[RETROGAMING] GOLDRUNNER / ATARI ST

Publié le par Dr Floyd

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Support : Atari ST
Existe également sur Amiga, C64


Editeur : Microdeal


Année : 1987


Les terriens fuient leur planète qui est en train de mourrir, sauf que pour rejoindre leur nouveau monde ils devront traverser Triton, une zone alien. Ah bah zut. Goldrunner est un shoot'em up sur Atari ST vraiment très moyen mais qui est devenu très célèbre pour une seule et unique raison : son scrolling vertical !

Vous dirigez un vaisseau qui survole de manière verticale un sol où il faut détruire des bâtiments tout en évitant les tirs ennemis et les obstacles. Lorsque vous aviez détruit suffisamment de cibles, vous rejoigniez un hangar et attaquiez le niveau suivant après un niveau bonus où il faut détruire des vagues inoffensives (façon Galaga). Voilà, c'est à peu près tout ! Même pas d'upgrade d'arme, rien ! Vous contrôlez le vaisseau à la souris ou à la manette (vers le haut ou vers le bas) et disposiez d'un super boost, prétexte à dévoiler un scrolling vertical d'une rapidité incroyable.


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Ce scrolling vertical est révolutionnaire pour l'époque : il est totalement fluide et très rapide... tellement rapide qu'avec le boost on ne voit plus rien défiler au sol ! Pourtant il n'occupe même pas tout l'écran (à peine les 2/3 !), mais cela restait un exploit technique sur un Atari ST qui n'en est encore qu'à ses débuts en 1987. Mais ce scrolling ne dévoile rien de très appétissant : les graphismes sont ultra répétitifs, manquent vraiment de couleurs et sont sans inspiration. On s'ennuie fermement en jouant à Goldrunner. On notera quand même l'excellente partie  musicale (vous allez savoir pourquoi ci dessous).

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Le programmeur de ce jeu est Steve Bak, un programmeur assez connu à l'époque (Battleships, James Pond, Karaté Kid 2...). Aux graphismes nous retrouvons Pete Lyon une autre petite vedette (Airball, Eliminator...) et à la musique une immense star, Rob Hubbard, le célèbre compositeur de musiques de jeux sur Commodore 64, un véritable mythe. Un trio de choc pour un jeu finalement moyen... Mais en 1987 il y a encore peu de jeux sur Atari ST et le scrolling de Goldrunner suffira à le rendre célèbre. Il sera adapté sur Amiga et Commodore 64 du fait de sa réputation, sans intérêt car le jeu avait été conçu comme une démo pour l'Atari ST.

Goldrunner est un jeu très ennuyeux mais qui connut son heure de gloire pour un simple exploit technique : un scrolling vertical ultra rapide (exploit qui fera bien rigoler les gamers sur Amiga). A posséder dans sa collection Atari ST. A noter qu'il reçut un Tilt d'Or 1987 non mérité du meilleur jeu d'arcade... un magazine Tilt alors en pleine déchéance qui visiblement était déjà sur une pente savonneuse !


SUPPOS : 2/6
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GRAN TURISMO 5 EN POURCENTAGES

Publié le par Dr Floyd

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Gran Turismo 5
encore repoussé, Kazunori Yamauchi, Mr "Buzz Vaporware" de Polyphony Digital, multiplie depuis les interviews pour rassurer ses fans d'auto-tamponnantes.

Après avoir déclaré que son jeu exploitait la PS3 à 80% (oui même après 4 ans de retard il n'a pas réussi à exploiter totalement la console) il déclare aujourd'hui chez USA Today que Gran Turismo 5 est "terminé à 90%", avant d'ajouter dans un moment de lucidité fulgurant :
"on travaille actuellement sur les 10% restant".

90+10=100 ! Oui, ce n'est une blague, le Yamauchi compte donc terminer le jeu ???!!! Rendez-vous donc en 2011 pour avoir quelques nouvelles de ses pourcentages.

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TATSUNOKO Vs CAPCOM EN STOP MOTION

Publié le par Dr Floyd

Un spot TV original de Capcom pour le très attendu Tatsunoko Vs Capcom Ultimate All-Stars... en stop-motion !

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LE BEIGNET PAC-MAN

Publié le par Dr Floyd

Un beignet Pac-Man ? Excellente idée, mais hélas pour l'instant il faudra aller en Asie pour y goûter.

