[RETROGAMING] Astrosmash / Intellivision

Publié le par Elodiebo

ASTROSMASH
Plate forme :
Intellivision

Editeur : Mattel
Année de sortie : 1981



A l’époque, Space Invaders et Asteroids étaient une véritable folie… Il fallait absolument que chaque console et chaque ordinateur ait son propre jeu de tir spatial. Parmi eux, on trouve Astrosmash, LE jeu incontournable de l’Intellivision, LE jeu qu’il fallait absolument posséder à l’époque.

Astrosmash est un jeu très simple mais ô combien addictif ! Il nous place aux commandes d’un tank ou d’un vaisseau chargé d’éliminer tout ce qui susceptible de tomber sur Terre. Cette fois-ci, on ne combat pas d’affreux aliens immondissimes protégés par leurs vaisseaux, non, on combat une pluie de météores, d’astéroïdes, des missiles et autres… Oui, c’est nettement moins drôle et j’avoue qu’il faut une sacrée imagination pour identifier les masses informes que l’on voit à l’écran comme des astéroïdes!

Le but est donc d’éliminer tout objet extra-terrestre avant qu’il ne touche le sol. Tout impact de pierre ne fait pas perdre une vie, il retire « seulement » des points au score. Mais si le jeu s’arrêtait à cela, ce serait trop facile et infini… Un seul tir ne suffit pas à les éliminer : chaque astéroïde se divise en deux sous l’impact du tir (et oui, c’est bien un clone d’Asteroids…), et il faut donc à tout pris désintégrer ces fragments. Mais ce n’est pas tout… Des OVNI qui tirent à tout va et des pierres blanches (me demandez pas ce que c’est (des missiles ?), je n’ai pas pu deviner…) peuvent quant à eux vous liquider votre canon et vous faire perdre une vie !


Tous aux abris, des masses informes terrifiantes graphiquement envahissent la Terre !

Et le repompage d’Asteroids n’aurait pas été complet si on ne pouvait pas faire de saut dans l’hyperespace en cas d’urgence, pour se retrouver à un autre moment du jeu ! Bien déroutant lorsqu’on ne connaît pas du tout ce système…

Évidemment, plus on avance, plus les ennemis descendent vite de l’écran, et plus ils sont nombreux. Astrosmash demande donc une grande dextérité et une bonne concentration. Cependant, il reste accessible aux débutants car il s’adapte au niveau du joueur, en devenant plus facile au fur et à mesure que l’on perd des vies. On s’en aperçoit notamment lorsqu’on est replacé plus en arrière à chaque vie perdue. Cela permet de rendre le soft plutôt abordable (voire beaucoup trop facile !!!), et de faire des parties plutôt longues. En clair, ne vous attendez pas à faire tourner la manette rapidement !



Niveau graphismes, nous sommes sur Intellivision, donc cela reste plus que minimaliste ! Les masses sont plutôt informes et peu colorées… La seule fantaisie est le changement de couleur du ciel suivant les paliers atteints. Ouaouh ! Pas de musique non plus, mais des effets sonores qui accompagnent l’apparition des Ovnis et des missiles blancs. Donc très sommaire mais utile ! Heureusement, le gameplay est plutôt sympa, très addictif et on a vraiment du mal à décoller de l’écran…

Astrosmash est donc un must sur Intellivision, qui fait passer de bons moments malgré ses graphismes informes. Il est la preuve par A+B que la qualité graphique ne fait pas tout !

SUPPOS : 5/6



- Astrosmash a été adapté sur 2600 sous le nom d’Astroblast

-Il fait partie de la collection Space Action Network, les boites bleues de l’Intellivision, regroupant tous le jeux « spatiaux » : Space Battle, Space Armada, Space Hawk et Star Strike

- Une version « sex » du jeu existe, sous le nom de Space Cunt (les grands émotifs sont priés de s’abstenir)

- Il est possible d'y rejouer sur DS via la compilation Intellivision Lives

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CHARTS JAPON : LES CONSOLES DE SALON EN CRISE

Publié le par Dr Floyd


Oulà il fait la gueule lui...

C'est la crise au Japon, les ventes de hardware continuent de s'écrouler ! Si les portables s'en sortent toujours assez bien, la PS3 replonge et que dire de la Xbox 360 qui touche vraiment le fond en ce moment ! Les jeux sur "next-gen" sont souvent médiocres et sans imagination, et ça ne pardonne pas. Il est clair désormais que cette génération de consoles est un échec retentissant au Pays du Soleil Levant.


