ALL-STAR KARATE APPROUVE PAR CHUCK NORRIS
Mon Dieu, ils sont devenus fous ! Moi qui commençait à avoir du respect pour THQ après leurs dernières réalisations brillantes (Red Faction
Guerilla, Darksiders...) là je tombe de haut avec ce All-Star Karate, un jeu de Karaté sur Wii... Oups.Faire du Karaté à la Wiimote (MotionPlus reconnu sivousplé !) c'est vraiment la classe internationale... Rien qu'à voir les premiers screenshots (je vous en montre un seul, je pense que ça suffira) je suis persuadé que ce jeu va devenir cultissime.

Bon ok si ça peut servir à financer des productions de qualité, allez les casuals jetez vous sur ce chef d'oeuvre. Moi je retourne jouer à The Way of the Exploding Fist.
GOD OF CADEAUX BONUX

Pour la sortie très attendue de God of War III sur PS3, Sony voit les choses en grand avec un pack collector Ultimate Trilogy Collection. Ils viennent de nous dévoiler le contenu exact du baril :
- God of War III
- God of War Collection (incluant les deux précédents volets remasterisés en HD)
- Du contenu additionnel à télécharger gratuitement sur le PlayStation Network
- God of War Combat Arena, contenant des environnements inédits ainsi que sept challenges à relever.
- Des skins de Dominus, Apollo, Phantom of Chaos et du Forgotten Warrior
- Des bonus audio
- God of War Trilogy Soundtrack, les bandes originales des trois épisodes (3 CD)
- God of War : Blood and Metal, un album hommage heavy metal à télécharger gratuitement sur le PSN
- Un artbook
- Des cartes postales à l'effigie de la série
Le tout pour 109,99 pounds, soit environ 125 euros... Il faut vraiment être fan hardcore à ce prix ! En attendant je vous conseille toujours et encore le fabuleux God of War Collection via l'import, assurément aujourd'hui le meilleur beat'em all de la PS3.
CROCO-NEWS
[TEST] TATSUNOKO Vs CAPCOM ULTIMATE ALL-STARS / Wii
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Tatsunoko VS Capcom : Ultimate All-Stars Support : Nintendo Wii Développeur : Eighting Editeur : Capcom Sortie : Janvier 2010 (Europe) Décembre 2008 (Japon) |
Plus d'un an après la version japonaise, Tatsunoko Vs Capcom débarque enfin en Europe. Après Marvel et SNK, les personnages de Capcom se frittent désormais avec les méconnus héros du studio de Tatsunoko, pour un résultat, ou le sait déjà, très convaincant même si la direction prise par les développeurs en agacera plus d'un...
Tatsunoko est un studio d’animations très populaires au Japon, et vaguement connu chez nous notamment grâce à La Bataille des Planètes. Vous trouverez donc des personnages de Tatsunoko (Gatchaman, Yattaman, Tekkaman...) et de chez Capcom aux noms bien bien plus familiers (dont les deux stars Ryu et Chun-Li, mais aussi Viewtiful Joe et Megaman). Fight !

Niveau contenu c'est très classique : Arcade, Survival, Versus, Time attack et Training. Au fil de vos combats vous remporterez des points avec lesquels vous pourrez acheter des bonus, personnages cachés (27 au total) et même mini-jeux. A noter aussi la présence de 3 énormes boss. Cette version européenne comporte donc quelques personnages cachés en rab par rapport à la version d'origine (dont le fameux Franck West de Dead Rising), quelques nouveaux bonus et un mode online bienvenue !
Pour ce qui est du jeu en lui même, vous sélectionnez 2 personnages, pour un combat en solo avec aide du second ou switch possible à n'importe quel moment. Classique... sauf que le gameplay a été largement simplifié. Oups ! Bon pas de panique. Déjà virez la Wiimote et passez au pad classique, sinon laissez tomber ce jeu. Un gameplay simplifié ? Oui, car il y a 3 boutons pour les coups : coup faible, coup moyen, coup fort sans distinction de pieds ou poings, et un bouton pour l'appel du coéquipier. Déroutant voire décevant dans un premier temps, vous allez vite vous rentre compte que le jeu est malgré tout très technique.

