F.E.A.R. 2 : LE COMIC DE LA PEUR !

Publié le par Dr Floyd

On ne s'attendait pas à ça en découvrant le premier trailer de F.E.A.R. 2... Celui ci ne montre rien du gameplay (c'est hélas habituel pour un trailer !) ni même de cinématiques !!! On découvre à la place une bande dessinée quelque peu animée... Toujours est-il que l'ambiance semble toujours aussi... bucolique !



Un comic pas très comique en fait ! La petite fille à l'air toujours aussi sympa et on a envie de lui offrir plein de barbies pour Noël...

Toujours développé par Monolith (pour Warner), sortie prévue du jeu le 13 février prochain sur PC, PS3 et Xbox 360. On l'attend avec impatience car F.E.A.R. premier du nom fut un excellent FPS.

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TEST : TATSUNOKO Vs CAPCOM / NINTENDO Wii

Publié le par Shion

Tatsunoko VS Capcom

Développeur :
Eighting
Editeur : Capcom
Support : Arcade, Wii
Sortie : 11 décembre 2008 (Japon)



Après Marvel ou encore SNK, les personnages de Capcom insatiables en terme de baston remettent ça. Cette fois-ci, c’est contre les héros du studio de Tatsunoko. Ce nouveau cross over est-il digne de ses prédécesseurs ? La Wii tient-elle enfin son jeu de baston référence ? Autant de questions qui trouveront leur réponse dans les lignes qui vont suivre…

Tatsunoko est le nom d’un studio qui a été fondé le 19 octobre 1962 par trois frères. Il produira par la suite des séries d’animations populaires au Japon, dont certaines dépasseront même les frontières de l’archipel pour être diffusées chez nous : La Bataille des Planètes, les Samourais Pizza Cats, etc. Depuis 2005, c’est Takara Tommy qui détient la plus grosse part des actions du studio et qui en est la maison mère.

Le jeu est équilibré au niveau des personnages, puisqu’il y en a 9 qui proviennent de Tatsunoko (parmi ces derniers, Gatchaman, Yattaman ou encore Tekkaman) et 9 de chez Capcom avec les habitués des grands rendez-vous, tels que Ryu, Chun-Li ou encore Morrigan (Darkstalkers) sont là, aux côtés de quelques nouvelles têtes comme Alex (Street Fighter 3), Joe ou encore Yuuki Hideyasu (Onimusha : Dawn of Dreams).

On commence par le contenu. Le titre comporte plusieurs modes de jeux dont les classiques : Arcade, Versus (à deux joueurs), Survival, Time attack ou encore Training, auxquels s’ajoute un mode mini-jeu, inédit à la version Wii. Dans ce dernier, on choisit un personnage qui représente une épreuve se jouant à la Wiimote. Ainsi, pour Ryu, il faudra bien doser les « hadouken » afin de détruire divers objets se trouvant devant lui, en levant la Wiimote tout en respectant le bon timing. Pour Chun-Li, il faudra marteler un bouton comme un fou pour qu’elle puisse à l’aide de ses jambes légendaires sculpter des pierres à l’effigie de Ryu. Quant à Yattaman, il faudra appuyer sur le bouton A au bon moment, pour que sa machine de guerre s’arrête pile poil devant la zone rouge. C’est amusant et on peut y jouer jusqu’à quatre joueurs simultanément.
Les différents mode de jeux apportent des « Zeni » que l’on peut échanger dans le magasin contre des nouveaux mini jeux, des persos cachés et autres bonus.



Passons à présent aux choses sérieuses, les combats. Ce jeu s’apparente dans le style aux cross overs Marvel VS Capcom. Ce sont des combats qui se jouent en deux contre deux. Il est possible de switcher son premier perso contre le deuxième à n’importe quel moment ou alors tout simplement de le faire intervenir pour permettre à ce dernier d’exécuter une attaque ou encore un contre.

Deux personnages qui sont trois à quatre fois plus grands que les autres n’ont pas de coéquipier : Gold Lightan (Tatsunoko), une sorte de robot géant qui se transforme en zippo et le PTX-40A (Capcom) issu de Lost Planet. Ces deux persos peuvent être très utiles aux débutants, car très forts et déroutants pour leurs adversaires.

Le jeu se joue principalement à l’aide de quatre boutons : un pour les coups faibles, un autre pour les coups moyens, un pour les coups forts et le dernier pour appeler son coéquipier. En associant ces boutons avec les directions avant ou arrière, il est possible d’effectuer d’autres coups. En clair, même si au début, les attaques semblent moins évidentes à effectuer (parce qu’il faut tenter toutes les combinaisons possibles avec les directions) que dans un Capcom VS SNK 2 ou autre Street Fighter, après un petit temps d’adaptation, on finit par s’y faire.