  Ventes consoles Japon 11 au 17 mai 2009

Semaine

2009

Total

1. Nintendo DS 39.040 1.365.355 26.484.990
2. PSP 28.683 991.371 12.349.474
3. Wii 15.116 511.331 7.990.308
4. PS3 11.605 524.727 3.147.195
5. PS2 4.020 109.322 21.508.851
6. Xbox 360 3.233 193.757 1.023.194



Ce sont donc comme toujours les portables qui vendent l'essentiel du software, et cette semaine la PSP est à l'honneur avec Bleach 6 et Growlanser (un RPG de Atlus). A noter le bide de PES 2009 (Winning Eleven) sur Wii, les jeux destinés aux "gamers" ne se vendent plus du tout sur Wii au Japon (PES 2008 s'était vendu presque 3x plus l'an passé) comme d'ailleurs dans le reste du monde où tous les éditeurs tiers font la gueule.

 

Ventes Jeux Japon du 11 au 17 mai 2009

Console

Semaine

Total

1. Bleach 6 PSP 41.558 41.558
2. Growlanser PSP 22.981 22.981
3. Dragon Ball Z : Attack of the Sayans DS 20.256 135.604
4. Pokémon : Donjon Mystère Explorateurs du Ciel DS 15.569 298.715
5. My Wario Ware DS 15.220 112.108
6. Monster Hunter Freedom Unite (The Best) PSP 15.213 677.793
7. Winning Eleven Wii 2009 Wii 14.232 14.232
8. Wii Fit Wii 10.723 3.413.723
9. Mario et Luigi 3 DS 10.007 615.724
10. Rakushô ! Pachi-Slot Sengen 6 PS2 9.112 9.112

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BUZZ : METAL GEAR SOLID 5 (OU PAS)

Publié le par Dr Floyd

Hideo Kojima s'y connaît en marketing : faire baver la presse pendant des mois, voire des années, et générer un buzz qui est toujours bénéfique pour le lancement du jeu, même si celui ci est une bouse inter-galactique, c'est l'assurance de bonnes ventes auprès du grand public.

Ainsi l'Alain Delon du jeu vidéo nous délivre des indices au compte-gouttes sur sa prochaine réalisation... Si certains s'accordaient à penser qu'un Metal Gear Solid 5 était sur les rails, la publicité pour le prochain numéro de PSW (un magazine anglais) sème le doute :



"Konami a fait beaucoup d'allusions sur ce que les développeurs de Metal Gear Solid 4 sont en train de préparer. Et bien nous savons. Et tout sera révélé dans le prochain numéro !". Whaou quelle belle pub pour le magazine !

Sème le doute, car la silhouette du gars ne ressemble pas vraiment à celle du serpent... On se dirige en fait sûrement vers une toute nouvelle licence (ouf !) qui pourrait être par exemple Lord of Shadow, un jeu espagnol de MercurySteam, qui serait désormais chapeauté par Hideo. Mais bon en fait on en sait rien, et c'est bien le but recherché !

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METROID PRIME : L'OVERDOSE

Publié le par Dr Floyd

Moi qui trouvait que Metroid Prime et Metroid Prime 2 Echoes se ressemblaient beaucoup trop sur Gamecube, l'arrivée de Metroid Prime 3 Corruption sur Wii, un nouveau copier-coller avec une Wiimote imprécise, réussira à me dégoûter de la licence.

Alors quand j'apprends que Nintendo nous ressort ces 3 jeux sur Wii en compilation, Metroid Prime Trilogy, tous casualisés à la Wiimote, là ça sent vraiment la firme qui n'a plus aucune inspiration et qui se contente de satisfaire les ménagères et de réchauffer ses anciennes gloires... On est peut-être pas au bout de nos surprises : pourquoi pas nous ressortir l'année prochaine Metroid Prime WiiMotionPLus ?


Quoi que le coffret est sympa pour un fanatique de Samus...

Ça débarque le 24 août prochain aux USA, et sûrement un peu plus tard en France. Je retourne y jouer sur Nes.