Les coups spéciaux se font à coup de quart et demi cercles avec la croix (ou le stick) et viennent très (trop ?) facilement. Les furies se font de la même manière mais en appuyant sur 2 boutons à la fois. Il existe 5 niveaux de fury en fonction de la barre du bas qui se remplit à chaque coup donné. Ces fury donnant lieu à une superbe animation façon Street Fighter IV, tout en sachant que pendant cette phase l'ennemi est toujours contrôlable et qu'il est même possible d'appeler en rab son coéquipier pour booster encore plus la fury. L'idéal est bien sûr d'enchaîner les combos en faisant appel à son coéquipier. A noter que les personnages peuvent faire des doubles sauts et balancer leurs coups spéciaux en plein air, très grisant. Sans oublier les dash (avancée rapide au sol ou dans les airs), les coups défensifs lorsque vous êtes acculé dans un coin, et le fait de devoir gérer la récupération des personnages. Alors si le gameplay semble simplifié au niveau des boutons, au final les possibilités restent énormes et il vous sera quasiment impossible de battre un expert du jeu en faisant n'importe quoi.

Du côté de la réalisation c'est tout simplement magnifique : la Wii est exploitée au maximum de ses possibilités, c'est dynamique, et le jeu reste fluide en permanence : aucun ralentissement (ce qui nous rappelle la grande époque de la Dreamcast !). Les personnages sont magnifiques et merveilleusement animés, les décors en 3D sont colorés et beaux (à part peut être un ou deux moins réussis), et les musiques et bruitages sont très sympa. Rien à dire sinon sur la maniabilité au pad classique, c'est parfait.
Même si Tatsunoko Vs Capcom ne révolutionne pas le jeu de baston, il se montre très intéressant avec ses personnages issus de Tatsunoko, son gameplay simplifié mais profond, et ses bonus par rapport à la version Jap, dont le mode online qui rallonge énormément la durée de vie du jeu. De plus, visuellement magnifique, et programmé avec amour par des dieux de la finition, c'est un indispensable dans votre logithèque Wii.
SUPPOS : 5,5/6
[TEST] M.A.G. / PS3
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M.A.G. Support : PS3 Editeur : Sony Développeur : Zupper Interactive Sortie : 29 janvier 2010 |
M.A.G., un FPS massivement multijoueurs de Sony qui était assez attendu... il y a 2 ans ! Puis il s'est fait discret quelques temps pour réapparaître aujourd'hui enfin finalisé. 256 joueurs en même temps dans un FPS sur console, impressionnant, mais est-ce vraiment crédible ?
Pas besoin de parler du scénario, MAG c'est tout simplement 12 vastes terrains de combat, 128 joueurs dans chaque camps, des tas d'armes conventionnelles (mitrailleuse, pistolet, sniper, grenades, explosifs...) et des medkits. A chaque frag vous gagnerez 5 points d'XP. Attention M.A.G. ne propose pas de mode solo, c'est bel et bien un jeu 100% en ligne.

4 modes de jeux sont disponibles, du moins une fois que vous les aurez débloqué au fil de vos entraînements : un mode Suppression à 32 contre 32 (death-match), un mode Sabotage 32 contre 32 où il faut contrôler 3 cibles des défenseurs, un mode Acquisition 64 contre 64 ou il faut voler des véhicules chez les défenseurs, et enfin le clou du spectacle : le mode Domination, à 128 contre 128 qui est un mix des 3 autres modes (un véritable bordel !).

Les maps sont plutôt sympa, et assez grande pour accueillir les 256 joueurs. C'est assez impressionnant à 256, même si on est un peu perdu à l'écran. Imaginez 256 joueurs qui tirent dans tous les sens, qui se balancent des grenades, des roquettes, des fumigènes ! En tant que vieux barbu joueur solo des années 70 et 80 j'ai toujours eu du mal à me débrouiller en multijoueurs, et là je suis paumé devant tant d'animation, difficile de s'y retrouver dans les ordres et objectifs. Grisant mais en même temps très frustrant de se voir paumé au milieu de tant de joueurs !