Pour ce qui est des coups spéciaux, le connaisseur sera en terrain connu, puisqu’ils se font tous à coups de quarts, voire demis cercles ou encore cercle entier sur la croix multidirectionnelle (ou stick analogique pour les rageux du pad GameCube), sans oublier les attaques à chargement (arrière deux secondes puis avant et coup ou encore bas deux secondes puis haut et coup). Ensuite, le système de furies cher à Capcom est également de la partie, mais simplifié à la manière d’un Marvel VS Capcom où il suffit pour la plupart de faire la même manip qu’avec des coups spéciaux, sauf qu’au lieu d’appuyer sur un bouton, il faudra en presser deux en même temps. Les furies dépendent bien entendu de la barre qui se remplit en fonction des coups donnés et encaissés. Elle peut atteindre 5 niveaux. Une fury moyenne coûte un niveau et une grosse, trois. Elles sont généralement spectaculaires et, bien placées, peuvent se révéler redoutable. A noter que lorsque l’attaque est déclenchée, une petite animation nous montre le personnage la démarrer (à l’image d’un Street Fighter IV). Cela ne gêne en aucun cas l’autre combattant qui aura quand même la possibilité de l’esquiver. Enfin, lors de la réalisation de la grosse fury, il est possible de faire intervenir son coéquipier pour que ce dernier en réalise une en même temps, de ce fait, l’adversaire recevra beaucoup plus de dégâts.



Un système de contre est également présent, il est ainsi possible de repousser les adversaires un peu trop collants en se mettant en garde et en appuyant sur les trois boutons de coups en même temps, ce qui provoquera une aura capable de repousser l’assaillant de quelques pas, idéal lorsque l’on est acculé contre le coin de l’écran. Il y a également les « variable counters » qui permettent de faire intervenir son coéquipier pendant que le perso principal est en garde.

Ensuite, à l’image d’un Marvel VS Capcom, ce titre repose principalement sur les enchaînements et la possibilité d’exécuter le plus de combos (coups enchaînés sans interruption) possibles. Le fait d’appeler son coéquipier se révèle donc un atout majeur, puisqu’il est même possible de le faire intervenir en l’air. A noter que les combattants disposent de deux types de saut : le saut normal que l’on peut exécuter deux fois d’affilée sans toucher le sol (double jump) et le saut haut qui se révèle pratique pour éviter des attaques qui peuvent occuper une grande partie de l’écran.

Ainsi, les possibilités de combos sont élevées, puisqu’on peut enchaîner son adversaire aussi bien dans les airs que sur terre. Il est également possible d'exécuter ses furies en plein saut, ce qui peut être très déstabilisant pour le combattant d'en face. Concernant les mouvements, il est également possible de faire des « dash » (avancer brusquement de quelques pas), histoire de ne pas laisser de répit ou encore de feinter une attaque. On peut aussi provoquer son adversaire.

Enfin, un autre avantage concernant l’utilisation du coéquipier est le fait que l’impact d’un coup se divise en deux sur la barre de vie. Une partie noire et une partie rouge (la barre de vie est jaune). Bref, la partie qui est rouge peut être régénérée si vous changez de personnages au cours du combat. Cela rajoute un petit plus non négligeable au côté technique du jeu et pourra vous aider contre Yami, le dernier boss du jeu qui a trois formes et qui peut être vraiment ardu pour ceux qui ne sont pas habitués à ce genre de jeu.



Voilà donc pour ce qui est des combats. En ce qui concerne la réalisation, le jeu est très beau. Le style graphique en 2.5D est maîtrisé et les persos s’intègrent plutôt bien dans les décors. Les stages sont sympas, ils présentent quelques animations qui rendent bien. Le jeu est très coloré et les attaques spéciales en mettent plein la vue. Les animations des personnages sont bien réalisées malgré la vitesse d’exécution très rapide des coups. Le jeu est merveilleusement fluide, les attaques sortent vite et c’est primordial si on veut effectuer des combos. De ce point de vue, c’est très réussi. Tout s’enchaîne rapidement permettant finalement peu de temps mort et de l’action du début à la fin.

