XBLA : UN MERCREDI DE DISETTE

Publié le par Dr Floyd



C'est disette ce mercredi sur le Xbox Live Arcade... A part un add-on pour Pinball FX (200 points)  : un flipper aux couleurs de Super Street Fighter II Turbo (hélas ce n'est donc pas un jeu à part entière ! Dommage !).

Du coup Microsoft en profite pour solder trois vétérans : Worms, Ultimate Mortal Kombat 3, et Feeding Frenzy : ils passent de 800 à 400 points. Vous pouvez retourner jouer à Geometry Wars 2, merci.

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[FLASHBACK] LA CBS COLECOVISION REINE DE NOEL ?

Publié le par Dr Floyd



En cette fin d'année 1983 une dizaine de consoles vont se battre sur le marché. Qui de l'Atari 2600, de la Mattel Intellivision, le l'Advision, de la Vectrex, ou encore du Vidéopac va s'imposer pour les fêtes de Noël ? Et si c'était la toute nouvelle Colecovision sortie cet été en France ? 

Il faut dire qu'elle a tous les atouts en main avec ses graphismes HD : grâce à la prise peritel plus besoin de chercher les canaux sur votre télé et l'image est parfaite et en haute définition. Le puissant processeur Z80A (capable d'effectuer des calculs scientifiques de haut niveau) et la taille des cartouches autorisent tous les effets spéciaux next-gen : on est proche du dessin-animé. Tenez-vous bien : une mémoire vive de 17Ko, 16 couleurs, la possibilité d'animer 32 objets à l'écran, çà a de quoi faire rêver et çà nous laisse entrevoir des jeux fabuleux pour les dix prochaines années !


Dès l'allumage le logo multicolore et le texte en HD annoncent la couleur !

Certes le catalogue de jeu n'est pas encore très étoffé en France mais grandit rapidement avec de nombreux accords avec les gros éditeurs comme Activision, Parker ou Imagic, et même avec Nintendo (le fabriquant qui a conçu le fameux héros Donkey Kong qui est attaqué par un homme sauteur). Les Schtroumpfs nous propose un véritable dessin-animé interactif, Zaxxon révolutionne le jeu vidéo avec sa 3D fantastique et avec Turbo nous avons l'impression d'être Niki Lauda.


Donkey Kong, le jeu livré avec la console : 4 sprites animés à l'écran, 16 couleurs, des graphismes HD, sans le moindre ralentissement.

On peut imaginer des jeux de folie à l'avenir :  un jeu de football où l'on pourrait distinguer Michel Platini de Marius Trésor sur le terrain grâce à la palette de 16 couleurs, des jeux d'action avec 5 ou 6 tableaux différents, un pac man avec une dizaine de fantômes animés en même temps, que sais-je encore...

Cerise sur le gâteau : il sera bientôt possible de transformer la console en micro-ordinateur de pointe, ce qui permettra de faire du traitement de texte, du tableur, de programmer vos propres jeux en basic, voire peut être bientôt de commander des robots pour vous aider dans vos tâches ménagères comme on a pu voir dans Temps X. Dieu sait ce que va nous réserver l'informatique du futur grâce à l'intelligence artificielle et quand les capacités en mémoire dépasseront 64Ko...

Bref, la Colecovision semble tailler pour dominer le marché du jeu vidéo pour très longtemps, l'Atari 2600 étant on peut le dire en fin de vie. De plus pour les fêtes de noël des packs spéciaux sont disponibles comme ILLEL qui propose la console livrée avec Donkey Kong + un jeu gratuit pour seulement 1995f, soit 199 500 anciens francs. Une belle affaire.



Bonnes fêtes de fin d'année à tous en espérant que le Père-Noel vous amène une Colecovision fin décembre !

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GTA IV : L'ARNAQUE AU CONTENU ADDITIONNEL

Publié le par Dr Floyd



Le contenu additionnel pour GTA IV Xbox 360 pourrait ne pas sortir en 2008 ? Sans blague !? Comme toujours Rockstar et leur gourou Dan House balancent des dates bidon qu'ils ne peuvent respecter. Le Dan vient de déclarer à Variety que le développement avance, mais qu'il ne peut toujours pas donner d'infos, ni de dates, ni de prix... Çà sent mauvais là.

