Rare Replay, la Xbox One touche le fond !!!

Publié le par Dr Floyd

Rare Replay, la Xbox One touche le fond !!!

Alors là c'est la goutte qui fait déborder le vase... Je trouvais la Xbox One à la ramasse techniquement, le catalogue de jeu médiocre, l'interface exécrable, les patchs imbuvables, Kinect 2.0 un gadget à la con, la future rétrocomp' une belle arnaque, et tous les jeux multi en inferior Vs la PS4... Mais bon malgré tout je gardais dans un petit recoin de mon coeur la marque "Xbox" car les deux premières consoles furent excellentes. Mais avec la news qui vient de tomber, là, trop c'est trop...

Vous savez que la compilation Rare Replay va bientôt sortir... Bah pourquoi pas, c'est sympa une compil Rare... Même si ça ressemble à "Regardez les bons jeux que faisait Rare avant que nous rachetions le Studio !". Sauf que... SAUF QUE...

Accrochez vous bien à votre slip kangourou, c'est du lourd... du très lourd... des infos vidéoludiques comme on lit une fois tous les 2 ou 3 ans :

Le jeu galette ne sera vendu qu'avec une partie des données... 11Go sur les 50Go !!!! Le reste ? Bah il faudra le télécharger !!!!! Je ne déconne pas :

Après l'achat, les titres Xbox 360 contenus par Rare Replay seront ajoutés à votre liste de téléchargements. L'installation de tous les titres requerra un espace supplémentaire de 38Go. Si vous annulez l'installation d'un des titres, vous pourrez le réinstaller quand vous voulez en allant chercher le jeu dans la rubrique "prêt à installer" au sein de Mes jeux & applications ou sur le Xbox Store.

Je ne sais plus quoi dire... si ce n'est que le jeu vidéo a totalement pété un câble... Microsoft en particulier. On nous vire les notices, on ne finit plus les jeux, et maintenant on ne met plus qu'un 1/4 du programme sur la galette !!!??? Syntax Error !!!

Non je ne sais plus quoi dire, tiens je vous laisse la parole dans les com', moi je vais rebrancher mon Atari 2600 dans la salon. Oui voilà, je vais faire ça.

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Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Publié le par Urbinou

Xevious, on ne le présente plus. En 1982, c'est un des premiers, sinon le premier shoot à scrolling vertical, qui a comme particularité de proposer en plus la possibilité de tirer sur les ennemis en altitude, mais également de bombarder les ennemis au sol, et auquel je me suis adonné avec acharnement dans mes jeunes années.

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Ce titre fait partie des nombreux projets Atari 2600 avortés lors de la crise du jeu vidéo, alors que le chaos régnait au sein de la firme. L'existence d'une version très préliminaire était connue depuis longtemps, sa rom facilement trouvable sur le net, mais le jeu n'en était alors qu'à un stade embryonnaire : pas de titre, peu de sons, des patterns d'ennemis approximatives, un scrolling pathétique, un tir automatique continu pour le joueur, bref un résultat prometteur, mais loin d'être commercialisable.

Or, il y a une semaine, contre toute attente, un donateur anonyme vient de faire don d'une cartouche "loaner", datée du 18/1/1984, au Digital Game Museum de Californie, qui contient le jeu dans un stade de développement quasi final !

Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !Un proto de Xevious pour l'Atari 2600 découvert !

Un résultat impressionnant (la partie sonore est exceptionnellement fidèle) compte tenu des capacités de la console ! Pour pallier à l'absence d'un deuxième bouton sur la manette pour gérer les bombes, l'appui continu gère le tir normal tandis qu'un appui bref libère une bombe. Bel exploit que d'éviter les clignotements avec tant de sprites à l'écran, la seule concession du jeu est d'afficher le sprite de votre vaisseau à l'aide d'un missile, affiché alternativement à gauche puis à droite. Mais avec la rémanence des CRT, cela passe quasi inaperçu. (Dans l'émulateur Stella, pressez ALT-P pour simuler cette rémanence). Il est passionnant 30 ans plus tard de pouvoir encore découvrir de telles perles sur une machine qu'on croit connaitre en détail.

