[TEST] Final Fantasy XII: The Zodiac Age / PS4

Publié le par FK-Corporation

FINAL FANTASY XII: THE ZODIAC AGE
Support : PS4
Développeur : Square-Enix
Editeur : Square-Enix
Sortie : 11 Juillet 2017

[TEST] Final Fantasy XII: The Zodiac Age / PS4

Final Fantasy 12 est sûrement le jeu de la série qui divise le plus les fans. Certains ont crié au génie quant d'autres le désignent comme le plus mauvais de tous. Alors en vrai, il vaut quoi ?

Tout d'abord je vais vous poser le scénario et voilà le premier problème. Pour écrire ce test, j'ai dû aller sur le Wikipédia pour vous copier le résumé car j'étais incapable de l'écrire par moi même après avoir terminé le jeu.

«  L'histoire de Final Fantasy XII débute dans la Cité Royale de Rabanastre, capitale du royaume de Dalmasca, où l'on célèbre avec une joie immense le mariage de la Princesse Ashe, héritière du trône de Dalmasca, avec le Prince Rasler, héritier du trône de Nabradia. La liesse est vite interrompue par l'invasion inattendue de Dalmasca par l'Empire d'Archadia. Dans la guerre qui suit, Nabradia et Dalmasca ne tardent pas à être envahies et annexées par Archadia. La guerre cause d'innombrables morts, parmi lesquels le Prince Rasler. Le Roi de Dalmasca, Raminas, qui est contraint de signer la capitulation de son royaume, est quant à lui assassiné. La tentative de sauvetage du Roi, orchestrée par les Chevaliers Dalmascans échoue lorsque Basch, l'un de ses plus valeureux membres, assassine Raminas ainsi que Reks, un jeune soldat de 17 ans qui accompagnait les Chevaliers. La trahison de Basch, ainsi que le suicide présumé de la princesse sont annoncés par le Marquis Ondore. »

Final Fantasy 12 souffre d'un énorme défaut pour un RPG : Son scénario. Pour être honnête, on ne comprends rien à ce qu'il se passe, c'est incompréhensible. Le scénario de Final Fantasy 12 n'est pas complexe en soi, il est plutôt classique mais il est tellement mal raconté qu'on arrive à un moment ou l'on en a plus rien à foutre. On se retrouve donc à parcourir le monde d'Ivalice pour une raison qui nous échappe et cela nuit gravement à l'immersion. Comment éprouver de l'empathie pour les héros si on ne comprend pas leurs motivations ? On sait juste que la princesse Ash veut reconquérir son trône mais ça s'arrête là, les autres personnages suivent on ne sait pas trop pourquoi.

On peut parler du grand méchant du jeu ? Comment il s'appelle déjà ? Heu... Attendez je vais voir sur Wikipédia. Vayne ! Le charisme d'une huitre et de toute façon, on ne le voit presque pas du jeu. Au bout de 18 heures, on le voit dans 3 ou 4 cutscenes et à chaque fois il paraît gentil. Un peu de mal à comprendre ce que nous a fait Square-Enix, il est loin le temps des Kefka ou Sephiroth

Vayne, un méchant sans charisme

Vayne, un méchant sans charisme

Les dialogues sont écrit dans une lange très soutenue. Les personnage parlent comme au Moyen-Age et ce n'est pas toujours facile de comprendre certaines tournures de phrase. Un autre point noir qui nuit à la compréhension de l'histoire, je remarque que c'est le bordel lors des cinématiques, on ne sait pas quel personnage parle, il n'y a pas le nom de celui qui parle à coté des sous-titres lors des cinématiques, c'est le bordel complet ! Le scénario est complètement décousu, c'est mal écrit et pas explicite. Bref, voici le plus gros défaut de ce jeu, on ne comprends rien à ce qu'il se passe durant toute l'aventure, le comble pour un RPG dont le scénario doit être un des atouts principaux !

