TEST : FEEDING FRENZY / XBLA - XBOX 360

Publié le par LeZone

Editeur : Microsoft / Oberon Media
Studio : Sprout Games
Support : Xbox 360
Release date : 15/03/2006
Disponible sur : PC, Xbox 360 (Live Arcade, Compilation offerte avec le pack arcade, compilation en vente séparée)



Vous êtes un poisson ! Ne rigolez pas, le concept n’avait pas été revu depuis l’intellivision et son Shark! Shark !. Votre but dans la vie ? Bouffer les poissons plus petits que vous sans que les plus gros poissons que vous ne vous bouffent ! Plus vous mangez, plus vous grossirez, et ainsi vous pourrez à votre tour manger les gros poissons qui étaient auparavant vos prédateurs.

Si vous vous faites croquer, la barre de grossissement va diminuer, et diminuer d’autant vos chances de progression. Bien sûr, vous pouvez mourir, et le nombre de vies est limité. On se laissera vite prendre au jeu, je te mange, tu me manges, et on avance de niveau en niveau.


Beaucoup de niveaux et quelques boss

Parlons des niveaux, plus vous progresserez dans le jeu, plus les niveaux vont se complexifier. Le principe est toujours le même, mais les fonds changent, les poissons changent, des requins apparaissent, des huîtres vous font de l’œil avec leurs perles et leurs bonus. Des stages bonus arrivent, et finalement des boss de fin. Et on enchaîne avec le niveau suivant, l’heure passe, et on joue finalement longtemps sur un petit jeu, qui l’aurait crû !

Côté gameplay, c’est simple, agréable, facile. Enfin, pas toujours si facile que ça ! Perdez en game over après 30 niveaux sans avoir été à la fin du jeu et c’est la crise de nerfs assurée !


miam miam !

On se prendra aussi au jeu du scoring, faire des combos en mangeant des bancs entiers, n’attraper que les perles noires dans les huîtres, ne viser que les poissons qui rapportent le plus de points… Bon, ok, le concept est simplissime. Mais c’est très addictif !


GRAPHISMES
Sprites en 2D avec look 3D, environnement confiné dans un aquarium à scrolling vertical.
C’est suffisamment joli pour ce type de mini jeu. On reconnaît bien les poissons, le fond ne gène pas trop le gameplay.

MUSIQUES/BRUITAGES
Mwouais, c’est moyen, mais suffisant. Quelques gloups voilà tout.

MANIABILITE / JOUABILITE
C’est très simple : on dirige le poisson avec le stick, et c’est tout. Les hardcore gamers tenterons de cliquer de temps en temps sur un bouton pour déclencher un coup de boost, ou joueront à l’aspirateur à bancs pour gonfler leur score en combos.

DUREE DE VIE
Addictif, mais à faible dose. On finit le jeu en quelques heures pour une bonne quarantaine de niveaux, puis on le range et on y retourne pas. Le scoring sur ce genre de jeu peut être la seule raison d’y rejouer, les succès également.


Pour un jeu « offert » avec le pack arcade, on s’en tire pas si mal. Le jeu est plutôt addictif, malgré son look enfantin, on se prend au jeu des combos et du scoring.

SUPPOS : 3,5/6

Publié dans TESTS

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REAL-TIME LEGO DONKEY-KONG

Publié le par Dr Floyd

Plus fort que les films animés image par image, voici Lego Donkey-Kong... en temps réel !

Publié dans HUMOUR

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VIGILANTE 8 BIENTOT DE RETOUR

Publié le par Dr Floyd

Vigilante 8 Arcade est annoncé depuis quelques mois sur le Xbox Live Arcade. Sa sortie est aujourd'hui proche car le jeu de Isopod Labs est désormais en phase de certification chez "Monseigneur" Microsoft.

Pour les bytos sachez que ce jeu est un remake d'un jeu de course façon Mad-Max avec des véhicules armés déjà sorti sur Playstation, N64 et Dreamcast. Les graphismes sont revus à la hausse pour cette version, il sera possible d'ici jouer à 4 en off-line ou 8 en on-line. Fans de cette série préparez 800 MS Points.


Publié dans NEWS

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LES GAMERS SUR LE IPHONE DE APPLE ?

Publié le par Dr Floyd



Le jeu video sur Iphone çà marche, du moins pour Sega et son Super Monkey Ball qui rencontre un beau succès. Le jeu aurait déjà été téléchargé plus de 300 000 fois selon Apple, à 9,99 dollars l'unité.

Un engouement qui s'explique par le succès énorme de l'Iphone 3G et surement du fait de la frustration des fanboys Apple de n'avoir jamais de bons jeux à se mettre sous la main. C'était avec ce Super Monkey Ball l'occasion pour eux de se croire sur DS ou PSP ! SEGA s'est déclaré heureux, tu m'étonnes ils récupérent 70% des recettes...

D'après la rumeurs les autres jeux se vendent assez bien et on peut donc imaginer que tous les éditeurs vont se lancer yeux fermés sur ce nouveau marché providentiel.