On peut désormais s'attendre à un report vers la fin du 1er trimestre 2009, voire pire. Quand on repense à la fortune qu'a dépensé Microsoft pour avoir l'exclu sur un contenu additionnel... qui risque d'être très décevant. Car avouons le, si GTA IV étonne de part sa ville plus vraie que nature, on s'en lasse très vite, et payer pour des missions supplémentaires risque d'en rebuter plus d'un.

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CAPCOM SQUATTE LE PSN

Publié le par Benepito



Aujourd'hui grande nouveauté sur le Playstation Network. Outre les habituels ajouts de contenus insignifiants, le PSN se verra doté d'une nouvelle boutique spécialisée qui ne distribuera que les produits Capcom : elle a été baptisée "Capcom Storefront".

Les possesseurs de PS3 connectés au PSN pourront donc profiter de goodies, thèmes et oldies en rapport avec les célèbres titres de Capcom. Du contenu exclusif PSN sera normalement distribué selon les dires de Ro Hernandez de l'équipe Playstation Store.

Espérons que le catalogue des produits proposés ne sera pas aussi pitoyable que le reste du PSN. En espérant y trouver un jour un bon vieux Street Fighter III ou Alpha 3 jouables en ligne.

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UN NOUVEAU RPG SUR MEGADRIVE !

Publié le par Usebu



Flop ! Encore un nouveau jeu Megadrive !

Même s'il s'agit une nouvelle fois d'un portage/traduction, on ne peut que saluer l'excellent travail de la Super Fighter Team. Après avoir commercialisé Beggar Prince, ils nous proposent aujourd'hui un deuxième RPG, Legend of Wukong, développé par les taiwanais de Gamtec.

Alors, ok, à première vue, il n'y a pas de quoi tomber par terre à la vue des graphismes, mais je crois tellement en ce genre de projet que je ne pouvais m'empêcher de vous en parler. Donc si vous avez une MD et que vous aimez les RPG, foncez !

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TEST FLASH : VIRTUAL POOL / IPHONE-IPOD TOUCH

Publié le par Dr Floyd

VIRTUAL POOL / IPHONE-IPOD TOUCH

Editeur : Celeris
Support : Ipod Touch / Iphone
Année : 2008




Voilà un jeu qui me rappelle Jimmy White's Snooker et Archer MacLean's Pool sortis au début des années 90 sur Atari ST, Amiga et PC. C'est exactement le même jeu, mais la souris est ici remplacée par votre doigt !

Vous pouvez lancer une partie rapide ou le mode carrière. Lors d'une partie rapide vous choisissez votre adversaire (et donc le niveau d'IA), le lieu (si débloqué), le type de jeu (6ball,  8ball, 9ball, 10ball, rotation, straight), l'objectif en points et l'aide activée ou pas. C'est donc plutôt complet pour un jeu sur mobile. Le mode carrière vous propose de gagner de l'argent et de progresser, choisissez vos adversaires en fonction de ses caractéristiques, ils ont vraiment des façons de jouer différentes. Puis en battant le "boss" vous débloquerez un nouveau décor, avec de nouveaux adversaires plus difficiles.

La jouabilité est quasi parfaite, entièrement tactile bien sûr, il est très facile de tourner autour du billard et de zoomer en glissant le doigt sur l'écran. On se place facilement à l'endroit exact ou l'on veut jouer et on peut même décider de l'endroit ou la queue doit frapper la balle. Pour frapper il suffit de faire le geste en touchant la queue (seul reproche : difficile de bien doser la force). C'est un vrai bonheur vidéoludique !



Le rendu visuel est très correct, nous ne sommes vraiment pas loin d'une réalisation de type PSP : l'animation 3D est fluide, sans ralentissement. La partie sonore est réduite au minimum syndical mais on ne demande pas plus pour ce style de jeu !


Virtual pool est abordable par tous, du fait de sa jouabilité simple d'accès et des différents modes de difficultés. Le Iphone est le support idéal pour ce genre de jeu : Maniabilité parfaite, parties rapides... un passe temps parfait quand vous glandez quelque part ou le soir au fond de votre lit ! Si vous aimez le billard et que vous possédez le fameux gadget de Apple, c'est vraiment un indispensable à télécharger ! je dirai même que c'est le meilleur jeu disponible sur Iphone.

