LA PSP 2 ET SES FUTURS JEUX "FANTÔMES"...

Publié le par Dr Floyd



Le gros point noir de la PSP de Sony, c'est le support UMD : D'un autre temps, lent, bruyant, et faisant ramer l'accès aux jeux, il fait vraiment tâche en 2009.

Un "scoop", ou plutôt une fausse rumeur, circule sur la toile : la PSP 2 n'utiliserait plus l'UMD... Je ne vois vraiment pas en quoi cela est un scoop tellement cela semble évident que Sony va laisser tomber l'UMD !

Par contre, ce qui inquiète c'est que Sony risque à priori de tomber dans l'excès inverse avec la dématérialisation totale... c'est à dire, aucun support, que du téléchargement ! Le but étant de repomper Apple et son fameux Iphone...

Le gamer va t-il admettre de ne plus pouvoir acheter de supports physiques ? Payer un jeu qui n'existe que virtuellement c'est difficile à admettre, surtout pour un Gamopat collectionneur. 

Ok, çà marche plutôt très bien pour le Iphone, mais cela concerne pour l'instant essentiellement de petites applications casuals ou des jeux de quelques euros... Je ne pense pas que Sony souhaite vendre un Gran Turismo Mobile (tiens, pourquoi je parle de ce jeu ?) ou un God of War 3 à 7,99€ ! Enfin dernier point : tout le monde n'est pas équipé du Wifi ou même tout simplement d'une connexion assez rapide pour télécharger des jeux de plusieurs centaines de Mo !

A suivre...

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[RETROGAMING] Burger Time / Intellivision

Publié le par Elodiebo

BURGER TIME
Support : Intellivision
Existe également sur
Arcade, Colecovision, TI-99, Atari 2600, C64, Apple II, Aquarius, MSX, NES
Editeur/Développeur : Data East
Sortie : 1982



Burger Time, un des grands noms de l’arcade, adapté sur tous les supports existants de l’époque. Burger Time, l’un des tous meilleurs jeux de l’Intellivision, la console intelligente de Mattel, adaptation fidèle et plutôt réussie ! Et oui, tout le monde à l’époque voulait se prendre pour Mc Donald’s et devenir le roi de l’hamburger virtuel…

Dans ce jeu, vous incarnez Pierrot le chef cuistot qui ne jure que par une chose dans sa vie : faire des hamburgers… Sauf qu’ici il doit assembler des hamburgers géants ! Ce n’est pas pour rien que le jeu s’appelait à l’origine Hamburger avant d’être exporté aux Etats-Unis et en Europe.


La version arcade, plutôt colorée

Quel est le but du jeu ? On se retrouve devant un écran fixe, avec 4 hamburgers désassemblés, répartis sur des plates-formes, reliées entre elles par des échelles. Notre Peter doit donc marcher sur les ingrédients (très hygiénique tout ça !), qui vont des pains à la salade en passant par la viande, les tranches de tomates et le fromage. En marchant dessus, l’aliment tombe sur celui qui est en dessous de lui et le tout descend donc d’un étage, l’hamburger étant complet une fois tous ceux-ci assemblés en bas de l’écran. Le niveau est fini une fois les 4 hamburgers prêts à être dégustés. Mais ceci serait trop simple sans quelques ennemis à éviter…

Et oui, notre chef cinq étoiles se retrouve poursuivi par de méchants cornichons, œufs au plat et autres saucisses… Ils n’ont qu’une mission : empêcher Peter de faire son boulot, et donc d’engraisser les petits gamins, et le poursuivent à travers tout l’écran. Mais Peter n’est pas démuni face à ces zigotos…


Burger Time sur Intellivision, où notre chef est encerclé par les saucisses…

Il peut les tuer en leur faisant tomber une partie d’hamburger sur eux. On peut encore piéger nos poursuivants en les attendant sur un ingrédient. Une fois qu’ils sont dessus, on continue à traverser pour le faire tomber avec la tranche et ainsi l’éliminer. Si on utilise cette méthode, le bout d’hamburger tombera de deux ou trois étages au lieu d’un, ce qui permet de finir le niveau plus rapidement. Enfin, l’arme ultime de Peter est : le poivre ! Il peut en effet leur jeter une pincée de poivre à la figure pour les paralyser sur place pendant un court laps de temps. Le problème est que Peter n’a pas beaucoup de poivre sur lui, et ne peut se recharger en récoltant des bonus, assez rares, symbolisés par des cônes glacés ou des tasses de café (faudra m’expliquer où se cache le poivre dans ces plats)… Le hic, c’est que les ennemis reviennent à l’infini !