Le musée se refuse à mettre la rom à disposition de la communauté tant qu'ils n'auront pas l'autorisation des ayant-droits, à savoir Atari (dont seul le nom a subsisté) et Namco (qui a certainement d'autres chats à fouetter). L'origine anonyme du don leur fait par ailleurs craindre des soucis de clauses de non-divulgation signées par le donateur. Des clauses signées dans des contrats avec des sociétés aujourd'hui disparues, mais qui, au pays de l'avocat tout puissant, font toujours peur. Mais, magie de l'internet et de gens passionnés qui refusent que de telle perles restent cachées pour d'aussi mercantiles raisons, elle a déjà fait son apparition, de façon anonyme aussi, sur l'internet !

Et grâce à eux, voici une petite vidéo réalisée par votre serviteur sur l'émulateur Stella :

Un petit bijou de jeu d'arcade qui aurait eu un succès fou s'il était sorti en 1984, mais qui, grâce à des gens passionnés, est finalement sorti des limbes dans lesquelles il avait été oublié, et qui rejoint avec panache d'autres titres annulés mais préservés de l'oubli, tels par exemple Ewok's adventure, Cubicolor, ou Donald Duck's Speedboat...

Publié dans RETRO NEWS

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On peut retourner jouer à Mario Kart 8

Publié le par Dr Floyd

Project CARS officiellement abandonné sur Wii U. Sans blague ? On aurait jamais cru ! Andy Tudor, le Directeur Créatif de Slightly Mad Studios, vient de l'annoncer :

nous attendons avec impatience toute annonce du prochain matériel de Nintendo mais, pour l'instant, Project CARS c'est tout simplement trop pour la Wii U, malgré nos meilleurs efforts

Andy Tudor

Déjà à la ramasse totale sur Xbox One, avec quelques soucis techniques sur PS4, il ne pouvait bien sûr en être autrement.... Reste à savoir si le studio reprendra le projet sur la console NX... si du moins ce n'est pas une tablette bidon.

Pourtant les premiers screenshots sur Wii U étaient encourageants...

Pourtant les premiers screenshots sur Wii U étaient encourageants...

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ROAD WARS - The Imperator Strikes Back

Publié le par Dr Floyd

Rien que pour le plaisir, un mash-up entre Star Wars et le génial reboot de Mad Max... Enorme, vraiment énorme !!! What a lovely video !

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[JEU DEVELOPPE] Episode 12, explosions et destruction !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] Episode 12, explosions et destruction !

Ca pète de partout dans ce 12ème épisode des aventures de la programmation d'un jeu vidéo 2D en C ! Construire un beau programme pour au final tout casser dans le jeu, c'est ce que Michel Louvet nous propose aujourd'hui ! Y avait du sang partout mon Colonel !!!

Retrouvez l'ensemble des cours en langage C ici :
http://gamopat.com/gamopat-cours-de-programmation.html

Publié dans FOCUS

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Doom dans Doom

Publié le par Dr Floyd

Jouer à Doom dans Doom... C'est désormais possible et c'est techniquement sympa... Mais je me demande encore à quoi ça sert ???

Publié dans INSOLITE

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Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Publié le par Dr Floyd

Who Dares Wins II sur MSX 2 !

Who Dares Wins est une sorte de faux clone du jeu d'arcade Commando produit par Alligata Software en 1985 sur Commodore C64. Un jeu génial ou il fallait bien réfléchir pour traverser les pièges ennemis. Sa suite, Who Dares Wins II, sortie quelques mois plus tard est plus connue car sortie sur la plupart des micro de l'époque. Cela reste en tout cas une série trop méconnue ! A noter que le Papi Commando de notre Vetea national a longtemps été sous-titré Who Dares Wins III (un peu "à cause" de moi LOL).

Tout ça pour vous dire que 30 ans plus tard, les fous furieux espagnols de Retroforce nous proposent une version... MSX 2 du premier opus ! C'est encore en développement mais ça s'annonce assez grandiose. Trailer ! Le MSX 2 vaincra ? Personne n'en doute.

Publié dans RETRO NEWS

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PS4, la raison des jeux remastérisés

Publié le par Dr Floyd

PS4, la raison des jeux remastérisés

Pourquoi autant de liftings de jeux PS3 sur PS4 ? Le responsable du dév' chez Sony Worldwide Studios donne l'explication :

Il y a un grand nombre de gens qui possèdent une PS4 mais qui n'ont pas de PS3. C'est pour cela que nous le faisons. C'est dans leur intérêt.

