TEST FLASH : VALKYRIE PROFILE COVENANT OF THE PLUME / DS

Publié le par Keneda

Valkyrie Profile Covenant of the Plume
Support : Nintendo DS


Editeur : Square Enix

Développeur : Tri-Ace




Sortie : 3 avril 2009 (Europe)
Mars 2009 aux USA, nov. 2008 au Japon


Saga qui a sut se faire rare, Valkyrie Profile arrive sur DS dans un 3eme opus qui prend la forme d’un tactical RPG. Voila de quoi éveiller notre intérêt.


On notera tout d’abord que le scénario et l’ambiance sont beaucoup plus noirs que dans la plupart des RPG sur DS. En effet, le périple de Wylfried est alimenté par la haine qu’il nourri a l’égard des walkyries. Il est prêt à tout pour assouvir sa vengeance, y compris à sacrifier ses propres compagnons. Sa quête de puissance l’entraînera à prêter sa lame dans des affrontements sous fond de complots royaux.


"Une belle mise en bouche"

Tactical plutôt classique, ce Convenant of the Plume n’en est pas moins très exigeant. Il n’est pas rare que vous ayez recours à la plume maudite qui vous a été transmise par un être maléfique, nourrissant lui aussi des rancœurs à l’égard des dieux. Cette plume donnera une force surhumaine à l’un de vos compagnons. Cependant elle signifiera également son arrêt de mort à la fin de combat. Cela apporte une gestion de son équipe assez intéressante et donne une atmosphère très noire au titre. Cependant cette voie mortuaire ne vous amènera pas à la vraie fin du jeu, Car Wylfried comprendra son erreur. Il vous faudra alors recommencer le jeu sans utiliser la plume maudite. Cela pourrait sembler à première vu un allongement artificielle de la durée de vie, mais cela colle heureusement au scénario et à l’esprit de rédemption qui prendra alors le dessus.


Les effets de la plume !

Techniquement, le jeu est tout de même quelque peu inégal. Les cinématiques, comme de coutume avec Square-Enix, sont magnifiques. Pendant les combats, on a affaire à une vue classique de ¾ mais avec des décors en 3D. Certes ils sont dépouillés, mais c’est un défaut inhérent au genre où il faut garder une certaine visibilité. On regrettera cependant certains effets de zoom mal utilisés durant les combats qui pixélisent beaucoup trop les protagonistes. Enfin la bande son est irréprochable.

Titre peu accessible, ce Covenant of the Plume n’en est pas moins une œuvre à l’ambiance particulière et au scénario tourmenté. Ce qui sauront passer outre la difficulté découvriront un tactical à part.

SUPPOS : 5/6

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IL Y EU PONG... ET BIENTÔT GRAN TURISMO 5...

Publié le par Dr Floyd



Le Yamauchi Kozunori est en passe de devenir une légende vivante des déclarations cultes au même titre que le champion de la discipline il y a quelques années, le King Ken Kutaragi (on t'aime Ken, reviens !).

Ainsi le Yamauchi déclare Gran Vaporware Turismo 5 nouveau standard mondial du jeu vidéo :

"Si nous atteignons vraiment notre but et remplissons nos attentes, je suis sûr que ce sera le nouveau standard pour l'industrie."

Ils ont en tout cas déjà inventé un nouveau concept chez Polyphony Digital : vendre une démo payante (au prix d'un jeu neuf) 3, 4 ou 5 ans avant la sortie réelle du jeu... Car personne ne sait encore quand le jeu sortira... "Quand il sera prêt" à déjà déclaré le sémillant Yamauchi.

Publié dans NEWS

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DEVIL KINGS 3 POUR 2010

Publié le par Dr Floyd



Capcom vient d'annoncer le développement de Sengoku Basara 3 pour 2010... Plus connu chez les fromages qui puent sous le nom de Devil Kings, excellente licence de beat'em all dans la lignée de Dynasty Warriors.

Sera t-il encore dédié à la PS2 ? On peut penser que Capcom va franchir le pas et sortir ce jeu sur Xbox 360 et PS3.

> test de l'excellent Senkogu Basara 2 Heroes

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L'ARCADE REELLE POUR LES PROS (QUI SE LA PETENT)

Publié le par Dr Floyd



Voici sûrement le nouveau stick arcade rêvé pour jouer à Blazblue, Street Fighter IV ou King of Fighters 12 sur Xbox 360 : le stick Hori Real Arcade Pro EX SA.

C'est une nouvelle version du très bon Real Arcade Pro EX, encore plus fiable. Il sera mis en vente au Japon le 16 juillet prochain (afin de coller avec la sortie de KOF 12) pour 13500 Yen... Soit un peu plus de 100€. Bonne chance si vous souhaitez l'importer !