Il y a en tout 6 niveaux différents, avec un level design plus ou moins complexe, et une vitesse des ennemis plus élevée. La taille des hamburgers, et le nombre d’ingrédients qu’ils contiennent varient évidemment selon les niveaux, allant de 3 à 8 couches. La stratégie la plus sûre est de focaliser sur la première tranche de pain, en haut de l’écran, tout en anticipant les mouvements des ennemis. Une fois les 6 terminés, ils recommencent en boucle, comme beaucoup de jeux de cette époque.

burger-time-intellivision-002.png

Pour la version testée, la maniabilité du soft se trouve un peu limitée par la manette désastreuse de l’Intellivision, mais cela n’enlève rien au charme de ce hit… Même la petite musique et les petits bruitages sont sympathiques, et participent à rendre ce jeu plus qu’accrocheur.

Burger Time est un bon petit jeu à l’ancienne, qui rappellera sans doute de nombreux souvenirs à plusieurs d’entre vous. Un concept simple mais efficace. A vos réflexes !

SUPPOS : 5/6



Anecdotes :

- Burger Time avait tellement bien marché, qu’une suite avait été prévue. Cette fois-ci, au lieu de se prendre pour Mc Donald’s, Mattel prévoyait de nous transformer en pizzaïolo avec Pizza Time. Mais Mattel Electronics ferma avant que la programmation de cette suite ne commença.

- Le record du monde est détenu par Bryan L. Wagner, pour un score de 9 000 000 de points.

- La console Aquarius, descendante de l’Intellivision chez Mattel, avait eu droit à son propre pack Burger Time…

Publié dans RETROGAMING

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LES DIEUX SERONT A SAN FRANCISCO

Publié le par Dr Floyd



La Game Developers Conference, c'est du 23 au 27 mars prochain, ça se passe à San Francisco, et on y découvre souvent quelques scoops et jeux à venir. Et l'évènement cette année c'est la venue des Dieux eux-mêmes !

Avec Dieu Hideo Kojima qui va nous proposer en toute modestie une conférence intitulée "Solid Game Design : Rendre l'impossible possible"... Ben voyons, il aurait mieux fait de bosser sur le thème "rendre jouable Metal Gear Solid 4"...

Avec Dieu Fumito Ueda, de la fameuse Team Ico, le créateur des mythiques Ico et Shadow of the Colossus qui lui participera à une autre conférence "L'évolution du Game Design Asiatique et occidental".

Alors peut-être que ces Dieux vont nous en dire plus sur leurs prochaines créations divines ?! Pour les fans de la Team Ico, l'attente est en tout cas insoutenable !

Mais au fait... Dieu Molineux ne sera pas présent ?! Il aurait pu lui aussi nous proposer une conférence style "Comment j'ai révolutionné en toute modestie le jeu vidéo avec mes fables".

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LOST PLANET 2 : VOUS N'EN AVIEZ PAS FINI AVEC LES AKRIDS !

Publié le par Dr Floyd

Bon voilà ce n'est plus une rumeur : Capcom vient d'officialiser Lost Planet 2, avec une vidéo en prime qui nous montre le producteur qui se la pète... Lost Planet fût l'un des titres phares des début de la "next-generation" et espérons que cette suite se montrera à la hauteur.

Fini les grandes étendues de neige durant toute la partie, les décors seront ici plus diversifiés (à moins qu'on puisse trouver de la neige dans la jungle ?), ce qui nous donne l'impression d'avoir affaire à un clone de gears of War 2.... Sinon le style de jeu reste le même, avec malgré tout un accent porté sur la coopération avec vos équipiers.

C'est prévu sur Xbox 360, PS3 et PC, mais pas de date (fin d'année sûrement).

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LA NINTENDO DSi PLUS RAPIDE... SUR INTERNET

Publié le par Dr Floyd

C'est bien connu, tout le monde surfe sur internet à l'aide de sa Wii, de sa PS3, de sa PSP ou de sa DS, c'est tellement ergonomique et pratique... Si vous faites partie de ces internautes en avance sur leur temps, j'ai une bonne nouvelle pour vous : La Nintendo DSi serait beaucoup plus rapide sur internet que la DS Lite ! La preuve en images :

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LA PSP ASSASSINEE PAR UBISOFT

Publié le par Dr Floyd

Drame dans le monde du jeu vidéo : Ubisoft vient de confirmer l'adaptation de Assassin's Creed sur PSP... Pire, un bundle PSP + Assassin's Creed est même déjà prévu en collaboration avec Sony.