Aussi comment mettre au point des stratégies à 128 ? En fait il y a 16 escouades de 8 soldats et vous n'avez pas trop à vous soucier des autres équipes. Donc de ce fait ça ne se joue pas très différemment d'un FPS multi à 24 joueurs. Un système de grade a été mis en place, avec vos points d'XP vous montez dans la hiérarchie et pourrez peut être commander 8 joueurs au casque audio, puis 32, voire enfin 128 joueurs ! Vous disposerez alors de fonctionnalités qui vous seront réservées comme un raid aérien. Bien sûr vous ne pouvez obliger personne à vous obéir mais la discipline donnera un énorme avantage sur l'adversaire.... mais comment discipliner 128 joueurs ?! C'est toute la difficulté. L'idée trouvée par les développeurs c'est de booster vos points XP si vous effectuez une action ordonnée par un supérieur.
Le PSN supporte bien le choc, quasiment jamais de lag à 32 contre 32, un peu à 256 contre 256, mais globalement le pari est réussi pour Sony. Du coté de la réalisation c'est très classique, les maps ne sont pas spécialement belles, ni très détaillées, mais elles sont efficaces, c'est bien le principal. La bande son est des plus classiques. Quant au gameplay il est ultra-traditionnel, rien de nouveau, si ce n'est que la manette PS3 n'est pas idéale pour jouer au FPS, ce n'est pas un scoop.
Avec son gameplay et sa réalisation assez ordinaires, MAG mise tout sur le multijoueurs et montre que la guerre à 128 contre 128 sur console de salon c'est tout à fait possible, à condition d'avoir quand même une bonne connexion. Impressionnant mais frustrant (pour les mauvais joueurs) seuls les plus doués pourront progresser, l'amateur de jeu solo aura bien du mal à s'y retrouver. Bref, si vous êtes fan de FPS multijoueurs il vous faut absolument essayer ce jeu !
SUPPOS : 5/6 (pour les fans)
SONIC 4, LE RETOUR DU VRAI HERISSON BLEU EN 2D !
CROCO-NEWS

Sega vient de balancer que Bayonetta s'est vendu à 1,1 millions d'exemplaires au Japon en 2009... Un score impressionnant pour
cette nouvelle franchise qui aura donc forcement une suite. On attend les chiffres US et Europe qui devraient être également assez bons. Proposant un gameplay très particulier, à priori destiné à
une petite catégorie de gamers, le jeu a su cependant élargir son public grâce à un marketing sexy rondement mené.
[RETROGAMING] PITFALL! / Atari 2600
PITFALL!
Support : Atari 2600
Existe également sur Intellivision, Colecovision, Atari 5200, C64, Atari 8 bits
Editeur : Activision
Concepteur : David Crane
Année : 1982

En 1979 le génial programmeur David Crane fonde avec quelques amis talentueux la firme
Activision après avoir claqué la porte de chez Atari (où leur talent n'était pas vraiment reconnu). Ils réaliseront alors une bonne partie des meilleurs jeux du début des années 80, dont
ce Pitfall! en 1982.
Pitfall! est l'un des jeux les plus connus sur Atari 2600 et l'un des tous premiers jeu de plate-forme sur console. Tous les gamers du début des années 80 connaissent Pitfall! et c'est
vraisemblablement le jeu qui s'est le plus vendu sur la console de Atari, avec 4 millions d'exemplaires à travers le monde.

Dans la jungle terrible jungle...
Le but de David Crane était en fait de créer un jeu montrant un personnage qui court de façon réaliste... Ça peut paraître risible aujourd'hui mais pour l'époque c'était novateur ! 1000 heures de
programmation plus tard, Pitfall! était né. (D'ailleurs David Crane reviendra plus tard à son concept de personnage qui court avec Decathlon).
Vous êtes Pitfall Harry, un courageux aventurier façon Indiana Jones, perdu au beau milieu d'une jungle très hostile. Vous avez 20 minutes pour trouver un maximum de trésors tout en bravant les
multiples dangers de la jungle : éviter les crocodiles, les scorpions, les serpents, le feu, les sables mouvants et les troncs d'arbres qui roulent en votre direction. Vous n'avez que 3
vies, et pas une de plus.

