Des nouvelles du remake de Out Run en basic !

Publié le par Dr Floyd

Des nouvelles du remake de Out Run en basic !

Notre membre et patient fou F.L., le fameux programmeur en basic de tous les remakes de Barbarian, vient de décider de reprendre un projet qu'il avait mis de côté : son remake PC de Out Run avec un look Amstrad CPC, toujours en basic ! Vous suivez ? Et le moins que l'on puisse dire c'est que c'est convaincant ! Voici une nouvelle vidéo "in progress" de son projet :

Publié dans RETRO NEWS

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[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Publié le par Locals

TOKI (JuJu Densetsu)
Support : Arcade

Existe aussi sur: Amiga, commodore 64, Atari ST, NES, Megadrive, Lynx (Portages et adaptations par Ocean software et Taito) 
Développeur : TAD
Année : 1989

1989. L'URSS vit ses dernières heures, les deux Allemagnes s'enlacent. La Roumanie dit Ciao-Cescu (désolé...). Bref le monde mute et ce n'est pas peu dire. Quant à mon monde à moi, il n'a pas encore été bouleversé par la Nes et encore moins par la Gameboy (qui arrive tout juste dans les cartables Astroboy des petits nippons). Bref, rien n'avait encore su détourner mon regard avide des bornes d'arcade. Je souhaite ainsi partager avec les gamopats qui n'ont encore qu'un léger duvet, un jeu cher à mon coeur. Des graphismes de folies, de la plateforme-action et un singe qui porte des baskets... Bienvenue dans le monde de Toki !

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

En 2050, fatigués de la course effrénée au progrès technologique, beaucoup de personnes décident de retourner à la nature. Le Dr Stark, vivement opposé à ce projet de vie primitive, lui qui a consacré sa vie à la génétique et au progrès, est enfermé dans une caverne coupée du monde... Les années passent. La jeune Wanda, comme beaucoup de ses contemporains, ne parvient pas à s'adapter à la rude vie sauvage. Elle est alors recueillie et soignée par le jeune Toki qui lui est né dans la nature. Wanda tombe éperdument amoureuse de ce Tarzan des temps modernes. Le couple le plus glamour de la néo-jungle coule ainsi des jours heureux et paisibles jusqu'au jour où...

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

La terre se met à trembler, des nuages noirs viennent occulter le soleil. A l'horizon, un mystérieux palais doré apparait au sommet d'une montagne. A peine Toki retrouve t-il ses esprits que Wanda est enlevée ! Le Dr Stark, grimé en sorcier Vaudou, apparait devant Toki et prononce cette phrase profonde et funeste : "Maintenant, vous allez devoir supporter la souffrance que j'ai si longtemps supporté. Tu vas voir comme cela te va bien". Une réplique culte non ? Le vil docteur jette alors un sort au malheureux Toki qui se voit transformé en singe. Le pauvre bougre part alors sur les traces du Dr Stark bien décidé à sauver Wanda de ses griffes.

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Vous voilà donc aux commandes d'un singe à la démarche très "néanderthalienne" ! Vous déplacez Toki à l'aide du stick, un bouton vous permet de sauter et l'autre de tirer. En effet Toki est un singe, ok, mais un singe qui crache des boules de feu ! Vous pouvez tirer en diagonale un peu à la manière d'un Metal Slug, Toki est donc un mélange de run'n gun et de plateforme-aventure plus traditionnel, votre singe pouvant tuer ses ennemis en leurs sautant dessus.

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Vous évoluez au travers de niveaux en 2D dans un scrolling horizontal et vertical en éliminant les ennemis qui jonchent votre parcours. Les paysages sont très diversifiés, vous démarrez dans la jungle, nagez dans un lagon infesté de requins et autres créatures aquatiques... Que se soit au coeur d'un volcan, dans la caverne des glaces ou sur le wagonnet du palais doré, les décors sont splendides pour l'époque. Les sprites sont énormes et le gap technologique avec l'existant des consoles de salon est vraiment conséquent.

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Le bestiaire est varié et les ennemis sont retors ! Des singes tour à tour en armures, ailés, artilleurs ou bien encore spectres, des oiseaux enflammés, des pieuvres, des araignées, des chauve-souris, des tortues piquantes, des œufs de dragons, des sangliers, des crabes... tout est bon pour vous faire passer l'arme à gauche !

