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Voici David Crane, pour ceux qui ne connaissent pas (honte à vous !), c'est l'un des programmeurs cultes du jeu vidéo des années 70-80, voire le plus grand, une véritable idôle pour les retro-gamers, auteur d'innombrables hits et nouveaux concepts.

Enployé chez Atari il crée beaucoup de jeux pour l'ATARI 2600 (Il participa aussi à la conception du micro-ordinateur ATARI 800) avant que son talent n'explose chez Activision. En 1979 il est en effet le fondateur avec des anciens déçu de ATARI de la société ACTIVISION : avec Larry Kaplan, Alan Miller et Bob Whitehead. Activision devenait ainsi le tout premier éditeur tiers de jeux vidéo au monde. Aujourd'hui Activision reste l'un des plus gros éditeurs de jeux vidéo au monde.



L'OEUVRE DE DAVID CRANE

Jugez plutôt, David Crane est à l'origine de tous ces jeux :

Sur Atari 2600
. Canyon Bomber, 
. Decathlon (le fameux jeu ou il fallait secouer la manette comme un dingue !)

. Dragster
. Fishing Derby
. Freeway
. Freeway Rabbit
. Grand Prix
. Ghostbusters
. Laser Blast
. Outlaw
. Pitfall! (son méga-hit)

. Pitfall II
. Skate Boardin'
. Slot Machine
. Slots

Sur Atari 5200
. Decathlon
. Pitfall!
. Pitfall II

Sur Atari 7800
. Super Skateboardin'

Sur Colecovision

. Decathlon
. Pitfall!
. Pitfall II

Sur Intellivision

. Pitfall!

Sur Commodore 64

. Decathlon
. Pitfall!
. Pitfall II
. Little Computer People (Les Sims 20 ans avant !)

. Ghostbusters 1987 Transformers

Sur Spectrum

. Ghostbusters
. Little Computer People

Sur Amstrad CPC

. Ghostbusters

Sur Amiga

. Little Computer People

Sur Nintendo NES

. A Boy and His Blob

Sur Super Nes

. Amazing Tennis

Rien que çà ! Quasiment que des hits dans les années 80 ! Sa machine préferée sera l'Atari 2600 car elle représentait un véritable challenge à chaque fois pour réussir à programmer un jeu intéressant dessus :
"L'Atari 2600 est de très loin la plateforme de jeu qui a représenté le plus de challenges dans l'histoire du jeu vidéo [en terme de programmation]. Beaucoup de gens se sont tirés les cheveux face aux difficultés, et c'est çà qui est le plus fun pour moi." 


PITFALL

David Crane fut au sommet de sa gloire entre 1982 et 1985. Pitfall restera surement comme son jeu le plus célèbre, un jeu d'adresse et de plateforme dans la jungle où il faut eviter les nombreux pièges. Il fut élu par beaucoup comme le meilleur jeu de 1982 et restera dans les charts pendant plus d'un an. Pitfall 2 connut le même succès en 1984.

> le test de Pitfall!




David Crane, quelques années plus tard...


Il a déclaré :

"The Atari 2600 had such an extended life because there seemed to be an endless supply of technological tricks that made it do things not intended by its creators. I got more enjoyment out of discovering a new trick than from the game design itself.
"

"There is a period at Atari when there were no games coming from Larry Kaplan, Alan Miller, Bob Whitehead, and myself. As the most senior designers at Atari we were tasked with creating the 800 operating system."

"I was a little hesitant at taking the job at Atari. I had never programmed for a living and I worried it might get boring (building circuits seemed more fun). But I would probably still be in the video game business."

"the 2600 hardware was the most restrictive electronic piece of hardware ever mass produced. It's just unbelievable how limiting the hardware was"

par Dr Floyd
Vendredi 3 juin 2005

commentaires (3)   
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