En ce qui concerne les musiques, elles reprennent les thèmes remixés des différents persos et rendent bien. Le seul petit hic, c’est qu’il faut aimer les musiques des années 70 pour certains persos de Tatsunoko. A noter qu’à chaque changement de combattant lors du combat, la musique change également et c’est le thème du personnage entrant qui est joué. Les bruitages sont également de bonnes facture, même si la voix de Ryu qui n’est pas la même que dans les précédents jeux lui va un peu moins bien.

La maniabilité est très bonne. Pour info, je joue avec la manette GameCube et je sors sans problème les coups spéciaux avec le stick analogique. Le titre est compatible avec la Wiimote, le Classic Pad ou encore le stick arcade. Bref, il y en a pour tous les coups, à chacun donc de trouver la manette qui lui convient le mieux. Quoiqu’il en soit, le jeu répond merveilleusement bien (c’est du Capcom).



Enfin, la durée de vie serait le seul point noir de ce titre. Effectivement, on peut dire qu'il y a beaucoup de persos à découvrir ce qui nous fait à peu près une douzaine de combattants inédits, mais malgré tous les modes présents, il en manque un crucial à notre époque, surtout lorsque l’on regarde chez la concurrence et que l’on voit ce qui va sortir le 8 février prochain (Street Fighter IV) : c’est la possibilité de jouer en ligne qui est malheureusement absente. Ainsi, une fois tous les bonus débloqués, les mini jeux atomisés, le jeu finit avec tous les persos dans la difficulté la plus élevée (pour les plus hard core d’entre nous), il ne reste que le mode versus qui contentera ceux qui peuvent y jouer souvent avec des amis et qui blasera facilement les autres. Bref, cette lacune baisse considérablement la durée de vie du soft qui aurait pu proposer des challenges intéressants (comme des tournois) via un mode online.


Même si on ne connaît pas le studio Tatsunoko, cela ne posera absolument aucun problème pour jouer à cet excellent jeu de baston qui procure beaucoup de fun. La prise en main est rapide, même si elle demande un petit temps d’adaptation et le plaisir est quasi immédiat. La Wii tient enfin son jeu de baston. Malheureusement l’absence de mode online est un gros défaut peu pardonnable à notre époque et à seulement deux mois de la sortie de Street Fighter IV. Néanmoins, Tatsunoko VS Capcom est devenu un incontournable pour tous fans de jeux de baston qui se respectent.

Suppos : 5/6






TATSUNOKO Vs CAPCOM EN IMPORT CHEZ NEOAMUSEMENT

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SOLID SNAKE FAN DU IPHONE DE APPLE !

Publié le par Shion

Il y a deux semaines, nous vous avions fait part d'une information concernant cette licence, illustrée par une simple image:



Dès lors, beaucoup de monde a cru à une adaptation de MGS4 sur XBox 360. La piste était totalement erronée ! Cela annonçait en fait la sortie d'un Metal Gear Solid Touch sur Ipod Touch et sur Iphone !!!

Pour ceux qui se procureront cette application, il s'agira de jouer dans la peau du Snake de MGS4 (le vieux) et d'arpenter huit niveaux issus de l'opus PS3. D'autres lieux seront ajoutés au fur et à mesure.


Metal Gear Solid version Iphone !!! Un jeu de shoot ?

Le titre devrait sortir au Japon d'ici la fin du mois, accompagné par trois autres titres : Frogger, Silent Hill The Escape et Dance Dance Revolution.

Donc pour le moment, MGS 4 reste bel et bien une exclu Playstation 3 !

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L'ECRAN TACTILE, LE FUTUR DU JEU VIDEO ?

Publié le par Elodiebo

Ah, l’avenir du jeu vidéo, c’est le tout tactile… Une société le montre à nouveau avec un écran multi-touch dont les fonctionnalités sont démontrées en vidéo avec Warcraft III.

Cet écran, le PQLabs Multi Touch G² est un film plastique tactile qui peut se placer sur des écrans LCD ou plasma. Cet écran tactile est ensuite relié à l’ordinateur via un câble USB.




Dans la vidéo on voit le joueur contrôler ses unités avec une certaine aisance… Tout semble simple et naturel… Bon, n’oublions quand même pas les règles d’usage : toujours se laver les mains avant, sinon, bonjour la visibilité au bout d’un moment !! Et puis, on a intérêt à avoir les bras musclés, sinon, merci les douleurs à force de rester les bras levés…

Si vous êtes un geek, et qu’il vous faut toutes les technologies de suite, attention, il va falloir débourser la toute petite somme, vraiment toute petite, de 2400$ pour la version 32’…

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L'ATARI 2600 AURA AUSSI SON JEU MUSICAL !