Les attaques de Mystes sont les techniques spéciales des personnages

Les attaques de Mystes sont les techniques spéciales des personnages

Casting : Que serait un Final Fantasy sans ses personnages hauts en couleurs et attachants ? Bon on va être honnête avec vous, Final Fantasy 12 a le plus mauvais casting de l'histoire des FF. On a Vaan, un gamin rêvant d'être un pirate du ciel pour oublier sa vie monotone de petit voleur à Rabanastre. Vaan n'a aucun charisme, il est fatiguant, toutes ses interventions sont énervantes et c'est le héros du jeu... Ça commence mal. On a Penelo l'amie d'enfance de Vaan, elle vit à Rabanastre et ne me demandez pas ce qu'elle fout là car on en sait rien, elle a 20 lignes de dialogues dans le jeu.

On a Bash qui est censé être mort mais en fait détenu secrètement au donjon de Nalbina. Il sera sauvé par Vaan, Balthier et Fran, également en fuite. Son frère jumeau Noah est l'assassin du roi et aussi l'assassin de Reks, le frère de Vaan. Il est plus connu pour être le Haut-juge Gabranth. Son histoire est intéressante sur le début du jeu mais une fois qu'il rejoint l'équipe, il devient soudain frappé de mutisme. On ne l'entendra presque plus parler jusqu'à la fin du jeu. Vous êtes sérieux Square Enix ? Vous avez fumé quoi pour nous pondre une équipe pareille ?
On a Ash la princesse qui veut reconquérir son trône, Fran et Balthier, des voleurs qui se retrouvent à suivre le groupe sans vraiment de raison. Balthier qui es le personnage le plus intéressant de l'histoire avec son humour et sa vantardise mais malheureusement sa personnalité n'est pas assez poussée, on reste sur notre faim, dommage car il y avait matière. Il y a bien quelques PNJ qui nous accompagnent et certains meurent mais dans l'indifférence totale, il n'y a aucune empathie avec les personnages dans ce jeu.

Le casting le plus mauvais d'un Final Fantasy

Le casting le plus mauvais d'un Final Fantasy

Les juges sont les gardiens de l'ordre, dommage que leur histoire ne soit pas plus poussée

Les juges sont les gardiens de l'ordre, dommage que leur histoire ne soit pas plus poussée

La bande-son : Enième déception, Nobuo Uematsu le compositeur anthologique de la saga Final Fantasy ne fait plus parti de Square Enix. Hitoshi Sakimoto s'est occupé de l'OST et il faut reconnaître que même si elle n'est pas dégueulasse, on est à des années lumières de la magie d'antan. Ici on a donc une OST classique mais sans âme. Elle n'est pas mauvaise mais ne reste pas en tête comme les anciens FF. Je tenais aussi à souligner que le mixage sonore laisse à désirer, certains doublage sont de piètre qualité comme celui d'Al-Cid. On a aussi la désagréable sensation que les voix ont été enregistrées via un dictaphone. Ça fait moyen pour une production de ce calibre. Ne parlons pas des doublages japonais qui ne sont pas du tout agréable à l'oreille, un comble.

Version Zodiac Age : Ce remaster corrige plusieurs défauts du jeu de base. Un mode de vitesse x2 et x4 a été ajouté et c'était primordial tant le jeu d'origine est lent et nous demande de faire de nombreux allers-retours. Square-Enix a légèrement amélioré son système de coffre aléatoire. C'est toujours autant fastidieux mais certains objets ont désormais un emplacement fixe, c'est mieux que rien mais ce système est le pire système vu dans un Final Fantasy car sans solution, il est impossible de deviner comment avoir les meilleurs armes et armures du jeu.