Publié dans NEWS

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[RETROGAMING] MICKEY MANIA / MEGADRIVE

Publié le par Dr Floyd

Développeur : Traveller's Tales
Editeur : Sony Imagesoft
Support : Sega Megadrive
Année : 1994

Existe également sur Super Nintendo et MegaCD
A noter que le jeu a été réédité en 1996 sur Playstation sous le nom de Mickey's Wild Adventure



Pour le 65eme anniversaire de la première apparition de Mickey à l'écran, Mickey Mania nous propose de revivre la carrière du personnage mythique de Disney à travers six tableaux correspondant à six apparitions célèbres de la souris à grandes oreilles.

Le premier niveau correspond au premier dessin animé mettant en scène Mickey, "Steamboat Willie", et grosse surprise aussitôt : le jeu débute comme une vieille bande de film en noir et blanc !!! (et oui comme le dessin animé qui était en noir et blanc !). On comprend alors tout de suite que nous avons là un jeu qui sort de l'ordinaire ! Le second niveau est inspiré de "The Mad Doctor" dans un château hanté, et pour la suite je vous laisse le plaisir de la découverte !

Si le concept est génial, le gameplay est lui plus classique : un jeu de plateforme à scrolling horizontal dans lequel on peut sauter ou tirer sur les ennemis, avec un boss de fin de niveau (il y a parfois des séquences de jeu bonus originales comme la course poursuite en 3D avec l'élan, ou un "mode 7" digne de la Super Nes lors de la descente de la tour). Les scènes sont variées et l'ambiance est exceptionnelle, avec 
quelques passages assez difficiles pour vous retenir un peu. Car dans l'ensemble le jeu est peut-être un peu court, les meilleurs joueurs le termineront très rapidement.
 




Ambiance exceptionnelle dit forcement réalisation exceptionnelle ! Traveller's Tales (qui a réalisé bien plus tard la série Lego Star Wars) a fait ici un travail fabuleux ! Les décors et sprites sont totalement fidèles aux dessins-animés, les animations géniales, c'est vraiment l'un des plus beau jeu de la Megadrive. Le stage 1 est à lui tout seul un chef d'oeuvre du jeu vidéo : début en noir et blanc, et colorisation du jeu petit à petit. J'insiste sur les animations qui sont sublimes, dans la lignée d'un Aladdin ou d'un Roi Lion. Le top du top de la Megadrive.

Mickey Mania est un jeu de plafeforme proposant un gameplay classique mais une finition fabuleuse et une vraie personnalité. L'esprit Disney est bel et bien présent et on a vraiment l'impression d'être dans un cartoon rétro. Seul défaut du jeu : il est un peu court, mais c'est un tel bonheur qu'on y revient ensuite juste pour le plaisir des yeux. Un indispensable dans la collection du Gamopat poilu.

SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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TOP UK : LE ROSBEEF EN SHORT

Publié le par Dr Floyd



L'été risque d'être désormais un peu partout en Europe la période phare de la casual attitude. Ce classement UK le prouve : en été le Rosbeef enfile son short et fait du Wii Fit et des jeux de plage ! C'est toujours le jackpot pour Nintendo qui aligne 16 jeux Wii ou DS dans le top 20 ! La Xbox 360 survit et la PS3 coule.

TOP UK DU 3 AU 9 AOUT 2008

1 =  Wii Fit Nintendo  Wii
2 =  Mario Kart Wii Nintendo  Wii
3 +  Big Beach Sports THQ  Wii
4 +  Wii Play Nintendo  Wii
5 =  Guitar Hero: On Tour Activision Blizzard  NDS
6 -  Soulcalibur IV Ubisoft  360
7 +  Dr Kawashima's Brain Training Nintendo  NDS
8 -  Soulcalibur IV Ubisoft  PS3
9 +  Carnival: Funfair Games Take 2  Wii
10 +  Sports Party Ubisoft  Wii
11 +  Mario & Sonic at the Olympic Games Sega  Wii
12 +  More Brain Training from Dr Kawashima Nintendo  NDS
13 -  Super Smash Bros: Brawl Nintendo  Wii
14 +  Guitar Hero III: Legends of Rock Activision Blizzard  Wii
15 -  Wall-e THQ  NDS
16 -  Mario & Sonic at the Olympic Games Sega  NDS
17 +  Kung Fu Panda Activision Blizzard  NDS
18 N  Beijing 2008 Sega  360
19 -  Battlefield: Bad Company EA  360
20 R  Mario Kart DS Nintendo  NDS

Publié dans TOP DES VENTES

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GTA IV INTERDIT EN THAILANDE

Publié le par Keneda

Il fallait s'y attendre, suite au meurtre sanglant d'un chauffeur de taxi perpétré par un jeune homme disant s'être inspiré de GTA IV, les autorités thaïlandaises ont décidé d'interdire la vente du jeu de Rockstar qualifié de "violent et obscène".