Publié le par Elodiebo

La scène 2600 est très active en matière de développement, mais il y a un jeu plutôt original qui est en projet : un jeu musical, 2600 Dance

Attention, ne vous voyez quand même pas sortir votre tapis de danse pour votre Atari 2600 !


Un rival pour Dance Dance Revolution avec des graphismes aussi superbes ?

Alors comment ça marche ? Le but est de déplacer le joystick dans les directions indiquées pour faire augmenter sa barre de combo et gagner ainsi un max de points… Un système de couleurs indiquera si on a bien joué le coup ou pas, et on suppose que le créateur saura nous trouver des musiques entraînantes, même sous 2600 !

Une version projet est téléchargeable
ici

Au moins il y en a qui savent surfer sur la vague des DDR ou encore Guitar Hero et consort…

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8-BIT JESUS : UN ALBUM POUR LES GAMOPATS

Publié le par Elodiebo

Noël approche, et avec ses cadeaux, ses foules dans les magasins et ses musiques : Petit papa Noël, Jingle Bells, etc…

Mais quid des musiques de gamers ? Et bien, il y a un brave docteur (non, pas le Doc, un autre !), Doctor Octoroc, qui a pensé aux Gamopats en sortant un album mixant les musiques de Noël avec des thèmes de jeux Nes : 8-bit Jesus.



L’album complet n’est pas encore dispo, mais les 9 premières pistes oui, pour en avoir un avant-goût ! A vous de reconnaître les jeux concernés, mais les titres des morceaux proposés devraient vous mettre sur la voie…

We Three Konami
Ryu the Red Nosed Ninja
Silent Knight Man
Carol of the Belmonts
Joy to Commando
Deck the Kremlin
Little Drummer Nemo
The Legend of Noel
Super Jingle Bros.

Je préfère vous avertir, c’est très étrange, mais c’est amusant et rempli de nostalgie !
Son blog :
http://www.doctoroctoroc.com/video-game-inspired-music/8-bit-jesus-new-christmas-chip-tune-album/

Ce album n’est pas la première création musicale de Doctor Octoroc, il avait déjà participé à un album regroupant plusieurs artistes et rendant hommage à la Megadrive (vous pouvez télécharger l’album gratuitement par ici). Et tant qu’on y est, pour continuer à nous bercer, un autre lien d’un album se focalisant également sur les musiques de la 16 bits de Sega. Là aussi ces albums sont spéciaux...

Comme ça pas de jaloux entre les Segaïstes et les Nintendo-fans…

Publié dans INSOLITE

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 8 au 14 déc. 2008)

Publié le par Shion




PS3


Pas de grosses news pour la PS3 cette semaine au Japon, elle a également profité du lancement de la bêta du Home, c’était mercredi dernier. Par contre la sortie du magazine Cloud Message n’est pas passée inaperçue dans l’archipel, puisque ce canard contenait un DVD avec deux nouveaux trailers sur les très attendus Final Fantasy XIII et Final Fantasy Versus XIII. A noter que quelques jours après la sortie de ce magazine, Square Enix a annoncé qu’une projection privée de FFXIII se déroulera lors du Jump Festa09 qui se déroulera le 20 décembre prochain. Et la date de sortie du jeu ???



PSP

On a droit cette semaine à un « nouveau » (car il date quand même du dernier TGS) trailer de Devil Kings : Battle Heroes, titre issu de la licence Sengoku Basara. On pourra donc s’affronter dans des duels à deux contre deux. C’est prévu pour le printemps prochain.



Un nouveau Harvest Moon (sous-titré : Bokujou Monogatari Sugar Mura to Minna no Negai) va débarquer sur la portable de Sony. Encore une fois, il faudra gérer son exploitation agricole avec néanmoins un système de gestion plus avancé et des mini-jeux.


NINTENDO Wii

La semaine dernière, on vous avait parlé de Let’s Tap et bien à présent, évoquons Let’s Catch, jeu issu du même studio (Prope) tenu par Yuji Naka (Sonic). Cette fois-ci, il faudra lancer des balles. Ce titre sera disponible la semaine prochaine sur WiiWare.



Flop, un nouveau Phantom Brave est annoncé sur Wii. Pour ceux qui ne connaissent pas cette licence, il s’agit de l'un des fameux Tactical RPG développé par Nippon Ichi Software. Néanmoins, on ne sait pas encore si le jeu sera une adaptation ou un opus inédit. On aura en tout cas plus de précisions dans les jours ou semaines à venir. Voilà néanmoins une bonne licence qui débarque sur la console de salon de Nintendo.