Système de jeu : Square-Enix a pris énormément de risque en modifiant totalement le système de jeu. J'ai eu beaucoup de mal au début à l'apprécier mais avec le temps, on s'y fait. Avec le système de Gambit, vous pouvez programmer les actions de vos coéquipiers en fonction des besoins. Par exemple si un de vos personnages est infecté par le poison, celui qui a le gambit adéquat lancera directement le sort «  guérison ». C'est simple comme bonjour mais dans les faits c'est plutôt complexe. Le système est vraiment déroutant au début, j'ai mis une bonne 15aine d'heures avant de l'apprécier. Le problème c'est que beaucoup de joueurs ont lâché le jeu avant et c'est dommage car ce FF12 possède quand même de beaux atouts.

On retrouve les Morbol, ennemi emblématique des Final Fantasy

On retrouve les Morbol, ennemi emblématique des Final Fantasy

Pour bénéficier de nouvelles aptitudes, vous aller devoir débloquer leurs permis. A chaque fois que vous aller battre un ennemi, il vous laissera des PP ( Points de Permis ) qui serviront à débloquer l'aptitude. Par exemple pour utiliser le sort «  soin » vous allez devoir l'acheter dans une boutique avec des Gils, la monnaie habituelle des FF mais cela ne suffira pas, il faudra débloquer le permis.
Ce FF a mis en place un système de pièges posés sur la map, la plupart vous infligeront des dégâts et je ne comprends pas l'intérêt d'un tel système. Heureusement ce système fut abandonné pour les nouveaux épisodes car c'est chiant. Certaines zones possèdent des dizaines de pièges qui te one-shot... Bref, c'était une très mauvaise idée d'incorporer ça dans la série.

Le pays d'Ivalice, on peut traverser le pays à pied car toutes les zones sont reliés entres-elles

Le pays d'Ivalice, on peut traverser le pays à pied car toutes les zones sont reliés entres-elles

On peut reprocher au jeu ses donjons qui sont assez labyrinthiques, j'ai piqué une crise de nerf dans la zone « Grand Cristal » qui ne possède pas de map. En regardant un peu sur internet, j'ai compris que je n'étais pas le seul à m'être arraché les cheveux sur ce donjon.
Le problème dans ce FF c'est que rien n'est intuitif, impossible de le finir à 100% sans solution.

Mon avis est purement personnel mais malgré ses nombreux défauts, Final Fantasy 12 possède un coté addictif. Il y a plein de petites choses que je n'aime pas dans ce jeu et pourtant j'ai du mal à lâcher la manette. Le scénario principal a été expédié sans passion mais c'est dans la chasse aux monstres et aux boss optionnels que je me suis éclaté. J'avais cette envie de me mesurer aux plus grands boss du jeu et je n'ai pas lâché tant qu'il n'était pas fini à 100%.

Au final j'ai quand même apprécié ce jeu à partir du moment ou j'ai accepté ses défauts. Je peux comprendre que certains l'adore comme je comprends que certains le déteste.
Pour moi, je dois avouer que c'est quand même un des moins bons Final Fantasy mais un J-RPG plutôt sympathique dans l'ensemble. Après un début poussif, j'ai apprécié la liberté qu'il nous offre ainsi que le nombre de boss annexes et son challagence. Comme tout bon J-RPG avec un mauvais scénario, on y trouve son compte dans les défis post-game, cela me rappelle un certain Star Ocean Integrity And Faithlessness sorti sur PS4 en 2016.

Les + :
- Grosse durée de vie 

- Challenge relevé pour faire les 100%
- OST sympathique...

Les -  :
- Scénario inintéressant

- Personnages sans charismes
- OST sympa mais bien en deça des anciens
- Narration décousue

Final Fantasy 12 est adulé autant qu'il est détesté. Son système de combat se rapprochant d'un MMO et ses mécaniques de jeu littéralement opposées aux anciens volets en font un jeu à part. Square-Enix a bousculé les codes du genre et cela ne laissera personne indifférent. Malheureusement le jeu n'est pas aidé par son scénario sans saveur ni par ses protagonistes sans reliefs. Une fois ses défauts acceptés, on peut lui trouver des qualités indéniables grâce à son univers et son challenge.

