DRAGON QUEST IX : FAITES VOUS MAL !

Publié le par Dr Floyd

Faites vous mal en admirant ce nouveau trailer pour Dragon Quest IX ! Le RPG Japonais le plus mythique de l'histoire du jeu vidéo fera en effet son grand retour cet été au Japon, après de nombreux reports, en exclusivité sur Nintendo DS.


Sachant qu'on est vraiment pas près de le voir débarquer en Europe... Mais bon vous maîtrisez totalement le Japonais. Il faudrait peut-être que je pense à finir Dragon Quest VIII...

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LE DIEU RALPH BAER A LEIPZIG

Publié le par Dr Floyd



Quand on parle de Dieu dans le jeu video, certains pensent à Peter Molynette, d'autres à Shigeru Casual Miyamoto... Mais le vrai barbu pense tout de suite à l'inventeur de la console de jeu : le mythique Ralph Baer.

Celui-ci, aujourd'hui agé de 87 ans, sera présent à la Games Convention OnLine de Leipzig, pour l'exposition "De Pong à Ping". Rendez-vous donc au Leipziger Messe du 31 juillet au 2 août si vous souhaitez apercevoir la légende vivante du jeu vidéo.

> Ralph Baer, l'interview de Gamopat en 2005

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FORZA 3 : LE MANS COMME EN VRAI

Publié le par Dr Floyd

Voici une vidéo de gameplay plus vraie que nature de Forza 3 sur le mythique circuit de Le Mans.


On apprend à l'instant que suite à cette vidéo l'honorable Yamauchi Kazunori vient de reporter Gran Turismo 5 à 2014...

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LA XBOX 360 SLIM EST DE RETOUR !

Publié le par Dr Floyd



Les rumeurs s'enchaînent autour de la Xbox 360 depuis quelques jours ! Je vous rappelle celle de la Xbox 360 Natal, une Xbox 360 améliorée avec le Project Natal intégré. Bien sûr Microsoft nie en bloc, normal, car même si elle est prévue il faut nier pour ne pas faire écrouler les ventes de la console actuelle.

Aujourd'hui nouvelle rumeur (déjà évoquée dans le passé) : une Xbox 360 "Slimfast" serait en cours de finalisation ! Aucune amélioration technique mais uniquement esthétique (bref la même chose que lors du passage de la PS2 à la PSTwo). Une console mannequin qui pourrait sortir avant la fin de l'année. Bien sûr Microsoft va nier en bloc dans les heures qui suivent.

On approuve totalement la Xbox "slim" si dans le même temps elle devient enfin totalement fiable et SI-LEN-CIEU-SE !

 

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PES 2010 : LE SUSPENS INSOUTENABLE !

Publié le par Dr Floyd



Allez hop un petit buzz de Konami autour de PES 2010 avec la technique à la mode du compte à rebours ! Ça se passe sur le
site officiel du jeu et ça se termine dans deux jours.

On va donc en savoir plus ! Après le visage de Messi va t-on découvrir un second visage ? Quel suspens. Plus sérieusement on a hâte de savoir si Konami a cette année vraiment mis le paquet pour relancer sa licence ou si pour la 3e année de suite ils se foutent de nous.

Toujours est-il que le jeu est prévu pour le 20 octobre prochain, sur PS3, X360, PC, PSP et toujours et encore sur PS2 qui accueillera son... 9e PES !

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SONY DETIENT (LUI AUSSI) LE GRAAL

Publié le par Dr Floyd

Le WiimotionPLUS va tout changer, le Project Natal va révolutionner le jeu vidéo, et le prototype de contrôleur de mouvement de Sony va lui aussi marquer l'histoire, c'est Andrew House, le CEO de SCEE qui le dit :

" Il est incroyablement précis au niveau de la façon dont il trace les mouvements (...) C'est énorme de dire 'maintenant c'est arrivé' et cela va vraiment changer la façon dont nous imaginons jouer aux jeux vidéo"


Une glace avec une boule à la violette pour Sony

Whaou, c'est la guerre du casual (et des déclarations foutage de gueule ?) entre les 3 constructeurs qui détiennent chacun le graal vidéoludique ! Sauf que Sony est un peu à la bourre car leur révolution n'a pas encore de nom et n'est pas attendue avant le printemps 2010.

Brûlez vos manettes de jeux dès à présent, la révolution est en marche mes amis ! Il va falloir renommer le casual-gaming en graal-gaming.

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YVES GUILLEMODAMUS

Publié le par Dr Floyd



Sacré Yves ! Le Guillemot se prend régulièrement pour le Nostradamus du jeu vidéo et annonce les dates de sortie des futures consoles que personne ne connaît. Il y a quelques mois il tablait sur 2012, puis 2011, aujourd'hui dans une interview accordé à CNBC il pense que la crise et l'arrivée du Project Natal de Microsoft vont tout changer et qu'elles seront là avant ! 2010 ?