Publié dans BONNES AFFAIRES !

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TEST FLASH : SUPERSTARS V8 RACING / PS3

Publié le par Dr Floyd

SUPERSTARS V8 RACING
Support : PS3
Existe également sur Xbox 360 et PC

Editeur : Black Bean

Développeur : Milestone




Sortie : juin 2009


Après les deux roues avec SBK, Black Bean/Milestone s'attaque aux quatre roues... Peut être pas de la meilleure des manière en choisissant un championnat peu connu du grand public, le Superstars, mais ce qui pourrait par contre attirer les fans de simulation. Jetons un oeil sur ce jeu assez mal accueilli par la presse.

Tout comme pour SBK 09, Superstars V8 joue sur deux tableaux : entre l'arcade et la simulation. C'est un jeu de course très facile à prendre à main, mais attention ce n'est pas bourrin pour autant. On se rapproche en fait très près de l'excellente licence Toca de Codesmasters (je pense à Toca 2 et 3 sur PS2 et Xbox). Il est bien sûr possible de rendre les courses plus ou moins réalistes en activant ou désactivant des aides (ABS, antipatinage...), classique même si tout ça a tendance à m'agacer : un jeu se doit d'être clair dans son positionnement et tous ces paramétrages personnellement m'agacent un peu.



Du coté des options c'est du classique : course rapide, course week-end, championnat, défis, multi en ligne. C'est assez maigre mais cela va à l'essentiel, par contre pas de possibilité de jouer à plusieurs sur le même écran, embêtant tout de même. Les courses sont assez agréables, et difficiles dans les niveaux élevés, les voitures (jusque 19) font des fautes mais il est très difficile de les "bousculer" façon Destruction Derby, mieux vaut se concentrer sur sa course, les trajectoires et le freinage.

La réalisation graphique n'est pas au top, disons le tout de suite. Les graphismes font plus penser à un jeu PS2-Xbox, avec quelques textures très moches (comme le ciel) et des effets très limités. Mais cependant les voitures sont bien modélisées, le moteur graphique n'est pas trop mauvais et c'est assez fluide (on a vu pire sur PS3 hélas). La modélisation des dégâts est de la partie même si on aurait pu espérer mieux, et les replays sont sympa. La bande son est agréable, rien à dire de ce coté. A noter sinon l'absence de vue intérieure.

Superstars V8 assure le minimum : minimum graphique, minimum de contenu, mais je n'irai pas jusqu'à dire que c'est un mauvais jeu : on s'y amuse assez bien, c'est un bon petit jeu de course. Disons qu'il devrait être vendu directement dans une gamme budget. Il est cependant tout de même incroyable qu'en 2009 on soit incapable de reproduire la qualité d'un jeu comme Toca 2 sorti en 2004 (et sa suite encore meilleure Toca 3) qui étaient plus beaux, plus fluides et plus complets... Il y a de quoi déprimer.

SUPPOS : 3/6 


Publié dans TESTS

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UBISOFT : TORONTO CAPITALE MONDIALE DES CASUALS ?

Publié le par Dr Floyd



Il faut croire que Lea a bien fait la cuisine et que les lapins ont été bien crétins... Les rentrées d'argent sont bonnes et Ubisoft peut ainsi ouvrir un nouveau Studio à Toronto (Canada) dans lequel ils viennent d'investir la modique somme de 300 millions d'Euros !

Ubisoft Toronto sera chargé des très grosses productions (en prévision de la next-next-gen ?) en liaison avec l'industrie du cinéma. Lea passion Cheval The Movie ? Bienvenue Chez Les Lapins Crétins ? Nul doute que le Yves Guillemot, PDG de cette ancienne boite de jeux vidéo reconvertie dans la casual attitude, va à nouveau faire sensation...

Publié dans NEWS

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LA SALLE DE JEU DE MICHAEL JACKSON

Publié le par Dr Floyd

Nous le savions Michael Jackson était un fan de jeux vidéo et d'arcade. Voici des photos de sa collection privée de jeux d'arcade... Un vrai Gamopat !



Ce n'était qu'un hors-d'oeuvre... Une petite visite à 360° dans cette "private room" ça vous dirait ? C'est par ici !

Publié dans INSOLITE

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LA PSP GO PREVUE DEPUIS DES ANNEES

Publié le par Dr Floyd

Le Naoya Matsui, Directeur du Product Planning de Sony, nous apprend que la PSP Go était prévue depuis 2005 !!! Extraits :

"Nous avions prévu depuis le début de lancer un modèle de PSP sans lecteur UMD (...) Nous voulions la lancer lorsque la distribution de contenu numérique aurait été au niveau de celle du support physique. C'est ce sur quoi nous avons travaillé ces deux dernières années."

