[MAJ] LA MATTEL INTELLIVISION

Publié le par Dr Floyd

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L'intellivision c'est la console de jeu du célèbre fabriquant de jouets Mattel. Après un test concluant en 1979 en Californie elle est réellement lancée début 1980 afin de concurrencer la star du moment, l'Atari 2600, mais aussi l'Odyssey 2. C'est LA console de luxe en 1980 : elle est plus puissante que l'Atari et son prix de lancement est très élevé : 299$. Le fabricant de la Barbie saura t-il être crédible dans le monde du jeu vidéo ?

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[CHARTS JAPON] KINGDOM PSP

Publié le par Dr Floyd

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Ras de marée Sony PSP au japon avec près de 150 000 consoles écoulées la semaine dernière ! Comment est-ce possible ? Grâce tout simplement à la sortie de Kingdom Hearts : Birth by Sleep qui, tenez vous bien, s'est vendu à 445 000 exemplaires en 2 jours ! Ils adorent vraiment la souris aux grandes oreilles au Japon, c'est dingue.

Ce qui est drôle c'est que la PSP Go représente 2 800 exemplaire sur les 150 000... Comme dirait Sony : "La PSP Go est un succès".


Ventes consoles Japon du 04 au 10 janvier 2010 Semaine
2010
Total
1. PSP 148.523 285.337 13.891.611
2. Nintendo DS 105.466 285.958 29.384.546
3. Wii 76.772 240.627 9.681.971
4. PlayStation 3 61.591 175.959 4.562.959
5. Xbox 360 5.461 12.339 1.215.133
6. PlayStation 2 3.092 7.115 21.613.269

Publié dans TOP DES VENTES

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NINTENDO DSi XL : UNE DATE POUR PAPY

Publié le par Dr Floyd

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Voilà c'est fait, les vieux barbus aigris comme moi sont heureux : la Nintendo DSi XL spéciale maisons de retraites à une date de sortie : le 5 mars prochain. Sauf que Nintendo n'a pas communiqué le prix... Il pourrait être de 189 euros. Complètement abusé, mais bon les vieux sont riches, ce n'est pas un problème.

Publié dans NEWS

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LES SOLDES JEUX VIDEO CHEZ RUEDUCOMMERCE

Publié le par Dr Floyd

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C'est les soldes un peu partout sur la toile, et voici les meilleures offres que j'ai repéré chez notre partenaire RueduCommerce :

Tornado Outbreak / Wii à 9,99e
The Club / PS3 4,99e
Smash Court Tennis 3 / Xbox 360 4,99e
N+ / PSP 9,99e
Bomberman 2 / DS 9,99e


Je vous recommande Bomberman 2 (voir notre test), l'un des meilleurs jeux DS existant.

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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TEKKEN, PLUS FORT QUE AVATAR ?

Publié le par Dr Floyd

Oui, Tekken, le film, pourrait bien créer un buzz monumental et battre les records d'entrées de Avatar. James Cameron tremble dans ses baskets. Un chef d'oeuvre qui semble encore plus réussi que les adaptations de Mortal Kombat, Street Fighter et Dead or Alive. J'en ai des frissons rien qu'à regarder le trailer du film :



Mais où est Christophe Lambert ? M6, impressionné par le film, aurait déjà réservé les droits télé pour le diffuser à 23h45 un jeudi soir d'ici quelques semaines.

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NINTENDO ROI CHEZ LES FROMAGES QUI PUENT

Publié le par Dr Floyd

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Nintendo
est fier vous annoncer par voie de presse que la Nintendo DS explose tous les records en France. Ainsi la DS (et ses déclinaisons) est désormais la console la plus vendue en France de tous les temps (oui, même devant la GX 4000 de Mr Sucre) avec 8 millions d'exemplaires... tout ça en moins de 5 ans. Quant à la Wii, avec 4 millions d'exemplaires, c'est la console la plus rapidement vendue de tous les temps en France...

Et dire qu'on essaye de les convaincre d'abandonner la wiimote et le casual pour leurs prochaines consoles, je crois que c'est pas la peine d'insister.

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[RETROGAMING] SWORD OF SODAN / MEGADRIVE

Publié le par Joueur du Grenier

18313 SWORD OF SODAN
Support : Megadrive
Existe également sur Amiga


Editeur : EA



Sortie : 1990

Au début des années 90 Electronic Arts (les arts electroniques) semble avoir placé ses meilleurs programmeurs sur Megadrive. La preuve encore avec ce Sword of Sodan, où vous allez incarner un héros bidon repompé sur Golden Axe dans un beat'em all... heu... culte ?
Mais le Joueur du Grenier vous en parlera bien mieux que moi... Je retourne sur Amiga.


SUPPOS : 0,5/6

Publié dans RETROGAMING

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REVELATIONS : LES NEGO SECRETES DE SEGA AVEC BILL GATES EN 2001

Publié le par Dr Floyd

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Une rumeur qui traîne sur la toile depuis bientôt dix ans vient d'être confirmée par Sam Furukawa, un ancien de chez Microsoft, aujourd'hui enseignant au Japon : Sega a failli s'associer avec Microsoft en 2001 pour que la Dreamcast survive !

En effet l'honorable Isao Okawa, big boss de Sega, cherchait une solution miracle pour sauver sa console 128 bits étouffée par les attaques marketings de Sony. Il est allé en 2001 négocier auprès de Bill Gates pour que la Xbox soit compatible Dreamcast, et monter ainsi ainsi une association du tonnerre pour tuer la Playstation 2.