SUPPOS : 4/6

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10 PRINT "JE DEVELOPPE EN BASIC SUR MEGADRIVE"

Publié le par Dr Floyd

10 PRINT "JE DEVELOPPE EN BASIC SUR MEGADRIVE"

Vous rêvez depuis toujours de programmer un jeu sur console rétro mais vous êtes une quiche en assembleur et même en C ? Par contre vous avez peut-être des notions de basic, surtout si vous êtes un vieux barbu de la micro des années 80 !

Alors voilà, j'ai quelque chose qui va vous intéresser : Second Basic pour développer facilement sur SEGA Megadrive ! Car oui les Basic de nos jours n'ont plus rien à voir avec ceux de l'Amstrad CPC ou du ZX Spectrum, ils sont puissants et permettent de réaliser de vrais jeux (comme Papy Commando). Vous pourrez même éditer votre jeu en cartouche, la récompense ultime.

Et j'ai encore mieux : un tuto Second Basic hyper complet et simple d'accès écrit par Monos, un nouveau membre de Gamopat complétement dingue, et on aime sa folie ! Voici le lien vers ce tuto disponible sur le forum :

Tuto Second Basic Megadrive

Publié dans RETRO NEWS

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Okami se paye un lifting pour Noël

Publié le par Dr Floyd

Okami se paye un lifting pour Noël

D'après différentes sources, dont Kotaku UK, Okami HD serait prévu sur PS4... mais également sur la maudite Bobox One, et ce en version physique s'il vous plait ! De quoi rendre fou les fans du jeu... et une bonne occasion pour les jeunes kéké de découvrir cette référence de la PS2, la console qui guérissait le cancer et guidait les missiles en Irak. Une date est même balancée : le 12 décembre prochain. Allez, au prochain remaster HD... A qui le tour ?

Okami/PS2, le test de Gamopat en 2017

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[RETROGAMING] Override / PC Engine

Publié le par Fiston

Editeur : Data East & Sting Corporation
Genre : Shoot tem up
Plate Forme : PC Engine (HUcard)
Nombre de joueurs : 1
Année : 1990
[RETROGAMING] Override / PC Engine
Une énième fois le sort en est jeté, vous, oui vous, devez vous précipiter aux commande de votre Override et partez repousser l'envahisseur sur 6 niveaux dantesques. Malgré un scénario d'une banalité affligeante, Override vous met dès les premiers instants de jeu très à l'aise, une musique dynamique, une prise en main immédiate, un plaisir de jeu instantané !

Il faut bien avouer que les graphismes légèrement ternes des premiers niveaux ( et honnêtement ceux d'après aussi ) n'entacheront en rien le plaisir de jeu, ça va vite, c'est dynamique, avec pléthore de bonus et une tornade de feu illimité du plus bel effet.

Au niveau de l'animation Override s'en tire avec les honneurs, pas de ralentissements, pas de clignotements, c'est rapide (pas sur tout les niveaux) et le jeu s'offre même le luxe d'un petit scrolling différentiel de bonne facture au niveau 3 (coïncidence :  le 3éme niveau de Musha Aleste sur MD sorti la même année propose lui aussi un différentiel). Bref, c'est du tout bon pour la petite HUcard de seulement 4megs.

[RETROGAMING] Override / PC Engine
Passons maintenant au registre musical, et rendons a César ce qui appartient a César ! les musiques sont tout bonnement excellente ! Dynamiques, pêchu, parfaitement adaptées à l'action, des tempos qui s'enflamment et qui font honneur au support, les bruitages ne sont absolument pas en reste et apporte à l'ensemble cohésion et tenue de route.
 
Pour vous en convaincre voici l'excellent thème du premier niveau :
https://www.youtube.com/watch?v=x7IH3krw358
[RETROGAMING] Override / PC Engine
La maniabilité quand a elle est en adéquation avec tout le reste, pas de lag, pas de mauvaise surprise, ça répond bien, si je voulais chipoter un peu je dirais que l'Override est un chouilla trop rapide même en ayant la possibilité de configurer la vitesse à l'aide du bouton 2.

