SEGA, C'EST TOMBE BIEN BAS

On pourrait s’attendre à y trouver des jeux qui ont fait le succès de la firme, mais il n’en est rien. On y retrouve à la place des jeux bien casuals comme Brain Assist déjà sorti sur DS. Ah non pardon il y a quand même une "superbe" version de Sonic aux Jeux Olympiques qui guérirait les plus malades d’entre nous. Enfin, vous l’aurez compris, que du croustillant...
TEST : JUMP! ULTIMATE STARS / NINTENDO DS
Editeur : Nintendo
Support : Nintendo DS
Année : 2008 (Import Japon)

Jump est à la base un magasine Japonais qui publie de nombreux mangas (Dragon Ball, Naruto, One Piece, etc...). Et après un premier essai concluant sur DS (Jump Super Stars) ils nous remettent çà pour de nouvelles bastonnades de folie. Examinons de plus près ce "Super Smash Bros" du Manga, un jeu qui risque de ne jamais sortir en France mais que vous pouvez bien sûr vous procurer en import.
C'est donc un jeu de baston façon 'Smash Bros', mais assez particulier quand même. Vous disposez en effet d'un espace de 20 cases (votre 'deck') que vous devez remplir avec des komas (des cartes) : les cartes de personnages jouables (4 cases ou plus), les cartes de personnages de soutien (2 ou 3 cases), et les cartes d'aide pour augmenter vos capacités (1 case). Le but est de construire la meilleure équipe possible en sachant que vous êtes obligé d'avoir au moins un koma jouable, un koma de soutien et un koma d'aide.
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Tous les personnages ne sont pas accessibles dès le départ, il faudra les débloquer dans le mode histoire (le mode Galaxy) où vous gagnez des gemmes. Ces gemmes vous serviront pour faire évoluer vos personnages en komas 2 cases, 3 cases, etc... jusqu'à un maximum de 8. Plus vous avez de cases plus vous êtes puissant.
Votre deck est constitué ? Ok vous pouvez combattre ! Plusieurs sortes de combats existent : aux points, aux pièces ramassées, et les matchs à mort (dernier survivant). Vous pouvez combattre 3 adversaires. A votre disposition : le saut, le double saut et différentes attaques plus ou moins puissantes. Il y a aussi des objets sur le terrain de jeu : certains inverseront les commandes (c'est vache çà !), vous ralentiront, vous redonneront de l'énergie.... Bon comme dans Super Smash Bros, c'est le bordel complet à l'écran ! On aime ou on aime pas. Mais c'est malgré tout très technique, même si bien sûr on peut y jouer en gros bourrin.
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Le mode Wifi vous permettra de jouer en ligne et de rallonger fortement la durée de vie. Mais bon vu que le jeu n'est sorti qu'au Japon... ça rame souvent ! (à part si vous jouez entre amis).
Du coté de la réalisation c'est propre, c'est coloré, c'est fluide. Rien à redire. La bande sonore est sobre mais suffisante. Le vrai problème vient de la barrière linguistique ! Il vous faudra du temps pour vous y retrouver dans les menus à moins d'avoir quelques connaissances en japonais. Et l'espoir de voir débarquer ce jeu en France un jour est quasiment nul. Il faudra donc passer par l'import, sachant bien sûr que tous les jeux DS japonais tournent sur une DS européenne.
Technique et bourrin à la fois, Jump! Ultimate Stars est un must Have pour tout collectionneur DS, pour tout collectionneur de mangas et pour tout fan du Japon. Et mêmes les fans de bastonnades réfractaires à la langue japonaise pourront s'éclater dessus. Vous pouvez vite devenir accroc à ce jeu car vous voudrez toujours débloquer plus de personnages et créer le deck ultime.
SUPPOS : 5/6
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JUMP! ULTIMATE STARS EN IMPORT SUR NEOAMUSEMENT
ENVIE DE TORTUES NINJA ?