La police peut donc arrêter tout commerçant qu'elle surprendra en train de vendre le soft licencieux. Cette mesure avait cependant été déja précédé d'une décision du distributeur thailandais New Era interractive Media de retirer des ventes son produit.

Avec GTA retiré des étales, la jeunesse thaïlandaise va enfin pouvoir rentrer dans le droit chemin.



A quand cooking Mama interdit pour cause de tarte aux fraises ratée par une ménagère fan de Nintendo DS ?
 

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SEGA : YU SUZUKI DEJA DE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd



Boulette de Simon Jeffery (Sega of America) qui annonçait hier le départ de Yu Suzuki, déclanchant une vague de suicides parmi les fans de hérissons.

Le Simon (qui a du se prendre un savon) vient d'apporter un petit rectificatif : "Je peux assurement vous dire que en fait Yu Suzuki est toujours un employé de chez Sega" assure t-il aujourd'hui. Il serait toujours "Creative Officer of Sega Corp.".

La DRH de Sega n'a plus l'air de trop savoir si Yu Suzuki fait encore parti de l'effectif ou pas. Bref, c'est le bordel chez Sega, des employés sont payés à ne rien faire, et le pauvre Simon va rapidement finir au placard...


Shenmue 3 ? Vous pouvez y croire à nouveau.

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GEOMETRY WARS SUPERSTAR

Publié le par Dr Floyd



Geometry Wars 2
a été très apprécié par l'ensemble de la presse spécialisée, et il plaît même beaucoup aux vieux gamopats barbus et aigris, c'est dire la qualité du titre.

Du coup le concepteur du jeu, Stephan Cakebread, voit grand : "Nous avons assez d'idées pour faire 10 Geometry Wars" et le big boss de Bizarre, Craig Howard, rajoute : "Geometry Wars est définitivement une franchise. Çà ne va pas s'arrêter".

Mon petit doigt me dit que le jeu fait un carton en téléchargement...

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MICROSOFT JALOUX DE WiiFit ?

Publié le par Dr Floyd

David Gosen, l'inquiétant Vice-Président de Microsoft Europe s'embrouille un peu dans ses déclarations qui laissent à penser qu'il est un peu "jaja" du succès de la Wii :

"Ce qu'a fait Nintendo avec la Wii est vraiment fantastique, la question ne se pose pas. Mais je pense qu'il y a parfois une ligne très mince entre gadget et grand jeu."


"vos paupières sont lourdes, vous vous endormez profondément, vous êtes fan de la Xbox 360, vous détestez la Wii, vous êtes entièrement sous mon contrôle"



Et on voit tout de suite où il veut en venir le David, il surfe en fait sur le fait que selon la plupart des études et sondages WiiFit finit au placard dans la plupart des foyers : 

"Selon les études que nous avons lu 60% des gens qui ont acheté Wii Fit y ont joué une fois et n'y ont plus touché ensuite... Alors il faut trouver le juste équilibre, parce que ce que l'on fait ici c'est amener de nouveaux consommateurs sur le marché, parfois pour la première fois de leur vie, et nous nous devons de les traiter avec respect."

Bref le David veut faire passer le message suivant : Nintendo vous prend pour des cons. Alors que dans le même temps Microsoft essaye de copier la Wiimote et les Miis ! Un peu gonflé le David.

Certes WiiFit finit bel et bien au placard chez beaucoup de gens, mais sûrement pour une autre raison : la fainéantise, les bonnes résolutions çà ne dure pas longtemps et on préfère très vite retourner dans son canapé avec le paquet de chips et une bonne bière.


Bande de fainéasses !

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EDGE, LA BIBLE UK

Publié le par Dr Floyd

Le très indépendant et très connaisseur magazine de jeux vidéo UK Edge, une référence absolue, vient de décerner son grand prix "Edge Award for Interactive Innovation 2008"... Quel jeu va avoir l'honneur de remporter ce prix tant convoité ?

Et c'est à la surprise générale Halo 3 qui l'emporte... Comme jeu le plus innovant... alors qu'il avait déjà été élu "best innovation" en... 2007 !!!!



Et que peut-on trouver dans la salle de rédaction de Edge ? Une statue taille réelle de Master Chief, des PC tous équipés de Windows Vista et pour chacun une Xbox 360 Special Edition Halo 3. Mais ne les dérangeons pas ils cherchent un prix pour Halo 3 en 2009...

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YU SUZUKI QUITTE SEGA !

Publié le par Dr Floyd










On vous a déjà répété à maintes reprises que SEGA touchait le fond (au risque de froisser les fanboys de la marque) mais une nouvelle étape dans la lente déchéance de la firme vient d'être franchie :

Sega of America vient de signaler que Yu Suzuki (leur programmeur légendaire) vennait de quitter la firme au hérisson bleu ! Le Yu serait parti vendre ses talents en Chine pour de vagues projets on-line (on en saura pas plus !).

Pas étonnant que ses deux derniers projets, Psy Phi et Shenmue Online soient annulés depuis quelques temps.

Bon, vous pouvez laisser tomber Shenmue 3... il ne sortira jamais.

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