Ice, sorti 5 ans auparavant malgré son absence de cinématiques.

A qui s'adresse Necronomicon, l'aube des ténèbres ? A celui ou celle qui connait et apprécie le Mythe de Cthulhu, pour retrouver un univers familier. Et encore, si vous avez lu le roman dont le jeu est adapté, le plaisir de la découverte sera amoindri.
Celui qui s'intéressera à Necronomicon uniquement pour l'aspect aventure/point and click sera déçu par la réalisation et les quelques énigmes peu passionnantes uniquement placées pour justifier l'appellation de jeu.

SUPPOS : 2/6

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Publié dans RETROGAMING

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[TEASER] Enduro 3 de Gamopat Studio, J-7 !!!

Publié le par Dr Floyd

Je suis heureux de vous annoncer que ma dernière réalisation en basic sur PC, Enduro 3 (The Great European Cross Country Road Race), qui est un hommage à Enduro sur Atari 2600 et The Great American Cross Country Road Race sur Atari XL, deux des meilleurs jeux de course 8bit jamais réalisés, sort dans une semaine ! J'ai quasiment fini le jeu, encore quelques réglages et c'est bon.

Bon je ne prétend pas être au niveau de ces deux classiques, mais en tout cas je me suis bien amusé à développer ce jeu de course à l'ambiance "retro8bit". Un grand merci à StaxX pour sa participation au projet, et à Chiss pour son soutient inconditionnel !

Je vous repasse le petit teaser de Ataré2600 pour l'occasion !

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La Wii de Philips !!!???

Publié le par Dr Floyd

La Wii de Philips !!!???

Philips, le loser qui a échoué totalement dans l'électronique (votre télé en panne, oui c'était bien une Philips) pour devenir un simple fabricant d'ampoules, est en crise....Du coup ils leur faut du pognon. Tiens si on attaquait Nintendo ? Bah oui selon le groupe néerlandais Nintendo viole leurs brevets avec... la Wiimote ! Mr Philips estime que le dispositif de pointage c'est de lui. Il n'est jamais trop tard, 8 ans pour s'en rendre compte ? La Wii vient de sortir aux Pays-Bas ?

Du coup Mr Philips réclame tout simplement le retrait de la vente de : la Wii, la Wii U, la Wiimote, Le Nunchuck, La Balance Board, etc... voire la Nes et les Game & Watch... ou alors une compensation financière (bah tiens)....

Et une turlute de Satoru aussi ? Je me disais aussi en regardant mon ampoule au plafond : ça me faisait trop penser à la Wii. Bienvenue dans le monde moderne où tous les coups sont permis quand il s'agit d'argent.

Tiens, pour la peine je vais revendre mon MSX2 Philips et mon CDI, cette société me passe par tous les trous de nez.

Publié dans NEWS

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Xbox One : Metal Gear gratos + 1 manette gratos

Publié le par Dr Floyd

Xbox One : Metal Gear gratos + 1 manette gratos

Avec l'arrivée prochaine d'une Xbox One sans Kinect, il y a peut-être des affaires à faire sur le bundle actuel... comme Amazon qui actuellement propose sans supplément une seconde manette de jeu et Metal Gear Solid V : Ground Zeroes.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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Super Mario Game of Thrones

Publié le par Jejej54

Super Mario Game of Thrones

Superbe parodie de NicksplosionFX qui reprend le générique de la série culte Game of Thrones pour l'appliquer à Super Mario ! Du beau travail.

Publié dans INSOLITE

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[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Publié le par Dr Floyd

GOD OF WAR COLLECTION
Support : PS Vita
Editeur : Sony
Dévelopeur : Bluepoint Games
Sortie : 8 mai 2014

[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Speedtesting après 3 heures de jeu

God of War est rentré dans la légende du jeu vidéo en créant la surprise sur PS2 en 2005... et sa suite fut encore plus exceptionnelle. Le temps a passé, et après une compilation réussie de ces deux titres sur PS3, voici que Kratos déboule sur PSVita. Il y a des jeux qui ne vieillissent pas, et God of War en fait parti ! Du moins les deux opus PS2, car les versions PSP étaient franchement redondantes, et le départ de David Jaffe, lié au passage de la licence sur PS3, a produit deux jeux très moyens sur PS3.

[SPEEDTESTING] God of War Collection / PSVita

Et il n'y a pas grand chose à dire par rapport aux jeux originaux : c'est exactement la même chose. L'ambiance est toujours exceptionnelle, l'univers mythologique toujours aussi génial, avec des combats titanesques, une action rythmée et trépidante, et une mise en scène parfaite. What Else !? Ces deux jeux ont clairement révolutionné la façon de concevoir le beat'em up. Depuis personne n'a fait mieux.