Les Tortues Ninja, ça intéresse encore quelqu’un ?
Apparemment oui… Ubisoft serait en train de développer un nouveau beat’em all pour la Wii s’inspirant des quatre célèbres tortues pour la Wii. Et ce malgré l'échec de leur précédent essai multi-plateformes en 2007 (de véritables bouses).
C’est Nintendo Power qui révèle cette info, indiquant que l’équipe de développeurs chargée de ce jeu a déjà travaillé sur Super Smash Bros Brawl, Ninja Gaiden ou encore Dead or Alive. Signes de qualité ? En même temps, c’est pas bien difficile de faire mieux que les derniers jeux basés sur cette licence… On était très loin des épisodes sorties sur les 8 et 16 bits de Nintendo et Sega !
Apparemment, ce jeu serait prévu pour septembre 2009, année anniversaire puisque ce sera les 25 ans des Tortues…
CHARTS US : LA PS3 K-O TECHNIQUE !

Les chiffres US de novembre confirment le désastre pour Sony : la Playstation 3 est en train de sombrer aux USA face à la Xbox 360. Attention car tout peut aller très vite (souvenez vous pour la Dreamcast) et la chute peut très vite s'accentuer vu la différence de prix énorme entre les deux consoles.
L'Europe va compenser ce désastre ? Même pas ! Les proportions semblent identiques en faveur de Microsoft sur notre vieux continent pour le mois de novembre (2 Xbox vendues pour une PS3). Le Japon va compenser ce désastre ? Pas du tout vu l'échec des consoles next-gen là bas (les ventes sont négligeables).
Sony est vraiment dans le caca. Par contre tout va bien pour Nintendo roi du casual qui vend son jouet-fitness par brouettes entières, rendant heureuses les ménagères américaines.
USA - Ventes consoles Novembre 2008 |
Mois |
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Du coté des jeux c'est bien sûr Gears of War 2 qui touche le jack-pot suivi de Call of Duty 5, même si ce dernier est plutôt moyen. A noter la présence de Left 4 Dead dans le top, une nouvelle et très bonne licence qui mérite sa place. Et finalement le nombres de jeux vendus sur Wii est faible par rapport au parc de consoles, avec une 10e place pour le ridicule Wii Music (la seule réelle nouveauté de Nintendo !).
USA - Ventes jeux Novembre 2008 |
Console |
Ventes |
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1. | Gears of War 2 |
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2. | Call of Duty : World at War |
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3. | Wii Play |
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4. | Wii Fit |
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5. | Mario Kart Wii |
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6. | Call of Duty : World at War |
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7. | Guitar Hero : World Tour |
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8. | Left 4 Dead |
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9. | Resistance 2 |
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10. | Wii Music |
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VOYAGE DANS LE FUTUR : 6 FEVRIER 2009

Le portage d'un des RPG cultes de la firme Squaresoft (aujourd'hui Square Enix) sur DS approche en Europe : Chrono Trigger c'est pour le vendredi 6 février prochain.
Une date à retenir pour tous les amateurs de RPG n'ayant jamais goûté à ce nectar, mais aussi pour les veinards qui ont eu la chance d'y jouer sur Super Famicom, Super Nes ou encore Playstation (en import bien sûr).
Rappelons que l'histoire de ce jeu traite des voyages dans le temps et vous serez amené à visiter le monde sous plusieurs époques différentes, telles la Préhistoire, le Moyen-Age, le futur, etc.
Le character designer de ce titre n'est autre qu'Akira Toriyama (célèbre pour ses mangas : Dragon Ball, Docteur Slump ou encore les jeux Dragon Quest). Et le compositeur se nomme Yasunori Mitsuda ; il a déjà officié dans le domaine des jeux vidéo notamment en composant les musiques de Chrono Cross, Xenogears (peut-être l'oeuvre de sa vie) ou encore Xenosaga (en petite forme).
Bref, ne dépensez pas tous vos brousoufs à Noël, pensez que le 6 février prochain, un des meilleurs RPG de l'histoire sera enfin disponible. En espérant que Chrono Cross et Xenogears suivent un jour cette voix...
VIRTUAL CONSOLE : DES RAVIOLIS ET DU CASSOULET
THE LAST NINJA 3 (Commodore 64, 1991)
500 Wii points