Bon sinon il dit en gros que tout ça va coûter cher à Rubisoft (le budget d'un jeu passerait de 30 à 60 millions de $), qu'il va donc falloir produire encore plus de Lapins Crétins et de Lea passion, mais qu'il s'adaptera.

> L'interview du chef des lapins crétins

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[RETROGAMING] Resident Evil: Code Veronica / Dreamcast

Publié le par Doubleface

RESIDENT EVIL CODE VERONICA
Support : Sega Dreamcast
Existe également sur PS2 (2001) et Gamecube (2004)
Éditeur : Capcom / Eidos en Europe
Développeur : Capcom
Année : 2000




Resident Evil 4 est pour beaucoup l’un des meilleurs opus de la saga. Hors celui ci n'est pas totalement digne selon moi d'en porter le nom. Resident Evil est une série qui a définitivement rendu populaire un genre qui était plus que rare il y a dix ans : Le Survival Horror (en français « survivre dans l’horreur ») et RE4 a tout simplement failli à cette appellation : sauvegardes à répétition, peu d'énigme (alors qu'elles font parties intégrantes de la série), des munitions à volonté ou presque et une ambiance rarement oppressante (à part au début). Qu'en est-il de ce Code Veronica, premier opus de la saga sur 128 bits ?

Code Veronica fut à l'époque une exclusivité pour la "dame blanche". C'est donc le premier Survival Horror à exploiter les capacités d’une 128 bits et le résultat est sans appel : le nombre de cinématiques extrêmement bien réalisées a été revu à la hausse, les graphismes et le son en profitent également, la maniabilité n’a pas changée mais elle reste bonne malgré tout. Mais le point somptueux de cet épisode restera à jamais son scénario. Il y a pour la première fois dans un RE un scénario à l’intérieur du scénario. Je me fais donc cet honneur de décortiquer tout cela pour vous.



L’intro du jeu est bluffante : l’héroïne principale (Claire Redfield) a des yeux magnifiques comme en atteste les couvertures des différents portages. Il faut savoir que cette introduction a été entièrement reprise des années plus tard dans le film Resident Evil 2 Apocalypse. c’est dire la qualité de celle ci.

Passé l'introduction, on débute l'histoire dans une prison style Alcatraz. L’île appartient à la très noble famille Ashford dont les derniers héritiers en date sont Alexia et Alfred Ashford. Bien entendu cette charmante famille possède des liens avec Umbrella (votre ennemi favori), mais bon vous êtes ici pour retrouver votre frère avant tout ! Vous rentrerez vite en étroite collaboration avec Steve, un ex-prisonnier.



Ce RE ne peut laisser indifférent. Ambiance angoissante appuyée par des musiques et des décors qui s’accordent parfaitement. Les lieux visités sont sombres, sales et intrigants. Ils nécessitent une observation minutieuse (ne pas trouver un document important vous obligera à "tourner en rond"). La folie des proprios est exprimée par une belle mise en scène tout comme les cinématiques en images de synthèse.


Au cours du jeu vous aurez également la possibilité de contrôler Steve (dont le penchant pour la gente féminine provoque certaines maladresses !) et également le frère de Claire (note : alors surtout ne lui laissez pas d'objets clés car il vous sera impossible de les récupérer ensuite... en plus si vous n'avez qu'une sauvegarde vous êtes bon pour tout vous retaper !).

Le bestiaire reste inchangé : chiens, zombies, araignées, papillons… mais propose deux nouveautés : les "grandes mains" qui feront grimper votre rythme cardiaque… Plus prévisibles mais plus dangereux : les Hunters. Ne vous inquiétez pas tout au long de votre mission vous trouverez de quoi exterminer tout ce beau monde (en quantité très limitée…) : flingue, fusil à pompe, lance-flèches (explosive ou non), sniper... Les rubans encreurs et autres sprays seront également distribués avec parcimonie.

resident-evil-code-veronica-gamopat.jpg

Ceux qui ont joué à RE3 se souviendront certainement de la dernière grosse énigme tordue du jeu, et bien c’est fini (ouf) car ici la cohérence est de mise et en réfléchissant vous ne devriez pas rester bloqué très longtemps. La psychologie des personnages justifie à elle seule que l’on s’intéresse au jeu. On a parfois l’impression d’être en plein RPG tellement le scénario tient la route avec ses nombreux rebondissements et bouts de vie disséminés ici et là.

Code Veronica est selon moi le meilleur Resident Evil sur 128 bits, tout simplement, même si son succès fut limité du fait de la courte vie de la Sega Dreamcast.

Maniabilité
Comme d’habitude le joueur peut sembler rigide, pour le reste RAS sauf contre "un homme en vert" (je ne voudrais pas spoiler) : je n'ai jamais réussi à esquiver ses coups.