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

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GTI CLUB SUR Wii ET PSP... GOOOOAAALLLLL !

Publié le par Dr Floyd

Quelques nouvelles infos sur le nouveau GTI Club, le Supermini Festa, prévu sur Wii et PSP (via PSN). Les gamopats barbus fan de salles d'arcade connaissent bien GTI Club, auquel ils ont peut-être déjà eu l'occasion de rejouer sur PS3 en téléchargement.

Pour cet opus qui reprend les bases du jeu original, de nouveaux environnements sont prévus ainsi que 16 voitures charismatiques comme la Mini Cooper, la Golf GTi, la Fiat 500 ou la Renault 5 Alpine. Le tout accompagné de mini jeux où vous pourrez par exemple jouer au football, si si... Sortie prévue le 25 février au Japon.

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Olàlà Jean-Mimi je crois que Thierry GTi a contrôlé le ballon du capot, l'arbitre n'a rien vu !

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STREET FIGHTER II DANS VOTRE NAVIGATEUR WEB

Publié le par Dr Floyd

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Vous voulez rejouer rapidement à Street Fighter 2 sans ressortir la Super Nes ou sans installer d'émulateur ? Très simple, avec cette version Web ici !

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DRAGON AGE ORIGINS : TOUT LE MONDE A POIL !

Publié le par Dr Floyd

Des moddeurs allemands pratiquant le nudisme l'été dans le sud de la France se sont mis en tête de créer un mod pour Dragon Age : Origins sur PC. Vous faites parti de la communauté des gamers-voyeurs du Web ? C'est par ici pour l'installer.

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ELITE : 25 ANS DEJA !

Publié le par Dr Floyd

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Comme le temps passe... Elite, l'un des premiers jeu 3D et à "monde ouvert", a fêté en septembre dernier ses 25 ans. Je viens de tomber par hasard sur une page dédiée à cette licence et qui fête justement l'événement, avec des tas d'infos, d'images, et même une vidéo de mon Dieu personnel, la plus grande légende de la programmation selon moi : David Braben.


Dans Elite 2 et 3 la taille de l'univers (des millions de systèmes solaires et le détail 3D de chaque planète) reste inégalé encore aujourd'hui. Dire que tout tenait dans quelques Ko. Alors David, à quand Elite IV attendu depuis au moins... 15 ans ?

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[MAJ] LA MATTEL INTELLIVISION

Publié le par Dr Floyd

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L'intellivision c'est la console de jeu du célèbre fabriquant de jouets Mattel. Après un test concluant en 1979 en Californie elle est réellement lancée début 1980 afin de concurrencer la star du moment, l'Atari 2600, mais aussi l'Odyssey 2. C'est LA console de luxe en 1980 : elle est plus puissante que l'Atari et son prix de lancement est très élevé : 299$. Le fabricant de la Barbie saura t-il être crédible dans le monde du jeu vidéo ?

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[CHARTS JAPON] KINGDOM PSP

Publié le par Dr Floyd

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Ras de marée Sony PSP au japon avec près de 150 000 consoles écoulées la semaine dernière ! Comment est-ce possible ? Grâce tout simplement à la sortie de Kingdom Hearts : Birth by Sleep qui, tenez vous bien, s'est vendu à 445 000 exemplaires en 2 jours ! Ils adorent vraiment la souris aux grandes oreilles au Japon, c'est dingue.

Ce qui est drôle c'est que la PSP Go représente 2 800 exemplaire sur les 150 000... Comme dirait Sony : "La PSP Go est un succès".


Ventes consoles Japon du 04 au 10 janvier 2010 Semaine
2010
Total
1. PSP 148.523 285.337 13.891.611
2. Nintendo DS 105.466 285.958 29.384.546
3. Wii 76.772 240.627 9.681.971
4. PlayStation 3 61.591 175.959 4.562.959
5. Xbox 360 5.461 12.339 1.215.133
6. PlayStation 2 3.092 7.115 21.613.269

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NINTENDO DSi XL : UNE DATE POUR PAPY

Publié le par Dr Floyd

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Voilà c'est fait, les vieux barbus aigris comme moi sont heureux : la Nintendo DSi XL spéciale maisons de retraites à une date de sortie : le 5 mars prochain. Sauf que Nintendo n'a pas communiqué le prix... Il pourrait être de 189 euros. Complètement abusé, mais bon les vieux sont riches, ce n'est pas un problème.

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