DRAGON QUEST IX : FAITES VOUS MAL !
Sachant qu'on est vraiment pas près de le voir débarquer en Europe... Mais bon vous maîtrisez totalement le Japonais. Il faudrait peut-être que je pense à finir Dragon Quest VIII...

Quand on parle de Dieu dans le jeu video, certains pensent à Peter Molynette, d'autres à Shigeru Casual Miyamoto... Mais le vrai barbu pense tout de suite à l'inventeur de la console de jeu : le
mythique Ralph Baer.
Celui-ci, aujourd'hui agé de 87 ans, sera présent à la Games Convention OnLine de Leipzig, pour l'exposition "De Pong à Ping". Rendez-vous donc au Leipziger Messe du 31 juillet
au 2 août si vous souhaitez apercevoir la légende vivante du jeu vidéo.
> Ralph Baer, l'interview de Gamopat en 2005


Allez hop un petit buzz de Konami autour de PES 2010 avec la technique à la mode du compte à rebours ! Ça se passe sur le site
officiel du jeu et ça se termine dans deux jours.
On va donc en savoir plus ! Après le visage de Messi va t-on découvrir un second visage ? Quel suspens. Plus sérieusement on a hâte de savoir si Konami a cette année vraiment mis le paquet pour
relancer sa licence ou si pour la 3e année de suite ils se foutent de nous.
Toujours est-il que le jeu est prévu pour le 20 octobre prochain, sur PS3, X360, PC, PSP et toujours et encore sur PS2 qui accueillera son... 9e PES !
Le WiimotionPLUS va tout changer, le Project Natal va révolutionner le jeu vidéo, et le prototype de contrôleur de
mouvement de Sony va lui aussi marquer l'histoire, c'est Andrew House, le CEO de SCEE qui le dit :
" Il est incroyablement précis au niveau de la façon dont il trace les mouvements (...) C'est
énorme de dire 'maintenant c'est arrivé' et cela va vraiment changer la façon dont nous imaginons jouer aux jeux vidéo"

Une glace avec une boule à la violette pour Sony
Whaou, c'est la guerre du casual (et des déclarations foutage de gueule ?) entre les 3 constructeurs qui détiennent chacun le graal vidéoludique ! Sauf que Sony est un
peu à la bourre car leur révolution n'a pas encore de nom et n'est pas attendue avant le printemps 2010.
Brûlez vos manettes de jeux dès à présent, la révolution est en marche mes amis ! Il va falloir renommer le casual-gaming en graal-gaming.

Sacré Yves ! Le Guillemot se prend régulièrement pour le Nostradamus du jeu vidéo et annonce les dates de sortie des futures consoles que personne ne connaît. Il y a quelques mois il tablait sur
2012, puis 2011, aujourd'hui dans une interview accordé à CNBC il pense que la crise et l'arrivée du Project Natal de Microsoft vont tout changer et qu'elles seront là avant ! 2010 ?
Bon sinon il dit en gros que tout ça va coûter cher à Rubisoft (le budget d'un jeu passerait de 30 à 60 millions de $), qu'il va donc falloir produire encore plus de Lapins Crétins et de
Lea passion, mais qu'il s'adaptera.
> L'interview du chef des lapins crétins
RESIDENT EVIL CODE VERONICA
Support : Sega Dreamcast
Existe également sur PS2 (2001) et Gamecube (2004)
Éditeur : Capcom / Eidos en Europe
Développeur : Capcom
Année : 2000

Resident Evil 4 est pour beaucoup l’un des meilleurs opus de la saga. Hors celui ci n'est pas totalement digne selon moi d'en porter le nom. Resident Evil est une série qui a
définitivement rendu populaire un genre qui était plus que rare il y a dix ans : Le Survival Horror (en français « survivre dans l’horreur ») et RE4 a tout simplement failli à cette
appellation : sauvegardes à répétition, peu d'énigme (alors qu'elles font parties intégrantes de la série), des munitions à volonté ou presque et une ambiance rarement oppressante
(à part au début). Qu'en est-il de ce Code Veronica, premier opus de la saga sur 128 bits ?
Code Veronica fut à l'époque une exclusivité pour la "dame blanche". C'est donc le premier Survival Horror à exploiter les capacités d’une 128 bits et le résultat est sans appel : le nombre de
cinématiques extrêmement bien réalisées a été revu à la hausse, les graphismes et le son en profitent également, la maniabilité n’a pas changée mais elle reste bonne malgré tout. Mais le
point somptueux de cet épisode restera à jamais son scénario. Il y a pour la première fois dans un RE un scénario à l’intérieur du scénario. Je me fais donc cet honneur de décortiquer tout
cela pour vous.

L’intro du jeu est bluffante : l’héroïne principale (Claire Redfield) a des yeux magnifiques comme en atteste les couvertures des différents portages. Il faut savoir que cette introduction a été
entièrement reprise des années plus tard dans le film Resident Evil 2 Apocalypse. c’est dire la qualité de celle ci.
Passé l'introduction, on débute l'histoire dans une prison style Alcatraz. L’île appartient à la très noble famille Ashford dont les derniers héritiers en date sont Alexia et Alfred
Ashford. Bien entendu cette charmante famille possède des liens avec Umbrella (votre ennemi favori), mais bon vous êtes ici pour retrouver votre frère avant tout ! Vous rentrerez
vite en étroite collaboration avec Steve, un ex-prisonnier.