Le Wii Chanel a eu également droit à deux nouveaux services. Le premier a commencé le 2 décembre dernier, il s’agit de la fameuse « chaîne horoscope » où l’on doit entrer notre date de naissance. Le deuxième, un peu plus intéressant, concerne le Wii Speak qui a officiellement démarré le 4 décembre dernier, grâce auquel, il est possible de dialoguer avec vos amis virtuels.


DS/DSi

Un nouveau Blue Dragon est prévu sur la portable aux deux écrans. Il se nomme : Blue Dragon Ikai no Kyojuu. Même s’il est toujours fait par Mistwalker, il sera cette fois-ci distribué sous Namco Bandai. La nouveauté de cet opus est la création du héros que l’on pourra personnaliser comme on le souhaite. Les combats s’effectueront via l’écran tactile et un mode multijoueurs est également pressenti. Le jeu est produit par Hideo Baba et devrait sortir courant 2009.

Claymore sortira le printemps prochain au Japon. Ce titre d’action-aventure est une adaptation d’un manga très célèbre au Japon. En attendant d’en savoir un peu plus…


XBOX 360

Namco vient d’annoncer une date approximative de sortie pour Tekken 6 sur X360, et aucune surprise puisqu’elle rejoint celle de la PS3, c’est-à-dire à l’automne 2009. Alors c’est très vague, mais on peut donc penser à une sortie simultanée (et mondiale ?). On aura la possibilité d’incarner 41 persos dont 6 nouveaux. Patience donc pour les fans…




DIVERS

Attention, l’information qui va suivre concernant Resident Evil 5 pourrait être considérée comme un SPOIL par certains. Il s’agit d’une image parue dans le magazine Famitsu de la semaine dernière : on y voit Chris Redfield agenouillé devant une tombe. La question est de savoir la tombe de qui ? Et bien en regardant l’inscription sur cette dernière, on peut lire l’inscription suivante :
« In ever loving memory of our dear BSAA Jill Valentine 1974-2006 »
Sur la gauche de l’image, une phrase qui, une fois traduite, donne: « Ce monde, mérite-t-il d’être protégé au péril de sa vie ? »
Coup de bluff ou révélation ultime pour d’avantage exciter les fans en transe ? La réponse en mars prochain…

On voit également la tombe à la fin de ce trailer :



INSOLITE

Cette semaine on poursuit notre tour des salles d’arcade, avec un Hokutou no Ken assez spécial, voyez plutôt :



C’est fini pour aujourd’hui ! Bonne semaine à tous et...
また来週!!!

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LE COMITE DE SOUTIEN AU JEU Wii SKY

Publié le par Pioupiesque

Ça se passe sur Facebook en ce moment... Il n'y a pas que sur Gamopat qu'il y a de grands malades :-)

"Aujourd'hui, les joueurs de bowling, de pétanque, de billard, de fléchettes, de poker, de tennis, les boxeurs, les nageurs, les snowboardeurs et même les baby sitter pour chiens ont leur jeu.

Nous, membres du G.A.G.A. (Groupe d'Accueil des Geeks Alcooliques), demandons officiellement à Nintendo la création du Jeu Wii-Sky.
Ce jeu allier plaisir de jouer entre amis et soif insatiable. Suspense d'un King et goût sucré d'un Bourbon. Impatience d'une Pyramide et cul-sec de Jack Daniel's.

Rejoignez nous dans notre lutte pour l'égalité et pour éradiquer définitivement la Sobriété.

Le G.A.G.A."






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PLANNING NINTENDO : LE GRAND FOUTOIR 2009

Publié le par Dr Floyd



L'évènement marquant de 2008 restera sûrement l'abandon total du gamer par Nintendo qui nous a pondu un nombre considérables de jeux casual toute l'année, et quasiment rien pour Noël. Ainsi le gamer qui s'est payé une Wii il y a quelque temps voit tous les hits de Noël lui passer sous le nez, d'autant plus rageant qu'il a payé sa console plus chère que la Xbox 360 !

Mais Nintendo nous a promis une grande année 2009... Et quand on voit ce qu'ils nous proposent, je pense qu'ils confondent qualité avec quantité...