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Car Toki comme bon nombre de softs arcade de l'époque est atrocement difficile. Vous devez d'une part marteler le bouton de tir pour éliminer vos ennemis mais aussi sauter en permanence pour éviter les pièges qui s'enchaînent à un rythme infernal, flammes, pieux, projectiles en tout genre, plateformes qui s'affaissent et j'en passe. Impossible d'en voir le bout sans connaître par cœur le tracé des niveaux, d'autant que Toki meurt au moindre contact !

Des powers-up sont toutefois disséminés dans les niveaux afin de vous donner un coup de main. Le casque de foot U.S. vous protège brièvement, les sneakers vous permettent de sauter plus haut... de rares vies supplémentaires peuvent être glanées, cependant la prise de risque nécessaire pour les atteindre les rendent bien souvent inutiles. Ce sont surtout les bonus de tirs tel le triple shot ou le lance-flamme qui vous permettront de progresser plus facilement.

[RETROGAMING] TOKI / Arcade[RETROGAMING] TOKI / Arcade
[RETROGAMING] TOKI / Arcade[RETROGAMING] TOKI / Arcade

Impossible de parler de Toki sans évoquer ses boss ! La direction artistique de ce jeux est fantastique. Mention spéciale pour les boss Rambacha et Mogulvor, respectivement un bonhomme Michelin cyclope qui crache pléthore d'yeux et un monstre difforme qui rote des rochers sous l'onomatopée BURP! Du grand génie qu'on vous dit !

[RETROGAMING] TOKI / Arcade

La singularité de ce jeu se retrouve également dans ses musiques, pas franchement canons mais qui collent bien à l'action. Les bruitages sont bien nazes avec le recul mais l'essentiel est ailleurs... A noter que le jeu est assez court. Cependant vous allez en baver avant d'en voir le bout. Je n'ai jamais battu le boss de fin qui est épouvantable. Sachez que le dernier niveau doit être terminé en moins de 5 continues, sinon c'est retour à la case départ...

Le jeu a été adapté sur bien des supports de l'époque. Je n'ai jamais joué à l'une de ces versions toutefois mes lectures me laissent penser que les différentes adaptations n'ont pas toutes été très convaincantes (sauf peut-être la version Amiga ?i). Mais la fabuleuse jaquette Nes à elle seule me donne envie d'ajouter le soft à ma ludothèque !

[RETROGAMING] TOKI / Arcade[RETROGAMING] TOKI / Arcade

En résumé Toki est pour moi un jeu culte qui (avec Final Fight) trône tout en haut de mon hall of fame arcade. J'ai attendu en vain le remake de Golgoth Studio sur Xbox 360 qui devait voir le jour il y a 3 ans déjà et dont les screens m'ont fait rêver. Hélas le jeu a été maintes fois retardé au point que j'ai peur qu'il soit tombé dans les limbes des projets prometteurs avortés.

SUPPOS : 5,5/6

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[BROCANTE] Un gamopat déniche un Enterprise 64 pour... pas très cher !

Publié le par Dr Floyd

[BROCANTE] Un gamopat déniche un Enterprise 64 pour... pas très cher !

C'est le "Retour de Brocante" du mois sur le forum de Gamopat : Un micro-ordinateur 8bit Enterprise 64 complet en boite pour... 1 euro ! Une machine hyper rare, la trouver neuve en brocante relève de l'exploit ! J'avoue être très jaloux !

Ca se passe ici :
http://www.gamopat-forum.com/t79960p825-retour-de-brocante

> L'article de Gamopat sur l'Enterprise 64

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Ghost's Goblins "remastérisé" sur C64 !

Publié le par Dr Floyd

Ghost's Goblins "remastérisé" sur C64 !

Ghost'n Goblins était déjà un très bon jeu sur Commodore 64... Mais bon les fanboys hardcore de la Rolls de la micro 8bit ne sont jamais assez satisfaits ! Voici Ghost'n Goblins Arcade, une sorte de version "remaster" toujours pour Commodore 64 ! Nouvelles animations, graphismes et sons pour un résultat est tout simplement sensationnel.

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[E3 DEBRIEF] La nouvelle arnaque de Krokosoft

Publié le par Dr Floyd

[E3 DEBRIEF] La nouvelle arnaque de Krokosoft

Chez Krokosoft, ils aiment les arnaques marketing, ils l'ont payé cher il y a 2 ans, mais ça ne leur suffit pas, voici aujourd'hui l'arnaque à la rétro-compatibilité Xbox 360 ! (qui fût une géniale console soit dit en passant). Une arnaque présentée subtilement pour lever la foule qui sur le coup a crié au génie.