Cette adaptation du buzz médiatique de 2007, un jeu d'une médiocrité affligeante (
voir test), sortira dès cette année sur la portable de Sony. Il ne manquerait plus que Prince of Persia maintenant...


En espérant bien sûr retrouver les bugs graphiques de la version PS3...

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CONCOURS GEARS OF WAR 2 "COMBUSTIBLE"

Publié le par Dr Floyd



Vous voulez gagner l'extension "Combustible map pack" pour Gears of War 2 sur Xbox 360 ?

C'est très simple retrouvez la première partie du code de téléchargement qui est notée quelque part sur une page du site Gamopat et donnez la au Doc par email à concours@gamopat.com.

Voici pour info la deuxième partie du code : 6R4R9-KGMD3
La troisième partie du code sera donnée au gagnant pour reformer le code complet.

Bonne chance !

Indice n°1 : 1928

Concours terminé : le grand gagnant est Fabien Tirelli qui a retrouvé le code dans le test de Mickey Mania : http://www.gamopat.com/article-21464717.html

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RETROGAMING : FLIGHT SIMULATOR

Publié le par Dr Floyd

FLIGHT SIMULATOR

Après divers essais de simulation sur ordinateur Altair, l'americain Bruce Artwick crée en 1979 la société Sublogic pour commercialiser ses simulateurs de vol. Il développe alors Flight Simulator sur Apple 2 et TRS80, les deux micro-ordinateurs grands publics de l'époque. Plus qu'un jeu c'est un véritable simulateur sérieux qui affiche des images 3D fil de fer révolutionnaires.


Bruce Artwick, au premier plan


Les habitués de Flight Simulator reconnaîtront bien le jeu même si les graphismes ont légèrement évolué en 25 ans !


Sublogic annonce "3 frame/seconde" sur la version TRS-80 : impressionnant !

En janvier 1980 le jeu sort et va devenir l'un des jeux les plus vendu sur Apple. Le jeu est remarqué par IBM et MICROSOFT qui se battent alors pour obtenir une licence du jeu ! C'est Bill Gates qui gagnera et en 1982 sort une version PC en graphismes CGA. Cette version PC servira souvent à tester le niveau de compatibilité des clones PC. 


"For IBM personal Computer" : la classe !


FLIGHT SIMULATOR 2

En 1983 sort le second opus sur Apple 2. Mais c'est son adaptation en 1984 sur C64 et Atari 800 qui en feront un jeu culte même auprès des amateurs non passionnés d'aviation. Flight Simulator 2 passe en 320x200 8 couleurs, avec des surfaces au sol colorées, des routes, des rivières, des montagnes, et des vues multiples de votre avion. Bref, le jeu tout en restant très sérieux, devient agréable et accessible.


Flight Simulator 2 : impressionnant sur C64 !

Quatre scénarios sont proposés : Chicago, Seatle, Los Angeles, et New York/Boston pour un total de 80 aéroports modélisés. Un manuel d'une centaine de pages est livré avec le jeu.

Avec l'arrivée d'une nouvelle génération d'ordinateurs 16/32 bits à base de processeur 68000 (Mac puis Atari ST et AMiGA) Flight Simulator 2 sera à nouveau mis à jour. San Francisco est rajouté et il y a maintenant 120 aéroports. Le niveau de détail grandit : bâtiments, ponts, montagnes avec de la 3D "surfaces pleines" sur les objets. L'avion peut maintenant être vu de l'extérieur, les nuages et le brouillard font leur apparition et l'éclairage est différent en fonction de l'heure.

On notera aussi l'apparition d'un nouvel avion : le puissant Learjet 25G Turbojet et une fonction 'replay' pour admirer vos exploits... ou vos crash !


Flight Simulator 2 sur Atari ST : la puissance du 68000 permet de franchir une nouvelle étape graphique

Flight Simulator 2 reste la version la plus mythique de cette licence, car elle a apporté de grosses évolutions et elle est surtout sortie sur les supports grand public de l'époque : C64, ST, Amiga, sans oublier la version cartouche sur Atari XL (le must !). A noter aussi l'existence d'une obscure version MSX de 1988 en cartouche, mais qui n'a pas grand chose à voir avec le jeu original (même si toujours développée par Sublogic) car orientée jeu d'action.


Une cartouche collector pour MSX !


DE FLIGHT SIMULATOR 3 à FLIGHT SIMULATOR X !

Par la suite la série se focalisera sur le PC, avec une nouvelle version tous les 2 ans en moyenne. Mais le gamer des années 80 lui n'oubliera jamais Flight Simulator 2, pour la première fois dans un jeu vidéo il avait vraiment l'impression de se voir pousser des ailes !