SUPPOS : 6/6

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DUX : UN NOUVEAU SHOOT SUR DREAMCAST !

Publié le par Usebu

Un nouveau Shoot sur Dreamcast ? Non je ne crois pas au Pére-Noël, c'est vraiment prévu pour Noël !

La scène Homebrew est décidément très active sur Dreamcast, même plusieurs années après sa mort : Après l'annonce de la sortie de Wind & Waters, je suis heureux de vous annoncer la naissance imminente d'un nouveau jeu de Shoot : Dux. Si le style graphique employé est assez particulier, gageons que le tout sera de qualité !



Vous pouvez d'ores et déjà pré-commander le jeu sur le site du développeur
HUCAST.

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UNE SEMAINE AU JAPON (du 3 au 9 novembre 2008)

Publié le par Shion



La grosse information de la semaine est sans nul doute le gros succès de GTA IV sur PS3 et Xbox 360. Ce jeu qui avait reçu une excellente note de la part de Famitsu (39/40) a non seulement boosté les ventes de la PS3, mais a également écrasé LittleBigPlanet. A part cela, la NDSi s’est très bien vendue puisqu’elle s’est retrouvée en rupture de stock au bout de trois jours.



PS3

Sony tente le tout pour le tout pour conquérir le cœur des japonais. Cette fois-ci, ils ont dévoilé un nouveau spot publicitaire montrant pendant quelques secondes des images de trois jeux porteurs d’espoir pour la PS3 : LittleBigPlanet, Final Fantasy XIII et Bio Hazard V. Bien que les deux derniers soient des jeux mutisupports, on a quand même remarqué l’écrasante domination de GTA IV sur PS3 par rapport à la version Xbox 360. Trois mots sont visibles à côté des jeux video présenté, on peut ainsi lire 好奇心« curiosité » avec LBP,  夢« rêve » avec FFXIII et  自信« confiance en soi » avec Resident Evil 5. Le slogan de la pub est : « Je me réveille ici » (ce qui peut-être compris par « je me réveille maintenant »). En même temps est-ce vraiment aux japonais de se réveiller ou à la firme qui propose une console chère et peu d’exclus séduisantes ?

La pub:
http://www.youtube.com/watch?v=iutWEVOywdw

Assez surprenant que cela puisse paraître, Konami avait annoncé au début de la semaine une démo jouable de Metal Gear Solid 4 : Guns of Patriot sur le PSN japonais, et c’est chose faite (en Europe aussi), peut-être mécontent des ventes du jeu par rapport à ses prévisions, Konami remet le couvert 6 mois après la sortie du titre sur un PSN bien pauvre en news cette semaine. Si ça, ce n’est pas prendre les consommateurs (et surtout ceux qui ont déjà achetés le jeu) pour des imbéciles…


PSP/PS2

Bandai Namco a annoncé la date de sortie de Soul Eater Battle Resonance sur PSP et PS2. Le titre est prévu pour le 29 janvier, sur les deux supports. Ce jeu de baston est tiré du manga Soul Eater. Les lycéens se battront donc avec les mêmes armes que dans la bande dessinée. La version PS2 permettra en plus, le visionnage d’une vingtaine de séquences animées dans une option nommée le « Soul Theater », quant à celle qui tournera sur PSP, elle sera compatible avec le système adhoc (dont je vous parlais la semaine dernière et qui permet de jouer en ligne sur PSP via la PS3) dont la version Beta est (enfin) sortie cette semaine au Japon.


Une belle vue que le japonais boutonneux va apprécier...


Wii

Commençons tout de suite, avec certainement le jeu le plus attendu de cette fin d’année sur la console de Nintendo : Tatsunoko VS Capcom. L'éditeur a en effet donné quelques informations concernant des nouveaux persos jouables qui entreront dans le casting. Ainsi, Viewtiful Joe et Saki Kanebou (Quiz Nanairo Dreams et Marvel VS Capcom) viendront grossir les rangs du côté de Capcom, quant à Tatsunoko, Ippatsuman (issu de l'anime Gyakuten Ippatsuman) répondra présent.


Ippatsuman officiellement présenté.