PLANNING NINTENDO Wii 1er TRIMESTRE 2009
Chrysler Classic Racing - 9 janvier 2009
Jeep Thrills (originellement Jeep Let's Off Road) - 9 janvier 2009
Army Men : Soldiers of Misfortune - 16 janvier 2009
Skate City Heroes - 16 janvier 2009
Story Hour Adventures - 16 janvier 2009
Story Hour Fairy Tales - 16 janvier 2009
NeoPets Puzzle Adventure - 23 janvier 2009
Twin Strike : Operation Thunder - janvier 2009
Riding Stables - janvier 2009
Music Party - janvier 2009
Ultimate Band - 5 février 2009
« New Play Control ! » Pikmin - 6 février 2009
Hotel For Dogs - 6 février 2009
Naruto Clash of Ninja Revolution 2 European Version - 13 février 2009
Deadly Creatures - 13 février 2009
CM 2 - World Kitchen - 20 février 2009
The Destiny of Zorro - 27 février 2009
House of the Dead : Overkill - février 2009
Ben 10 : Alien Force - février 2009
One Shambara : Bikini Zombi Slayers - février 2009
Mushroom Men : The Spore Wars - février 2009
Pirates versus Ninja - février 2009
CID The Dummy - février 2009
Tenchu Shadow Assassins - 5 mars 2009
Yamaha Supercross - 6 mars 2009
Big Foot Collision Course - 6 mars 2009
Diva Girls : Princess on Ice - 6 mars 2009
Smiley World Island Challenge - 13 mars 2009
Jelly Belly Ballistic Beans - 13 mars 2009
Sim Animals - 23 mars 2009
Little King´s Story - 28 mars 2009
« New Play Control ! » Mario Power Tennis - mars 2009
Sonic and the Black Knight - mars 2009
MadWorld - mars 2009
Diabolik : The Original Sin - mars 2009
Bob the Builder: Festival of Fun - mars 2009
AMF Bowling World Lanes - premier trimestre 2009
Runaway The Dream of the Turtle - premier trimestre 2009
Job Island - premier trimestre 2009
Kororinpa 2 (titre provisoire) - premier trimestre 2009
King of Fighters Collection : The Orochi Saga. - premier trimestre 2009
Samurai Shodown Anthology - premier trimestre 2009
Jillian Michaels´ Fitness Ultimatum 2009 - premier trimestre 2009
Castlevania Judgment - premier trimestre 2009
PES 2009 - premier trimestre 2009
Cake Mania - In the Mix ! - premier trimestre 2009
Escape The Museum - premier trimestre 2009
Rock Revolution - premier trimestre 2009
Hysteria Hospital : Emergeny Ward - premier trimestre 2009
Roogoo - premier trimestre 2009
Brave : A Warrior’s Tale - premier trimestre 2009
Line Rider 2 : Unbound - premier trimestre 2009
PurrPals II - premier trimestre 2009



PLANNING NINTENDO DS 1er TRIMESTRE 2009
Chrysler Classic Racing - 9 janvier 2009
My Chinese Coach - 15 janvier 2009
Petz My Monkey Family - 15 janvier 2009
Petz My Kitten Family - 15 janvier 2009
Lord of the Rings : Conquest - 16 janvier 2009
Army Men : Soldiers of Misfortune - 16 janvier 2009
Tecktonic - 16 janvier 2009
Sim Animals - 23 janvier 2009
NeoPets Puzzle Adventure - 23 janvier 2009
Word Master - 30 janvier 2009
The Woodleys - Sports - janvier 2009
Best Friend : My Horse - janvier 2009
Ultimate Band - 4 février 2009
Scrabble 2009 - 5 février 2009
Imagine : Ballet Dancer - 5 février 2009
Johnny Bravo - 6 février 2009
Mystery Case Files : MillionHeir - 6 février 2009
Harvest Fishing - 6 février 2009
XG Blast ! - 6 février 2009
Hotel for Dogs - 6 février 2009
Imagine : Movie Star - 12 février 2009
My Pet Zoo Vet - 13 février 2009
Buffy - 13 février 2009
Rune Factory - 13 février 2009
Walk with me ! Do you know your walking routine ? - 20 février 2009
Lux Pain - 20 février 2009
Pop Town - 27 février 2009
Mahjong Quest - 27 février 2009
The Chase : Felix meets Felicity - février 2009
Disney Fairies : Tinker Bell - février 2009
Mushroom Men : Rise of The Fungi - février 2009
Insecticide - février 2009
Ben 10 : Alien Force - février 2009
Crazy Machines - février 2009
My pet beauty salon - février 2009
The Chase : Felix meets Felicity - février 2009
Diva Girls : Diva Dancers - 6 mars 2009
Yamaha Supercross - 6 mars 2009
Big Foot Collision Course - 6 mars 2009
Club Penguin - 13 mars 2009
Populous - 13 mars 2009
Smile World Island Challenge - 13 mars 2009
Jelly Belly Ballistic Beans - 13 mars 2009
Emergency Room - 27 mars 2009
My Beauty Salon - 27 mars 2009
Naruto Ninja Destiny 2 European Version - mars 2009
Bleach : Dark Souls - mars 2009
History Great Empires : Rome - mars 2009
Diabolik : The Original Sin - mars 2009
Puzzle Quest Galactrix - mars 2009
Challenge Me : Brain Puzzles - mars 2009
Challenge Me : Maths Workout - mars 2009
Ducati Moto - premier trimestre 2009
AMF Bowling Pinbusters! - premier trimestre 2009
Dungeon Raiders - premier trimestre 2009
Sherlock Holmes : Le Mystère de la Momie - premier trimestre 2009
Blood Bowl - premier trimestre 2009
Let`s Play : Fire Fighter - premier trimestre 2009
Bomberman 2 (titre provisoire) - premier trimestre 2009
Enchanted Folk and the School of Wizardry - premier trimestre 2009
Rock Revolution - premier trimestre 2009
Cake Mania 2 - premier trimestre 2009
Maths Blaster - premier trimestre 2009
Powerbike - premier trimestre 2009
Left Brain Right Brain 2 - premier trimestre 2009
Wonderworld Amusement Park - premier trimestre 2009
Babysitting Mania - premier trimestre 2009
Our House - premier trimestre 2009
Big Bang Mini - premier trimestre 2009
Brave: Shaman's Challenge - premier trimestre 2009
Roogoo - premier trimestre 2009
De Blob - premier trimestre 2009
Winx Club Secret Diary 2009 - début 2009