Flight Simulator X en 2006 sur PC... Les graphismes ont légèrement évolué ! Le gros soucis de cette licence reste son ergonomie assez catastrophique et la nécessité de disposer d'un PC de pointe pour pouvoir vraiment profiter du jeu

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MICROSOFT VOIT ROUGE

Publié le par Dr Floyd

Resident Evil, un nom qui fait frémir les gamers fan de gameplay "balai dans le postérieur"... Des fans tellement nombreux que Microsoft se doit de présenter à l'occasion de la sortie de Resident Evil 5 un pack Xbox 360 Resident Evil 5. Mais que dis-je Mesdames, Messieurs... deux pack Resident Evil 5 ! Je dis bien deux !


Le premier pack va comprendre une magnifique (???) Xbox 360 Elite rouge "édition limitée" équipée d'un disque dur de 120Go, du jeu donc, et de deux bonus incroyables : un code XBLA pour Super Street Fighter 2 Turbo HD Remix et le top du top, un thème Resident Evil pour votre dashboard. Tout ceci pour la modique somme de 329€. A noter que des pads rouges seront mis en vente pour une durée limitée au prix (excessif) de 59€.

Bon je résume :
- Une Xbox 360 Elite Rouge,
- Un Pad rouge,
- Le jeu Resident evil 5,
- Un casque-micro,
- Les câbles HDMI, YUV et Ethernet,
- Un code pour télécharger un thème RE5,
- Un code pour télécharger Super Street Fighter II Turbo Remix


Deuxième pack : toujours une Xbox 360 Elite, avec seulement le jeu Resident Evil 5, et noire au lieu du magnifique rouge, pour seulement 299€.


Alors attention amis gamers sensibles, évitez de regarder la console ci-dessous... Massacre à la tronçonneuse c'est Hello Kitty à coté de çà... Un cauchemar qui prendra forme dès le 13 mars prochain.

 

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MOTORSTORM ET LITTLEBIGPLANET SUR PSP

Publié le par Bowman



Après avoir repompé la logithèque de la PS2, la PSP s'attaque maintenant à la logithèque de la PS3 ! Après Resistance, ce sont deux très grosses licences internes de Sony qui vont débouler sur la portable : Motorstorm et LittleBigPlanet.

LittleBigPlanet, après un succès finalement assez mitigé sur PS3, tentera de séduire sur portable. Quant à Motorstorm 'Artic Edge' le jeu se déroulera dans un environnement glacial arctique... ceci sûrement afin d'adapter le jeu aux capacités de la console (arctique dit forcement environnement plus dépouillé). A noter qu'une version PS2 de ce dernier est également prévue.

Les deux jeux sortiront avant la fin de l'année. Mais alors... Motorstorm PSP va sortir avant Gran Turismo PSP (annoncé en 2004) ??? Allez hop une petite vidéo du jeu... in-game bien suuuuuur.

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STOP! MESSENGER

Publié le par Dr Floyd

Sony ne sait pas trop comment l'annoncer (un message discret posté sur les forums Playstation Europe puis retiré) mais ils abandonnent leur plateforme de messagerie vocale sur PSP : Go!Messenger.

Il faut dire que ce concept lancé il y a un an par Sony et British Telecom était totalement ridicule : transformer votre PSP en téléphone, avec caméra pour visioconférences... Téléphoner et faire de la visioconférence sur une console çà coulait pourtant de source... non ?

Vous pouvez encore "profiter" de ce service génial (à ranger au rang des plus grosses boulettes de l'industrie du jeu vidéo) jusqu'au 31 mars prochain. En attendant l'abandon du Playstation Home, autre service totalement inutile.

skype-psp-humour.JPG
"Ouais allo Bob ? C'est Kevin ! T'as vu on pourra pu se téléphoner, chuis carrement dégoutééé !"

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LE ROI DE LA LOOSE CHEZ LES MAITRES DU CODE

Publié le par Dr Floyd

On pensait Larry le dragueur complètement has-been et au placard après la fusion de Activision et de Blizzard, cette licence ayant été mise de coté. Mais non, le roi de la loose est un coriace et sera désormais édité par Codemasters (site de l'éditeur).

Le jeu, Leisure Suit Larry : Box Office Bust, sortira au printemps 2009, sur Xbox 360, PS3 et PC. Comme les images disponibles du jeu sont petites et sans intérêt je préfère vous montrer Leisure Suit Larry 2... souvenirs de râteaux mémorables quand les ados des années 80 s'entraînaient à draguer sur Atari ST !



Larry en quête de préservatifs...


Des graphismes qui font fantasmer les gamers des années 80 !

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