Une bonne nouvelle ( ?) concerne l’annonce de Nippon Ichi Software, qui, lors d’un communiqué a déclaré avoir obtenu la licence WiiWare mardi dernier (soit le 4 novembre). Pour ceux qui ne connaîtraient pas ce studio de développement, il faut savoir qu’ils sont à l’origine d’excellents Tactical RPG tels que Phantom Brave, La Pucelle ou encore Disgaea. Voilà donc une bonne chose pour le Wii Ware qui pourrait (enfin) voir arriver des titres de qualités (car à l’heure actuelle, ces derniers se comptent sur les doigts d’une main de Yakuza), même si à l’heure actuelle, nous ne connaissons aucun titre à sortir. Wait and see…

Konami a dévoilé trois nouveaux personnages jouables dans Castlevania Judgment (vous savez, le jeu de baston que tout le monde attend…). Il s’agit de Grant et Sypha, tous deux provenant de Castlevania 3 : Dracula’s Curse, accompagnés par Cornell, issu tout droit du deuxième jeu sorti sur Nintendo 64. Ce titre est toujours prévu pour le 15 janvier au Japon (et toujours pas de date de sortie en Europe, quelqu’un s’en plaindra ?).

Le 13 novembre prochain, Hori (société connue pour ses accessoires) va mettre en vente des "boites" pour ranger les Wiimotes et les Nunchuks. Proposés en trois couleurs différentes (noir, blanc et bleu clair), ils seront vendus 714 yens pièce. On aura donc la possibilité de ranger au choix, une Wiimote et un Nunchuk ou encore deux Wiimote dans la même boîte.


Je préfère garder mes boîtes de rangement reçues par le Club Nintendo… 


DS/DSi

Monster Racers, un titre développé par Koei a eu droit à une date de sortie plus « précise ». Il est donc prévu au Pays du Soleil Levant pour l’hiver prochain. Rappelons que dans ce jeu, il faudra recruter tout un tas de monstres, de manière à remporter tout un tas de titres, lors de courses. Un jeu qui mélangera donc plateforme, course et chasse aux monstres. Il sera jouable à quatre via une ou plusieurs cartouches ou encore en ligne.
Un petit trailer :
http://www.youtube.com/watch?v=np0lP6UGPKs

Nous vous parlions la semaine d’un jeu issu du manga Docteur Slump, et bien maintenant, c’est au tour de Hajime no Ippou (ippo la rage de vaincre) qui sortira sur la portable de Nintendo sous le nom de Victorious Boxers DS. Le gameplay de ce titre évoque fortement Punch Out, avec le protagoniste vu de dos en transparence. On pourra jouer à l’aide du stylet ou tout simplement des boutons (ce que fera le Gamopat). On aura le choix entre 25 personnages et des mini-jeux qui représenteront les phases d’entrainement viendront agrémenter ce jeu qui sortira le 4 décembre prochain au Japon.

Atlus a présenté Devil Survivor, un Tactical RPG en 2D se déroulant dans l’univers de Megami Tensei. Le scénario se situe de nos jours et verra les héros (des lycéeens) disposer de 7 jours avant la destruction de Tokyo. Le héros invoquera des créatures via son portable pour combattre. Et pour coller au style de la série, c’est Kazuma Kaneko qui s’occupera du design des bestioles. Ce titre est prévu au Japon pour le 15 janvier prochain.




XBOX 360

La société japonaise D3Publisher vient de conclure un contrat de publication du prochain Astro Boy qui sera une adaptation en jeu vidéo du film portant le même nom qui provient lui-même du célèbre manga d'Osamu Tezuka. L’éditeur prévoit ainsi de faire concorder la sortie du jeu avec celle du film pour fin 2009.




MOBILES

Les jeux sur téléphones portables cartonnent au Japon. Du reste, à Osaka, la règle qui stipule de ne pas allumer son mobile dans le train ou le métro est souvent enfreinte par les usagers qui envoient des mails ou s’adonnent à un peu de détente en jouant. Ainsi, le succès de Final Fantasy IV The After: Tsuki no Kikan était plutôt prévisible. En effet, l’application a été mise en vente en février dernier et plus de 2 000 000 de téléchargements ont été effectué ce titre sur les portables distribués par l’opérateur Docomo. Rappelons que ce jeu se passe après FFIV et qu’il met en scène Théodore, le fils de Cecil et Rosa (deux héros de la préquelle). Ce titre est découpé en plusieurs parties téléchargeables indépendamment et coûtant de 315 à 525 yens. A noter que Square Enix est loin d’en avoir fini avec les mobiles, puisqu’un nouveau Kingdom Hearts sous tiré Coded est prévu, toujours sur les Docomo, pour le printemps prochain.