La difficulté est savamment dosée, pas rédhibitoire pour un novice, un joueur confirmé prendra du plaisir, la HUcard peut se targuer de convenir à tout les types de joueurs même les plus exigent.
[RETROGAMING] Override / PC Engine
Override est selon moi un jeu totalement mésestimé : pourquoi est t-il souvent relégué au second plan par les amoureux de la Nec ? C'est pourtant un jeu de la prestigieuse firme Data East qui fait  "le job" et tire son épingle du jeu avec un gameplay nerveux et une bande son frénétique. Je pense que son principal défaut est qu'il est d'un classicisme intrinsèque (le dernier niveau notamment pèche par son manque d'originalité et son boss rush y est certainement pour quelque chose) ce qui l'empêche de se frayer un chemin parmi le panthéon des grands shoots de la PC Engine. A vous d'y remédier en l'essayant au plus vite et lui rendre ses lettres de noblesses...

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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Dragon Quest XI est-il un jeu parfait ?

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest XI est-il un jeu parfait ?

Famitsu vient de balancer sa note pour Dragon Quest XI, et on le sentent venir : 40/40 ! La note maximale, que ce soit sur 3DS ou PS4. Après Zelda Breath of the Wild c'est le second jeu à obtenir la distinction suprême en 2017 au Japon... après une année blanche en 2016.

On attend toujours la date de sortie chez les fromages qui puent de ce messie du RPG Japonais. Vous avez encore de temps pour vous décider du coup : 3DS ou PS4 ? Les deux ? Ah ok.

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La brouille Atari - Jeff Minter terminée ?

Publié le par Dr Floyd

La brouille Atari - Jeff Minter terminée ?

On le sait, l’illustre et demi Dieu Jeff Minter n’a jamais pu sortir son génial clone de Tempest (TxK, PSVita) sur PS4 pour des raisons de combat juridique avec Atari. Surprise aujourd’hui, Atari annonce Tempest 4000 sur PC et console… développé par Jeff Minter ! Hu ? L’affaire se serait réglée à l’amiable ? Alors, version remaster de TxK (dont le développement PS4 devait être quasi terminé je suppose) ou tout nouveau Tempest ? Peu importe, le résultat final sera forcement génial ! je retourne jouer à Tempest 2000 sur Jaguar en attendant ! Le jeu sera présenté à priori à la Gamescom.

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Axiom Verge toujours prévu sur Switch

Publié le par Dr Floyd

Axiom Verge toujours prévu sur Switch

Déjà dispo sur la plupart des supports depuis 2015 ou 2016, on se demandait quand Axiom Verge, le jeu de plateforme 2D façon "Metroid" très apprécié, allait sortir sur Switch... Nous l'attendions pour août. il est simplement légèrement repoussé et sortira finalement le 17 octobre prochain, en "cartouche". Et ce en même temps que la version "Multiverse" qui sortira également sur PS4, Wii U et Vita.

Multiverse ? Oui, une édition Bonux qui comprendra un livret illustré et commenté par le développeur Tom Happ, un poster double face avec la carte du jeu, un DVD de making of, et un CD de la bande originale (exclusif à la Switch). 29 boules l'édition simple, 39 boules l'édition Multiverse. Incontournable.

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Mega Man Legacy Collection, le retour !

Publié le par Dr Floyd

Mega Man Legacy Collection, le retour !

Bon bah voilà, Mega Man Legacy Collection 2 est sorti... en démat'... sur Steam, Bobox One et PS4, au tarif unique de 14,99 brousoufs. Au programme : Mega Man 7 (Snes), 8 (PS1, Saturn), 9 et 10 (parmi les premiers jeux néo-rétro sur les consoles old-gen entre 2008 et 2010). On peut regretter bien sûr que cette compil ne soit pas sortie complète du premier coup... et qu'il n'existe pas de version boite pour les fromages qui puent.