Le troisième opus de la saga sur Virtual Console... On ne comprend pas trop, même si çà reste un bon jeu C64, quel intérêt de présenter cette licence pour la 3e fois ?! Et c'est reparti, en route pour le Tibet où notre Ninja favori combattra les forces maléfiques toujours en 3D isométrique...
> voir le test du second opus
IMPOSSIBLE MISSION 2 (Commodore 64, 1988)
500 Wii points

Idem : quel intérêt de se payer une seconde fois ce jeu C64, même si le premier opus est une légende du jeu vidéo sur micro 8 bits ??? C'est toujours le même principe, et toujours aussi difficile...
BOOGERMAN (Megadrive, 1994)
800 Wii points

Plus original, Boogerman est un jeu de plates-formes original qui se distingue par une bonne dose de mauvais goût ! Vous êtes le super-héros Boogerman et vous éliminez vos adversaires à coup de rots et de péts !!! Un jeu culte que tout collectionneur Megadrive possède. A découvrir.
A bientôt pour de nouvelles aventures rétro-virtuelles !
> Liste de tous les jeux Virtual Console
JAPON : SOS DETRESSE XBOX 360

Hé le Jap' t'achètes la Xbox où j'la butte !
Noël approchant, la Nintendo DSi s'envole à nouveau au Japon, suivie par une Wii qui retrouve la forme (et les ménagères également avec Wii Fit). Et malgré une légère baisse cette semaine la PS3 se porte beaucoup mieux désormais... C'est donc la Xbox 360 qui risque de passer un Noël de la loose...
Vente consoles Japon du 01 au 07 déc. 2008 |
Semaine |
2008 |
Total |
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PS3 : LE GRAND CIRQUE DE LA RETRO-COMPATIBILITE !
La plus grosse erreur stratégique de Sony autour de la Playstation 3 est sans nul doute la suppression de la rétro-compatibilité. Eux qui prônaient dans le passé la rétro-compatibilité comme
le fer de lance de la marque l'ont supprimé du jour au lendemain. Seuls les quelques rares possesseurs du modèle 60Gb bénéficient aujourd'hui en France de cet avantage, et encore cette émulation
semi-hardware n'est pas parfaite.
Alors pourquoi cette suppression ? Afin d'économiser quelques malheureux dollars sur le coût de production ? Pas si sûr... C'était très certainement mûrement réfléchi : Sony voulait vendre du
software PS3 en masse, la console étant étouffée par les jeux PS2.
Mais voici maintenant la cerise sur le gâteau, la phase II du plan diabolique : rendre à nouveau compatible les jeux PS2 via l'émulation (et une mise à jour du firmware), non pas
en permettant les galettes PS2 de tourner sur PS3, mais en faisant racheter les jeux virtuellement via le PS Store ! A plus de 15€ le jeu !
Sony joue avec le feu, et pense à tord que les fans de la marque sont des moutons prêt à accepter n'importe quoi. En période de crise, où la firme va licencier 16 000 personnes, et où Microsoft
prend le dessus à coup d'offres alléchantes autour de la Xbox 360, "l'empire Playstation" n'a jamais été aussi menacé.
Ah oui... Je vous ai gardé le meilleur pour la fin, c'est signé Sony :"Nous sommes très intéressé [par l'émulation via PS Store], mais il existe des obstacles techniques que nous devons d'abord surmonter".
Il existe en effet des obstacles techniques, le fabuleux Cell qui guérit les cancers et simule les guerres atomiques
ayant beaucoup de mal à émuler la trop puissante PS2...
[RETROGAMING] PUNCH-OUT!! / ARCADE
PUNCH OUT!!
Support : Arcade
Editeur : Nintendo
Développeur : Nintendo
Année de sortie : 1984
1984, fini les bornes impersonnelles et les meubles d’arcade dédiés commencent à fleurir ici
et là. Un précurseur : Nintendo comme d’habitude, et plus particulièrement avec son nouveau jeu de boxe qui va enflammer les salles d’arcade, j’ai nommé : Punch Out !! Eh oui, avant d’endosser le
rôle de Little Mac sur NES, Punch Out, après être apparu sur Micro Vs System, est devenu un jeu d’arcade, un vrai. Retour sur un jeu qui va marquer son époque au fer rouge.
Le panel :
Au niveau du panel, le joueur dispose d’un joystick 4 directions : gauche et droite pour l’esquive, haut et bas pour bloquer les coups de l’adversaire. Côté bouton rien de plus simple : un pour
le coup droit, un pour le coup gauche et un gros champignon pour balancer votre uppercut.
Le gameplay :
Vous allez donc essayer d’amener un boxeur aux cheveux verts au titre de champion du monde, en terrassant une série d’adversaires qui auront tous leurs spécificités. Vous avez une
vue de votre boxeur de dos en wireframe (fil de fer), ce qui vous permet également de voir votre adversaire à travers vous. Grande nouveauté dans cette borne : l’apparition de 2 écrans qui se
décomposent comme suit :
L’écran du haut affiche votre frimousse ainsi que celle de votre opposant. Au centre : le high score, votre score, le numéro du combat, et le compte à rebours. Ici pas de victoire aux points mais
plutôt aux poings. En effet, seul un K.O. vous permettra de passer à l’adversaire suivant.
Le combat se déroule dans l’écran du bas avec au dessus du ring, votre barre d’énergie et celle de votre adversaire, ainsi que l’indicateur d’uppercut. Vous pourrez donc décocher un uppercut à