DIVERS

STREET FIGHTER IV
Capcom a confirmé lors d'une conférence de presse, la sortie de Street Fighter IV au Japon pour le mois de février prochain. Si on en croit la date européenne nous devrions donc avoir droit à une mise en vente mondiale. Bien entendu, ce seront les versions PS3 et XBox 360 (puisque la version PC a été repoussée) qui arriveront simultanément. La première fournée de jeux sera vendue avec un DVD bonus contenant un anime de 50 minutes. Et pour que tout soit parfait, Hori (firme qui produit des périphériques) lancera sur le marché deux sticks arcades aux couleurs du titre. Le stick 360 coûtera 7800 yens (63 euros) et celui de la PS3 vaudra 9800 yens (78 euros). On peut également s'interroger sur la différence de prix assez importante de ces deux pads...

LES OBJECTIFS DE CAPCOM
Après avoir publié ses derniers résultats financiers (plus que satisfaisants), Capcom a annoncé ses objectifs de ventes concernant ses prochains gros titres. Ainsi, la firme espère écouler 3.2 millions de copies de Resident Evil 5, 1.7 millions d’exemplaires de Street Fighter IV ainsi que 1.5 de Bionic Commando. Quant à Dead Rising Wii, l’éditeur ne place pas la barre trop haute en espérant 500 000 copies écoulées…

LES REMAKES
Dans le but de se faire un max de fric pour une prise de risque minimum, des sociétés comme Square Enix (on peut citer Capcom ou Sega aussi) ont ramené à la vie des hits d’antan à coups de remakes (imaginez un peu un jeu comme FFIV sorti sur Super Famicom, PSX, Wonderswan Colour, GBA et DS) afin de toucher le public qui n’aurait pas été là (trop jeune ou ignorant) lors des versions précédentes. Ainsi, le président de la firme responsable entre autres des séries Final Fantasy et Dragon Quest a expliqué le boom des remakes dans le quotidien Asahi Shimbun : « Les prix des jeux vidéo sont chers, et les consommateurs ont tendance à hésiter à acheter des jeux issus de licences qu’ils ne connaissent pas. Maintenant, il leur est possible d’obtenir beaucoup d’informations concernant un nouveau titre grâce à internet ». Merci de cette analyse très… pertinente, Monsieur Wada… Même si on ne se plaindra pas du portage de Chrono Trigger sur DS qui comptera quelques ajouts comme des nouveaux dongeons ou encore une fin inédite et qui permettra surtout aux européens de découvrir une perle du RPG.



LES CHIFFRES DU TGS 2008
Cela fait à present près d’un mois que le Tokyo Game Show 2008 a fermé ses portes, ce qui n’empêche pas le magazines Famitsu d’en parler encore en nous dévoilant diverses statitistiques en se basant sur 1000 personnes :
- 79% des visiteurs sont des hommes et 21% des femmes.
- 78% des sondés ont une DS, 69% une PSP, 32% une PS3, 43% une Wii et 24% une Xbox 360.
- 26,8% utilisent surtout leur DS et 4,3% leur Wii (ça donne une certaine idée du nombre de Wii qui dorment dans les placards !)
- 31% comptent acheter une PS3 à l’avenir
- Enfin, à peu près la moitié des sondés utilisent leurs consoles pour jouer en ligne.
Et parmi les stands présents sur le TGS, lesquels ont été les plus populaires au niveau des cosplayeuses? Là encore, le magazine japonais répond :
1/ Microsoft ex aequo avec Capcom (Entre les tenues sexys de Microsoft d’une part et Chun-Li d’autre part, le résultat n’est pas étonnant).
3/ Tecmo (Un sondé : « Je suis revenu plusieurs fois dans ce stand sans penser à ce qu’ils montraient, mais juste pour revoir un peu plus les filles qui y posaient »).
4/ Koei
5/ SNK Playmore (Un sondé : « Ce n’est pas juste, chaque années ils ont des cosplayeuses déguisées en Mai Shiranui »).
Enfin, il faut noter que durant ce TGS, il y avait 209 firmes vidéoludiques présentes (soit 8 de moins que l’année dernière, mais 61 de plus qu’il y a deux ans). 879 titres ont été présentés, soit 177 de plus que l’année dernière (c’est le record tout TGS confondus), de même que pour le nombre de visteurs qui a atteint les 194 288 (contre 193040 en 2007).