Avis aux fans : Pour la version boite, il faudra passer par Play-Asia, 25€ port et douane compris. Un prix très acceptable pour de l'import.

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Flop, une 3DS Metroid...

Publié le par Dr Floyd

Flop, une 3DS Metroid...

Flop ! Nintendo of America vient d’annoncer via Cui-Cui une New Nintendo 3DS XL Collector pour la sortie de Metroid Samus Returns, soit pour le 15 septembre prochain... Est-ce que cette console sortira chez les fromages qui puent ? Il faut surveiller ! Rupture de stock assurée le jour même.... Ca en devient lassant.

Flop, une 3DS Metroid...Flop, une 3DS Metroid...

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Dragon Quest se porte bien, merci pour lui

Publié le par Dr Floyd

Dragon Quest se porte bien, merci pour lui

Ca vient de tomber au Japon, jeudi sortiront au Pays du Soleil Levant Dragon Quest I (600 yen) et Dragon Quest II (800 yen) sur PS4 et 3DS en digital. Et ça sera suivi fin août par Dragon Quest III pour 1500 yen. Espérons que ça déboule un jour chez les fromages qui puent, mais cela serait étonnant car ces jeux n'ont jamais été localisés.

Tiens à noter que si vous terminez Dragon Quest XI sur 3DS, vous débloquez Dragon Quest I... Tips qui sera valable chez nous !?

Et à propos de Dragon Quest XI, merci de vous inquiéter de son sort, il se porte très bien, 3 millions d'exemplaires vendus au Japon en quelques jours... rien que ça !

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[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Publié le par Maldoror68

DUNGEON EXPLORER
Plateforme : Sega CD (US) et Mega CD (pal)
Editeur : Hudson Soft
Année : 1995

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Fan de Gauntlet, tu n’as plus rien à te mettre sous la dent ? Tu es un barbu et tu possèdes, un système peu courant, un Mega CD PAL ou un Sega CD US ?
Chose encore plus rare, tu possèdes un multitap, 4 manettes Megadrive et des amis ?
Ou au contraire, tu aimes le cuir, les clous, les game-over de Demon’s Soul et les challenges solos relevés ? Alors bienvenue, explorateur de donjon !

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

All before you have died (Scenario) :

Je tente une traduction (pas trop maladroite je l’espère) de la notice anglaise :

Darkling était une puissante et hideuse créature qui régnait sur les forêts depuis son imprenable tour. Il prenait ce qu’il voulait des faibles humains qui habitaient aux alentours, quiconque posait les yeux sur lui était rapidement tué. Les victimes de Darkling étaient généreusement épinglées de flèches et de pics, et exposés aux autres comme avertissement à ne pas approcher de la tour.

Mais Darkling avait peur de l’humanité. Même si les humains étaient plus faibles que lui, il savait que tôt ou tard, ils le défieraient pour ses riches terres.

Darkling avait un ennemi, aux pouvoirs équivalent aux siens, la Déesse de l’Ambition.
Elle offrait de satisfaire n’importe quel vœu à n’importe qui, à condition que l’on remplisse sa volonté divine personnelle d’expansion.

Ainsi Darkling captura la Déesse et la jeta dans le donjon de sa tour, afin que seule l’éternité puisse la servir. Toute créature voulant délivrer la déesse de l’ambition se confronterai et serai détruite par les forces armées de Darkling.

Et depuis ce jour, la Déesse de l’Ambition attends de réaliser le vœu de quiconque viendrai la délivrer.

Voilà toute somme un scénario assez simple ,prétexte à sortir l’épée du fourreau et aller castagner du monstre.