Les nouveautés sont négligeables (mais on ne demandait rien en fait) : le jeu est en HD comme sur PS3, quelques trophées pour la forme, et des suppléments tactiles dispensables. A noter que c'est un jeu Cross-Buy, donc vous pourrez en profiter sur PS3. Seuls bémols ici, les cinématiques ont franchement mal vieillies, et sont en fait plus moches que le jeu, un comble ! Et puis un peu gênant pour certains (moi), moins pour d'autres : le framerate n'est pas totalement au point, ça manque de fluidité globalement, ce qui me fait retirer 1 suppo au jeu.

God of War reste God of War, un incontournable de l'histoire du jeu vidéo. Le seul problème c'est que la plupart d'entre nous ont déjà retourné cette licence dans tous les sens. Mais bon perso j'y replonge encore avec plaisir. Quant aux bytos qui ne connaissent pas encore le Dieu de la Guerre et qui possèdent une PSVita, l'achat est clairement conseillé.

SUPPOS : 5/6
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Publié dans TESTS

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Wolfenstein, The New Order, J-5 !

Publié le par Dr Floyd

Wolfenstein, The New Order, J-5 !

Bordel de sprite, mon jeu de l'année (avec Mario Kart 8), sort mardi prochain ! Dans 5 jours seulement ! Je n'en peux plus, espérant voir ressurgir enfin un vrai FPS au gameplay ancestral respectant les règles du "doom-like". Mesdames, Mesdemoiselles, Messieurs, voici le trailer de lancement de Wolfenstein, The New Order ! Une vidéo toujours aussi géniale et dégantée !

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Publié le par Dr Floyd

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Il y a 30 ans le personnage de Rocky a rendu Sylvester Stallone célèbre, et Rocky III est adapté en jeu vidéo sur Colecovision ! Chose surprenante, deux manettes en forme de gants de boxe sont livrées avec le jeu, rendant le prix exorbitant (850 F). Pas de détection de mouvement à l'époque mais juste des boutons disposés spécialement pour le jeu... Ca faisait cher "l'immersion".

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Adrieeeennnnne !

Et en jouant à ce jeu nous avions tous en mémoire les paroles divines de Rocky : "Ce qui compte, c’est pas la force des coups que tu donnes, c’est le nombre de coups que tu encaisses tout en continuant d’avancer." Respect.

Publié dans FLASH-BACK

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Cours Forrest, cours !

Publié le par Dr Floyd

Cours Forrest, cours !

Et hop voici la dernière réalisation de Cinefix dans leur fameuse série 8bit Cimena. Et c'est au tour de Forrest Gump de passer à la moulinette 8/16bit ! Cours Forrest, cours !

Publié dans INSOLITE

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[PREMIERES IMPRESSIONS] Bound by Flame / PS4

Publié le par Vavalboss

BOUND BY FLAME
Premières impressions du jeu sur PS4
Développeur : Spiders
Editeur : FOCUS
Sortie : 9 mai 2014

[PREMIERES IMPRESSIONS] Bound by Flame / PS4

Donc alors d'entrée je précise que techniquement, et comme je m'y attendais, le jeu n'est pas transcendant. Ca reste correct cependant, mais ça n'a rien de "next gen". Les animations des persos (faciales et physiques) sont assez grossières. Mais là où je suis déçu, c'est que le jeu n'est pas très fluide et se maintient aux alentour des 30FPS (pas de grosses chutes cependant, sauf pendant les sauvegardes auto). Je m'attendais à bien mieux de ce côté là (même si ça n'a rien de dramatique non plus).

Je suis cependant assez emballé par la direction artistique. Je n'ai pas suffisamment avancé pour donner un avis définitif, mais, de ce que j'ai vu, c'est du tout bon. Les environnements sont chouettes et agréables et le design des ennemis est varié et inspiré. Quant à la bande son, je la trouve tout simplement géniale ! J'ai hâte d'avancer dans la quête pour en découvrir un peu plus.

[PREMIERES IMPRESSIONS] Bound by Flame / PS4

Niveau combat, c'est du classique (parade/ contre attaque OU esquive/ contre attaque OU je fonce dans le tas comme un débile). Les mouvements du perso sont fluides et la prise en main est rapide et instinctive (pas de tutoriel à rallonge, ça en dit long). En plus du style Guerrier (lent mais puissant) / Assassin (rapide mais peu de dégâts) / Démon (mode Berserkerrrrrrrrrr bitchhhhhhh) le jeu nous laisse la possibilité de poser des pièges et de tirer à l'arbalète. Il y a aussi des sorts magiques en rapport avec le feu (mode Démon donc). Je pense que d'autres possibilités verront le jour au fur et à mesure du jeu. Les combats, même s'ils n'ont pas l'exigence d'un Souls, demandent un peu de tact et de jugeote. Je me suis fait "one shot" par deux araignées en fonçant comme un bourrin. Pas de régénération auto pendant les combats, il faut prendre des potions/ demander des soins si on dispose d'un magicien pour faire remonter la vie (elle se régénère toute seule mais lentement une fois les ennemis vaincus).