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[RETROGAMING] E.T. L'EXTRATERRESTRE / ATARI 2600

Publié le par Dr Floyd

E.T. L'extraterrestre
Support : Atari 2600
Éditeur/Développeur : Atari
Année : 1982




En juin 1982 E.T. L'extraterrestre fait un carton au cinéma et devient un phénomène mondial. Atari décide alors de frapper un grand coup et de porter le film en jeu vidéo pour la fin de l'année, sans se douter alors que ce titre deviendrait une "légende" de l'histoire du jeu vidéo, non pas pour son succès ni ses qualités, mais pour tout autre chose...


Une superbe digitalisation de E.T. en écran d'accueil, ça commence pourtant bien !

Vous dirigez E.T. sur différents écrans (6 au total) qui est à la recherche des trois pièces composant l'émetteur qui lui permettra de contacter ses semblables extraterrestres. Ces pièces sont disposées dans des trous dans lesquels vous devez vous laisser tomber. Pour ressortir d'un trou il faudra faire léviter E.T.


Dans quel trou allez vous sauter ?


A noter que vous pouvez aussi collecter des bonbons, si vous en trouvez 9, vous pourrez alors appeler votre pote humain Elliot qui vous fournira soit une pièce recherchée, soit des points bonus. Une fois l'émetteur reconstitué, E.T. peut alors envoyer son message, et doit ensuite rejoindre son vaisseau dans un temps limité. E.T. monte dans son vaisseau et quitte la Terre, le jeu recommence alors au début.


E.T. qui essaye de sortir de son trou...


Attention cependant car il y a des ennemis : un agent du FBI qui vous confisque vos pièces et un scientifique qui rêve de vous capturer ! Aussi votre niveau de vie (qui débute à 9999) diminue à chacune de vos actions, il faut le régénérer avec des bonbons, et si vous tombez à zéro vous perdez une vie.

C'est surtout le manque d'intérêt qui plombe ce jeu, les graphismes et animations n'étant pas forcement pire que beaucoup de productions Atari 2600. On reconnaît bien E.T. avec son cou qui s'allonge et les autres personnages, les décors manquent peut-être d'un peu de finesse.


Attention au méchant E.T. ! On notera la qualité graphique exceptionnelle des décors...

Le jeu fut développé en 5 semaines seulement, car il fallait le distribuer pour les fêtes de Noël 1982. C'est un certain Howard Scott Warshaw qui s'en chargea tout seul, recommandé par Spielberg himself ! Il avait en effet déjà réalisé l'adaptation des Aventuriers de l'Arche Perdu sur Atari 2600. Il avait aussi réalisé encore avant le célèbre shoot Yars' Revenge toujours sur Atari 2600 qui fut un gros succès et qui est l'un des titres majeurs de la console. Des jeux qui lui avaient demandé environ six mois de développement, donc il était difficile de faire un miracle avec E.T. en 5 semaines...


Spielberg et Warshaw, deux barbus fiers de leur bouse videoludique !

Il reçut une mauvaise critique (justifiée) à sa sortie, et malgré un bon démarrage et 1,5 millions de cartouches vendues, ce fut un échec commercial. Même si se sont des ventes exceptionnelles à l'époque pour un jeu (il rentre dans le top 10 des meilleures ventes sur Atari 2600) Atari avait imaginé un succès bien plus important en produisant 4 millions de cartouches ! Ils se retrouvèrent donc avec des tonnes de cartouches invendues (qui furent détruites dans une décharge dans le désert du Nouveau Mexique !). Grosses pertes pour Atari qui en plus avait dû acheter la licence. Un échec qui s'ajoutera à d'autres et qui obligera Atari à se restructurer en 1984.

Alors pourquoi ce jeu est un jeu culte si c'est une bouse ? Car il restera comme le symbole du crack mondial du jeu vidéo en 1983 et aussi comme à l'origine d'un syndrome : le syndrome des adaptations bâclées de films en jeux vidéo pour raison de temps et de marketing. Syndrome qui se confirmera pour quasiment toutes les adaptations cinéma/jeu vidéo dans les années qui suivirent, et qui se confirme d'ailleurs toujours près de 30 ans plus tard ! Pour toutes ces raisons le jeu a obtenu la réputation (un peu exagérée) du plus mauvais jeu vidéo de l'histoire !

SUPPOS : 6/6 (indispensable dans une collection)
1/6 (si l'on tient compte du gameplay !!!)

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SONIC SUR iPHONE !