Bah merde, nous qui pensions que Sony voulait repomper le iPod Touch et le succès de l'Apple Store... C'est donc bien Sony qui a eu l'idée en premier ! Ils savaient donc à l'avance que leur format UMD serait un flop !?

Et cela explique du coup pourquoi la PSP Go va coûter 249€ : C'était le prix de la PSP il y a quelques années au moment où ils ont eu l'idée de la PSP Go... Ils ont juste oublié d'actualiser le prix en fait ;)


Voici la PSP Go : une console de 2005, faisant tourner un jeu de 2005 (Gran Turismo PSP)... et un prix de 2005 !

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[RETROGAMING] Fatal Fury Special / Game Gear

Publié le par Devilcastor

FATAL FURY SPECIAL
Support : Game Gear
Existe aussi sur Neo-Geo MVS, Neo-Geo AES, FM Towns, Mega-CD, PC Engine, Super Nintendo et X68000

Éditeur : Takara
Développeur : SNK
Année de sortie : 1993




Si la Game Gear est connue comme étant une Master System de poche (des grosses poches dans ce cas car il faut aussi transporter le Battery Pack pour jouer plus d’une heure de suite !), elle n’en a pas moins accueilli des titres impressionnants pour une si petite machine. Fatal Fury Special en fait parti, cette célèbre licence de jeux de combat a connu des portages sur différentes machines mais étonnamment pas sur Master System. Pourra t’il avoir la même profondeur sur une machine dotée seulement de deux boutons comparé à la version AES et ses sticks Arcade ?


Ryo est là... et il est pas content !

Neuf personnages sont jouables pour cette version, ce qui est plutôt convenable : TERRY BOGARD, ANDY BOGARD, JOE HIGASHI, MAI SHIRANUI, TUNG FU RUE, DUCK KING, BILLY KANE, GEESE HOWARD, et enfin RYO SAKAZAKI qui nous vient lui tout droit de la saga Art of Fighting.

La prise en main est rapide, les coups sortent rapidement pour peu qu’on connaisse les manipulations à effectuer. Le fait qu’il n’y ait que deux boutons simplifie bien évidemment le gameplay mais la palette de coups reste tout de même assez conséquente (environ cinq coups spéciaux pour chaque personnage). Par exemple, Terry ne perd en rien de sa superbe et balancera ses coups sans hésiter, traversant l’écran de part en part en un éclair. On perd tout de même le second plan, visiblement trop dur a exploiter sur un si petit écran. On prend vraiment beaucoup de plaisir à enchaîner les combats qui ne se ressemblent pas tous. Petit bémol, la croix directionnelle de la Game Gear fait un peu mal aux doigts à la longue à cause des quarts de cercle.


Les neufs personnages présents dans le jeu, et on a pas leurs noms !!!

Niveau réalisation, c’est la grande classe ! C’est l’un des plus beaux jeux Game Gear ! Les sprites sont hallucinants et l’animation très fluide (si j’étais un obsédé je vous dirais que la poitrine de Mai rebondit mais vous le verrez par vous-même). Les persos jouissent [NDLR : il est vraiment obsédé!] d’une animation sans faille, peut être un brin trop bondissant il faut l’avouer. Les décors sont plutôt variés et très colorés, en revanche les barres de vie sont situées en bas de l’écran, ce qui n’est vraiment pas pratique ! Le temps qui s’écoule est aussi un peu omniprésent, alors que le nom des combattants est quant à lui absent !

La bande sonore est disons-le bridée par les capacités sonores de la machine (si vous arrivez a avoir du son autrement qu’avec les écouteurs, la Game Gear ayant une défaillance du haut parleur récurrente), il est tout de même sympa d’écouter les différents thèmes de chaque stage.


Ah je l'avais dis, ça calme d'un coup

Trois modes de jeu sont proposés, le mode King of Fighters, le mode VS et le mode Survival jouable seul ou à deux. Dans ce dernier, vous devez former une équipe de six combattants qui devra en affronter six autres suivant la règle classique du Survival. Ce mode est ardu car entre chaque combat la jauge de vie ne sera pas rechargée. Le mode VS à deux ne sera possible que si les deux joueurs ont une cartouche insérée dans leur console, et en les reliant via le câble Link Game Gear bien évidemment. Le mode King of Fighters est en fait similaire à un mode Histoire, vous affronterez les combattants un à un dans leurs pays respectifs. On aurait aimé une scénarisation dans ce mode, car on enchaîne les bastons sans en apprendre plus sur le personnage et le tableau final laisse quelque peu sur sa faim.