Le système de craft/ expérience est plutôt simple mais bien foutu. En plus des améliorations via l'arbre des compétences, on peut débloquer des capacités bonus en remplissant des objectifs (se faire toucher 10 fois pour avoir la possibilité d'augmenter sa vie de 10% par exemple). Il faudra débourser les points glanés à l'occasion de la montée en niveau pour faire lesdites améliorations (méthode classique quoi). Concernant le craft, il y a pas mal d'ingrédients à récupérer à droite à gauche qui permettent de créer toutes sortes d'objets (potions de vie et de mana, flèches, mines, ect...) mais également de modifier les armes du personnages pour les rendre plus efficace. La encore, je n'ai pas suffisamment avancé pour juger l'efficacité de ce système, mais j'ai déjà fait quelques modifications sur mon épée et la différence se fait bien ressentir. Bref, ça apporte un peu de variété et de fraîcheur au gameplay sans être d'une originalité débordante.

J'ai récupéré une coéquipière (magicienne) à qui je peux donner des ordres basiques. Rien de transcendant là non plus, on se contente de lui demander d'attaquer à distance, de soigner le personnage ou encore d'attendre. Par contre, je l'ai trouvé très efficace et loin d'être inutile, ce qui est, là aussi, un très bon point. Concernant le scénario, les dialogues et la durée de vie, je ne me prononce bien évidemment pas pour le moment. Cependant, l'univers à l'air assez riche et les joutes verbales sonnent justes, ce qui laisse présager du bon pour la suite.

Bref, je ne suis absolument pas déçu (si ce n'est le côté technique/ fluidité en deçà de mes espérances) pour le moment et j'ai très envie de continuer à avancer. Bien sûr, il ne s'agit pas là du jeu de l'année (comme le rappel ironiquement le Doc) mais bien d'une production modeste qui, pour le moment, délivre tout le fun attendu sans prise de tête (chose à laquelle, bien évidement, je m'attendais depuis le départ). Pour les curieux qui ne s'attendent pas à une super production triple A, c'est un bon achat en attendant les gros titres.

Publié dans TESTS

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Bye Bye Kinect !!! Microsoft nous a vraiment pris pour des cons

Publié le par Dr Floyd

Mais enfiiiin, qu'est ce qui vous fait dire ça ?

Mais enfiiiin, qu'est ce qui vous fait dire ça ?

Microsoft le dit et le répète sans arrêt : les ventes de Xbox One sont fabuleuses et Kinect c'est génial et indispensable... Bref, dans le genre on nous prend pour des cons y a pas mieux !

Et voilà que patatra ! Monsieur retourne sa veste ! En effet la fumeuse firme de Redmond vient d'annoncer qu'une version sans Kinect de la Xbox One sera bientôt disponible pour 399€ ! Le 9 juin prochain. Oh merde, on adorait tellement tous danser devant la console pour lancer un jeu plutôt que d'appuyer sur A.

Bye Bye Kinect !!! Microsoft nous a vraiment pris pour des cons

Kinect, et encore plus le 2, était présenté comme une véritable révolution, a qui voulait bien l'entendre. Un accessoire de haute technologie que la NASA enviait à Microsoft, un monstre de puissance qui pouvait détecter chaque doigt de la main, chaque ongle, et en même temps un appareil médical pour prendre notre tension et savoir si nous avions le cancer. Dans la réalité, c'est totalement bidon, gérer l'interface avec ce bousin est totalement ridicule et foireux, et les jeux qui l'exploitent totalement imprécis... à nous en faire regretter la Wiimote ! C'est dire.

Bref, si certains verront ça comme une bonne nouvelle, les acheteurs de la première heures vont grincer des dents, et les acheteurs potentiels vont encore plus douter devant les changements incessants de stratégie de Microsoft pour sortir de l'impasse. La Xbox One fait un bide mondial, et vu comment ils nous ont pris pour des cons depuis un an, c'est totalement mérité.

Il n'y a plus qu'à attendre la disparition totale de Kinect d'ici la fin de l'année... hum... voire de la console. Allez un dernier hommage quand même :

Bye Bye Kinect !!! Microsoft nous a vraiment pris pour des cons
Bye Bye Kinect !!! Microsoft nous a vraiment pris pour des cons
Bye Bye Kinect !!! Microsoft nous a vraiment pris pour des cons

Publié dans NEWS, UNE

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