condition d’enchaîner des coups sans vous faire toucher, ce qui fera progresser l’indicateur de K.O. jusqu’à que celui-ci clignote. Et là, libre à vous de tenter l’uppercut.
En route vers la victoire…
Pour arriver au titre de champion du monde, vous allez devoir mettre K.O. six adversaires.
La technique générale consiste à attendre que votre opposant vous frappe pour esquiver son coup et ensuite enchaîner les vôtres. L’observation est extrêmement importante car avant de décocher son
coup, les yeux de votre adversaire deviendront jaunes, il vous faudra donc vous préparer à l’esquive pour l’enchaîner à votre tour.
Bien que le premier adversaire répondant au nom de Glass Joe (voir screen ci-dessus) vous laissera une entière liberté quand à la technique à utiliser, il n’en sera pas de même pour les
adversaires suivants. En effet, certains se laisseront plus facilement se toucher au ventre alors que d’autres ne pourront être vaincus qu’en leur frappant à la tête. Certains seront vraiment
vicieux, tel que Kid Quick, un afro-américain ultra rapide. Ce combat assez spécial ne vous laissera pas de part à l’improvisation, dans la mesure où le compte à rebours est plus rapide que dans
les autres combats, et une erreur de timing peut vous être fatale. Ce gringalet m’a plus souvent conduit au game over que les gros poids lourds de la fin du jeu.
Kid Quick : gringalet mais habile
Vous aurez le droit de tomber deux fois. Une fois au tapis, vous allez devoir tapoter sur les boutons à toute vitesse, afin de vous relever et poursuivre l’affrontement. La troisième fois au
tapis et la partie est finie pour vous. Vous verrez donc votre adversaire vous approcher et vous narguer avec une grimace ridicule.
Cette grimace ne vous incitera qu'à remettre des crédits
Chaque adversaire aura également son attaque spéciale qui sera le plus souvent annoncée quand il s’éloignera vers les cordes du ring pour la préparer. Il vous faudra donc dans certains cas, soit
vous protéger et attendre que l’orage passe, soit l’esquiver. Mention spéciale pour Piston Hurricane et son « Come on ! Come on ! » ainsi que pour la super attaque de Bald Bull, un poids lourd
turc, qui vous mettra K.O. en un seul coup si vous vous laissez toucher par sa charge.
Piston Hurricane et Bald Bull : un bon coup bien placé et c'est le KO...
Une technique qui demande un timing précis consistera à leur envoyer une droite juste avant qu’ils vous décochent leur coup, ce qui les enverront directement au tapis. 5 victoires à votre actif
et après avoir mit K.O. Pizza Pasta l’italien, vous allez pouvoir affronter le champion du monde en titre : Mr Sandman.
Pizza Pasta vous ouvrira la porte vers la finale
Mr sandman, comme son nom l’indique, est là pour vous endormir tel un marchand de sable. Seul à avoir des gants de couleur jaune, il est robuste et rapide aux coups dévastateurs, il mettra vos
réflexes à rude épreuve dans un combat où vous devrez observer minutieusement ses faits et gestes pour en venir à bout.
Le combat final
Dernière victoire et à vous le titre suprême. Vous pourrez alors vous voir brandir si fièrement votre ceinture de champion du monde, mais votre aventure ne s’arrête pas là...
Champion du monde mais pour combien de temps ?
En effet, vos anciens adversaires ne s’avouent pas vaincus pour autant. Ils reviennent mais cette fois-ci ils sont beaucoup plus forts. Ils ont troqués leurs gants rouges pour des gants bleus et
ont complètement changés leur technique de combat. Ils deviennent donc très difficiles à battre et il faudra réapprendre à vaincre adversaire par adversaire en essayant de comprendre les failles
dans leurs nouvelles méthodes de combats.
Punch Out est le premier jeu d’une longue série et sera par la suite un véritable succès sur consoles
de salon. Même si le style graphique de l’opus NES à changé, le gameplay reste exactement le même par rapport à l’arcade. L’ambiance du jeu est extraordinaire pour l’époque. Malgré le brouhaha
des salles d’arcade, vous entendez le public crier, hurler, des flashes d’appareils photos vous éblouir, et si vous regardez le public d’un peu plus près, vous pourrez voir certains spectateurs
assez spéciaux répondants aux noms de Mario, Donkey Kong ou encore Donkey Kong Junior.
Punch Out est une véritable révolution niveau gameplay, dans la mesure où il intègre des techniques très précises à chaque adversaire et lui prive donc de tout côté bourrin qui aurait pu lui
faire défaut. Un concept terriblement addictif associé à un gameplay novateur : une grande saga du jeu vidéo vient de naître. Une suite appelée Super Punch Out verra le jour un an plus tard avec
des adversaires de plus en plus loufoques. Il sera adapté sur Super Nintendo en lui apportant quelques modifications. Il sera tout aussi bon que son aîné.
SUPPOS : 6/6
LES JAPONAIS N'ECOUTENT PLUS FAMITSU !?