Le premier trimestre 2009 risque surtout d'être un casse-tête pour les ménagères, les moins de 12 ans, les fans de barbies et les retraités... Le gamer, lui, ira voir ailleurs.

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LA BETA DE HOME SUR PS3 POUR TOUS...

Publié le par Fikoots / Dr Floyd

Dan (Neo) Hill, le European service manager de Sony pour le fameux Home de la PS3, nous revient en extase de la matrice :

“Home deviendra une raison d’acheter une Playstation 3. [heu il n'y en avait pas avant ?]. Personne n’a rien fait de cette envergure, de si ambitieux. Si vous achetez une Playstation 3 et que vous évoluez avec nous, avec Home, vous ferez partie de quelque chose de très spécial, une chose impossible à trouver ailleurs.”

...Enfin surtout pour ceux qui ont la chance de pouvoir s'y connecter ! Disponible depuis jeudi dernier, l'application communautaire (en version test) de la PS3 se révèle pour l'instant plus frustrante qu'autre chose. En effet, on se demande si cette sortie sert justement à tester les serveurs ou si tous les utilisateurs se donnent tous rendez-vous à la même heure ? Toujours est-il que la chance d'accéder à une connection est plus que minime (sauf si vous êtes insomniaque !).


Excusez-moi, laissez-moi passer, je dois rentrer chez moi pour jouer à Lair, mon jeu préféré sur PS3 !

En revanche, force est de constater que les graphismes sont plutôt pas mal. Même si pour l'instant l'intérêt de se ballader dans un univers assez vide avec pleins de gens ne saute pas aux yeux (Sauf si vous êtes friands de publicités !). On pourra néanmoins apprécier (ou pas) l'accès à une petite salle de loisirs regroupant bowling, billard et quelques bornes d'arcade (Echochrome, faux Arkanoïd, etc.).


Ouf, enfin à la maison ! Heu, mais elle est où ma console ?

Pour conclure, je suis un peu sceptique... On verra bien sur le long terme de la réelle utilisé d'un tel programme de geek. Car dans le temps, vous savez à l'époque des jeux vidéo, pour lancer un jeu il suffisait de mettre la cartouche... Si si... sans devoir prendre le métro virtuel pour retourner à sa maison virtuelle.

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TEST : BANJO & KAZOOIE / XBOX LIVE ARCADE

Publié le par Dr Floyd

BANJO & KAZOOIE

Editeur :
Rareware
Support : Xbox 360 (XBLA)
Année : 2008
Sorti à l'origine sur Nintendo 64



Rareware, l'éditeur culte de la Nintendo 64, avec des FPS légendaires comme Goldeneye ou Perfect Dark, mais aussi avec des jeux de plateforme comme le génial Banjo-Kazooie qui ressort en cette fin d'année sur le Xbox Live en téléchargement. Ce jeu est-il aujourd'hui complètement has-been ou mal adapté à la Xbox 360 ? La réponse ci dessous.