Ce RE ne peut laisser indifférent. Ambiance angoissante appuyée par des musiques et des décors qui s’accordent parfaitement. Les lieux visités sont sombres, sales et intrigants. Ils
nécessitent une observation minutieuse (ne pas trouver un document important vous obligera à "tourner en rond"). La folie des proprios est exprimée par une belle mise en scène tout comme les
cinématiques en images de synthèse.

Au cours du jeu vous aurez également la possibilité de contrôler Steve (dont le penchant pour la gente féminine provoque certaines maladresses !) et également le frère de Claire (note :
alors surtout ne lui laissez pas d'objets clés car il vous sera impossible de les récupérer ensuite... en plus si vous n'avez qu'une sauvegarde vous êtes bon pour tout vous retaper !).
Le bestiaire reste inchangé : chiens, zombies, araignées, papillons… mais propose deux nouveautés : les "grandes mains" qui feront grimper votre rythme cardiaque… Plus prévisibles mais
plus dangereux : les Hunters. Ne vous inquiétez pas tout au long de votre mission vous trouverez de quoi exterminer tout ce beau monde (en quantité très limitée…) : flingue, fusil à pompe,
lance-flèches (explosive ou non), sniper... Les rubans encreurs et autres sprays seront également distribués avec parcimonie.

Ceux qui ont joué à RE3 se souviendront certainement de la dernière grosse énigme tordue du jeu, et bien c’est fini (ouf) car ici la cohérence est de mise et en réfléchissant vous ne devriez
pas rester bloqué très longtemps. La psychologie des personnages justifie à elle seule que l’on s’intéresse au jeu. On a parfois l’impression d’être en plein RPG tellement le scénario tient la
route avec ses nombreux rebondissements et bouts de vie disséminés ici et là.
Code Veronica est selon moi le meilleur Resident Evil sur 128 bits, tout simplement, même si son succès fut limité du fait de la courte vie de la Sega Dreamcast.
Maniabilité
Comme d’habitude le joueur peut sembler rigide, pour le reste RAS sauf contre "un homme en vert" (je ne voudrais pas spoiler) : je n'ai jamais réussi à esquiver ses coups.
Graphismes
C’est détaillé et sombre à la fois, les cinématiques de bonnes qualités nous dévoilent les moments forts… On aurait bien voulu pouvoir les re-visionner une fois le jeu fini.
Bande son
Un régal tout simplement, et même si il n'y a pas de thème en particulier, ils participent bien à l'ambiance… Mention spéciale aux voix des Ashford.
Durée de vie
On se refait 1 fois, 2 fois, 3 fois le jeu car on ne peut pas se lasser d’une telle histoire forte en émotion !
SUPPOS : 6/6![]()
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Miyamoto l'a bien compris, pour exploser son salaire et ses primes il doit faire dans le casual ! Fini le temps du jeu vidéo et des vaches maigres avec la Super Nes, la Nintendo 64 et
la Gamecube, le Shigeru ne pense plus désormais qu'à l'argent. Un magnifique Zelda fait tchou tchou au pays de Oui-Oui a venir sur DS, mais aussi un nouveau Zelda sur Wii pour
lequel il regorge déjà de bonnes idées :
"L'objectif à l'heure actuelle et que nous voulons que le Wii Motion Plus soit indispensable pour jouer à Zelda (...) La probabilité pour qu'il soit uniquement jouable avec le
Wii Motion Plus dépendra bien sûr de la façon dont se vend Wii Sports Resort" Shigeru Marketeux Miyamoto
Hum faudrait peut-être aussi le rendre compatible WiiFit ? Et le rendre interactif avec la caméra de la Dsi ? Et avec le Vitality Sensor ? Et espérant également qu'il soit
compatible avec "Kind Code" la nouvelle invention de Nintendo pour passer les niveaux sans jouer ? Ou pourquoi pas un partenariat avec Ubisoft et Léa Passion ?
Miyamoto est peut-être désormais très riche, mais détruit à petit feu sa réputation. La Gamopat va finir par oublier tout ce que ce type à fait pour le jeu vidéo dans le passé.


Y en a un peu marre des charts Japonais avec toujours la même chose, (style 3 RPG, 3 jeux de robots, 3 jeux casuals et WiiFit pour l'apéro). Place aux charts français ! On a des vrais gamers nous
en France, la preuve :
VENTES DE JEUX FRANCE
1er au 7 JUIN
1 - Wii Fit (Wii) - Nintendo
2 - Pokémon version platine (DS) - Nintendo
3 - Professeur Layton et l’étrange village (DS) - Nintendo
4 - EA Sports Active (Wii) - Electronic Arts
5 - Mario Kart (Wii) - Nintendo
Ah oui quand même : 2 jeux ultra casual, le professeur Layton, les Pokemons et une grosse nouveauté avec Mario Kart ! Bon ok finalement je vais repasser aux charts Japonais... Je vous
épargne même le top des jeux PC car il y a 3 fois les Sims dans les 5 premiers... Cocorico !