Ce sacré Professeur Layton profite d'une semaine calme pour squatter une seconde fois la première place des charts japonais. Les mondes infinis de Dragon ball Z n'arrivant même pas à ravir la première place, signe d'un essoufflement réel de la PS2. Et Il faut croire que Sega a perdu sa réputation même au Japon car 428, noté 40/40 dans Famitsu (huhu), se prend un bide sur Wii... Un roman interactif, pourtant, c'est hardcore çà non ?
La petite surprise de ce top c'est la présence de Fallout 3 sur Xbox 360, un pur jeu occidental, preuve que la Xbox 360 commence à disposer d'un petit parc intéressant de consoles au pays du soleil levant.
Vente jeux Japon du 1 au 7 décembre 2008 |
Console |
Semaine |
Total |
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1. | Professor Layton 3 |
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2. | Dragon Ball Z : Infinite World |
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3. | Animal Crossing : Let's Go to the City |
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4. | Kirby Super Star Ultra |
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5. | Winning Eleven 2009 |
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6. | Wagamama Fashion |
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7. | Pokémon Platinum |
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8. | 428 |
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9. | Fallout 3 |
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10. | Rhythm Heaven |
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CADEAU BONUX : SAVAGE 2
Après avoir salué Valve et son Half Life pour même pas 1 euro, après l'offre de GTA Vice City pour l'achat de GTA IV sur PC par Rockstar, S2 Games va plus loin en offrant gratuitement son jeu action / stratégie : Savage 2 : A Tortured Soul.

Initialement prévu pour simplement 5 heures de gratuité, il devient entièrement gratuit pour le plus grand bonheur des fans du genre. S2 Games, dans leur élan d'altruisme, n'oublient pas les possesseurs de machines non équipées de Windows car vous pourrez également télécharger une version du jeu tournant sur Linux ou encore Macintosh. Difficile de faire mieux.
Pour profiter de ce titre, vous devrez donc vous inscrire ICI, puis télécharger le jeu complet.
A une époque où les éditeurs ne pensent qu'à s'en mettre plein les fouilles en essayant de nous refourguer leurs daubes à grand coup de campagne marketing (qui a parlé d'Animal Crossing Wii ?), il fallait saluer l'initiative de S2 Games.