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Le game design

Vous démarrez au Jojo’s Bar (oui c’est son nom), une taverne médiévale, éclairée de bougies, ou vous pourrez choisir parmi 6 classes de personnages : Chevalier, Ninja, Moine, Elfe, Mage et Bête.

Les classes diffèrent quelques peu par leur vitesse et point de vie, mais c’est surtout leur magie qui est propre à chaque personnage. En effet, un fois la magie (temporaire) activée, vous disposez d’un motif de tir propre à chaque personnage :

- en « 3 way » pour le chevalier,
- en « front + back » pour le ninja,
- une arme puissante à courte portée pour le moine,
- un bouclier pour l’elfe,
- une magie de feu qui rase bien pour le mage,
- en « 2 way » frontal qui ralentit les ennemis touchés pour la bête.

Les touches sont simples :

C pour tirer (8 directions possibles) on reste appuyé et le perso ne bouge plus et l’on peut arroser les alentours.
B pour utiliser la magie. C’est temporaire la durée varie selon votre niveau (mon impression).
A pour ouvrir l’inventaire et pour le refermer. C pour valider un objet dans l’inventaire.

La map du jeu est relativement simple (mais j’y reviens plus bas). Il y a une tente de sauvegarde « maggie’s den » (load/save), la taverne Jojo’s Bar (pour changer de perso), un magasin d’armes / bouclier / armure, et bien sur les donjons.

Au niveau des objets, j’apprécie le fait que si l’on tire sur la nourriture, on ne la détruit pas comme dans Gauntlet. Voici les objets que vous rencontrerez durant votre aventure :

-Un « food pot » de couleur brune. Remplis la jauge de food du personnage qui le ramasse.
Et oui, un chrono de « faim » défile constamment.
-un « heal pot » de couleur grise, redonne de la vie
-un « camp pot » de couleur verte. Se pose au sol et permet à 1 a 4 joueur de rentrer de dedans et de récupérer de la food ET de la santé.
-des tas d’or, qui donnent des belles pièces à dépenser au magasin
-un sac a dos, qui permet de porter plus d’objet
-des sphères de magie, pour votre magie temporaire.
-des clefs
-des « escape wings » bien pratique, téléporte instantanément du donjon à la tente de sauvegarde. Bien sur toute progression dans le donjon est « resetée » et donc perdue, mais au moins vous ne mourrez pas et pouvez sauver votre XP.
-des amulettes. Il y’en a des bonnes et ds mauvaises…
-des gantelets. Il y’en a des bons et des mauvais…
-des coffres piégés. Sommeil, paralysie, inversion des directions, et moultes surprises.

On peut bien sûr stocker jusqu’à 9 sphères de magie, et un max de 9 clefs par personnage.

En cas de sortie du donjon, celui se réinitialise :/ Idem lorsqu’on change d’étage, les distributeurs d’ennemis "repopent", les clefs, les serrures, etc.

Vous allez devoir affronter 6 donjons, chacun avec une thématique particulière.

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Ok, mais par ou commence ?

Le sel de ce jeu c’est que je l’ai détesté pendant longtemps pour son coté "lâché dans la nature". J’ai honteusement essayé plusieurs fois d’y jouer (en solo) et j’ai fait une erreur monumentale. En effet, au début du jeu, on apparait au « gardens of destiny », et un donjon vous attend au nord. Ce n’est pas en fait un donjon, mais la tour du maléfique Darkling. Donc je démarrais le jeu, j’allais au nord chatouiller le boss de fin avec mon niveau 1, et me faisais tuer. Hu ? :)

En effet, après étude du mode d’emploi, l’on vous dit « vous devez affronter les horreurs des 6 donjons situés au sud » Et ensuite SEULEMENT vous pourrez aller affronter Darkling. Ooooké ééé ! Vous trouverez donc au sud des « gardens of destiny », une pièce appelée « freedom hill »

Outre un peu d’or (qui permet en chargeant et sauvegardant de se faire un peu de thunes, c’est rébarbatif), vous trouverez dans cette pièce 6 chemins (2 à l’est, 2 au sud et 2 à l’ouest) qui vous conduiront aux 6 donjons suscités. La notice ne vous dit pas l'ordre dans lequel les faire, et tout le piment du jeu est de trouver, en fonction de votre niveau d’XP, de votre armement / armure / bouclier si vous êtes assez fort pour aller affronter tel ou tel donjon.
Ah et bien sûr vous n’avez qu’une vie… Oups !