La Bobox One deviendrait ainsi rétrocomp' Xbox 360... Génial... Mais vu comment cela fut présenté, dans un flou artistique le plus total, il fallait forcement y voir une belle petite arnaque ! Cette rétrocompatibilité est bel et bien un jeu de mot, un remplissage de conférence pour assurer un minimum à l'E3...

Faisons le point :

1. Il s'agit bien sûr d'émulation... et quid de cette émulation ? On a vu sur les premières PS3 que la rétrocomp' PS2 était plutôt foireuse. Certes Microsoft va surement assurer pour ses propres jeux X360, mais chez les éditeurs tiers ??? Mais bon jusque là tout va bien.

2. Il faudra insérer votre galette originale dans la XOne... puis télécharger le jeu sur les serveurs de Microsoft ! Ce qui à chaque fois va vous bouffer entre 5 et 10 gigots d'agneau (voire plus pour les gros titres), et vous demander plusieurs heures, voire jours, pour les petites connexions ! (Mais bon les ploucs de la campagne... comme dirait Don Mattrick). Sans compter le fait qu'il faille être connecté sur un compte... et abonné ????

3. Il n'y aura au départ que les jeux X360 distribués par... Microsoft ! Soit une mini liste très réduite ! Quid des éditeurs tiers ?! Vont-ils accepter ?! Il est certain que la liste sera ridicule, et ne sera même jamais complète ! Microsoft espère proposer une liste de 100 jeux en fin d'année... "amenée à rapidement évoluer"... et là je crois que Microsoft est un peu optimiste, ou alors se fout carrément de notre poire... une fois de plus.

4. Comme me l'a fait remarqué un gamopat, sur X360 la rétrocomp' Xbox était un élément essentiel... résultat, au bout de quelques mois ils ont totalement abandonné.

Une XOne rétro-compatible ? Non, une XOne qui télécharge et émule les jeux X360 signés Microsoft... Bienvenue dans le monde magique du nouveau Microsoft, roi du foutage de gueule, the Don Matrrick Touch ! Il est temps de le rapatrier d'ailleurs Don Mattrick, il a été injustement viré.

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[JEU DEVELOPPE] La 10ème leçon de Maitre Bfg !

Publié le par Dr Floyd

[JEU DEVELOPPE] La 10ème leçon de Maitre Bfg !

Un vaisseau qui bouge, un alien qui bouge, des missiles... notre premier jeu en C pour les nuls prend forme petit à petit ! En attendant la gestion des collisions...

10ème épisode des aventures de Bfg qui tente toujours de vous apprendre à programmer un jeu en C ! Si vous découvrez cette "série" et que vous êtes tenté par l'aventure, je vous conseille d'attaquer avec l'épisode 1.

> L'ensemble des cours

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[E3 DEBRIEF] Nintendo nous a t-il pris pour des cons ?

Publié le par Dr Floyd

[E3 DEBRIEF] Nintendo nous a t-il pris pour des cons ?

Ca aurait pu être la une de Hebdogiciel si le magazine existait encore ;) Nintendo nous a proposé un E3 très décevant, avec pour seul potentiel "triple A" Star Fox, qui était de toute façon attendu. A la question je vais répondre quand même répondre NON car Nintendo se contente comme toujours de produire quelques jeux de grande qualité, et franchement 1 très gros titre tous les 3 mois cela peut suffire, on a d'ailleurs pas forcement de très grands jeux XOne ou PS4 tous les 3 mois !

Et puis, si l'E3 de Big N fut si fade, c'est que la Wii U n'a plus d'avenir, Iwata ayant étrangement buzzé la Nintendo NX en début d'année... prouvant qu'ils ont déjà abandonné, prévenant ainsi que l'E3 serait sans saveur, car ce buzz correspondait à un suicide marketing pour la U. Plus étrangement c'est tout aussi triste sur 3DS.... et que dire de "l'arnaque" à la New 3DS.... Le projet NX ne serait-il pas un nouveau concept, avec un OS global, englobant console de salon/console portable comme certains aiment à le penser ? On verra, en attendant penchons nous quand même sur les aventures du Renard de l'Espace qui nous allons tous acheté en décembre prochain... Allez, on se retape le trailer de Star Fox Zero !

Habitués que nous sommes aux réalisations next-gen depuis bientôt 2 ans, la réalisation pourrait ici paraitre bien fade... Peu d'effets visuels, peu de détails, des polygones bien visibles, mais n'oublions pas que nous sommes sur du matos de type X360/PS3, et que le jeu tournera en 60FPS (ce que la PS3 n'arrivait pas à faire), et en 60FPS bah tout est beau ;) Aussi il faut rester dans l'ambiance de la série, on ne peut imaginer un renard de l'espace dans le cockpit d'un vaisseau de Elite Dangerous !!!! Le style "dessin-animé" ou "réalisation rétro" reste un bon choix artistique selon moi.