INSOLITE

Et oui, jamais deux sans trois ! Ca s’est passé cette semaine, dans le département de Gifu (centre du Japon). La police a reçu un coup de fil lundi matin provenant d’un piéton médusé et inquiet. En effet, il venait de voir une voiture passer devant lui, sans chauffeur à son bord. La police a donc mené sa petite enquête et essayé de retrouver cet « étrange » véhicule. Cela a mené les officiers dans un parking où ils ont retrouvé … un enfant de 9 ans !!!
Après s’être emparé des clés de son père, il s’était mis en tête de conduire la voiture familiale pour aller rendre visite à sa grand-mère qui habitait assez loin de chez lui. Il a ensuite dit aux officiers : « C’est la première fois que je conduis une voiture, mais j’ai beaucoup appris en regardant papa faire et en jouant aux jeux vidéo sur bornes d’arcade ». Heureusement qu’il n’y a pas eu de dégâts…

C’est donc une deuxième affaire en deux semaines où un mineur conduit une voiture en prétextant s'être entraîné à conduire par le biais des jeux vidéo qui semblent avoir une certaine influence sur une minorité. Que va-t’il donc se passer maintenant avec la sortie de GTA 4 sur l’archipel ? Et bien justement, un jeune homme a volé un taxi cette semaine et a roulé pendant 180 kilomètres à bord du véhicule avant de se faire arrêter par la police. Par contre aucune relation avec GTA IV n’a été révélée…


Bonne semaine à tous et...

また来週!!!

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TEST FLASH : SAINTS ROW 2 / XBOX 360

Publié le par Dr Floyd

SAINTS ROW 2

Editeur : THQ
Développeur : Volition
Support : Xbox 360
Année : 2008
Existe également sur PS3 et PC



Prévu pour sortir quasiment au même moment que le buzz médiatique de l'année (GTA IV), on ne donnait guère de chance à Saints Row 2 ! Heureusement le jeu a (logiquement) été repoussé de quelques mois, le temps d'oublier le fabuleux mais ennuyeux monde virtuel de GTA IV. Alors Volition va t'il réussir l'exploit de trouver sa voie et de nous pondre un bon "GTA-Like" ?

Ce qui est sûr c'est que Saints Row 2 ne peut égaler la mise en scène exceptionnelle de GTA IV digne d'un bon film américain. Ce qui est sûr également c'est que techniquement GTA IV est inattaquable. C'était perdu d'avance. Les auteurs de Saints Row le savent et ont donc prix une autre orientation en s'attaquant au point faible de GTA IV : le fun. Ils ont donc décidé de réaliser un clone de GTA San Andreas, l'un des jeux les plus culte de la génération 128 bits, en tout cas le plus étonnant.


Le jeu commence par une évasion de prison... Il faudra vite changer de tenue !

On y retrouve la guerre des gangs avec pour objectif de contrôler les 45 quartiers de la ville et le même "bac à sable" : faire des conneries à pieds ou en voiture, faire du shopping, des courses de voiture, du "nettoyage", et réaliser des missions annexes assez variées pour se faire de l'argent... Tout çà dans une ville ouverte (sans quartiers bloqués, ouf !). On retrouve aussi pas mal de bugs, clone de GTA San Andreas jusqu'au bout du code !


La première fusillade dévoile un gameplay assez médiocre ! (mais aussi la difficulté du jeu à maintenir une animation fluide : voir le décalage de l'image entre la partie haute et basse sur ce screenshot !)

Le problème est que GTA San Andreas date de 2004 et exploitait à fond les capacités techniques de la PS2... Ce Saints Row 2 n'exploite pas du tout la Xbox 360 par contre ! (je me demande même si le premier opus n'est pas plus beau !!!). Visuellement c'est très moyen avec un design moins imaginatif et moins fou que San Andreas, les textures sont moyennes et le framerate peu agréable (avec des 'vagues' à l'écran). De plus la crédibilité de la vie urbaine est à des lustres de GTA IV : les piétons ressemblent à des huîtres et la circulation est très réduite.