Scott Rohde

Et il n'a pas tord le Scott... Ayant perso boudé ma PS3 au profit de ma Xbox 360 plus performante, ayant trouvé quasi tous les jeux PS3 à la ramasse (comme God of War III), je ne suis pas contre pouvoir désormais rejouer à ces jeux sur une PS4 bien plus véloce. Et puis bon la Xbox 360 s'est quand même très bien vendue, et beaucoup de gamers ont vraiment loupés les exclus PS3.

Mais on ne va pas se la raconter Scott, c'est aussi une solution de facilité pour Sony qui a du mal à sortir de nouvelles exclusivités ! Et on aimerait des prix un peu plus bas Scott... ces jeux ne devraient jamais dépasser 30 boules.

Publié dans NEWS

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[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?

Publié le par Dr Floyd

En juillet 2015 SVM annonce la sortie du MSX 2 au Japon et ils sont sous le charme malgré le succès très relatif du MSX 1... Rétrocompatibilité, nombreux modes graphiques, incrustation vidéo, aspects professionnels, le magazine y croit à fond. Le MSX2 sera au final un flop avec l'arrivée de l'Atari ST et de l'Amiga.

[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?
[C'ETAIT IL Y A 30 ANS] Le Japon frappe très fort ?

Publié dans FLASH-BACK

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[TEST] Batman Arkham Knight / PS4

Publié le par FK-Corporation

BATMAN ARKHAM KNIGHT
Support : PS4

Existe également sur XONE... et PC (non je déconne)
Editeur : Warner Bros
Développeur : Rocksteady
Sortie : 23 juin 2015

[TEST] Batman Arkham Knight / PS4

Rocksteady avait frappé un grand coup dès son premier essai avec Batman Arkham Asylum, Aujourd'hui les attentes autour de Arkham Knight sont importantes et il sera compliqué de plaire à tout le monde. Le speech de départ est très classique, c'est la suite directe de Arkham City et le Joker est mort. L'épouvantail et le mystérieux Chevalier d'Arkham vont donc s'en donner à cœur joie pour foutre le bordel dans Gotham. Assez classique et surtout impression de déjà vu, mais le problème, qui en est pas vraiment un, est le mystérieux Chevalier d'Arkham. En effet un joueur novice de Batman sera emballé par le scénario mais ceux qui tâtent déjà pas mal l'univers sauront dès le début l'identité du chevalier...

Le jeu démarre quand même plutôt fort notamment grâce à sa mise en scène complètement décalée des productions actuelles. On est plongé dès le début dans le jeu et les afficionados retrouveront vite leurs marques par contre les nouveaux venus seront complètement largués. Il n'y a en effet aucun didacticiel alors qu'on commence avec presque tout l'arsenal de Batman d'Arkham City et le nombre de touches et combinaisons de touches est surréaliste. Je crois que c'est le jeu PS3/ PS4 avec le plus de touches ou combinaisons de touches que j'ai connu, ce qui veut dire le nombre de possibilités imaginable en combat...

[TEST] Batman Arkham Knight / PS4

Je vais commencer par les choses négatives, j'ai eu en effet l'impression de jouer à Arkham City HD, ce n'est pas vraiment un défaut mais une énorme sensation de déjà vu. Le deuxième défaut est la Batmobile et surtout les combats de tanks... En lisant les tests partout sur internet je pensais que les testeurs étaient durs avec la Batmobile mais l'ajout des combats de tanks est vraiment LA mauvaise idée de ce jeu. La Batmobile est plutôt sympa à conduire même si j'ai quelques doutes sur la physique de la voiture, elle réagit bizarrement parfois … Les combats de Tanks sont justes inintéressants et ennuyeux. Rocksteady a aussi abusé sur l'utilisation de la Batmobile, elle est omniprésente dans le jeu et les combats sont désormais mis en retrait, dommage.

[TEST] Batman Arkham Knight / PS4

Graphiquement je trouve que le jeu claque ! La ville est immense et il n'y a aucun temps de chargement ni aucune chute de framerate. C'est fluide et on peut voler à une vitesse folle à travers la ville, complètement jouissif !