Quant au gameplay... on verra... Il a l'air très dirigé façon Star Fox 64.... une bonne nouvelle pour certains. Espérons qu'il soit possible de shooter sans devoir utiliser les détecteurs de mouvement (comme dans Splatoon je pense que les 2 options seront proposées). Après je ne suis pas du tout fan des phases de shoot "au sol"... Starfox c'est du shoot'em up en vaisseau, basé sur le scoring. Je ne veux pas d'un Star Fox Adventures façon Gamecube. Ne soyons pas pessimiste, et attendons d'y jouer à Noël.

Donc voilà, la Wii U a plus ou moins échoué, mais Nintendo va assurer le service jusqu'au bout... et on a encore de quoi s'éclater : Yoshi la semaine prochaine, Xenoblade, Project Zero, Super Mario Maker, Mario Tennis, Star Fox... et peut etre encore 2 ou 3 autres.... de quoi nous vider le porte-monnaie. Et on verra dans 1 an ce que Nintendo nous proposera à l'E3 ! Un E3 2016 qui sera forcement décisif pour eux : le rebond ou la chute.

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Le Monopoly victime d'une faille spatio-temporelle

Publié le par Dr Floyd

Le Monopoly victime d'une faille spatio-temporelle

Dans la série le Monopoly à toutes les sauces... voici le Monopoly Back to the Future ! Nom de Zeus ! A quand le Monopoly Big Lebowski ou Interstellar ? Ca sort en décembre au prix de 39,99$.

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6 Star Wars pour le prix d'un + un mal de tête gratos

Publié le par Dr Floyd

Je ne sais pas trop pourquoi je vous passe cette vidéo car c'est n'importe quoi : les 6 films Star Wars superposés vous permettant ainsi de visionner toute la série 6x plus vite... Oui c'est vraiment n'importe quoi mais je suis certain que certains fans vont réussir à regarder cette vidéo en entier.

Publié dans GEEK

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Nobody calls me Lebowski, you got the wrong guy. I’m the Dude, man !

Publié le par Dr Floyd

Alors là j'ai éclaté de rire : le Duc (The Dude) en figurine "action-figure" ! Il y a même les accessoires qui vont avec.. et 8 phrases cultes enregistrées (en anglais bien sûr). Certes, seuls les fans du film The Big Lebowski vont trouver ça génial.... Mais nous sommes tous fan de ce film non ?

Nobody calls me Lebowski, you got the wrong guy. I’m the Dude, man !

La mauvaise nouvelle c'est que c'est vendu 199,99 dollars... Oups. En précommande, sortie de la figurine en juillet.

Publié dans GEEK

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Draw' Em All !

Publié le par Dr Floyd

Draw' Em All !

Dessiner en live sur internet les 721 Pokemon, c'est l'exploit artistique réalisé par un certain Christopher Cayco... Il lui aura fallu 132 heures de travail au total ! Et il est possible de visualiser tout le process sur Youtube, car oui le type a tout filmé !

Publié dans INSOLITE

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Nintendo traumatisé par le Virtual Boy ?

Publié le par Dr Floyd

Nintendo traumatisé par le Virtual Boy ?

Nous avons connaissance du potentiel et du marché que représente cet espace technique et nous l'expérimentons déjà depuis de très nombreuses années. Ce que nous croyons, c'est qu'afin de pousser cette technologie vers l'avant, nous avons besoin de la rendre amusante et sociale.

Personnellement je n'ai pas tâté le terrain récemment, donc je ne peux pas parler au nom de ce que propose le secteur aujourd'hui, mais au moins en m'appuyant sur ce que j'ai vu jusqu'à maintenant, je peux affirmer que les casques de réalité virtuelle ne sont ni amusants ni sociaux, ce sont juste de la technologie.

Reggie le Fils Tant Aimé

Il a surement raison le Reggie quand il dit que les casques ne sont pas amusants. A savoir aussi que les consoles actuelles ne sont pas assez puissantes pour une réalité virtuelle convaincante. D'ailleurs cela fait 2 ou 3 ans qu'on en parle et rien ne sort !

Cependant Nintendo devrait dans ce cas se concentrer à fond sur son secteur d'activité et nous proposer plus de jeux et plus de variété ! Nintendo a été pathétique à l'E3... Plus de jeux fun et moins d'Amiibos, car les Amiibos ce n'est pas amusant Reggie !

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