Publié le par Dr Floyd

Les Sims 3 sur iPhone pour les casuals, mais aussi Sonic sur iPhone pour les rétro-gamers ! En effet le hérisson bleu débarque sur iPhone au prix de 4,99€... Bon le jeu original est trouvable en brocante à 1€ sur Megadrive, et de plus cette version iPhone sera plutôt injouable (touches virtuelles sur écran tactile !)... mais bon pour frimer entre geeks, c'est top.

Voici le test vidéo par Digimagz.fr :

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TEST : PUNCH OUT!! / NINTENDO Wii

Publié le par Fred Dvdt

Punch Out!!
Support : Nintendo Wii


Editeur :
Nintendo

Développeur :
Nintendo


Année : 2009


Le jeu de boxe le plus fun du monde vidéoludique est de retour : "Punch Out!!" le grand classique de Nintendo revient en effet sur Wii ! D'abord sorti en Arcade, puis sur Nes et Super Nes, voila près de 15 ans que les fans du jeu de boxe 100% arcade attendent un nouvel épisode : c'est chose faite avec ce volet Wii très prometteur !


Glass Joe notre célèbre Frenchie s'en prend plein la gueule !

Première chose qui frappe : le jeu est assez agréable à regarder, on retrouve tout ce qui a fait le succès de la série : Des personnages charismatiques, des couleurs vives, de l'humour bien dosé. Pour vous donner une idée, si vous avez déjà joué aux versions Nes et Snes, cet épisode Wii est un mix de ses prédécesseurs. Le principe reste le même, on incarne Little Mac qui tente de remporter un maximum de combats pour atteindre le rang de numéro 1 mondial ! On enchaîne donc les matchs à travers différents circuits.


Tout droit arrivé de Berlin, Herr Von Kaiser!

Pour ce qui est du gameplay, on a le choix entre la Wiimote seule tenue à l'horizontale ou bien le couple Wiimote/Nunchuk.  Avec cette dernière option la prise en main est très instinctive et simple, on bouge la main droite pour donner un coup droit et la main gauche pour donner un coup gauche. Par défaut les coups sont portés au niveau du ventre, mais si vous voulez toucher votre adversaire à la tête il vous faut alors pousser le stick analogique du Nunchuk vers le haut. Il est également possible de balancer des uppercuts (que vous aurez gagné de différentes manières en fonction des adversaires) en appuyant sur A et en donnant un coup.


King Hippo aussi est de retour ! Saurez vous trouver son point faible ?

Avec la Wiimote seule à l'horizontale on retrouve les mêmes sensations que sur Nes, les vibrations en plus, les boutons 1 et 2 balancent les coups droit ou gauche, la croix directionnelle les esquives et les blocages de coups, enfin on déclenche les uppercuts avec le bouton A. A noter aussi que le jeu est compatible avec la Wii balance board, mais je n'ai pas testé cette option "casual".

Très facile à maîtriser toute la difficulté du jeu se trouve dans la façon de combattre les adversaires, il vous faudra souvent plus d'un match pour découvrir leurs points faibles. A noter que l'on retrouve pas mal de perso que l'on a déjà croisé dans les autres épisodes et que leur manière de combatte n'a pas trop évoluée. Mais c'est ce qui fait tout le charme de ce jeu, à la fois sympa à découvrir pour les novices et super addictif pour les nostalgiques.


Pour conclure, Punch Out!! sur Wii est un très bon jeu qui ravira petits et grands, casuals ou gamers de la première heure ! Ces derniers aurons la sensation de ressortir leur Nes ou Snes puisque le jeu est bourré de clins d'œil aux précédents opus, mais je vous laisse découvre tout ça !

SUPPOS : 5/6

Publié dans TESTS

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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GOLD SAVE THE QUEEN (AND THE Wii)

Publié le par Dr Floyd



"Big Family Games est le jeu Wii ultime qui réunit les membres de la famille, des grands-parents aux petits-enfants, à jouer ensemble. La Famille Royale est sans doute la famille la plus importante du pays, alors nous trouvions qu'ils se devaient d'avoir un exemplaire du jeu. Mais nous pensions que Sa Majesté la Reine ne voudrait pas jouer sur une vieille console, alors une Wii extrêmement spéciale a été commandée. Nous espérons qu'elle, ainsi que le reste de la Famille Royale, apprécieront le jeu !"

THQ vient tout simplement d'offrir une Wii en Or à la Famille Royale d'Angleterre, qui comme vous le savez, est dans le besoin. Voilà qui étonnera tous les chômeurs qui n'ont pas les moyens de payer une Wii en plastique à leurs enfants... Mais bon, Gold save the Queen !