La durée de vie en solo risque d’être raccourcie à cause de cette lacune, car refaire le jeu avec d’autres personnages amènera à la même fin pour tout le monde. Heureusement comme tout jeu de baston, son intérêt se révèle dans le mode VS, dans ce cas là la durée de vie deviendra illimitée.


Mai vise tout de suite les parties intimes !

Au final, Fatal Fury Special s’impose comme l’un des meilleurs jeux de combat sur console portable 8 bits. Il faut dire que la concurrence n’est pas rude chez Sega mais il y a fort à faire si on lorgne du coté de la Gameboy et de ses Street Fighter II et King Of Fighters. Cependant, la réalisation époustouflante de ce portage Game Gear en fait une valeur sûre, à posséder obligatoirement dans sa ludothèque. Ses quelques lacunes sauront se faire vite oubliées, les couleurs chatoyantes de la console arrangeant bien les choses.


SUPPOS : 5/6

Publié dans RETROGAMING

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SUDA 51 : NO MORE Wii

Publié le par Dr Floyd



L'honorable Goichi Suda, alias Suda 51, nous parle de No More heroes 2: Desperate Struggle :

"Je veux vraiment faire de No More Heroes une grosse franchise et avoir un plus grand succès avec ce second épisode. Je suis très impliqué dans le développement car je pense qu'il y a beaucoup de potentiel."

Le succès fut en effet plus que mitigé : la Wii étant avant tout une console casual, le jeu n'a pas trouvé son public. Ce second opus sera donc le dernier sur Wii :

"Je pense que c'est le dernier NMH qui sera développé pour la Wii. Pour offrir de nouvelle possibilités à NMH nous avons besoin d'une nouvelle plateforme. La Wii est une excellente plateforme, mais nous avons fait tout ce que nous pouvions faire avec"

Ouf, on ne devra plus secouer la wiimote ! Mais là où il nous fait très peur, c'est qu'il pense au Project Natal de Microsoft :

"Désormais je veux imaginer des jeux avec le Project Natal. Je dois me demander en tant que game designer quels nouveaux jeux peuvent être faits avec ça, c'est une expérience et un défi intéressants"

Au secours ! C'est toujours mieux qu'un No More Heroes à la Balance Board mais bon... No More Heroes 2 n'est en tout cas toujours pas daté sur Wii... je retourne sur l'excellent premier opus (voir le test).

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APERCU : SAM & MAX SAUVEZ LE MONDE / XBOX LIVE

Publié le par Dr Floyd

SAM ET MAX SAUVEZ LE MONDE
Support : Xbox Live

Développeur  : Teltale Games



Sortie : 17 juin 2009

Sam et Max débarquent sur le Xbox Live pour de nouvelles aventures délirantes ! Pour les bytos qui ne connaissent pas cette licence culte du point'n click, nos deux compères, Sam le chien, et Max le lapin à tendance psychopathe, sont des policiers qui vont voyager dans des endroits variés et avoir affaire à des personnages encore plus cinglés qu'eux, entre gourous, rats, statue de Abraham Lincoln, nous nageons vraiment en plein délire. Je vous laisse le plaisir de découvrir le scénario par vous même, où plutôt les scénarios car il y a 6 épisodes, pour 6 enquêtes policières.



Sur cette version XBLA les voix sont en anglais mais bien sûr le texte est en francais. Dommage, mais l'avantage est que l'on profite d'une VO exceptionnelle. Pas de souris dans ce point'n click, il faut donc utiliser le stick pour diriger le curseur et cliquer avec A. Les déplacements ne sont pas très rapides et il y a de nombreux aller-retour un peu galère. Rien ne vaut la souris (ou le stylet) pour ce style de jeu. Sinon la difficulté n'est pas énorme, les habitués du genre n'auront pas trop de mal à en venir à bout, disons 2 à 3 heures par épisode.

la réalisation est bonne : design cartoon, décors sympa et personnages bien animés. C'est plutôt réussi. La bande son est excellente, sauf si bien sûr vous ne supportez pas le rosbeef ! Les thèmes musicaux jazzy sont agréables.

Les fans de point'n click peuvent se laisser tenter, si du moins vous aimez les aventures délirantes et le grand n'importe quoi... Ceux qui ont adoré ce jeu dans les années 90 sur PC peuvent sans problème se laisser tenter.

SUPPOS : non évalué

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LE ZAPPING DE LA SEMAINE

Publié le par Dr Floyd

Publié dans LE ZAPPING

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