On va ainsi parfois partir pour tel donjon, mais se rendre compte à mi-chemin, voir plus loin que l’on est pas assez fort. Et soit l’on rebrousse chemin avec le risque de mourir sur le chemin du retour (ou de point vie ou de faim) ou l’on utilise une escape wing. Et le donjon se réinitialise.

Ou bien l’on meurt au combat, après avoir mal jaugé sa force. Ce jeu vous rends humble...

Donc sauvegardez souvent, une seule carte du monde est disponible (dans le manuel ? dans le jeu ? je vous laisse chercher…) et celle-ci dessine grosso modo les 6 donjons entourant « freedom hill ». Ce sera le seul indice pour vous dire laquelle des 6 sorties mène à quel donjon.

Dans le désordre (niak niak, à vous de les faire dans le bon ordre !) vous aurez une montagne, un palais glacé, une tour pleine de flotte, un dojo de samurai, un donjon dans le désert et un château médiéval. Et après le donjon final, la tour de Darkling…

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Ambiance ! Ambiance !

Le jeu est coloré, les graphismes chatoyants, la musique est excellente et bouge bien et est variée (mention à la musique du dojo ou du palais de glace).

La musique est assez épique on sent que Hudson maitrise bien le Mega CD, sans pour autant égaler les musiques de l’excellent Lords of Thunder. Je vous laisse découvrir l'excellente OST sur ce lien

Le seul hic c’est que la « sprite limit » par ligne est parfois atteinte, quand trop d’ennemis sont affichés a l’écran et provoquent quelques clignotements :/

Vous aurez de la variété c’est sûr, des pièges, des clefs, des pièces dans le noir total, éclairées uniquement par des éclairs intermittents, des tempêtes de sables, des scorpions, des boulettes « comme dans les shmup… ».

Je vous laisse découvrir, un long voyage s’annonce devant vous !

[RETROGAMING] Dungeon Explorer / Mega CD

Un bon titre méconnu, captivant de par le fait de devoir estimer en permanence (en solo) si l’on va être capable d’arriver au bout d’un donjon ou renoncer sagement et monter de niveau encore un peu son personnage avant d’affronter l’inconnu. Complet, surtout varié dans les décors et ambiances, ce titre est une bonne surprise pour un « ptit jeu », il faut bien jauger son environnement et faire les bons choix. D’autant plus qu’avec 4 sauvegardes de 6 slots, et  6 classes de personnages différents à monter lvl 99, vous avez une bonne durée de vie, surtout si vous voulez finir 6 fois le jeu avec tous les personnages… Pas aussi long qu'un "vrai rpg" mais bien fun. A noter que les items sont semi-random, et en fonction des parties vous serrez requinqué et conquérant, ou a contrario vous mourrez de faim au fond d'un donjon mais entouré d'or. Le Multi est à tester et doit être une bonne tranche de rigolade.

SUPPOS : 5/6 (pour les fans de Gauntlet) 4/6 pour les autres

Publié dans RETROGAMING

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[BROCANTE] Offrez vous un SONY HB-F700 !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Offrez vous un SONY HB-F700 !

C'est l'occasion rêvée sur la brocante de Gamopat ! Ericb59, notre spécialiste MSX, revend un superbe et cultissime MSX 2 Sony. Et il propose même en option un très rare ROBOT ARM Spectravideo !

L'annonce :
http://www.gamopat-forum.com/t93680-offrez-vous-un-msx2-offrez-vous-un-sony-hb-f700

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