Alors quel est le plaisir lorsqu'on se balade en ville ? On retrouve toujours la chasse aux trophées de l'homme mystère, c'est un peu lassant au bout du 4ème épisode, dommage. J'ai vraiment la désagréable sensation dans cet opus que les combats sont vachement mis en retrait, sachant que c'était le gros point fort du jeu, c'est plutôt désagréable comme sensation. Il faut quand même avouer que l'on prend un certain plaisir à parcourir la ville en faisant les quêtes annexes. Elles sont plutôt nombreuses et on retrouve les supers-vilains habituels de Batman, Double Face, le Pingouin etc…

[TEST] Batman Arkham Knight / PS4

Rocksteady comme à son habitude a soigné sa mise en scène, on a parfois l'impression d'être dans un film interactif et on sera étonné de sursauter parfois devant quelques scènes qui tournent en Survival Horror, plutôt agréable comme sensation. Au niveau de la difficulté c'est dans la même veine que les anciens, on peut quand même noter que les trophées sont beaucoup plus faciles que Arkham City ou il fallait s'accrocher pour décrocher les 100% des trophées et le platine. Ici rien d'insurmontable, je suis un peu déçu par le challenge... Dans Arkham Asylum et City, les défis étaient un jeu à part entière notamment avec les arènes d'ennemis alors qu'ici c'est du pipi de chat, dommage !

Au final je me rends compte que je suis assez dur avec Batman Arkham Knight et pourtant j'adore ce jeu, on est toujours plus exigeant avec les choses qu'on aime, c'est comme en amour. Ce jeu est une petite merveille et il est difficile de poser la manette une fois qu'on a commencé. Rocksteady a fait du Rocksteady, ni plus ni moins. Un excellent jeu mais attention à ne pas se reposer sur ses lauriers...

Alors que penser de ce Batman ? Bon clairement il est beaucoup moins bien que Arkham City mais reste excellent. La faute à une histoire moins prenante et surtout une OST qui ne fait plus frissonner. Batman Arkham Knight reste un excellent jeu avec une excellente durée de vie qui plaira à tous les fans même si on peut être un peu déçu par certains points. On va considérer cela comme un jeu efficace même si il est loin d'être parfait.

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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Sonic de la Megadrive à l'Unreal Engine 4

Publié le par Dr Floyd

Sonic sous Unreal Engine 4... bah ça reste Sonic et c'est toujours aussi naze :) Oui j'ai toujours détesté Sonic, regrettant à l'époque d'avoir claqué 400 boules dans ce jeu Megadrive sans la moindre profondeur, une sorte de démo froide et sans saveur qui n'arrivait pas à la cheville de Super Mario World. Cela dit cette vidéo est plutôt impressionnante.

Publié dans INSOLITE

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Un processeur AMD dans la NX, ok mais...

Publié le par Dr Floyd

Un processeur AMD dans la NX, ok mais...

Une première info concernant la mystérieuse Nintendo NX ? Selon Venturebeat c'est AMD qui fournirait le processeur de la console, une puce qui combinerait CPU et GPU, un APU en fait.

Un choix judicieux qui rapprocherait l'architecture de la console des PS4 et XOne, alors qu'auparavant Nintendo optait pour une architecture Power PC has-been (Gamecube, Wii, Wii U). Une architecture exotique qui n'incitait pas les développeurs tiers à adapter leurs jeux.

Si ce choix est confirmé, on peut déjà dire que la rétrocompatibilité n'existera pas... De toute façon Nintendo doit passer à autre chose... Assurer la compatibilité avec la Wiimote et le Gamepad n'est pas trop crédible. On peut penser que cette rétrocomp' passera peut-être par le Eshop et l'émulation... en espérant que tout ne passe pas par le Eshop n'est-ce pas...

Ok. Mais ce qui me fait flipper c'est que ces APU sont démocratisés dans les... tablettes... et là je pense que vous voyez où je veux en venir... Non ? Bah lisez ceci dans ce cas :

http://gamopat.com/2015/07/la-nintendo-nx-une-simple-tablette.html

Be afraid... be VERY VERY afraid !

Publié dans NEWS

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