Le scénario est on ne peut plus complexe : la sorcière Gruntila se ne supporte plus de se voir si laide en ce miroir, elle décide alors de se venger sur la magnifique soeur de l'ours Banjo en l'enlevant et lui volant sa beauté ! Banjo et son fidèle compagnon, l'oiseau Kazooie, vont alors partir à la rescousse de Brentila... Ça va vous suivez ? Ok ça semble très banal mais l'aventure malgré tout est palpitante grâce à l'humour, aux personnages loufoques et aux dialogues truculents... heu oui grâce aussi au gameplay, c'est quand même important le gameplay dans un jeu, surtout de plate-formes !


Zoom sur le couple infernal Banjo et Kazooie

Le jeu est similaire à Super Mario 64 dans ses mécanismes : un jeu de plate-formes 3D où vous déambulez en liberté, en faisant tourner la caméra autour de vous, et où vous passez d'un monde à l'autre en fonction de vos envies. La vraie nouveauté c'est Kazooie, votre compagnon, qui sera bien utile pour vos déplacements et pour les combats : la complémentarité entre les deux personnages enrichissant de façon spectaculaire le gameplay. Après une intro qui vous explique toutes ces possibilités vous arrivez dans la tanière de la sorcière où vous devrez traversez différents mondes (en plongeant à l'intérieur comme dans Mario) dans lesquels il faudra remplir différentes missions comme récupérer 100 notes de musiques (celles ci remplaçant les pièces de Mario 64 !). Le jeu pourrait sembler répétitif car tout est basé autour de la collecte mais les 9 mondes sont vraiment différents et le gameplay vraiment riche, sans compter les nombreux bonus cachés.


La profondeur de champs est exceptionnelle grâce à la HD. Mais comme vous pouvez le constater : de près les textures sont floues.

Les graphismes sont 100% d'époque, ils n'ont pas été revu pour cette réédition, et tant mieux ! C'est donc coloré, avec des textures floues (bah oui comme celles d'origines), avec des animation sympa, et avec un level design très réussi. Seule différence : le jeu est en HD (mais avec les mêmes polygones et textures) et plus fluide que sur N64. Bref, le jeu n'est du coup pas du tout dénaturé ! Et ça c'est bien. De plus il s'adapte aux écrans 16/9 et n'est pas affublé de menus grossiers comme on peut le voir dans beaucoup de jeux XBLA : ici on débarque directement dans le jeu comme sur une bonne vieille cartouche N64 ! La bande sonore est également d'origine et de bonne qualité. Bref un jeu mignon comme tout, enchanteur, bon enfant, qui donne envie de progresser dans le jeu, voire de le refaire entièrement pour ceux qui connaissent déjà.


On s'aperçoit que les polygones d'origine sont toujours bien présents, les détails sont les mêmes.

Le gameplay est très agréable au pad 360, et même plus qu'avec le pad d'origine de la N64. Enfin le jeu est très long (je pense entre 20 et 30 heures selon votre talent) avec pas mal de bonus. Le finir à 100% sera un vrai défi. Ce qui est vraiment intéressant c'est que le jeu peut s'adresser aux débutants qui vont aimer l'univers coloré inventé par Rare mais également aux hardcore gamers qui voudront le terminer de fond en comble.


Certes totalement inspiré de Mario 64 dans ses mécanismes de jeu, Banjo & Kazooie n'en demeure pas moins unique grâce à son propre univers enchanteur et à un gameplay qui réussi même à dépasser le maître (car moins frustrant). Très bien adapté sur Xbox Live, c'est un indispensable pour le rétro-gamer qui ne connaît pas encore cette pièce maîtresse du jeu de plateforme 3D, les autres pourront pourquoi pas y regoûter !

SUPPOS : 5,5/6

Publié dans TESTS

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LE TUBE DE NOEL : TETRIS CE N'EST QUE POUR LES FEMMES !

Publié le par Elodiebo

Voici le tube de Noël !

Ce gars là a repris le thème de Tetris, Korobeiniki, et y a ajouté des paroles. Ecoutez-les bien, elles sont sexistes à souhait, mais c'est tellement drôle. Comme si les femmes ne savaient jouer qu'à Tetris... Et pour savourer au mieux cette chanson, vous pouvez retrouver son texte dans Youtube, à droite de la vidéo.

Publié dans HUMOUR

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