Pitfall Harry se prend pour Tarzan !
Chose géniale, tout comme dans le jeu Jungle
Hunt, vous pouvez utiliser les lianes pour vous balancer au dessus des étangs infestés de crocodiles. Vous pouvez aussi leur sauter dessus sur la tête ! Autre possibilité
: grimper/descendre des échelles, le jeu se déroulant sur 2 niveaux : la jungle et les sous-terrains. C'est donc un jeu bien complexe pour la console Atari !
De plus la réalisation est très bonne, de beaux graphismes colorés et de
bons sons. Il n'y a pas de scrolling (faut pas pousser !), chaque tableau est fixe. Il y a au total 255 écrans de jeu. Même si tous les
écrans se ressemblent c'est un nombre de tableaux absolument incroyable pour un jeu Atari 2600, une petite révolution pour l'époque !
Pour l'époque on pourrait parler de jeu de plateforme (2 niveaux, des sauts, des lianes, des échelles), voire d'aventure (trouver des trésors), mais Pitfall reste en réalité un jeu
d'action/réflexes/timing où il faut pouvoir se dépasser pour espérer trouver un jour les 32 trésors en 20 minutes... Pas évident car tout se joue "au millimètre" avec un joystick Atari 2600 pas
vraiment précis !
Malgré toutes ses qualités Pitfall! n'est pas forcement un jeu très addictif comme pouvait l'être un véritable jeu à scoring sur Atari 2600, il est un peu trop basé sur le "pixel près".
Malgré tout c'est un jeu culte et indispensable dans toute collection de gamopat qui se respecte, et sa suite sera l'un des jeux les plus fantastiques jamais sorti sur cette console.
SUPPOS : 5,5/6
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LES SEQUELLES
Le jeu sera adapté sur de nombreux supports comme la Colecovision, l'Intellivision, puis sur micro avec le Commodore 64 et l'Atari 800. Une
suite encore plus réussie, Pitfall 2, sera réalisée en 1984, toujours par David Crane. Par la suite de nombreuses séquelles vont voir le jour : en arcade, sur Nes, Super Nes, Megadrive,
Jaguar, GBA et sur les consoles 128 bits.
[SPEEDTESTING] GYROMANCER / XBLA
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GYROMANCER Support : XBLA Editeur : Square Enix Développeur : Square Enix Sortie : Novembre 2009 |
La mode est aux puzzle quest, et ce Gyromancer signé Square Enix tente de se faire une place dans cette étrange catégorie de jeu en mélangeant éléments de jeu de rôle et "Columns like"... Pour quel résultat ?
Passons sur l'inutile scénario : Vous vous baladez sur une map en compagnie de trois créatures choisies parmi une vingtaine et devez combattre les ennemis que vous croiserez... via un puzzle game. Celui ci est des plus banal : faire tourner des blocs de 4 gemmes de couleurs pour en associer au minimum trois, provoquant des réactions en chaîne et remplissant votre jauge d'action. Il y a quelques subtilités comme les combo de gemmes et les gemmes spéciales pour des attaques foudroyantes. Vous adopterez alors de nouvelles créatures, de nouveaux pouvoirs, etc... rendant les combats finalement très tactiques.

Techniquement rien de bien génial, on sent le petit jeu vite programmé malgré un univers fantasy assez esthétique, mais la map est vraiment trop moche. La bande son est bien dans le style RPG de chez Square Enix mais très répétitive. A noter l'étonnante absence de mode multijoueurs.
Gyromancer est un puzzle quest aux possibilités tactiques importantes et au challenge relevé. Il s'adresse clairement
aux fanatiques du genre. Mais il faut vraiment beaucoup de temps pour piger toutes les subtilités et
accrocher au concept. Je vous conseille donc d'essayer le jeu en mode démo gratuite avant de vous décider.
SUPPOS : 3/6