Sauf que le rêve va virer au cauchemar : Okawa ne va pas réussir à se mettre d'accord avec Bilou sur le jeu en ligne (Microsoft avait sûrement déjà l'idée de se faire du fric en solo sur les jeux online), Okawa perdra des centaines de millions de dollars sur sa fortune personnelle, la Dreamcast disparaît, et Okawa ruiné, meurt quelques semaines plus tard d'une crise cardiaque...

Publié dans NEWS

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GRAN TURISMO 5 TENTE DE MAITRISER LA PUISSANCE DIVINE DU CELL

Publié le par Dr Floyd

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Nous avons appris hier, sans vraiment être surpris, que Gran Turismo 5 est à nouveau repoussé à une date indéfinie... N'espérez plus le voir débarquer en France au mieux en 2011, soit 5 ans de retard...

Pour mieux faire passer la pilule l'honorable Kazunori Yamauchi, le grand chef de projet chez Polyphony Digital, vient de faire une déclaration (surement sous la pression de la maison mère Sony) sur GamesBeat et nous annonce que Gran Turismo 5 exploite "environ 80% de la puissance de traitement de la console. Le hardware de la PlayStation 3 a de très haute performances de pointe. Mieux vous la manipulez, mieux elle fonctionne".

Ok, donc 6 ans de développement, et la console ne sera même pas exploitée à 100 ? Je ne sais pas si cette information est un bon coup marketing... Allez rendez-vous en 2027 et Gran Turismo 7 pour une Playstation 3 enfin exploitée.

Publié dans NEWS

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NO MORE HEROES : LE COTE OBSCUR DU JEU

Publié le par Dr Floyd

No More Heroes : Paradise sort le 25 février 2010 sur PS3 et Xbox 360 au Japon, c'est la pub japonaise qui le dit... Bon ok les combats ont l'air toujours aussi décalés, fun et réussis, mais pourquoi ne jamais montrer les phases de gameplay dans la ville ?


On se souvient tous de la version Wii avec cette phase de gameplay en moto qui faisait penser à un mauvais jeu Nintendo 64 ou PSOne ! Je crains à nouveau le pire...

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BOB LE BRICOLEUR : PONG EN TABLETOP

Publié le par Dr Floyd

Frustré de n'avoir jamais pu jouer au fameux Pong de 1972 ? Impossible de faire tourner cette vieille console Pong trouvée en brocante sur votre télé Bravia Full HD 127 cm ? Il reste la solution de Bob : fabriquer vous-même Pong en Tabletop :

Publié dans INSOLITE

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[RETROGAMING] CRAFTON & XUNK / AMSTRAD CPC

Publié le par Dr Floyd

CRAFTON & XUNK
Support : Amstrad CPC

Existe également sur Atari ST
Editeur : Ere Informatique
Année : 1986




Crafton & Xunk est un célèbre jeu micro français pour Amstrad CPC publié en 1986 par Ere Informatique. Il a été programmé par Rémi Herbulot avec des graphismes de Michel Rho. Ce fut un très gros succès et il sera vendu à l'étranger sous le nom de Get Dexter... Plus commercial pour les anglo-saxons ?


Chose originale, le jeu était vendu avec une petite BD : Nous sommes en 2912 sur la planète XUL 3, une colonie de la Terre. Un satellite commandé de notre bonne vieille planète bleue capte l'énergie du cosmos pour la transmettre aux habitants de Xul. Mais sur Terre c'est le début d'un conflit mondial, les Xuliens s'inquiètent donc de leur avenir, ils ont peur que l'ordinateur central qui pilote leur satellite soit détruit. Ils envoient donc leur Bruce Willis local sur Terre, Crafton, un robot d'apparence humaine, accompagné de son assistant, une drôle de bête composée d'un pieds et d'une tête, l'adorable Xunk. Bah c'est pas gagné...

Sur Terre nos deux héros devront voler les mémoires du satellite qui se trouvent dans la salle de l'ordinateur central Zarxas. Cette salle est protégée par un code à  8 chiffres, c'est con ça. Sauf que huit savants connaissent chacun un des chiffres du code... à vous de les retrouver ! En voilà un scénario SF digne de Arthur Clarke ou Isaac Asimov !!!!



Vous contrôlez Crafton, Xunk lui est "libre", mais vous pouvez le siffler pour qu'il vienne à vos pieds, ce qui peut être utile pour certains passages. Vous l'avez compris, c'est la collaboration entre les deux personnages qui vous fera progresser. Vous pouvez transporter un objet à la fois, et dans chaque pièce il y aura des pièges à éviter et des énigmes à résoudre... Un jeu d'exploration et un sacré casse-tête en même temps.

La réalisation est assez exceptionnelle pour de l'Amstrad CPC. Le jeu est en effet en 3D isométrique, impressionnant à l'époque, et ce malgré la très faible définition de l'ordinateur (160x200) compensée par de chatoyantes couleurs (16 à l'écran). De plus le jeu est interactif, vous pouvez déplacer les tables, chaises et autres meubles, vous pouvez monter dessus pour atteindre des endroits inaccessibles. Tous les objets sont indépendants, c'est totalement bluffant sur une pauvre machine 8 bit comme l'Amstrad CPC !




En fait le jeu s'inspire de titres tels que Knight Lore ou Alien 8, en plus beau et plus rapide. Il sera par la suite adapté sur Atari ST en 1987 avec des graphismes plus fins en 320x200, mais le jeu reste le même. Une suite sortira en 1988 mais passera assez inaperçue : L'ange de Crystal.

Crafton & Xunk restera comme l'un des meilleurs jeux de l'Amstrad CPC : graphiquement très sympa, techniquement étonnant, au gameplay précis et offrant une bonne dose de réflexion, c'est un must-have en 1986 sur la machine de Monsieur Sucre.


SUPPOS : 5/6
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Publié dans RETROGAMING

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