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PREVIEW : STAR OCEAN THE LAST HOPE / XBOX 360

Publié le par Fred Dvdt / Dr Floyd

Nous avons pu découvrir cette semaine au Loft de Microsoft le prochain RPG de chez Square Enix : Star Ocean The Last Hope, 4eme opus de la saga. A noter que le jeu fait 3 DVD, et qu'il sera en anglais sous-titré en français. Les fans se consoleront avec la sortie d'une version collector.



Le système de jeu se révèle fort efficace, avec un système de combat en temps réel très sympa (vous dirigez totalement un de personnages de votre équipe) : habilité et stratégie seront nécessaires ! Du coté de la réalisation, c'est plutôt très joli avec certains décors sublimes, mais les personnages sont assez inexpressifs et on a l'impression de les avoir vu mille fois dans d'autres RPG ! Concernant les cinématiques, on a déjà vu mieux.



On regrettera surtout la naïveté du scénario et de la mise en scène, mais c'est le lot de tous les RPG Japonais. Si vous êtes un gros fan de science fiction mature, vous serez un peu déçu de ce point de vue. Cependant que les fans de RPG japonais soient rassurés, c'est du tout bon : système de combat bien pensé, profondeur de jeu et durée de vie qui semble énorme (40 à 50 heures).



Bref, les fans des trois premiers opus ne seront en aucun cas déçus ! Sortie prévue du jeu le vendredi 5 juin en exclusivité sur Xbox 360.

> L'avis des gamopats sur le forum

Publié dans TESTS

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LA DEMO DE MARVEL Vs CAPCOM 2 DISPO !

Publié le par Dr Floyd

Oui, ça y est la démo de Marvel Vs Capcom 2 est dispo... mais uniquement sur le PSN !!! Incroyable, Capcom a favorisé pour une fois le PSN au Xbox Live !

Hélas le contenu est vraiment très très faible ! 7 décors et 6 personnages, ok sympa, mais jouable uniquement à 2 en local !!! Si vous êtes seul, ou si vous n'avez qu'une seule manette, laissez tomber !!! Mais bon on ne pas faire notre difficile pour une fois que la PS3 propose une démo avant la Xbox 360 ! Vous pourrez y jouer avec Ryu, Chun-Li, Strider, Spider Man, Iron Man et Wolverine.



Pour avoir testé la démo, je peux vous dire que Capcom n'est pas retombé dans les graves errances de Street Fighter 2 HD Turbo Remix, les graphismes sont certes en HD, mais non redessinés, ce qui donne un résultat très satisfaisant et très proche de l'original, le jeu restant fluide. A noter qu'il est possible de lisser plus ou moins les sprites selon votre convenance. 

On notera quand même quelques petits effets désagréables : en HD les graphismes font légèrement vide, les personnages un peu trop petits, et les animations paraissent moins décomposées. Mais bon je chipote, le résultat est honorable comparé à la précédente tentative de Capcom. 

Mais j'avoue que je pense qu'il reste plus sympa d'y jouer sur Dreamcast ou sur PS2 japonaise ! Les jeux rétro 2D reximés en HD ne sont pas encore totalement au point sur le plan esthétique, même si il y a du progrès. A réserver pour ceux qui ne possédent pas le jeu sur console 128 bits (qui est difficilement trouvable).

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UN JEU HARDCORE GAYMER SUR WiiWARE !

Publié le par Dr Floyd



Que tous les fans du célèbre jeu vidéo Cho Aniki se rejouissent : Namco va bientôt vous proposer un jeu bien viril avec Muscle Koushinkyoku ! Un jeu Wiiware amené à devenir culte qui prouve que la Wii est destinée aux hardcore gaymers.

Le scénario est absolument génial : Rénato s'est emparée d'un pot de protéines dans la salle de muscu, oh bah zut alors ! Alban va devoir lui courir après ! Une option jeu multi-gay en ligne jusque 4 est même prévue.


Rends moi mes protéines grande folle !


Oulàlà tu vas voir si je t'attrapes !

Sortie prévue le 26 mai prochain pour 800 Wii Points... uniquement au Japon. Lançons une pétition pour qu'il sorte en Europe parce que miaaaam de beaux muscles bien fermes dans des slips bien moulants... oh Wiiiiiii !

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