Au bout de 2 ou 3 heures de jeu on se rend compte que c'est un simple copier-coller de San Andreas avec les mêmes mécanismes de jeu, sans la moindre imagination (çà commence par la réapparition au pieds d'un hôpital après un 'game over'...). Mais bordel de sprite faites preuve d'un peu de créativité messieurs les développeurs de chez Volition ! Enfin si il y a quand même une nouveauté : le mode coopératif qui permet d'effectuer des missions à deux, mais bon...



Le gameplay est très moyen, toujours repompé sur GTA San Andreas avec des fusillades comiques et peu crédibles (comme tirer sur les ennemis à bout portant en face à face sans même chercher à se planquer). Et voilà pourquoi au final mon test se transforme en test flash car je n'avais plus du tout envie de continuer à y jouer après 3 heures de jeu, préférant à la limite retourner faire un tour dans San Andreas bien plus fou dans sa conception globale.


Bon allez disons que Saints Row 2 peut divertir car les situations sont variées... à condition de ne pas avoir connu San Andreas (mais tout le monde connaît San Andreas !). Le scénario sans intérêt et la réalisation plus que moyenne finiront par vous convaincre que ce jeu n'est vraiment pas un indispensable.

SUPPOS : 2,5/6

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RICK DANGEROUS SUR MEGADRIVE !

Publié le par Usebu



Oui, Rick Dangerous le jeu de plateforme mythique sorti notamment sur Amiga et Atari ST devrait prochainement faire le bonheur des amoureux de la 16 bits de Sega !

En effet, la
Spoutnick Team, à qui l'on doit un autre portage sur MegaDrive (Teenage Queen), est en train de travailler sur la venue du célèbre aventurier ! Une excellente nouvelle pour tous les retrogamers, qui prouve une nouvelle fois que la sortie de nouveautés est possible sur de vieux supports !

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MIYAMOTO / PINOCCHIO : MEME COMBAT

Publié le par Benepito

On ne pourra pas dire le contraire, Miyamoto connaît bien le fan de base de Nintendo. Il sait comment le faire espérer pour qu'il ne mette pas la Wii au placard et qu'il continue à prier pour que Nintendo réalise un jour son rêve : mettre au point une vraie console nextgen.

C'est dans une interview accordée à 3 Sat, où le journaliste revient sur la possibilité d'afficher des graphismes en HD sur la Wii, que Miyamoto répond :

"J'ai bien peur que nous ne pouvons confirmer ce que nous préparons aujourd'hui. Mais le fait est que la technologie évolue tout le temps, et au Japon, par exemple, toutes les transmissions analogiques serons arrêtées et changées en transmissions numériques. Beaucoup de choses se mettent en place et nous travaillons en fonction des changements technologiques tout le temps."


Et voilà comment le fan se remet à rêver à une console HD made in Nintendo. C'est beau le baratin, mais le gamopat connaît la musique, et depuis longtemps. Si Nintendo suivait la technologie, ils ne nous auraient pas pondu une Gamecube équipée d'un pointeur souvent à la ramasse dans beaucoup de titres.

Pour Nintendo, le progrès, c'est Wii Music, et ça on l'a compris depuis longtemps.

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DEAD RISING 2 FAIT PEUR... TRES PEUR...

Publié le par Dr Floyd



Dead Rising 2
... depuis le temps qu'on attend la confirmation officielle de son développement. Il faut dire que Dead Rising avait fortement marqué les débuts de la Xbox 360 avec ses centaines de zombies à l'écran et sa mise en scène si particulière. Une époque ou la next-génération était prometteuse...

Au lieu de çà on nous a confirmé un Dead Rising Wii peu rassurant de part ses graphismes pauvres et ses couloirs vides. Mais sait-on jamais çà pourrait quand même faire un bon beat'em all, mais aussi une bouse casual.

Le gamer Xbox 360 désespère ? Et bien non ! Le très célèbre studio canadien Blue Castle Games serait en train de bosser sur Dead Rising 2 ! Mais siiii Blue Castle Games voyons... le fameux studio qui a bossé sur... The Bigs... Oups ! (un très moyen jeu de baseball).

Bah si finalement le gamer Xbox 360 désespère. Mais on peut supposer qu'il sortira également sur PS3 et PC.

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