Graphismes
C’est détaillé et sombre à la fois, les cinématiques de bonnes qualités nous dévoilent les moments forts… On aurait bien voulu pouvoir les re-visionner une fois le jeu fini.

Bande son
Un régal tout simplement, et même si il n'y a pas de thème en particulier, ils participent bien à l'ambiance… Mention spéciale aux voix des Ashford.

Durée de vie
On se refait 1 fois, 2 fois, 3 fois le jeu car on ne peut pas se lasser d’une telle histoire forte en émotion !

SUPPOS : 6/6

Publié dans RETROGAMING

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ZELDA PASSION "PLUS" SALON DE COIFFURE

Publié le par Dr Floyd



Miyamoto l'a bien compris, pour exploser son salaire et ses primes il doit faire dans le casual ! Fini le temps du jeu vidéo et des vaches maigres avec la Super Nes, la Nintendo 64 et la Gamecube, le Shigeru ne pense plus désormais qu'à l'argent. Un magnifique Zelda fait tchou tchou au pays de Oui-Oui a venir sur DS, mais aussi un nouveau Zelda sur Wii pour lequel il regorge déjà de bonnes idées :

"L'objectif à l'heure actuelle et que nous voulons que le Wii Motion Plus soit indispensable pour jouer à Zelda (...)  La probabilité pour qu'il soit uniquement jouable avec le Wii Motion Plus dépendra bien sûr de la façon dont se vend Wii Sports Resort" Shigeru Marketeux Miyamoto

Hum faudrait peut-être aussi le rendre compatible WiiFit ? Et le rendre interactif avec la caméra de la Dsi ? Et avec le Vitality Sensor ? Et espérant également qu'il soit compatible avec "Kind Code" la nouvelle invention de Nintendo pour passer les niveaux sans jouer ? Ou pourquoi pas un partenariat avec Ubisoft et Léa Passion ?

Miyamoto est peut-être désormais très riche, mais détruit à petit feu sa réputation. La Gamopat va finir par oublier tout ce que ce type à fait pour le jeu vidéo dans le passé.

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STREET FIGHTER IV SUR Wii !?

Publié le par Dr Floyd

Sur le blog de Capcom on apprend que Street Fighter IV pourrait débarquer sur Nintendo Wii. Alors bien sûr le jeu ne pourrait être identique visuellement aux versions Xbox 360 et PS3 mais la gameplay serait de la même veine (encore heureux vu que c'est le gameplay de la version Super Nes !).

Ce n'est encore qu'une rumeur mais l'espoir s'empare des possesseurs de Wii, d'autant plus que nous avons récupéré en exclusivité une première image sur Wii !



On reconnaît bien Ryu à gauche contre blanka à droite...

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COCORICO !!!

Publié le par Dr Floyd



Y en a un peu marre des charts Japonais avec toujours la même chose, (style 3 RPG, 3 jeux de robots, 3 jeux casuals et WiiFit pour l'apéro). Place aux charts français ! On a des vrais gamers nous en France, la preuve :

VENTES DE JEUX FRANCE
1er au 7 JUIN

1 - Wii Fit (Wii) - Nintendo
2 - Pokémon version platine (DS) - Nintendo
3 - Professeur Layton et l’étrange village (DS) - Nintendo
4 - EA Sports Active (Wii) - Electronic Arts
5 - Mario Kart (Wii) - Nintendo

Ah oui quand même : 2 jeux ultra casual, le professeur Layton, les Pokemons et une grosse nouveauté avec Mario Kart ! Bon ok finalement je vais repasser aux charts Japonais... Je vous épargne même le top des jeux PC car il y a 3 fois les Sims dans les 5 premiers... Cocorico !

Publié dans TOP DES VENTES

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UN AUTO-PILOTE DANS NEW SUPER MARIO BROS Wii !

Publié le par Dr Floyd

Nintendo n'a pas oublié les hardcore gamers à l'E3 en leur présentant New Super Mario Bros Wii. Mais bon ce jeu est beaucoup trop dur !!! (qui a d'ailleurs réussi à passer le premier stage sur DS ? Personne !). Heureusement Nintendo pense à tout pour la version Wii : on apprend en effet que cet opus va utiliser la nouvelle trouvaille fantastique de Nintendo : le "Kind Code" ! C'est quoi ce truc ?



Tout simplement une assistance pour jouer sans rien faire, vous pouvez même poser votre wiimote et aller boire un café. Ainsi en appuyant sur une touche dédiée Mario passera en mode "auto-pilote" et jouera tout seul ! Nintendo réinvente le jeu vidéo à nouveau.

Génial, d'autant plus qu'ils content adapter ce concept à tous leurs jeux ! Vivement le prochain Mario Kart avec l'auto-pilote activé...

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